Lotta per gli Avamposti
- 🏰 Avamposti
- 💣 Assedio e difesa degli Avamposti - Giorni di conquista
- 💸 Saccheggio degli Avamposti - Giorni di battaglia
🏰 Avamposti
Introduzione
Al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").
Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte nel capitolo successivo.
NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.
Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:
- Possibilità di dogana 🛃 per proteggere le tue navi
- Incremento della resa dei tesori (+5%) 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto
- Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵 scavati nelle isole deserte della regione (funzione in via di implementazione)
- Possibilità di riparare le navi 🚢
- Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
- Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono disponibili fin da subito, mentre altri (come la riparazione delle navi) derivano dalla costruzione di apposite infrastrutture civili.
Lotta per gli Avamposti
La guerra per gli avamposti si svolge in due fasi, secondo un calendario ciclico:
- Giorni di conquista: un weekend al mese, dal venerdì alla domenica e dalle ore 11:00 alle ore 23:00 gli Avamposti possono essere assediati e conquistati. In questi tre giorni gli Schieramenti danno vita ad una lotta senza quartiere per ottenere il dominio delle regioni ed assicurarsi il possesso di quanti più Avamposti possibile nella fase successiva. Generalmente in questa fase i bonus degli Avamposti vengono sfruttati meno visto che possono avvenire più passaggi di mano.
- Giorni di battaglia: terminati i 3 giorni di conquista, per i successivi 11 giorni gli Avamposti NON possono più passare di mano. Questo permette agli Schieramenti che li hanno conquistati di.godere a pieno dei loro vantaggi e bonus. Ciò nonostante, gli Schieramenti avversari possono comunque attaccarli e saccheggiarli in determinati giorni nella finestra oraria 08:00 - 23:00 per depredarne il forziere (vedi dopo).
Questo calendario è visibile dal pannello fazioni nella sezione Dashboard, dove sono anche riassunte le tempistiche previste per gli attacchi agli Avamposti, come tempo massimo di assedio, tempi di cooldown dopo conquista/attacco fallito, etc. (analizzate più avanti).
Cliccando sul Calendario sarà possibile visualizzare in che fase si è della lotta per gli Avamposti.
Mappa delle Regioni
Dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. In verde sono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate e il possessore, mentre qualora sia di proprietà del proprio Schieramento:
- Contenuto del forziere
- HP delle difese
- Info della torre di vedetta: informa sulle navi nemiche nel "faro" dell'avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile visibili da esso, richiede la struttura omonima, vedi dopo)
- Livello delle fortificazioni e delle altre strutture
Interazione con l'Avamposto
Per interagire con l'Avamposto è necessario trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello, mentre il pulsante attracco permette di doganare.
Chi può interagire con l'Avamposto?
Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione navi, etc...):
- Tutti i membri dello Schieramento, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.
Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni
- Solo i membri dello Schieramento che abbiano opportuni diritti di modifica, che devono essere assegnati mediante specifico ruolo dal Comandante, come spiegato nell'apposita sezione sulla Gestione dello Schieramento. Sono obbligatoriamente esclusi i PG "niubbi" (Livello Protezione ≥ 1) che NON possono avere ruoli con poteri di modifica.
Non possono godere dei benefici dell'Avamposto:
- Tutti i giocatori che appartengono ad altri Schieramenti o che risultino senza Schieramento.
Dogana/Attracco
L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana fino a 10 giocatori contemporaneamente. La dogana al momento non è una struttura costruibile e si ottiene il diritto all'attracco fin dal momento della conquista.
Quando l'Avamposto è completamente distrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella sezione specifica: se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più doganare. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati perderanno la protezione.
Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di conquista: potresti non trovarcela più il giorno dopo!
Pannello Operazioni Avamposto
Cliccando sul pulsante si apre il pannello Operazioni Avamposto (vedi immagine sottostante) con:
- Una prima sezione che rimanda al Pannello gestione, da dove potrai vedere quali infrastrutture sono state costruite nonché avviare la costruzione di nuove strutture o potenziarle, gestire le risorse dell'Avamposto, etc. Questo pannello è disponibile solo per chi ha i diritti di modifica.
- Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai godere delle funzioni dell'Avamposto, come curare la ciurma, riparare la propria nave ed acquistare nuovi membri del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)
NB: una volta conquistato l'Avamposto durante i giorni di guerra esso ha un tempo di cooldown dagli attacchi (protezione completa) di 6 ore. Questo serve allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppare indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture.
Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi NON ha i permessi può "soltanto" riparare navi, acquistare ciurma etc. ma NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ 1 (c.d. "niubbi").
Gestione dell'Avamposto
Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si accederà alla seguente finestra:
Questa mostra:
- Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per costruire strutture, fortificazioni ed armamenti
- Il tempo di sblocco o cooldown dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, vedi meglio qua)
- Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
- Il numero di posti occupati in dogana sul totale (massimo 10)
- Il pannello Potenziamenti dal quale si possono costruire e potenziare il Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l'Infermeria (per curare la ciurma danneggiata), gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente) e la Torre di vedetta (per gli avvistamenti nemici nel raggio visibile dall'Avamposto)
- Il pannello Difese, da dove potranno essere costruite e potenziate le fortificazioni e le torri di guardia dell'Avamposto
- Il pannello Armamenti, dove invece si ha la possibilità di creare e potenziare i cannoni posti a difesa delle strutture
- Il pannello Finanze e tasse, da dove si potranno versare dobloni nel forziere comune e gestire le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo)
- Il pannello Storico, con un log di tutte le attività
NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti. I dobloni per la maggior parte dovranno essere trasportati in loco dai giocatori, i quali potranno donarli mediante la funzione apposita del Pannello "Finanze e tasse" (vedi dopo).
Sono disponibili per velocizzare le costruzioni gli acceleratori, che si possono trovare nei forzieri segreti delle mappe del tesoro o dopo aver completato alcune imprese giornaliere.
Tutti i giocatori appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono avviare o interrompere le operazioni se il loro ruolo assegnato glielo permette (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria coordinazione sulle decisioni. Eventuali comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno segnalati!
Infrastrutture civili e potenziamenti
Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di una nave per volta al livello minimo e fino a 10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di 2 minuti ogni 1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000 HP a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).
L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.
L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino a 3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Gli Alloggi permettono di aumentare la capienza a 5 reclute al livello minimo e fino a 17 reclute al livello massimo. Il costo è variabile ed è esclusivamente in dobloni (non è previsto anche in rhum come sulla propria isola).
La Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici all'intero del "faro" dell'Avamposto, ovvero della regione di 5x5 tile circostante. Al momento la torre di avvistamento NON informa sul nome del nemico né sulla sue coordinate attuali o sulla direzione, ma semplicemente riporta il numero di nemici nella Mappa Regioni del Pannello Fazioni (vedi sopra).
Difese
Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:
- Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la completa disturzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad attaccare prima queste e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta distrutte queste, l'Avamposto viene demolito e i difensori subiscono un pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante
NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.
NB: le fortificazioni NON possono essere attaccate durante i giorni che passano tra le fasi di conquista, visto che NON sarà possibile distruggere e conquistare gli Avamposti. Viceversa, per il saccheggio sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).
Armamenti
Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).
Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.
Finanze e tasse
Da questo sotto-pannello è possibile:
- Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un 5% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere)
- Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.
NB: i dobloni spesi per riparare la ciurma, acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).
Storico
Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.
💣 Assedio e difesa degli Avamposti - Giorni di conquista
Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in questi capitoli.
Quanto segue fa riferimento agli assedi degli Avamposti durante i giorni di conquista (3 giorni ogni 4 settimane), dove gli Avamposti possono essere assediati e passare di mano tra i vari Schieramenti.
Tempistiche degli attacchi e cooldown
Nei giorni di conquista l'Avamposto può essere attaccato dalle ore 11:00 alle ore 23:00. Siccome il tempo massimo per l'assedio è di 60 min, questo significa che, in caso di attacco iniziato alle ore 23:00 in punto, il combattimento può durare fino alle ore 00:00.
Dopo la conquista l'Avamposto riceve una protezione totale dagli attacchi per 6 ore. Questo tempo permette ai difensori di costruire le infrastrutture necessarie, le fortificazioni e gli armamenti degli Avamposti, in modo da permettere loro di sfruttarlo e di organizzarne le difese.
Visto che verosimilmente, nei giorni di guerra, 1) gli attacchi si possono susseguire più volte in un giorno e 2) mura e cannoni richiedono un certo periodo di tempo per essere costruite, è consigliato dare la precedenza alle strutture difensive e alle armi, visto che le infrastrutture "civili" potrebbero far perdere tempo e dobloni.
