# Fazioni e Territori

Pirata, Mercante o Corsaro? Oppure semplice lupo solitario? Difensore della legge o ancora seminatore del caos? Leggi questa guida prima di decidere cosa vorrai fare da grande!

**NB: le attività di fazione sono in corso di definizione e devono ancora essere implementate nel gioco!**

# 📘 Introduzione

<p class="callout danger">**ALCUNE DI QUESTE MODIFICHE (LADDOVE SPECIFICATO) SONO IN CORSO DI PROGETTAZIONE E NON ANCORA ATTIVE.**</p>

A partire dal <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: rgb(224, 62, 45); text-decoration: underline;">**livello 10**</span></span> i giocatori, in origine **Libertini**, quindi senza Categoria, potranno decidere di quale **Fazione** (o **Categoria**) possono far parte. Per **attività di fazione** si intendono tutta una serie di specifiche azioni e funzioni proprie di determinate Fazioni e/o Schieramenti (gruppi di giocatori riuniti sotto la stessa bandiera), come:

- <span style="text-decoration: underline;">**Conquista e difesa di Avamposti strategici**</span>: al centro di ogni [regione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-regioni) sorgono degli [**Avamposti strategici**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti). La loro conquista e il loro possesso **garantisce importantissimi bonus**, come la possibilità di **avere un attracco sicuro (Dogana)** per tutti i membri del gruppo, la possibilità di **ripararvi le navi** e **acquistare la ciurma**, di **trovare tesori più ricchi** nelle Isole deserte della regione e di **essere avvertiti dei movimenti del nemico** in caso di spostamenti sospetti nel quadrante di cui si ha controllo. Questi avamposti però andranno **armati**, **protetti** e continuamente **riforniti** e saranno sotto la costante minaccia degli Schieramenti avversari, che cercheranno in ogni modo di [appropiarsene](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/assedio-e-difesa-degli-avamposti).
- **<span style="text-decoration: underline;">Conquista e difesa delle Isole Banca</span>:** nelle Isole Banca Corsari, Mercanti e Libertini potranno depositare i propri averi creando un **conto corrente** dal quale ottengono ricchi interessi. Le Isole Banca però potrebbero essere **attaccate**  dai filibusteri che così si potrebbero accaparrare le cedole.
- <span style="text-decoration: underline;">**Trasporti gestiti da giocatori**</span>
- <span style="text-decoration: underline;">**Sistema di taglie**</span>

<p class="callout danger">***NB:* l'elenco è parziale e potrebbe essere suscettibile di modifiche. Le attività di fazione NON SONO ANCORA COMPLETAMENTE ATTIVE: solo gli AVAMPOSTI sono al momento attivi dall'Aggiornamento di Maggio 2026.**</p>

#### 📚 Terminologia

Per evitare confusione, nella guida sono utilizzati i seguenti termini con i significati di cui sotto:

- <span style="text-decoration: underline;">**Categorie**</span> o <span style="text-decoration: underline;">**Fazioni**</span>: rappresentano la **tipologia del tuo personaggio** (es. Libertino o Pirata). Sono caratterizzate da un **colore diverso delle vele** e da differenti **bonus/malus** e da **attività differenti**. Differiscono inoltre per ***killright*** **disponibili** e per **diritti di dogana**, nonché per le possibilità di creare o aderire a **Schieramenti** (vedi dopo), oltre ad altre regole specifiche. 👉 *In pratica***:** determinano **chi sei** e **cosa puoi fare effettivamente** nel gioco (per esempio solo le Categorie militari come Corsari e Pirati potranno attaccare gli Avamposti, mentre soltanto i Mercanti potranno trasportare rifornimenti)
- **<span style="text-decoration: underline;">Stili di gioco</span>:** indicano **l'approccio al gioco dal punto di vista GDR e *gameplay*.** Gli stili di gioco sono: <span style="text-decoration: underline;">Ordine</span>, <span style="text-decoration: underline;">Indipendenti</span> e <span style="text-decoration: underline;">Chaos</span>. Alcune Categorie hanno uno **stile obbligato** (es. Corsari &gt; Ordine e Pirati &gt; Chaos), mentre altre (come i Mercanti) possono **scegliere**. 👉 *In pratica***:** lo stile di gioco determina **la cornice politica e di *gameplay*** nella quale si muove il tuo personaggio (ad esempio giocatori dell'Ordine e del Chaos saranno tendenzialmente in antagonismo tra di loro, mentre gli Indipendenti generalmente potranno comportarsi in maniera più ambigua).
- <span style="text-decoration: underline;">**Schieramenti**</span>: sono **gruppi organizzati di giocatori** che condividono **regole e vantaggi** e generalmente **giocano insieme**. All'interno di uno Schieramento i giocatori **non possono attaccarsi**, hanno **diritti automatici** (es. la dogana) e, in genere, **giocano** e **combattono insieme** e, più in generale, **si aiutano a vicenda**. 👉 *In pratica***:** lo Schieramento rappresenta la tua "Alleanza" (come era intesa nel "vecchio" Pirates War)

#### ⛹️‍♂️ Fazioni/Categorie

Le tre Categorie, oltre ai Libertini, sono:

- <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Corsari**</span><span style="color: rgb(68, 68, 68);"> (che hanno sostituito dall'**Aggiornamento di Maggio 2025** i **Marina**)</span>
- <span style="background-color: rgb(230, 126, 35); color: rgb(255, 255, 255);">**Mercanti**</span>
- <span style="background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(236, 240, 241);">**Pirati**</span>

Le singole Categorie hanno compiti e **attività differenti**, che verranno analizzate nei capitoli appositi. In linea generale, mentre Corsari e Pirati sono classi **militari**, i Mercanti sono invece classi **commerciali**. Questo significa che riceveranno rispettivamente **bonus** e **malus** riguardo il **combattimento**, l'**artigianato** etc. etc. per renderle **uniche**, facilitarle nel proprio **stile di gioco** e **rispettare il GdR**.

#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Gli "Stili di gioco" e gli Schieramenti

Si possono distinguere sostanzialmente tre **stili di gioco:** Ordine, Indipendenti e Chaos. Al loro interno, variabilmente le tre Categorie si possono organizzare in **gruppi discreti di giocatori** o **Schieramenti**. Tra di essi possono nascere **amicizie** o **guerre**, **alleanze** e **tradimenti**, rendendo la "politica" di Pirates War estremamente dinamica e mutevole. Siccome stili di gioco e Schieramenti sono concetti interdipendenti, verrano analizzati assieme in questa parte iniziale della guida sulle Fazioni.

##### Ordine

> L’Ordine non saccheggia il mare. Lo amministra.  
> Le sue flotte non appaiono all’improvviso: avanzano in formazione.  
> Le sue ricchezze non dipendono dalla fortuna, ma dal controllo delle rotte.  
> Sotto una bandiera sarai forse meno libero, ma diventerai parte di qualcosa più grande.

