Lotta per gli Avamposti
🏰 Avamposti
AL MOMENTO GLI AVAMPOSTI E LE ATTIVITA' CONNESSE (CONQUISTA, RIPARAZIONE, DOGANA...) SONO DISATTIVATI IN ATTESA DI UN REWAMP DOPO IL PASSAGGIO ALLA VERSIONE 7.
📚 Introduzione
Al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari"). Chi conquista l'Avamposto entra in possesso della REegione e ottiene numerosi bonus, attivi e passivi.
Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte nel capitolo successivo.
NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.
Una volta conquistato, l'Avamposto può essere potenziato per essere meglio difeso dagli avversari e sbloccare funzioni ulteriori. Esistono infatti tre livelli di Avamposto che, oltre a garantire difese migliori permettono anche di ottenere bonus più consistenti:
- Avamposto (Tier 1)
- Fortino (Tier 2)
- Roccaforte (Tier 3)
Infatti, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:
- Possibilità di dogana 🛃 per proteggere le tue navi
- Incremento della resa dei tesori 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto per i giocatori dello Schieramento e tassazione su tutti i tesori scavati da tutti i giocatori nella regione
- Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵 scavati nelle isole deserte della regione (funzione in via di implementazione)
- Possibilità di riparare le navi 🚢
- Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
- Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
- Possibilità di avvistare navi nemiche nella ragione
Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono disponibili fin da subito, mentre altri (come gli avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite strutture.
🤺 Lotta per gli Avamposti
Gli avamposti possono essere conquistati dagli Schieramenti avversari. Oltre a permettere di sfruttare il loro vantaggio strategico, più Avamposti sono in possesso di uno Schieramento e maggiori saranno i punti guadagnati nella Classifica "Dominio".
Esistono quattro finestre orarie giornaliere nelle quali gli Avamposti possono essere attaccati:
- 🌅 Mattina (ore 09:00 - 13:00)
- 🌆 Pomeriggio (ore 14:00 - 18:00)
- 🌄 Sera (ore 19:00 - 23:00)
- 🌌 Notte (ore 21:00 - 01:00)
Dopo la conquista l'Avamposto riceve protezione totale dagli attacchi (cooldown) per 6 ore: pertanto, considerato che le fasce orarie durano 4 - 5 ore, non potrà passare nuovamente di mano nello stesso giorno. Una volta conquistato, lo Schieramento (nella persona del Comandante) decide la fascia oraria di vulnerabilità dell'Avamposto. Una volta selezionata NON può essere modificata nei successivi 30 giorni. In caso di variazione, entra in vigore 24 ore dopo la modifica. Nella fascia di vulnerabilità selezionata l'Avamposto può essere conquistato.
Pertanto uno Schieramento dovrà decidere la fascia di vulnerabilità con attenzione, generalmente selezionando la fase della giornata nella quale si attende un maggior numero di giocatori attivi per poterlo difendere dai tentativi di conquista degli avversari.
Le fasce di vulnerabilità sono visibili dalla sezione Mappa del Pannello Fazione. Sono evidenti in sovraimpressione e meglio visibili se si clicca sopra la regione di interesse.
🗺️ Mappa delle Regioni
Proprio dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. L'eventuale presenza di un lucchetto 🔒in sovraimpressione segnala gli Avamposti sotto protezione da attacchi. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate, il possessore e il livello del presidio (es. Fortino o Roccaforte) e la fascia oraria di vulnerabilità. Viceversa, qualora l'Avamposto selezionato sia di proprietà del proprio Schieramento si potrà vedere anche:
- Il contenuto del forziere
- Gli HP delle difese attuali e massimi
- Le informazioni della torre di vedetta sulle navi di passaggio nei pressi dell'Avamposto: questa funzione informa sulle navi nemiche presenti in quel momento nel "faro" dell'avamposto (ovvero nel raggio di 6 tile visibili da esso). Questa funzione richiede un Avamposto di Tier 3 (Roccaforte), oppure la costruzione della struttura specifica per gli Avamposti di livello inferiore.
