# Lotta per gli Avamposti

# 🏰 Avamposti

<p class="callout danger">**AL MOMENTO GLI AVAMPOSTI E LE ATTIVITA' CONNESSE (CONQUISTA, RIPARAZIONE, DOGANA...) SONO DISATTIVATI IN ATTESA DI UN REWAMP DOPO IL PASSAGGIO ALLA VERSIONE 7.**</p>

[![Avamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)

#### 📚 Introduzione

Al centro di ogni **regione** o **quadrante** sorge un **Avamposto**. L'Avamposto è una struttura **strategica** che può essere **conquistata** da uno **Schieramento** (una [**Nazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni) o una [**Confederazione Pirata**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni), <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**NON**</span> da una [Gilda Mercantile](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-mercanti-gli-indipendenti-e-le-gilde) o da giocatori **senza schieramento**, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari"). Chi conquista l'Avamposto **entra in possesso della REegione** e ottiene numerosi **bonus**, attivi e passivi.

<p class="callout danger">**Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte [nel capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar).**</p>

<p class="callout info">**NB**: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, **coadiuvare in battaglia** eventuali Schieramenti con cui hanno **accordi militari**.</p>

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere **potenziato** per essere **meglio** **difeso** dagli avversari e sbloccare funzioni ulteriori. Esistono infatti tre livelli di Avamposto che, oltre a garantire **difese migliori** permettono anche di ottenere **bonus più consistenti**:

- **Avamposto** (Tier 1)
- **Fortino** (Tier 2)
- **Roccaforte** (Tier 3)

Infatti, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

- Possibilità di **dogana 🛃** per proteggere le tue navi
- **Incremento della resa dei tesori 💰** nelle [isole deserte](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/isole-deserte) presenti nella regione dell'Avamposto per i giocatori dello Schieramento e **tassazione** su tutti i tesori scavati da **tutti i giocatori** nella regione
- **Incremento della resa dei [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/chapter/i-materiali) (+10%) 🪵** scavati nelle isole deserte della regione (<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">funzione in via di implementazione</span>)
- Possibilità di **riparare le navi 🚢**
- Possibilità di **guarire la ciurma danneggiata 🚑**
- Possibilità di **acquistare nuova ciurma** 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
- Possibilità di **avvistare navi nemiche** nella ragione

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono **disponibili fin da subito**, mentre altri (come gli avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite **strutture.**

##### 🤺 Lotta per gli Avamposti

Gli avamposti possono essere **conquistati** dagli Schieramenti avversari. Oltre a permettere di sfruttare il loro **vantaggio strategico**, più Avamposti sono in possesso di uno Schieramento e maggiori saranno i **punti guadagnati nella Classifica "Dominio"**.

Esistono **quattro finestre orarie giornaliere** nelle quali gli Avamposti possono essere attaccati:

- **🌅 Mattina** (ore 09:00 - 13:00)
- **🌆 Pomeriggio** (ore 14:00 - 18:00)
- **🌄 Sera** (ore 19:00 - 23:00)
- **🌌 Notte** (ore 21:00 - 01:00)

Dopo la conquista l'Avamposto **riceve protezione totale dagli attacchi (*cooldown*) per 6 ore**: pertanto, considerato che le fasce orarie durano 4 - 5 ore, non potrà passare nuovamente di mano nello stesso giorno. Una volta conquistato, lo Schieramento (nella persona del **Comandante**) decide la **fascia oraria di vulnerabilità** dell'Avamposto. Una volta selezionata **NON può essere modificata nei successivi 30 giorni**. In caso di variazione, entra in vigore **24 ore dopo** la modifica. Nella fascia di vulnerabilità selezionata l'Avamposto **può essere conquistato**.

<p class="callout info">Pertanto uno Schieramento dovrà **decidere la fascia di vulnerabilità con attenzione**, generalmente selezionando la fase della giornata nella quale si attende un **maggior numero di giocatori attivi** per poterlo difendere dai tentativi di conquista degli avversari.</p>

Le fasce di vulnerabilità sono **visibili dalla sezione Mappa** del **Pannello Fazione**. Sono evidenti in sovraimpressione e meglio visibili se si clicca sopra la regione di interesse.