In caso di attacco fallito l'Avamposto va in cooldown per 3 ore: questo significa che i difensori, una volta sventato l'attacco, hanno 180 min di protezione totale per ripararlo ed eventualmente prepararsi all'attacco successivo, visto che potenzialmente è possibile essere attaccati più volte all'interno della fascia oraria 11:00 - 23:00.
Chi può attaccare l'Avamposto
Per evitare confusione è necessario premettere che l'assedio dell'Avamposto si compone di due fasi, che saranno meglio analizzate nei paragrafi successivi:
- Una, che dà l'inizio all'Assedio, prevede l'attacco fisico alle strutture di difesa, ovvero alle torri di guardia (un passaggio necessario) ed, eventualmente (ma non necessariamente) anche al secondo livello di difese, le fortificazioni.
- Una volta distrutte le torri di guardia inizia il "tiro alla fune", ovvero un meccanismo basato sul dominio numerico del mare circostante l'Avamposto che alla fine deciderà l'esito della battaglia.
Chi può attaccare fisicamente le difese?
Possono dare inizio all'assedio dell'Avamposto e attaccare le difese:
- Pirati o Corsari "snubbiati" (ovvero Livello Protezione 0) appartenenti ad uno Schieramento
NON possono dare inizio all'assedio e attaccare le difese:
- Mercanti (indipendentemente dall'appartenenza o meno ad uno Schieramento) e Libertini
- Qualsiasi "niubbo" (ovvero giocatore in Livello Protezione ≥ 1)
Queste prerogative implicano che, siccome i Mercanti non possono dare inizio ad un assedio, le Gilde mercantili non possano attaccare o detenere Avamposti.
Chi partecipa al "tiro alla fune"?
Partecipano al tiro alla fune:
- Tutti i membri degli Schieramenti coinvolti (indipendentemente dalla categoria, quindi anche i Mercanti in questo caso) purché siano nella visuale del faro, "snubbiati" e (limitatamente ai difensori) NON doganati.
NON partecipano al tiro alla fune:
- I membri di altri Schieramenti
- I giocatori di Livello Protezione ≥ 1
- I giocatori senza Schieramento, quindi anche i Libertini
- I difensori doganati all'Avamposto (per partecipare al tiro alla fune i difensori non devono essere attraccati)
- Qualunque giocatore esca dalla visuale del faro dell'Avamposto (ma non in maniera definitiva: una volta entrato nuovamente in visuale rientrerà nel conteggio)
NB: ciò non vuol dire che giocatori senza Schieramento o di altri Schieramenti alleati di quelli coinvolti in battaglia non possano partecipare! Visto che si basa sul dominio numerico potrebbero essere molto utili per eliminare i giocatori avversari e facilitare il compito dei difensori o degli attaccanti, rispettivamente.
Finché è in corso un combattimento per un Avamposto tra lo Schieramento A e lo Schieramento B, uno Schieramento C non può conquistare l'Avamposto, pur potendo comunque intervenire in battaglia.
I giocatori in Zona Protezione ≥ 1 NON possono attaccare gli altri giocatori all'interno della visuale dell'Avamposto finché c'è un assedio in corso.
Le difese dell'Avamposto
Dal Pannello Difese è possibile gestire i potenziamenti delle strutture di cui sotto:
Esistono due livelli di difese:
- Le torri di guardia sono dotate al livello minimo (sempre presente) di 1.000 HP e al livello 4 di 81.000 HP . Esse rappresentano il primo livello di difesa che impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio (c.d. "tiro alla fune") finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di ritardare l'inizio dell'assedio garantendo ai difensori minuti preziosi per sopraggiungere sul luogo. Le torri di guardia NON ospitano cannoni.
- Le fortificazioni sono la struttura principale e più importante e ospitano i cannoni (vedi dopo). Al livello massimo garantiscono 55.000 HP all'Avamposto. Finché sono integre garantiscono un importante bonus ai difensori (vedi dopo). Sulle fortificazioni, invece, sono posti fino a 10 cannoni.
Una volta danneggiate in battaglia le fortificazioni possono essere riparate una volta terminato l'assedio.