- La possibilità, riservata al Comandante, di cambiare fascia oraria di vulnerabilità
👉 Interazione con l'Avamposto
Per interagire con l'Avamposto che è sotto il controllo del proprio Schieramento è necessario trovarsi nella rispettiva zona di controllo (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta vicino all'isola si potrà cliccare con il tasto destro (tenere premuto il dito da smartphone) e si aprirà il pannello Info dal quale si potrà accedere a:
👥 Chi può interagire con l'Avamposto?
Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione navi, etc...):
- Tutti i membri dello Schieramento, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.
Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere potenziamenti
- Solo i membri dello Schieramento che abbiano opportuni diritti di modifica. Questi devono essere assegnati mediante specifico ruolo dal Comandante, come spiegato nell'apposita sezione sulla Gestione dello Schieramento. Sono obbligatoriamente esclusi i PG "niubbi" (Livello Protezione ≥ 1) che NON possono avere ruoli con poteri di modifica.
NON possono godere dei benefici dell'Avamposto:
- Tutti i giocatori che appartengono ad altri Schieramenti o che risultino senza Schieramento.
⚓️ Dogana/Attracco
L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana da un numero di 3 (Tier 1 - Avamposto) fino a 10 giocatori contemporaneamente (Tier 3 - Roccaforte).
Quando l'Avamposto è completamente distrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella sezione specifica: se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più attraccare. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati perderanno la protezione.
Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di conquista: potresti non trovarcela più il giorno dopo!
🔩 Pannello Operazioni Avamposto
Cliccando sul pulsante si apre il pannello Operazioni Avamposto (vedi immagine sottostante) con:
- Una prima sezione che rimanda al Pannello gestione, da dove potrai vedere il livello strutture dell'Avamposto nonché donare risorse e dobloni, costruire cannoni etc. Questo pannello è disponibile solo per chi ha i diritti di modifica e sarà oggetto del prossimo paragrafo.
- Una seconda sezione che rappresenta il pannello Operazioni vero e proprio e dalla quale, scorrendo, potrai godere delle funzioni dell'Avamposto, come curare la ciurma, riparare la propria nave ed acquistare nuovi membri del tuo equipaggio, se disponibili nel presidio e se presenti slot ciurma liberi nella tua nave
👷♂️ Gestione dell'Avamposto
Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi NON ha i permessi può "soltanto" riparare navi, acquistare ciurma etc. ma NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ 1 (c.d. "niubbi").
Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto, si accederà alla seguente finestra:
Questa mostra:
- Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per i potenziamenti delle strutture e degli armamenti.
- Il numero di pasti in magazzino, necessari per nutrire le nuove reclute
- Il tempo di sblocco o cooldown dell'Avamposto dopo la conquista (6 ore) o un attacco fallito (3 ore). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte.
- Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
- Il numero di posti occupati in dogana sul totale disponibile
- I vari pannelli: quello Presidio mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello Armamenti potranno essere potenziati i cannoni posti a difesa del presidio. Dal pannello Rifornimenti e tasse si potranno versare dobloni nel forziere comune, rimpinguare le scorte alimentari e gestire le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo). Infine si ha il pannello Storico, con un log di tutte le attività
- Qui è mostrato il livello del presidio. Per potenziarlo è necessario cliccare su "avvia upgrade" e si aprirà una finestra che mostrerà i requisiti (materiali e dobloni) che dovranno essere portati all'Avamposto. Una volta trasferiti, quando le quantità necessarie saranno soddisfatte, il potenziamento partirà automaticamente. Durante il potenziamento l'Avamposto rimane comunque attaccabile.
- Qua, se disponibile, è mostrata la funzione di torre di vedetta, che permetterà all'utente di avvistare i nemici nella regione una tantum cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di cooldown di 20 min tra un avvistamento e l'altro
- Lo stato delle difese. La riparazione degli Avamposti avviene in automatico allo scadere della finestra di vulnerabilità ma è possibile, pagando dobloni, riparare prima le difese, funzione utile se si teme attacchi consecutivi.
- Una panoramica dei servizi dell'Avamposto (es. quanti uomini è possibile curare contemporaneamente, quanti cannoni si hanno a disposizione etc. etc.)