[![Screenshot 2026-08-25 alle 19.11.13.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-11-13.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-11-13.png)

#### 🗺️ Mappa delle Regioni

Proprio dalla sezione **"Mappa"** del [pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/pannello-gestione-fazioni) sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo **stemma del possessore.** L'eventuale presenza di un **lucchetto** 🔒in sovraimpressione segnala gli Avamposti sotto **protezione da attacchi**. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le **informazioni** sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di **proprietà di un altro gruppo** saranno visualizzate solo le <span style="text-decoration: underline;">coordinate</span>, il <span style="text-decoration: underline;">possessore</span> e il <span style="text-decoration: underline;">livello del presidio</span> (es. Fortino o Roccaforte) e la <span style="text-decoration: underline;">fascia oraria di vulnerabilità</span>. Viceversa, qualora l'Avamposto selezionato sia di **proprietà del proprio Schieramento** si potrà vedere anche:

- Il **contenuto del forziere**
- Gli **HP** delle difese attuali e massimi
- Le informazioni della **torre di vedetta** sulle **navi di passaggio nei pressi dell'Avamposto**: questa funzione informa sulle **navi nemiche** presenti in quel momento **nel "faro" dell'avamposto** (ovvero nel raggio di 6 tile visibili da esso). Questa funzione richiede un Avamposto di Tier 3 (Roccaforte), oppure la costruzione della struttura specifica per gli Avamposti di livello inferiore.
- La possibilità, riservata al Comandante, di **cambiare fascia oraria di vulnerabilità**

[![InfoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-13-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-13-51.png)

#### 👉 Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto che è **sotto il controllo del proprio Schieramento** è necessario **trovarsi nella rispettiva zona di controllo** (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta vicino all'isola si potrà cliccare con il **tasto destro** (tenere premuto il dito da *smartphone*) e si aprirà il **pannello Info** dal quale si potrà accedere a:

- Pannello **Gestione Avamposto [![PannelloGestione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellogestione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellogestione.png)**
- Pannello **Operazioni Avamposto [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png)**

**[![Screenshot 2026-06-22 alle 17.26.16.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)**

<span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span>

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">👥 Chi può interagire con l'Avamposto?</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">Possono godere dei benefici</span> dell'Avamposto</span></span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"> (come dogana, riparazione navi, etc...)</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">:</span></span>

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">**Tutti i membri dello Schieramento**, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">Può modificare le impostazioni </span>dell'Avamposto e <span style="color: rgb(45, 194, 107);">avviare/interrompere potenziamenti</span></span></span>**

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Solo i membri dello Schieramento che abbiano **opportuni diritti di modifica**. Questi devono essere assegnati mediante **specifico ruolo** dal **Comandante**, come spiegato nell'apposita sezione sulla [Gestione dello Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Sono obbligatoriamente **esclusi i PG "niubbi"** (Livello Protezione ≥ 1) che **NON possono avere ruoli con poteri di modifica**.</span></span>

**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">NON possono godere dei benefici </span>dell'Avamposto**:

- Tutti i giocatori che appartengono **ad altri Schieramenti** o che risultino **senza Schieramento**.

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">⚓️ Dogana/Attracco</span></span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana **da un numero di 3** (Tier 1 - Avamposto) fino a **10 giocatori** **contemporaneamente** (Tier 3 - Roccaforte). </span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Quando l'Avamposto è **completamente distrutto** (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana **viene meno**, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella [sezione specifica](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar): se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati **rimangono protetti**, i difensori rimasti nei tile circostanti **non potranno più attraccare**. Nel caso in cui l'Avamposto **passasse di mano** i giocatori precedentemente attraccati **perderanno la protezione**. </span></p>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un **giorno di conquista**: **potresti non trovarcela più il giorno dopo**!</span></p>

##### 🔩 Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png) si apre il pannello **Operazioni Avamposto** (vedi immagine sottostante) con:

1. Una prima sezione che rimanda al **Pannello gestione**, da dove potrai vedere **il livello strutture dell'Avamposto** nonché **donare risorse e dobloni**, **costruire cannoni** etc. Questo pannello è disponibile **solo per chi ha i diritti di modifica** e sarà oggetto del prossimo paragrafo.
2. Una seconda sezione che rappresenta il pannello Operazioni vero e proprio e dalla quale, scorrendo, potrai **godere delle funzioni dell'Avamposto**, come **curare la ciurma**, **riparare la propria nave** ed **acquistare nuovi membri** del tuo equipaggio, se disponibili nel presidio e se presenti slot ciurma liberi nella tua nave

[![OperazioniAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)

#### 👷‍♂️ Gestione dell'Avamposto

<p class="callout danger">Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è **pienamente accessibile solo al Comandante** ed ai giocatori a cui lui stesso ha **assegnato un [Ruolo/Grado](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento) dotato di permessi adeguati**, come illustrato [**qui**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Chi **NON ha i permessi** **può "soltanto" riparare navi**, **acquistare ciurma** etc. ma **NON può accedere al Pannello Gestione**. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con **Livello Protezione ≥ 1** (c.d. "niubbi").</p>

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto, si accederà alla seguente finestra:

[![GestioneAvamposto1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-53-54.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-53-54.png)

[![GestioneAvamposto2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-54-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-54-02.png)

Questa mostra:

1. Il **Forziere** dell'Avamposto, con la quantità di **dobloni** presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per i **potenziamenti delle strutture e degli armamenti.**
2. Il **numero di pasti in magazzino**, necessari per **nutrire le nuove reclute**
3. Il tempo di **sblocco** o ***cooldown** dell'Avamposto dopo la **conquista** (6 ore) o un **attacco fallito** (3 ore). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è **attaccabile** fermo restando le finestre temporali preposte.
4. Il **numero di** **nuove reclute disponibili** per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
5. Il **numero di posti occupati in dogana** sul totale disponibile
6. I vari pannelli: quello **Presidio** mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello **Armamenti** potranno essere **potenziati** i cannoni posti a difesa del presidio. Dal pannello **Rifornimenti e tasse** si potranno **versare dobloni** nel forziere comune, rimpinguare le **scorte alimentari** e gestire le **tasse sui tesori scavati** e sulle **riparazioni** delle navi (vedi dopo). Infine si ha il pannello **Storico**, con un log di tutte le attività
7. Qui è mostrato il **livello del presidio**. Per potenziarlo è necessario cliccare su "**avvia upgrade**" e si aprirà una finestra che mostrerà i **requisiti** (**materiali** e **dobloni**) che dovranno essere **portati** all'Avamposto. Una volta trasferiti, quando le quantità necessarie saranno soddisfatte, il potenziamento **partirà automaticamente**. Durante il potenziamento l'Avamposto rimane comunque **attaccabile**.
8. Qua, se disponibile, è mostrata la funzione di **torre di vedetta**, che permetterà all'utente di **avvistare** i nemici nella regione *una tantum* cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di *cooldown* di 20 min tra un avvistamento e l'altro
9. Lo **stato delle difese**. La riparazione degli Avamposti avviene **in automatico** allo scadere della **finestra di vulnerabilità** ma è possibile, pagando dobloni, **riparare prima le difese**, funzione utile se si teme attacchi consecutivi.
10. Una panoramica dei **servizi dell'Avamposto** (es. quanti uomini è possibile curare contemporaneamente, quanti cannoni si hanno a disposizione etc. etc.)

#### 🏘️ Infrastrutture civili e potenziamenti

Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati **semplificati**. Sono disponibili infatti **3 Tier**, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la **Torre di Avvistamento**, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).

<p class="callout info">Quando un Avamposto viene **conquistato** il suo livello **cala di un Tier**. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (**Tier 3**) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di **Tier 2**.</p>

Il potenziamento degli Avamposti **richiede risorse** ed **oro**, che vanno trasportate all'Avamposto e **depositate** tramite l'apposita sezione del **pannello Presidio**.