Gli armamenti
Dal Pannello Armamenti è possibile costruire e potenziare i cannoni. L'Avamposto può contenere fino a 10 cannoni, ognuno potenziabile fino al livello 2. Possono essere costruiti due tipi di cannoni (standard e lunghi) che, in linea generale, ricalcano per caratteristiche i cannoni costruibili per le Navi, sebbene abbiano statistiche standardizzate (i bonus crescono in maniera prevedibile man mano che si sale di livello). Anche gli HP sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le gittate, siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo). In linea generale, comunque, i cannoni standard dell'Avamposto fanno più danni ma hanno gittate inferiori, mentre il contrario vale per i cannoni lunghi.
| Cannone standard (gittata 75 - 135 m) |
||||||
| Tempo di ricarica | Danni | Bonus danno | % critico | Probabilità critico | Protezione danni | HP |
| 6 sec | 200 - 220 | + 20 | 140% | 18% | 10% | 1900 |
| Cannone lungo (gittata 120 - 195 m) |
||||||
| Tempo di ricarica | Danni | Bonus danno | % critico | Probabilità critico | Protezione danni | HP |
| 6 sec | 110 - 130 | + 15 | 100% | 18% | 10% | 1900 |
Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni potenziati al massimo (livello 2). Sta al difensore decidere se dotarsi di un solo tipo di cannone o se usare un mix. In generale, l'efficacia in combattimento dipende dalle navi e dagli armamenti dell'attaccante, quindi è difficile dire quale possa essere il preset migliore, che dipende da fattori contingenti. In generale, visto che le bombarde dovrebbero essere le armi preferite per condurre un assedio, dotarsi di almeno un certo numero di cannoni lunghi è consigliabile.
NB: come accennato prima i cannoni sono alloggiati sulle fortificazioni e NON sulle torri di guardia: questo significa che nella prima parte dell'assedio l'attaccante non può subire danni.
Funzionamento generale dell'assedio
Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'isola dell'Avamposto e cliccare sulla classica icona del cannone.
Una volta dato l'attacco i difensori ricevono una notifica ingame che li avverte di quanto sta succedendo.
Inizia quindi il combat contro le torri di guardia (vedi dopo) e, una volta distrutte, inizierà l'assedio vero e proprio. Le torri di guardia quindi ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre.
Cosa succede alle funzioni dell'Avamposto sotto assedio
Una volta iniziato l'attacco le funzioni dell'Avamposto, come la dogana o la possibilità di riparare le navi o acquistare la ciurma si modificano. Come si modificano dipende sostanzialmente dalla fase dell'assedio.
| Funzione | Attacco alle torri di guardia | Torri di guardia distrutte, inizia il tiro alla fune | Distruzione delle fortificazioni (eventuale) | Vittoria degli attaccanti e conquista dell'Avamposto |
| Dogana | Ancora attivo, possibile attraccare | Ancora attivo, possibile attraccare | Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabil | Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabili |
| Riparazione navi | Ancora attivo | Ancora attivo | Disattivato | Disattivato |
| Guarigione ciurma | Ancora attivo | Ancora attivo | Disattivato | Disattivato |
| Acquisto ciurma | Ancora attivo | Disattivato | Disattivato | Disattivato |
| Altro (bonus sui tesori e materiale) | Ancora attivo | Ancora attivo | Ancora attivo | Disattivato |
Di seguito sono spiegate in dettaglio le due fasi dell'assedio. Sarà descritto per primo il "tiro alla fune" siccome, anche se temporalmente avviene dopo l'attacco fisico all'Avamposto, è il momento centrale dell'assedio, che ne deciderà le sorti.
Il tiro alla fune
L'assedio funziona come un tiro alla fune con le sorti della battaglia che pendono a favore degli attaccanti o dei difensori in base al numero di player presenti nel faro dell'Avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un vantaggio progressivo e viceversa. Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti:
- Il tempo massimo per l'attacco è di 1 ora. Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori e l'Avamposto va in cooldown per 3 ore.
- Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo che riempiono una barra dal valore complessivo di 10.000 unità. Questa barra diventa visibile nel pannello Navigazione in basso a sx (vedi immagine sottostante)
- L'obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt entro lo scadere del tempo: se vi riescono l'Avamposto viene conquistato definitivamente e passa di proprietà. L'obiettivo dei difensori è invece di portare la barra a 0 pt: quest'evento terminerà l'assedio a favore dei difensori e scatterà il cooldown. In alternativa, l'obiettivo secondario è impedire che gli attaccanti arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 min dall'inizio dell'assedio (vedi sopra).
- Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da 2.500 pt su 10.000 (quindi si parte da una posizione di relativo "vantaggio" dei difensori).
- Ogni surplus numerico di un player si traduce in una variazione del punteggio di +/- 2 punti/secondo (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo riducendosi via via verso l'obiettivo degli 0 punti, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo avvicinandosi man mano al traguardo dei 10.000 pt, infine, se sono in parità, la barra rimarrà ferma).
I difensori attraccati NON vengono conteggiati, come specificato anche prima.
- Finché sono presenti le fortificazioni dell'Avamposto (NB: NON le torri di guardia, che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse valgono come 3 player difensori ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La completa distruzione delle fortificazioni da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) guadagnare 2500 pt istantaneamente.
NB: sebbene distruggere le fortificazioni garantisca un grande vantaggio agli attaccanti, quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto andrà ricostruito da zero. Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio senza distruggere le fortificazioni erediteranno l'Avamposto con tutte le infrastrutture intatte.
Riguardo il pannello del tiro alla fune, sono qui mostrati, dall'alto in basso:
- L'Avamposto sotto attacco
- Il suo possessore
- La variazione attuale in punti/secondo e le previsioni di fine assedio: in questo caso è presente solo un attaccante e zero difensori, per cui si ottiene un bilancio di + 2 punti/secondo e, a questo ritmo, ci vorranno esattamente 54 min affinché gli attaccanti vincano, come mostrato.
- Lo status della barra con i punti accumulati
In questo caso, diversamente dal precedente, i difensori sono in vantaggio di 4 player vs. 0 essendo riusciti, almeno per il momento, a ripulire completamente il faro dell'Avamposto. La barra sta quindi perdendo 8 pt/sec e si sta rapidamente avvicinando al valore di 0: se continua così in 3 min e 30 sec i difensori avranno vinto l'assedio.
Il bonus di 3 giocatori "fittizi" che garantisce l'Avamposto ai difensori viene conteggiato in questo pannello. Se pertanto si vedono solo 1 - 2 difensori (o zero, come in questo caso) conteggiati significa necessariamente che le fortificazioni sono state distrutte.
NB: se esci dal faro dell'Avamposto (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo team perderà un giocatore attivo e quindi punti/secondo per il tiro alla fune. Pensaci bene!
Il contatore del tiro alla fune considera massimo 10 giocatori per parte! Quindi, se il tuo Schieramento ha 15 giocatori nel faro e l'avversario ne ha 10, il contatore rimarrà in parità e non si muoverà da un lato o dall'altro finché si mantiene questa situazione.
L'attacco fisico all'Avamposto
Il combat con l'Avamposto è di tipo PvE e i difensori non possono direttamente intervenirvi. L'unico modo di proteggere le fortificazioni è impedire che gli attaccanti le raggiungano e le attacchino, cosa ovviamente difficile considerando che non si può sapere normalmente come e quando si verrà attaccati.
Per iniziare il combat con l'Avamposto è necessario premere il cannone.
NB: solo un giocatore per volta può attaccare fisicamente l'Avamposto.
Prima fase (attacco alle torri di guardia)
Questa fase del combattimento prevede la distruzione delle torri di guardia, evento necessario per iniziare l'assedio. Le torri di guardia possono avere minimo 1.000 HP e fino a 81.000 HP.
Come si può già notare, differentemente dai normali combat PvP, l'Avamposto è ovviamente in una posizione fissa ed abbastanza distante dalla nave. L'unico elemento mobile del combat è l'imbarcazione del giocatore attaccante. Come si può notare, l'attaccante sta utilizzando le bombarde: tra le tre armi costruibili per le navi infatti queste hanno una gittata maggiore e provocano danni intermedi, abbastanza sovrapponibili a quelli che esercitano i cannoni lunghi. Sono quindi armamenti specificatamente disegnati per l'assedio. Le torri di guardia NON hanno mai cannoni e pertanto non possono provocare danni alle imbarcazioni attaccanti.
Il combat dura massimo 5 minuti (come i combat PvP) e dopo 20 sec è possibile fuggire se lo si desidera. Una volta distrutte le torri di guardia è terminata la prima fase del combattimento...