Dell'<span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**ORDINE**</span> fanno parte **obbligatoriamente** i <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Corsari** </span>e, potenzialmente, i <span style="color: rgb(230, 126, 35);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Mercanti</span>** che </span></span>**scelgono volontariamente** di aderirvi (vedi dopo). L'Ordine è, come dice il nome, adatto ai giocatori che amano un GDR impostato su **struttura**, **pianificazione** ed **organizzazione** a scapito però della **libertà personale**. Generalmente, chi gioca nell'Ordine **rischia meno**, ha **accesso ad infrastrutture comuni** a e **guadagna in maniera più prevedibile**, seppur di solito **limitata**. L'Ordine è difatti sudd<span style="color: rgb(52, 73, 94);">iviso in **<span style="color: rgb(35, 111, 161);">Nazioni</span>** </span>**predeterminate**, che riproducono gli Imperi coloniali dell'età moderna con le loro meccaniche, tra cui ovviamente la **guerra per il dominio degli Oceani**. Le Nazioni accolgono al loro interno sia privati cittadini che hanno ricevuto una *lettera di corsa* per combattere in nome del proprio Stato (e sono appunto definiti "Corsari") sia i Mercanti della propria Compagnia delle Indie. I giocatori che fanno parte di una Nazione ***non*** possono creare dei propri Schieramenti, poiché **si riuniscono sotto l'egida di uno Stato**, cercando di **garantire la legge delle Corone sui Mari,** combattendo sia l'illegalità che le Nazioni avversarie. Ciò non toglie che, nell'ambito della Nazione, non possano comunque formarsi gruppi separati o che un giocatore possa essere sostanzialmente indipendente, seppur comunque debba rispettare alcune regole (vedi sezioni seguenti).

##### Chaos

> Il Chaos non conquista il mare. Lo attraversa come una tempesta.  
> Dove passa lascia relitti, casse vuote e racconti leggendari.  
> Non ha porti sicuri, non ha regole — ma al tempo stesso nessuno può prevedere chi, cosa e dove colpirà.

Del <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**CHAOS**</span> fanno invece parte **Pirati** e, anche in questo caso, potenzialmente i <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Mercanti </span>**<span style="color: rgb(230, 126, 35);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">ch</span></span></span>e **scelgono volontariamente** di aderirvi (vedi dopo). Il GDR del Chaos è impostato su **libertà totale**, **opportunismo**, **ricchezza esplosiva** ma al tempo stesso **instabile** ed è quindi perfetto per chi ama il PvP dinamico, il rischio e combattere l'autorità del potere costituito. Chi gioca nel Chaos, differentemente da chi gioca per l'Ordine, può invece decidere di **navigare come lupo solitario** o riunirsi in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Confederazioni**</span> **create dai giocatori stessi**. Questi gruppi possono fra di loro essere **in guerra** o **in amicizia** e al tempo stesso **dovranno difendersi dalle Nazioni**. Come dice la parola stessa, il Chaos è caratterizzato da grande libertà d'azione per il giocatore e da uno stile di gioco **aggressivo** e **rischioso**, **poco incline alla** **diplomazia**, cosa che però potrebbe non necessariamente tradursi in un vantaggio.

##### Indipendenti

> Gli Imperi nascono e crollano... Le Confederazioni si tradiscono...  
> Tu navighi, combatti, commerci... senza bandiera, senza padroni, senza dover chiedere il permesso a nessuno. Approfittando di ogni situazione a tuo esclusivo vantaggio.

Gli <span style="background-color: rgb(126, 140, 141); color: rgb(255, 255, 255);">**<span style="text-decoration: underline;">INDIPENDENTI</span>**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0);"> rappresentano un</span></span> terzo gruppo di giocatori ampiamente variegato, che riunisce al suo interno (1) i **<span style="color: rgb(185, 106, 217);">Libertini</span>** che ancora non hanno deciso a quale fazione aderire (o che non vogliono aderire ad alcuna Fazione) nonché (2) i <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercanti indipendenti**</span>. Schierarsi tra gli indipendenti garantisce **massima flessibilità di gioco**, **nessun vincolo politico - commerciale** "obbligato", rappresentando una scelta perfetta per il **gioco solitario** o a **piccoli gruppi**. Di nota, gli Indipendenti sono giocoforza obbligati ad un tipo di ***gameplay* difensivo** e basato sull'**artigianato**, sulla **diplomazia**  e sull'**opportunismo**, visto che generalmente non sono dotati né di grandi abilità militari (in particolare i Mercanti) né possono godere del supporto delle classi militari (al di là di possibili accordi interpersonali). I Mercanti possono comunque fondare i propri schieramenti, ovvero le <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Gilde commerciali**<span style="color: rgb(0, 0, 0);">, che possono</span></span> **tessere accordi sia con i giocatori dell'Ordine che con quelli del Chaos**. Di converso, come accennato prima, un giorno un Mercante indipendente potrà comunque scegliere di aderire ad una **Nazione** o ad una **Confederazione** pirata, prestando i suoi servizi all'Ordine o al Chaos.