<p class="callout success">Una volta **raggiunta la quantità necessaria** il potenziamento **parte in automatico**. I potenziamenti **richiedono giorni** per essere completati una volta avviati.</p>

##### 👨‍🔧 Riparazione Navi[  
![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)

Il **Centro riparazioni** può garantire la riparazione di **una nave** per volta al livello minimo e fino a **3 navi contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la riparazione è di **2 minuti** ogni **1.000 HP** e il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è di **10 dobloni** ogni **1000 HP** a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della **tassazione** (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).

##### 🚑 Infermieria

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)

L'**Infermeria** permette di curare **due uomini** per volta al livello minimo e fino a **10 uomini contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la cura è di **13 minuti** ogni **1000 HP**, mentre **NON** è presente un <span style="text-decoration: underline;">costo</span>.

##### 🏠 Alloggi

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)

L'Avamposto al Tier 1 può contenere nei propri **Alloggi** fino a 5 **reclute** contemporaneamente che **si generano ogni 10 minuti**. Al Tier 3 si arriva a **17 reclute**. Il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è variabile ed è esclusivamente in **dobloni** (non è previsto anche in **rhum** come sulla propria isola).

##### 👀 Torre di vedetta

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)

La **Torre di avvistamento**, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici. Essa permette, di base, di visualizzare il **numero di flotte nemiche** nel "faro" dell'Avamposto, ovvero nella regione **5x5 tile** circostante. Questa funzione è **sempre attiva**, 24 ore su 24 e il numero di flotte si visualizza dal **Pannello Mappa** del Menù Fazioni, cliccando sul proprio Avamposto (vedi sotto) quindi anche **a distanza** (non è necessario essere nei paraggi dell'Avamposto). L'utilità principale risiede nel poter capire **quanti assedianti [stanno attaccando il presidio](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/assedio-e-difesa-degli-avamposti-giorni-di-conquista)**.

[![InfoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infoavamposto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/infoavamposto.png)

L'altra, nuova, funzione della torre di vedetta è quella di poter identificare la **posizione istantanea** dei **nemici** in un dato momento X all'interno di un **raggio molto più ampio**, pari a **30 tile**. Per sfruttare questa funzione è necessario **trovarsi sull'Avamposto** e, dal Pannello Gestione, premere su "<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**Avvista Nemici**</span>". Questa funzione è disponibile **solo ogni 20 min** e solo per **un giocatore per volta** (se la usa il giocatore A, il giocatore B dovrà attendere 20 min) ma è estremamente utile! Difatti, verranno visualizzati per **60 secondi** dei **bersagli rossi** (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione che mostrano i **potenziali nemici**. La presenza eventuale di una **freccia** ne indicherà anche la direzione di navigazione.

[![Avvistamento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)

Dopo 60 secondi gli indicatori **svaniranno**.

<p class="callout info">**NB**: se il giocatore da un lato riceve una **notifica con il numero di avversari avvistati**, al tempo stesso i bersagli **verranno notificati** di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino... fiutando il pericolo è plausibile che abbiano deciso di cambiare rotta. Sta a te cercare di prevedere le loro mosse.</p>

<p class="callout warning">**NB:** vengono visualizzate anche le **navi attraccate** alle Isole. Quindi non è detto che i giocatori avvistati siano **effettivamente attaccabili**.</p>

##### 🛡️ Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

- Le **torri di guardia**, strutture che permettono di ritardare la completa distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad **attaccare prima queste** e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le **fortificazioni** dell'Avamposto: una volta **distrutte queste**, l'Avamposto viene **demolito** e i **difensori** subiscono un **pesante malus** nell'Assedio, mentre finché sono in piedi **mantengono un bonus importante**

<p class="callout info">**NB:** più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di **guadagnare tempo** per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però **ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno**: la loro demolizione porterà a un deciso bonus sulla conquista, ma al tempo stesso queste ultime sono difese con i cannoni e pertanto richiederà l'impiego</p>