La distruzione delle torri non assicura alcun vantaggio tattico agli attaccanti, ma è necessaria per iniziare l'assedio e il "tiro alla fune". Questa strutture servono soltanto a ritardare (generalmente di qualche minuto) l'inizio dell'assedio vero e proprio, così da permettere ai difensori di guadagnare secondi preziosi. Una volta distrutte sarà possibile attaccare direttamente le fortificazioni (vedi dopo). In caso di attacco fallito le torri di guardia si rigenerano autonomamente al livello base (1.000 HP): questo significa che saranno sempre presenti negli assedi, anche qualora non venissero riparate tra un assedio e l'altro.
Seconda fase (attacco alle fortificazioni)
L'attacco alle fortificazioni non è strettamente necessario per condurre l'assedio, che sarà già iniziato una volta distrutte le torri. La loro distruzione può però assicurare un deciso vantaggio tattico agli attaccanti.
NB: come notato prima la presenza di fortificazioni equivale a 3 difensori "fittizi" alla fine del calcolo dei punti/sec da assegnare per il tiro alla fune. La loro distruzione fa perdere questi 3 giocatori al contatore dei difensori e inoltre fa guadagnare istantaneamente 2.500 pt agli attaccanti. La presenza di fortificazioni distrutte però obbligherà gli attaccanti a ricostruire interamente l'Avamposto in caso di conquista. Distruggere completamente l'Avamposto assicura quindi un vantaggio tattico ma che potrebbe tradursi in uno svantaggio strategico nel lungo periodo.
Il combat con le fortificazioni richiede molta più attenzione: esse possono ospitare fino a 10 cannoni che sono, al livello massimo, molto potenti e resistenti. Usare le bombarde in questo caso assicura un certo vantaggio perché permette di posizionare la nave parzialmente fuori gittata e quindi ricevere meno danni. Attenzione però: le bombarde hanno scarsa efficacia in combat PvP per cui l'attaccante deve sempre tenere in mente che armare le navi con le bombarde (1) da un lato assicura un vantaggio tattico quando si colpiscono le fortificazioni ma (2) dall'altro lato rischia notevolmente nel caso in cui le navi armate con le bombarde vengano intercettate da quelle dei difensori, che potrebbero farne facilmente strage.
Come si può vedere dall'immagine, è evidente nel combat contro le fortificazioni l'assenza delle torri, che ora sono distrutte (cfr. con immagine precedente). Spesso, soprattutto per gli Avamposti più fortificati, sarà necessario usare più navi e possibilmente anche ben armate (es. Juggernaught o Galeoni).
Una volta distrutto, si modificherà anche l'aspetto sulla pagina di navigazione, testimoniando la demolizione completa della struttura:
Conclusione dell'assedio
Indipendentemente dalla distruzione o meno delle fortificazioni, l'assedio si può concludere o con la vittoria dei difensori o con la vittoria degli attaccanti. Non esiste il pareggio.
I difensori vincono qualora (1) la barra punti arrivi a 0 o (2) gli attaccanti non arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 dall'inizio dell'assedio.
Gli attaccanti vincono quando la barra punti raggiunge i 10.000 pt entro lo scadere del timer.
Cosa succede dopo
In caso di vittoria dei difensori
L'avamposto va in cooldown per 3 ore: le sue funzioni si riattivano istantaneamente (quindi i difensori possono tornare ad attraccarvi, riparare le navi, acquistare la ciurma etc.) ed è possibile riparare le torri di guardia e le fortificazioni nonché riacquistare i cannoni persi e riparare quelli danneggiati (nel caso in cui gli attaccanti abbiano attaccato anche le fortificazioni oltre che le torri di guardia). Queste procedure richiedono tempo e quindi spesso un Avamposto pesantemente danneggiato non ritorna allo stesso di livello di difese che aveva prima dell'attacco in tempi rapidi: un secondo attacco portato a breve distanza temporale potrebbe avere quindi maggiori chance di successo.
Qualora le riparazioni delle difese (fortificazioni, torri di guardia) risultassero ancora in corso in caso di secondo attacco esse naturalmente si bloccano e vengono riacquistati parzialmente gli HP.