🏘️ Infrastrutture civili e potenziamenti
Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati semplificati. Sono disponibili infatti 3 Tier, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la Torre di Avvistamento, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).
Quando un Avamposto viene conquistato il suo livello cala di un Tier. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (Tier 3) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di Tier 2.
Il potenziamento degli Avamposti richiede risorse ed oro, che vanno trasportate all'Avamposto e depositate tramite l'apposita sezione del pannello Presidio.
Una volta raggiunta la quantità necessaria il potenziamento parte in automatico. I potenziamenti richiedono giorni per essere completati una volta avviati.
👨🔧 Riparazione Navi

Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di una nave per volta al livello minimo e fino a 3 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di 2 minuti ogni 1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000 HP a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).
🚑 Infermieria
L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 10 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.
🏠 Alloggi
L'Avamposto al Tier 1 può contenere nei propri Alloggi fino a 5 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Al Tier 3 si arriva a 17 reclute. Il costo è variabile ed è esclusivamente in dobloni (non è previsto anche in rhum come sulla propria isola).
👀 Torre di vedetta
La Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici. Essa permette, di base, di visualizzare il numero di flotte nemiche nel "faro" dell'Avamposto, ovvero nella regione 5x5 tile circostante. Questa funzione è sempre attiva, 24 ore su 24 e il numero di flotte si visualizza dal Pannello Mappa del Menù Fazioni, cliccando sul proprio Avamposto (vedi sotto) quindi anche a distanza (non è necessario essere nei paraggi dell'Avamposto). L'utilità principale risiede nel poter capire quanti assedianti stanno attaccando il presidio.
L'altra, nuova, funzione della torre di vedetta è quella di poter identificare la posizione istantanea dei nemici in un dato momento X all'interno di un raggio molto più ampio, pari a 30 tile. Per sfruttare questa funzione è necessario trovarsi sull'Avamposto e, dal Pannello Gestione, premere su "Avvista Nemici". Questa funzione è disponibile solo ogni 20 min e solo per un giocatore per volta (se la usa il giocatore A, il giocatore B dovrà attendere 20 min) ma è estremamente utile! Difatti, verranno visualizzati per 60 secondi dei bersagli rossi (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione che mostrano i potenziali nemici. La presenza eventuale di una freccia ne indicherà anche la direzione di navigazione.
Dopo 60 secondi gli indicatori svaniranno.
NB: se il giocatore da un lato riceve una notifica con il numero di avversari avvistati, al tempo stesso i bersagli verranno notificati di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino... fiutando il pericolo è plausibile che abbiano deciso di cambiare rotta. Sta a te cercare di prevedere le loro mosse.
NB: vengono visualizzate anche le navi attraccate alle Isole. Quindi non è detto che i giocatori avvistati siano effettivamente attaccabili.
🛡️ Difese
Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:
- Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la completa distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad attaccare prima queste e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta distrutte queste, l'Avamposto viene demolito e i difensori subiscono un pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante
NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: la loro demolizione porterà a un deciso bonus sulla conquista, ma al tempo stesso queste ultime sono difese con i cannoni e pertanto richiederà l'impiego
🧨 Armamenti
Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni, in base al livello dell'avamposto. Questi cannoni hanno delle caratteristiche base (potenza di fuoco, probabilità ed entità del danno critico, gittata, precisione) che possono essere potenziate spendendo dobloni, come mostrato nell'immagine:
Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.
💰 Rifornimenti e tasse
Da questo sotto-pannello è possibile:
- Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- Trasferire rifornimenti alimentari, ovvero razioni, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono necessari per la ciurma reclutata: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
- Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento una % variabile (in base al tier) fino al 25% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che NON appartengono allo Schieramento forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi finiranno obbligatoriamente nelle casse dell'Avamposto
- Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.
NB: i dobloni spesi per acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).
📖 Storico
Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.
💣 Assedio e difesa degli Avamposti
AL MOMENTO GLI AVAMPOSTI E LE ATTIVITA' CONNESSE (CONQUISTA, RIPARAZIONE, DOGANA...) SONO DISATTIVATI IN ATTESA DI UN REWAMP DOPO IL PASSAGGIO ALLA VERSIONE 7.
Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in questi capitoli.
Gli Avamposti iniziano a sparare in automatico ai nemici presenti nel loro raggio di tiro anche se non è stato iniziato alcun attacco "formale". Meglio quindi girare alla larga se non si intende attaccarli!
Tempistiche degli attacchi e cooldown
Gli Avamposti possono essere attaccati in una delle quattro finestre orarie giornaliere definite di "vulnerabilità", che vengono selezionate dal Comandante dello Schieramento possessore:
- 🌅 Mattina (ore 09:00 - 13:00)
- 🌆 Pomeriggio (ore 14:00 - 18:00)
- 🌄 Sera (ore 19:00 - 23:00)
- 🌌 Notte (ore 21:00 - 01:00)
Le fasce orarie delimitano l'orario nel quale può iniziare l'attacco ma non quello in cui può terminare! Per esempio, se venisse attaccato un Avamposto attivo in fascia serale (quindi dalle 19 alle 23) alle ore 22:59 il combattimento potrà continuare anche dopo. Il tempo massimo per l'assedio fissato è di 60 min. Come sarà meglio spiegato dopo, se entro 60 min gli attaccanti non riescono a conquistarlo, la vittoria sarà assegnata ai difensori.
Dopo la conquista l'Avamposto riceve una protezione totale dagli attacchi per 6 ore. Alla fine di questo tempo le difese dell'avamposto e gli armamenti distrutti o danneggiati si rigenerano automaticamente.
In caso di attacco fallito l'Avamposto va in cooldown sempre per 3 ore. Le difese, però, si rigenerano anche in questo caso automaticamente dopo 6 ore. I difensori possono però scegliere di spendere dobloni per anticipare la riparazione nel caso in cui temano attacchi consecutivi.
Chi può attaccare l'Avamposto
Per evitare confusione è necessario premettere che l'assedio dell'Avamposto si compone di due fasi, che saranno meglio analizzate nei paragrafi successivi:
- Una, che dà l'inizio all'Assedio, prevede l'attacco fisico alle strutture di difesa, ovvero alle torri di guardia (un passaggio necessario) ed, eventualmente (ma non necessariamente) anche al secondo livello di difese, le fortificazioni.
- Una volta distrutte le torri di guardia inizia il "tiro alla fune", ovvero un meccanismo basato sul dominio numerico del mare circostante l'Avamposto che alla fine deciderà l'esito della battaglia.
Chi può attaccare fisicamente le difese?
Possono dare inizio all'assedio dell'Avamposto e attaccare le difese:
- Pirati o Corsari "snubbiati" (ovvero Livello Protezione 0) appartenenti ad uno Schieramento
NON possono dare inizio all'assedio e attaccare le difese:
- Mercanti (indipendentemente dall'appartenenza o meno ad uno Schieramento) e Libertini
- Qualsiasi "niubbo" (ovvero giocatore in Livello Protezione ≥ 1)
Queste prerogative implicano che, siccome i Mercanti non possono dare inizio ad un assedio, le Gilde mercantili non possano attaccare o detenere Avamposti.
Chi partecipa al "tiro alla fune"?
Partecipano al tiro alla fune:
- Tutti i membri degli Schieramenti coinvolti (indipendentemente dalla categoria, quindi anche i Mercanti in questo caso) purché siano nella visuale del faro, "snubbiati" e (limitatamente ai difensori) NON doganati.
NON partecipano al tiro alla fune:
- I membri di altri Schieramenti
- I giocatori di Livello Protezione ≥ 1
- I giocatori senza Schieramento, quindi anche i Libertini
- I difensori doganati all'Avamposto (per partecipare al tiro alla fune i difensori non devono essere attraccati)
- Qualunque giocatore esca dalla visuale del faro dell'Avamposto (ma non in maniera definitiva: una volta entrato nuovamente in visuale rientrerà nel conteggio)
NB: ciò non vuol dire che giocatori senza Schieramento o di altri Schieramenti alleati di quelli coinvolti in battaglia non possano partecipare! Visto che si basa sul dominio numerico potrebbero essere molto utili per eliminare i giocatori avversari e facilitare il compito dei difensori o degli attaccanti, rispettivamente.