#### ✅ Segliere la Fazione/Categoria

La scelta della Categoria viene fatta attraverso l'apposito bottone nel Menù Principale:

[![FazioneMenuPrincipale.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-16-57-44.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-16-57-44.png)

Si aprirà quindi il pannello di **Gestione Fazione**, attraverso il quale sarà possibile fare la propria scelta.

[![SceltaFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazione-png.png)

Sarà possibile ottenere così le **informazioni principali sulle Categorie**, in modo da effettuare una scelta il più possibile **consapevole** e **adeguata al proprio stile di gioco**. Le caratteristiche chiave delle singole Categorie saranno **meglio analizzate nei successivi capitoli** della guida.

# Le Fazioni e gli Schieramenti

# 🆓 I Libertini

[![Libertini.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/libertini-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/libertini-png.png)

I Libertini rappresentano la **Categoria di base** di ogni Capitano quando **si iscrive al gioco**. Essi rappresentano la **massima espressione dell'indipendenza** ma, al tempo stesso, hanno **numerosi svantaggi**, ovvero:

- **Non hanno bonus** di Categoria
- Hanno un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">CAP</span>** di 80 sulle **principali skill di [combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento)** e di [**artigianato**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato), così da renderli sostanzialmente inferiori ai Mercanti per la produzione di oggetti e ai Corsari/Pirati per le abilità in battaglia
- **Non possono formare o entrare in Schieramenti** (che sono appannaggio delle Fazioni/Categorie "mature") e né godere dei vantaggi associati (es. la **dogana automatica**)
- **Non potranno partecipare ad alcuna attività di Fazione**, quando verranno implementate (come la conquista degli Avamposti, dei Porti Franchi, etc...)

<p class="callout info">Dal <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**livello 10**</span> un giocatore può **scegliere la propria Fazione/Categoria mediante il [Pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/pannello-gestione-fazioni)**. Sebbene per **godere a pieno dell'esperienza di gioco** sia **fortemente consigliato** scegliere una Fazione, non è strettamente necessario per giocare, soprattutto nelle **fasi iniziali** dove un giocatore può, senza molti problemi, attendere a compiere una scelta, magari per capire meglio la cornice politica del momento, o di chi ci si può fidare.</p>

<p class="callout info">Una volta scelta una Fazione/Categoria **è possibile comunque tornare indietro!** Seppur sia necessario **attendere almeno 120 ore** per poter sceglierne un altra. Il tempo di attesa viene passato sotto le vesti di Libertino.</p>

# 🗡️ I Corsari, l'Ordine e le Nazioni

> *I Corsari sono combattenti assoldati dalle Nazioni, capitani autorizzati a combattere in nome della Corona con la libertà e l’istinto propri dei lupi di mare. Non seguono la rigida disciplina della Marina, ma agiscono con rapidità, astuzia e ferocia, colpendo dove il nemico è più vulnerabile. Le flotte corsare affrontano senza esclusione di colpi la pirateria indipendente e reprimono il contrabbando, mantenendo saldo il controllo delle Nazioni sugli Oceani.*

[![Screenshot 2026-04-29 alle 13.00.53.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navecorsari-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navecorsari-png.png)

#### 👾 *Concept* e *gameplay* generale

I Corsari sono la classe adatta a chi ama l'idea di imporre sui mari ordine e disciplina **al servizio dei grandi Imperi**. Essendo una **classe militare**, saranno avvantaggiati in termini di **abilità di combattimento**, mentre viceversa risulteranno **carenti** in termini di artigianato. A livello di *gameplay* il ruolo sostanziale dei Corsari è quello di:

- Cerare di **sgominare pirateria e contrabbando** (ad esempio attaccando gli Avamposti dei pirati, requisendo i Mercanti che praticano contrabbando/commercio illegale, etc. etc.)
- **Difendere i domini della propria Corona** (difendendo i propri Avamposti e mantenendo il dominio sui Porti Franchi)
- **Combattere contro le Nazioni avversarie** mediante la guerra di corsa
- Aiutare e **proteggere i Mercanti della propria Nazione** (scortandoli e proteggendoli durante i loro traffici)

#### 🔃 Bonus e Malus

[![SceltaFazioneCorsari.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazionecorsari-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazionecorsari-png.png)

##### Bonus di categoria "Accademia militare"

I Corsari potranno **reclutare ciurma migliore** rispetto alle altre Fazioni, attingendo alle nuove leve provenienti dall'**Accademia militare** della madrepatria, che li finanzia. Questo significa che gli **HP della ciurma minimi** della ciurma disponibile in [Taverna](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna) (vedi anche la pagina su [come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave)) saranno compresi tra una forbice ristretta, ovvero tra **1100 e 1300 HP** (anziché tra 1025 e 1300 HP come avviene per le altre Categorie).

<p class="callout info">**NB**: sarà comunque sempre disponibili un certo numero di **reclute di basso livello** dal costo di **zero dobloni** in caso di emergenza.</p>

<p class="callout info">Questo non vale per gli **HP della ciurma degli [Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti)**, che sono compresi tra la forbice 1025 - 1300 HP valida per tutti.</p>

##### Modificatori delle abilità

Essendo una **classe militare** i Corsari hanno un <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> riguardo le abilità di **[artigianato](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato)** ed un <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> riguardo le abilità di **[combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento)**. Se quindi da un lato possono risultare al massimo dei **produttori mediocri**, capaci di fabbricare solo item di qualità inferiore o piccole quantità di item di buona fattura, al tempo stesso **si** **esaltano** in battaglia. Questo si traduce in:

- Un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">CAP</span>** di <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 20**</span> (**Mani da guerriero**) su tutte le abilità di **produzione**, che quindi potranno essere portate massimo al livello 80.
- Un **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">bonus</span>** di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+ 20**</span> (**Addestramento bellico**) su tutte le abilità di **combattimento** (compresa **Maestro d'Armi**), che quindi renderanno più del loro valore attuale (es. la skill Balistica anche a 0 renderà come se fosse pari a 20 e sarà sufficiente portarla al livello 80 per raggiungere l'effetto massimo)

<p class="callout info">Il **bonus sulle abilità di combattimento** dei Corsari è **leggermente più favorevole** di quello dei Pirati, che non hanno un modificatore positivo anche su **Maestro d'Armi**</p>

<p class="callout success">Nonostante la presenza dei **malus** è comunque **utile far crescere le skill non di "Categoria"** (per i Corsari quelle di Produzione) poiché, in futuro, **in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria** si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, **evitando di ripartire da zero**.</p>

#### 🇺🇳 Le Nazioni

Il giocatore che desidera diventare Corsaro, una volta scelta la sua Fazione/Categoria **sarà obbligato a scegliere una Nazione,** come evidenziato dal pannello sottostante (vedi anche la [sezione sul pannello gestione fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/pannello-gestione-fazioni)).