In caso di vittoria degli attaccanti
L'avamposto va in protezione totale per 6 ore. Gli attaccanti possono doganare immediatamente salvo il limite di dogane intrinseco dell'Avamposto (10 slot) e quindi proteggersi così dagli eventuali rastrellamenti dei difensori. Gli eventuali difensori che erano attraccati prima di iniziare l'assedio e non si sono mossi durante l'assedio stesso perdono del tutto dogana e risultano quindi attaccabili (se una volta iniziato l'assedio i difensori non possono più attraccare, d'altro canto quelli già attraccati rimangono protetti finché non si muovono o finché l'avamposto non passa di mano). Si aprono quindi due scenari:
- Nel caso in cui le fortificazioni non fossero state del tutto distrutte i conquistatori ereditano tutte le strutture presenti e dovranno esclusivamente riparare quanto danneggiato delle mura o eventualmente riparare/rimpiazzare i cannoni persi. Anche il contenuto del forziere comune va interamente nelle mani dei nuovi possessori.
- Nel caso in cui le fortificazioni fossero del tutto distrutte i conquistatori devono ricostruire nuovamente l'avamposto. Vengono esclusivamente ereditati i dobloni del forziere.
💸 Saccheggio degli Avamposti - Giorni di battaglia
Nei giorni di battaglia non è possibile assediare e conquistare gli Avamposti, mentre sarà possibile depredarne il forziere. Quest'azione di disturbo può essere avviata dalle ore 11 alle ore 23 e si compone di più passaggi.
Ricerca del forziere
Per avviare l'operazione è necessario posizionarsi sull'Avamposto nemico e premere il pulsante . Si aprirà quindi il pannello Operazioni Avamposto e, scorrendo, si potrà avviare la ricerca del Forziere, come mostrato nell'immagine sottostante.
La ricerca del forziere impiega 15 minuti ed ha sostanzialmente due scopi:
- Allertare gli eventuali difensori, che ricevono una notifica ingame
- Determinare quanti dobloni sono presenti, in modo che gli attaccanti possano valutare se valga la pena o meno proseguire nell'azione
Una volta avviata la ricerca il giocatore può allontanarsi dall'Avamposto, ma dovrà tornarvi per completarla premendo l'apposito pulsante. Se però, una volta finita, attende troppo tempo per completarla dovrà riavviarla da capo.
Una volta completata la ricerca riceverà sia una notifica che un messaggio con l'esito:
Attacco alle torri
Una volta terminata la ricerca il forziere risulta esposto per 25 minuti. L'esposizione del forziere viene segnalata da un pin giallo.
In questo lasso di tempo il/i giocatore/i, se ritengono che il gioco valga la candela, devono attaccare le torri di guardia dell'Avamposto, secondo le modalità previste nella prima parte dell'assedio.
NB: come già detto, nei giorni di battaglia non è possibile conquistare l'Avamposto: non si attiva quindi il tiro alla fune e non è possibile attaccare le fortificazioni!
Una volta demolite le torri di guardia il forziere contenente tutto l'oro depositato sull'Avamposto si genera automaticamente nella stiva della nave del giocatore. Come riporta la dicitura, il forziere non può essere sfruttato nella propria isola (eventualmente solo depositato in inventario) ma solo in un proprio Avamposto.
L'unico modo che hanno i difensori per riappropriarsi dell'oro rubato è quello di affondare l'attaccante e riprenderselo dai resti del combattimento.
Non necessariamente l'oro trovato effettivamente nel forziere corrisponde, per quantità, a quello riportato dal server dopo la ricerca. La quantità potrebbe per esempio essere maggiore se, nel frattempo, qualcuno ha avuto la malsana idea di versarci dobloni, oppure ha scavato tesori nelle isole deserte della regione. Alternativamente, potrebbe essere inferiore se i difensori hanno avviato nel frattempo la costruzione di un potenziamento.
Cosa succede dopo
Una volta scaduto il termine naturale dell'esposizione del forziere (25 minuti) l'Avamposto va in cooldown per 6 ore. Il pin quindi, da giallo, diventa rosso e non sarà possibile depredarlo nuovamente in questo lasso di tempo. L'Avamposto quindi, indipendentemente dal fatto che sia stato o meno depredato effettivamente, risulterà inattaccabile per un po'.
Nel caso in cui le torri siano state distrutte o anche solo danneggiate i difensori dovranno ripararle.