##### 🧨 Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a **10 cannoni**, in base al livello dell'avamposto. Questi cannoni hanno delle **caratteristiche base** (*potenza di fuoco*, *probabilità* ed *entità del danno critico*, *gittata*, *precisione*) che possono essere **potenziate** spendendo dobloni, come mostrato nell'immagine:

[![PannelloArmamenti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)

<p class="callout info">Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel [capitolo sull'assedio degli Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/).</p>

##### 💰 Rifornimenti e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

- **Versare dobloni** dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il **Forziere comune** e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- **Trasferire** rifornimenti alimentari, ovvero **razioni**, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono **necessari per la ciurma reclutata**: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
- **Impostare le tasse sulle isole del tesoro**: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento una % variabile (in base al tier) fino al **25% in più dei proventi dai tesori** nelle isole della regione. Questo bonus **può essere tassato** per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che **NON appartengono allo Schieramento** forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi **finiranno obbligatoriamente** nelle casse dell'Avamposto
- **Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi**: il costo di riparazione delle navi può essere **deliberatamente aumentato fino al 20%** e l'**extra** andrà a finire nel forziere comune.

<p class="callout info">**NB**: i dobloni spesi per **acquistare la ciurma** o **riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere** ma vengono **semplicemente eliminati dal gioco** (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).</p>

[![FinanzeETasse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)

##### 📖 Storico

Da qui è possibile avere un **log** di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli **appartenenti allo Schieramento** possono **avviare o interrompere operazioni**, è necessario per evidenziare eventuali **comportamenti anomali**.

[![LogAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)

# 💣 Assedio e difesa degli Avamposti

<p class="callout danger">**AL MOMENTO GLI AVAMPOSTI E LE ATTIVITA' CONNESSE (CONQUISTA, RIPARAZIONE, DOGANA...) SONO DISATTIVATI IN ATTESA DI UN REWAMP DOPO IL PASSAGGIO ALLA VERSIONE 7.**</p>

<p class="callout danger">**Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in [questi capitoli](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti).**</p>

<p class="callout info">Gli Avamposti **iniziano a sparare in automatico ai nemici presenti nel loro raggio di tiro** anche se non è stato iniziato alcun attacco "formale". Meglio quindi **girare alla larga** se non si intende attaccarli!</p>

#### Tempistiche degli attacchi e *cooldown*

Gli Avamposti possono essere attaccati in **una delle** **quattro finestre orarie giornaliere** definite di **"vulnerabilità"**, che vengono selezionate dal Comandante dello Schieramento possessore:

- **🌅 Mattina** (ore 09:00 - 13:00)
- **🌆 Pomeriggio** (ore 14:00 - 18:00)
- **🌄 Sera** (ore 19:00 - 23:00)
- **🌌 Notte** (ore 21:00 - 01:00)

Le fasce orarie delimitano l'orario nel quale **può iniziare l'attacco** ma non quello in cui può **terminare!** Per esempio, se venisse attaccato un Avamposto attivo in fascia serale (quindi dalle 19 alle 23) alle ore **22:59** il combattimento potrà continuare anche dopo. Il **tempo massimo per l'assedio** fissato è di **60 min**. Come sarà meglio spiegato dopo, se entro 60 min gli attaccanti non riescono a conquistarlo, la vittoria sarà assegnata ai difensori.

<p class="callout info">Dopo la conquista l'Avamposto riceve una **protezione totale** dagli attacchi per **6 ore**. Alla fine di questo tempo le difese dell'avamposto e gli armamenti distrutti o danneggiati **si rigenerano automaticamente**.</p>

<p class="callout info">In caso di **attacco fallito** l'Avamposto va in ***cooldown*** sempre per **3 ore.** Le difese, però, si rigenerano anche in questo caso **automaticamente dopo 6 ore**. I difensori possono però scegliere di **spendere dobloni per anticipare la riparazione** nel caso in cui temano attacchi consecutivi.</p>

##### Chi può attaccare l'Avamposto

Per evitare confusione è necessario premettere che l'assedio dell'Avamposto si compone di **due fasi**, che saranno meglio analizzate nei paragrafi successivi:

1. Una, che dà l'inizio all'Assedio, prevede l'**attacco fisico alle strutture di difesa**, ovvero alle **torri di guardia** (un <span style="text-decoration: underline;">passaggio necessario</span>) ed, eventualmente (ma <span style="text-decoration: underline;">non necessariamente</span>) anche al secondo livello di difese, le **fortificazioni**.
2. Una volta **distrutte le torri di guardia** inizia il **"tiro alla fune"**, ovvero un meccanismo basato sul **dominio numerico del mare circostante l'Avamposto** che alla fine **deciderà l'esito della battaglia**.

##### Chi può attaccare fisicamente le difese?

Possono **dare inizio all'assedio** dell'Avamposto e **attaccare le difese**:

- **Pirati** o **Corsari** "snubbiati" (ovvero Livello Protezione 0) **appartenenti ad uno Schieramento**

**NON possono** dare inizio all'assedio e attaccare le difese:

- **Mercanti** (indipendentemente dall'appartenenza o meno ad uno Schieramento) e **Libertini**
- Qualsiasi "niubbo" (ovvero giocatore in **Livello Protezione ≥ 1**)

<p class="callout warning">Queste prerogative implicano che, siccome i Mercanti non possono dare inizio ad un assedio, le **Gilde mercantili** **non possano attaccare o detenere Avamposti**.</p>

##### Chi partecipa al "tiro alla fune"?

**Partecipano** al tiro alla fune:

- **Tutti i membri degli Schieramenti coinvolti** (indipendentemente dalla categoria, quindi anche i Mercanti in questo caso) purché **siano nella visuale del faro**, **"snubbiati"** e (limitatamente ai difensori) **NON doganati**.

**NON partecipano** al tiro alla fune:

- I membri di **altri Schieramenti**
- I giocatori di **Livello Protezione ≥ 1**
- I giocatori **senza Schieramento**, quindi anche i Libertini
- I difensori **doganati** all'Avamposto (per partecipare al tiro alla fune i difensori non devono essere attraccati)
- Qualunque giocatore **esca dalla visuale del faro dell'Avamposto** (ma non in maniera definitiva: una volta entrato nuovamente in visuale rientrerà nel conteggio)

<p class="callout warning">**NB:** ciò non vuol dire che **giocatori senza Schieramento** o di **altri Schieramenti** alleati di quelli coinvolti in battaglia non possano partecipare! Visto che si basa sul **dominio numerico** potrebbero essere molto utili per **eliminare i giocatori avversari** e facilitare il compito dei difensori o degli attaccanti, rispettivamente.  
</p>

<p class="callout warning">Finché è **in corso** un combattimento per un Avamposto tra lo **Schieramento A** e lo **Schieramento B**, uno **Schieramento C** ***non* può conquistare l'Avamposto**, pur potendo comunque intervenire in battaglia.</p>

<p class="callout danger">I **giocatori in Zona Protezione ≥ 1 NON possono attaccare gli altri giocatori** all'interno della **visuale dell'Avamposto** finché c'è un **assedio in corso**.</p>

#### Le difese dell'Avamposto

Ogni **tier** di Avamposto garantisce **difese sempre più resistenti**.

Esistono due livelli di difese:

- Le **torri di guardia** sono dotate al livello minimo (<span style="text-decoration: underline;">sempre presente</span>) di **1.000 HP** e al Tier 3 di **81.000 HP** . Esse rappresentano il primo livello di difesa che **impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio** (c.d. "tiro alla fune") finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di **ritardare l'inizio dell'assedio** garantendo ai difensori **minuti preziosi** per sopraggiungere sul luogo.
- Le **fortificazioni** sono la struttura principale e più importante e **ospitano i cannoni** (vedi dopo). Al Tier 1 garantiscono **25.000 HP**, mentre al Tier 3 **55.000 HP**. Finché sono integre **garantiscono un importante bonus ai difensori** (vedi dopo).