Finché è in corso un combattimento per un Avamposto tra lo Schieramento A e lo Schieramento B, uno Schieramento C non può conquistare l'Avamposto, pur potendo comunque intervenire in battaglia.
I giocatori in Zona Protezione ≥ 1 NON possono attaccare gli altri giocatori all'interno della visuale dell'Avamposto finché c'è un assedio in corso.
Le difese dell'Avamposto
Ogni tier di Avamposto garantisce difese sempre più resistenti.
Esistono due livelli di difese:
- Le torri di guardia sono dotate al livello minimo (sempre presente) di 1.000 HP e al Tier 3 di 81.000 HP . Esse rappresentano il primo livello di difesa che impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio (c.d. "tiro alla fune") finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di ritardare l'inizio dell'assedio garantendo ai difensori minuti preziosi per sopraggiungere sul luogo.
- Le fortificazioni sono la struttura principale e più importante e ospitano i cannoni (vedi dopo). Al Tier 1 garantiscono 25.000 HP, mentre al Tier 3 55.000 HP. Finché sono integre garantiscono un importante bonus ai difensori (vedi dopo).
Una volta danneggiate in battaglia le fortificazioni si riparano automaticamente e gratuitamente una volta terminato l'assedio al termine della finestra di cooldown, ma i difensori possono decidere di ripararle prima spendendo dobloni.
Gli armamenti
Dal Pannello Armamenti è possibile costruire e potenziare i cannoni. L'Avamposto può contenere dai 4 cannoni (Tier 1) fino a 10 cannoni, ognuno potenziabile fino al livello 2. Differentemente dai cannoni costruibili dai giocatori per le loro navi, quelli degli Avamposti sono standardizzati. Anche gli HP sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le gittate, siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo).
NB: le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno. Possono colpire un nemico per volta e, in caso di assedio, tenderanno a colpire di più i nemici che stanno danneggiando maggiormente l'Avamposto.
Funzionamento generale dell'assedio
Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'Avamposto prescelto, entrare nella zona di controllo e cliccare sul pulsante per l'attacco , che apparirà di colore rosso scarlatto
se l'azione è disponibile. In alternativa, si può premere sul badge che comparirà.
Una volta dato l'attacco i difensori ricevono una notifica ingame che li avverte di quanto sta succedendo.
NB: le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno.
Inizia quindi il combat contro le torri di guardia (vedi dopo) e, una volta distrutte, inizierà l'assedio vero e proprio. Le torri di guardia quindi ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre.
Cosa succede alle funzioni dell'Avamposto sotto assedio
Una volta iniziato l'attacco le funzioni dell'Avamposto, come la dogana o la possibilità di riparare le navi o acquistare la ciurma si modificano. Come si modificano dipende sostanzialmente dalla fase dell'assedio.
| Funzione | Attacco alle torri di guardia | Torri di guardia distrutte, inizia il tiro alla fune | Distruzione delle fortificazioni (eventuale) | Vittoria degli attaccanti e conquista dell'Avamposto |
| Dogana | Ancora attivo, possibile attraccare | Ancora attivo, possibile attraccare | Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabil | Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabili |
| Riparazione navi | Ancora attivo | Ancora attivo | Disattivato | Disattivato |
| Guarigione ciurma | Ancora attivo | Ancora attivo | Disattivato | Disattivato |
| Acquisto ciurma | Ancora attivo | Disattivato | Disattivato | Disattivato |
| Altro (bonus sui tesori e materiale) | Ancora attivo | Ancora attivo | Ancora attivo | Disattivato |
Di seguito sono spiegate in dettaglio le due fasi dell'assedio. Sarà descritto per primo il "tiro alla fune" siccome, anche se temporalmente avviene dopo l'attacco fisico all'Avamposto, è il momento centrale dell'assedio, che ne deciderà le sorti.
Il tiro alla fune
L'assedio funziona come un tiro alla fune con le sorti della battaglia che pendono a favore degli attaccanti o dei difensori in base al numero di player presenti nel faro dell'Avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti, segnalato dalla comparsa di un cerchio rosso). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un vantaggio progressivo e viceversa. Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti:
- Il tempo massimo per l'attacco è di 1 ora. Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori e l'Avamposto va in cooldown per 3 ore.
- Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo che riempiono una barra dal valore complessivo di 10.000 unità. Questa barra diventa visibile al di sopra dell'Avamposto in blu (vedi immagine soprastante)
- L'obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt entro lo scadere del tempo: se vi riescono l'Avamposto viene conquistato definitivamente e passa di proprietà. L'obiettivo dei difensori è invece di portare la barra a 0 pt: quest'evento terminerà l'assedio a favore dei difensori e scatterà il cooldown. In alternativa, l'obiettivo secondario è impedire che gli attaccanti arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 min dall'inizio dell'assedio (vedi sopra).
- Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da 2.500 pt su 10.000 (quindi si parte da una posizione di relativo "vantaggio" dei difensori).
- Ogni surplus numerico di un player si traduce in una variazione del punteggio di +/- 2 punti/secondo (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo riducendosi via via verso l'obiettivo degli 0 punti, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo avvicinandosi man mano al traguardo dei 10.000 pt, infine, se sono in parità, la barra rimarrà ferma). L'entità della variazione del punteggio è segnalata sotto la barra del tiro alla fune (vedi immagine soprastante).
I difensori attraccati NON vengono conteggiati, come specificato anche prima.
- Finché sono presenti le fortificazioni dell'Avamposto (NB: NON le torri di guardia, che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse valgono come 3 player difensori ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La completa distruzione delle fortificazioni da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) guadagnare 2500 pt istantaneamente.
NB: sebbene distruggere le fortificazioni garantisca un grande vantaggio agli attaccanti, quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto andrà ricostruito da zero. Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio senza distruggere le fortificazioni erediteranno l'Avamposto con tutte le infrastrutture intatte.
NB: se esci dal faro dell'Avamposto (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo team perderà un giocatore attivo e quindi punti/secondo per il tiro alla fune. Pensaci bene!
Il contatore del tiro alla fune considera massimo 10 giocatori per parte! Quindi, se il tuo Schieramento ha 15 giocatori nel faro e l'avversario ne ha 10, il contatore rimarrà in parità e non si muoverà da un lato o dall'altro finché si mantiene questa situazione.
Conclusione dell'assedio
Indipendentemente dalla distruzione o meno delle fortificazioni, l'assedio si può concludere o con la vittoria dei difensori o con la vittoria degli attaccanti. Non esiste il pareggio.
I difensori vincono qualora (1) la barra punti arrivi a 0 o (2) gli attaccanti non arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 dall'inizio dell'assedio.
Gli attaccanti vincono quando la barra punti raggiunge i 10.000 pt entro lo scadere del timer.
Cosa succede dopo
In caso di vittoria dei difensori
L'avamposto va in cooldown per 6 ore: le sue funzioni si riattivano istantaneamente (quindi i difensori possono tornare ad attraccarvi, riparare le navi, acquistare la ciurma etc.) e l'Avamposto si riparerà automaticamente: quindi le difese torneranno via via agli HP basali, i cannoni danneggiati si ripareranno e quelli distrutti si rigenereranno.
In caso di vittoria degli attaccanti
L'avamposto va in protezione totale per 6 ore e il livello del presidio calerà di un tier. Una volta terminato il cooldown, comunque, le fortificazioni risulteranno integre (seppur con un quantitativo di HP consensuale a quello del nuovo Tier) e i cannoni costruiti e al massimo degli HP (seppur in numero inferiore rispetto a prima, essendo calato di un tier il livello del presidio). Gli attaccanti possono doganare immediatamente salvo il limite di dogane intrinseco dell'Avamposto (10 slot) e quindi proteggersi così dagli eventuali rastrellamenti dei difensori. Gli eventuali difensori che erano attraccati prima di iniziare l'assedio e non si sono mossi durante l'assedio stesso perdono del tutto dogana e risultano quindi attaccabili (se una volta iniziato l'assedio i difensori non possono più attraccare, d'altro canto quelli già attraccati rimangono protetti finché non si muovono o finché l'avamposto non passa di mano).