<p class="callout info">Una volta **danneggiate** in battaglia le fortificazioni **si riparano automaticamente** e **gratuitamente** una volta terminato l'assedio al termine della finestra di *cooldown,* ma i difensori possono decidere di **ripararle prima** spendendo dobloni.</p>

##### Gli armamenti

Dal Pannello Armamenti è possibile **costruire** e **potenziare** i cannoni. L'Avamposto può contenere **dai 4 cannoni** (Tier 1) fino **a 10 cannoni**, ognuno potenziabile fino al **livello 2**. Differentemente dai cannoni costruibili dai giocatori per le loro navi, quelli degli Avamposti sono **standardizzati**. Anche gli **HP** sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le **gittate**, siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo).

<p class="callout warning">**NB:** le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, **indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno**. Possono **colpire un nemico per volta** e, in caso di assedio, tenderanno a **colpire di più i nemici che stanno danneggiando maggiormente l'Avamposto.**</p>

#### Funzionamento generale dell'assedio

Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'Avamposto prescelto, entrare nella **zona di controllo** e cliccare sul **pulsante per l'attacco** [![AttaccaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attaccagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attaccagiocatore.png), che apparirà di colore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso scarlatto**</span> [![AttaccoAttivo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-19-48-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-19-48-48.png) se l'azione è disponibile. In alternativa, si può premere sul **badge** che comparirà.

<p class="callout info">Una volta dato l'attacco **i difensori ricevono una notifica *ingame* che li avverte di quanto sta succedendo.</p>

<p class="callout info">**NB:** le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, **indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno**.</p>

Inizia quindi il **combat contro le torri di guardia** (vedi dopo) e, una volta **distrutte**, inizierà l'assedio vero e proprio. Le torri di guardia quindi **ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre**.

##### Cosa succede alle funzioni dell'Avamposto sotto assedio

Una volta iniziato l'attacco le funzioni dell'Avamposto, come la dogana o la possibilità di riparare le navi o acquistare la ciurma **si modificano**. *Come* si modificano dipende sostanzialmente dalla **fase dell'assedio**.

<table border="1" id="bkmrk-funzione-attacco-all" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 314.945px;"><colgroup><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 80.1875px;"><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Funzione**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Attacco alle torri di guardia**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Torri di guardia distrutte, inizia il tiro alla fune**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Distruzione delle fortificazioni (eventuale)**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Vittoria degli attaccanti e conquista dell'Avamposto**</span></td></tr><tr style="height: 98.773px;"><td style="height: 98.773px;">**Dogana**</td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabil</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabili</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Riparazione navi**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Guarigione ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Acquisto ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">**Altro (bonus sui tesori e materiale)**</td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr></tbody></table>


Di seguito sono spiegate in dettaglio le due fasi dell'assedio. Sarà descritto per primo il "tiro alla fune" siccome, anche se temporalmente avviene ***dopo*** l'attacco fisico all'Avamposto, è il **momento centrale** dell'assedio, che ne deciderà le sorti.

##### Il tiro alla fune

[![TiroAllaFune.jpeg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/photo-2026-06-22-19-34-18.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/photo-2026-06-22-19-34-18.jpeg)

L'assedio funziona come un **tiro alla fune** con le sorti della battaglia che **pendono a favore degli attaccanti o dei difensori** in base al **numero di player presenti nel faro dell'Avamposto** (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti, segnalato dalla comparsa di un <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**cerchio rosso**</span>). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un **vantaggio progressivo** e **viceversa**. Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti:

- Il **tempo massimo** per l'attacco è di **1 ora**. Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) **la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori** e l'Avamposto <span style="text-decoration: underline;">va in *cooldown* per 3 ore</span>.
- Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene **tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo** che riempiono una barra dal valore complessivo di **10.000 unità**. Questa barra **diventa visibile al di sopra dell'Avamposto in <span style="color: rgb(53, 152, 219);">blu</span>** (vedi immagine soprastante)
- L'**obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt** entro lo scadere del tempo: se vi riescono l'Avamposto viene conquistato definitivamente e passa di proprietà. L'obiettivo dei **difensori è invece di portare la barra a 0 pt**: quest'evento terminerà l'assedio a favore dei difensori e scatterà il *cooldown.* In alternativa, l'obiettivo secondario è impedire che gli attaccanti arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 min dall'inizio dell'assedio (vedi sopra).
- Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da **2.500 pt su 10.000** (quindi si parte da una posizione di relativo "vantaggio" dei difensori).
- Ogni ***surplus* numerico di un player** si traduce in una variazione del punteggio di **+/- 2 punti/secondo** (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo riducendosi via via verso l'obiettivo degli 0 punti, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo avvicinandosi man mano al traguardo dei 10.000 pt, infine, se sono in parità, la barra rimarrà **ferma**). L'entità della variazione del punteggio è segnalata **sotto la barra del tiro alla fune** (vedi immagine soprastante).

<p class="callout warning">I **difensori attraccati** **NON vengono conteggiati**, come specificato anche prima.</p>

- Finché sono presenti le **fortificazioni dell'Avamposto** (NB: <span style="text-decoration: underline;">NON le torri di guardia</span>, che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse **valgono come 3 player difensori** ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La **completa distruzione delle fortificazioni** da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) **guadagnare 2500 pt istantaneamente**.

<p class="callout info">**NB:** sebbene **distruggere le fortificazioni** garantisca un **grande vantaggio agli attaccanti**, quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto **andrà ricostruito da zero**. Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio **senza distruggere le fortificazioni** erediteranno l'Avamposto con **tutte le infrastrutture intatte**.</p>

<p class="callout info">**NB:** se **esci dal faro dell'Avamposto** (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo *team* perderà un giocatore attivo e quindi **punti/secondo** per il tiro alla fune. Pensaci bene!</p>

<p class="callout danger">Il contatore del tiro alla fune **considera massimo 10 giocatori per parte!** Quindi, se il tuo Schieramento ha 15 giocatori nel faro e l'avversario ne ha 10, il contatore rimarrà in parità e non si muoverà da un lato o dall'altro finché si mantiene questa situazione.</p>

#### Conclusione dell'assedio

Indipendentemente dalla distruzione o meno delle fortificazioni, l'assedio si può concludere o con la vittoria dei difensori o con la vittoria degli attaccanti. Non esiste il pareggio.

I <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**difensori**</span> **vincono** qualora (1) la **barra punti arrivi a 0** o (2) gli attaccanti **non arrivino a 10.000 pt** entro **1 ora e 30** dall'inizio dell'assedio.

Gli **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">attaccanti</span> vincono** quando la **barra punti raggiunge i 10.000 pt** entro lo scadere del timer.

#### Cosa succede dopo

##### In caso di vittoria dei difensori

L'avamposto va in ***cooldown** per **6 ore**: le sue funzioni si **riattivano istantaneamente** (quindi i difensori possono tornare ad attraccarvi, riparare le navi, acquistare la ciurma etc.) e l'Avamposto si **riparerà automaticamente**: quindi le difese torneranno via via agli HP basali, i cannoni danneggiati si ripareranno e quelli distrutti si rigenereranno.

##### In caso di vittoria degli attaccanti

L'avamposto va in **protezione totale** per **6 ore** e il livello del presidio **calerà di un tier**. Una volta terminato il *cooldown,* comunque, le fortificazioni risulteranno **integre** (seppur con un quantitativo di HP consensuale a quello del nuovo Tier) e i cannoni **costruiti** e al massimo degli HP (seppur in numero inferiore rispetto a prima, essendo calato di un tier il livello del presidio). Gli attaccanti possono **doganare immediatamente** salvo il limite di dogane intrinseco dell'Avamposto (10 slot) e quindi proteggersi così dagli eventuali rastrellamenti dei difensori. Gli eventuali difensori che **erano attraccati prima di iniziare l'assedio e non si sono mossi durante l'assedio stesso** **perdono del tutto dogana** e risultano quindi attaccabili (se una volta iniziato l'assedio i difensori non possono più attraccare, d'altro canto quelli già attraccati rimangono protetti finché non si muovono o finché l'avamposto non passa di mano).