[![SceltaNazioneMarina.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltanazionemarina-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltanazionemarina-png.png)

Difatti, diversamente da Mercanti e Pirati (che possono sia decidere di giocare in solitaria, sia creare/aderire a Gilde/Confederazioni), i Corsari **dovranno schierarsi obbligatoriamente in uno degli Imperi coloniali che storicamente hanno cercato di dominare il mondo** e **NON possono creare schieramenti a parte** (almeno formalmente). I Corsari appartenenti alla stessa nazione **non potranno attaccarsi tra di loro e avranno [permesso di dogana automatico](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina).** Le Nazioni, riproducendo le guerre coloniali del 1600 - 1700, sono ovviamente **fra di loro "naturalmente" nemiche**, sebbene la *realpolitik* possa avere la meglio e, in determinate situazioni, potrebbero **accordarsi momentaneamente** per combattere un eventuale nemico comune (es. una grossa Confederazione Pirata, oppure una terza Nazione che stia prendendo il sopravvento). Per evitare eccessiva dispersività, sono previste all'inizio solo due Nazioni, con la possibilità di introdurne altre man mano che il gioco si sviluppa.

<p class="callout info">**NB:** le Nazioni *non* sono composte da soli Corsari, ma anche dai **Mercanti che hanno scelto di aderirvi**</p>

<table border="1" id="bkmrk-inghilterra-spagna-i"><thead><tr><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(236, 240, 241);">**INGHILTERRA**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(241, 196, 15);"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**SPAGNA**</span></td></tr></thead><tbody><tr><td>[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/mI0image.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/mI0image.png)</td><td>[![Spagna.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/dCsimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/dCsimage.png)</td></tr><tr><td style="text-align: justify;">**Cenni storici:** *Sebbene fino al XVII secolo la Corona inglese abbia guardato con scetticismo alla corsa coloniale, ora i domini britannici nelle Indie Occidentali stanno crescendo a ritmo vertiginoso e Re e Regine inglesi stanno sfruttando i proventi delle rotte commerciali per rendere la Royal Navy sempre più grande e potente. Sebbene possa sembrare agli occhi dei contemporanei una potenzia coloniale giovane e inesperta, l'Inghilterra avanza sui mari con l'inconfondibile forza di Sua Maestà e sta rapidamente gettando le basi per la costruzione del più grande Impero della Storia.*</td><td style="text-align: justify;">**Cenni storici:** *L'Impero Spagnolo è il più vasto impero coloniale dell'epoca e i leggendari tercios dettano legge nel Vecchio Mondo grazie alle inimmaginabili quantità di risorse provenienti dalle Americhe. La Spagna si trova all'apice del proprio "Siglo de Oro", ma il suo dominio apparentemente incontrastato è minato da corruzione, scarsa visione politica e guerre permanenti. Sebbene nei decenni a seguire nuove potenze emergenti, più dinamiche e giovani, saranno capaci di sfidare il suo potere, la Spagna rappresenta ancora la grande potenza da battere e incute timore e riverenza in chiunque tenti di ostacolarla.*

</td></tr></tbody></table>

<span style="text-align: justify;">Ne risulta che, almeno teoricamente, i Corsari della stessa Nazione </span>**dovrebbero collaborare fra di loro per il bene comune**<span style="text-align: justify;">. Ciò non toglie che, determinati giocatori, possano comunque </span>**decidere di giocare indipendentemente dagli altri**<span style="text-align: justify;"> o </span>**in piccoli gruppi separati**<span style="text-align: justify;">. Questa caratteristica è fondamentale e rappresenta al tempo stesso la forza e la debolezza della Nazione, poiché:</span>

- Giocare all'interno di una Nazione ti garantisce **accesso automatico alla dogana** e, potenzialmente, al **supporto di molti giocatori** che, potenzialmente, non conosci nemmeno
- Al tempo stesso, qualora si **creino molti "gruppetti" separati** e magari anche **discordie interne**, l'effettiva forza della Nazione potrebbe risentirne decisamente

#### ⚔️ Diritti di dogana e *killright*

Pertanto i Corsari :

- **✅ Possono attaccare**: tutti i <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> e <span style="text-decoration: underline;">Corsari *non* appartenenti alla propria Nazione</span>, e <span style="text-decoration: underline;">Libertini</span>
- **⛔️ Non possono attaccare e né possono essere attaccati da:** <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti alla propria Nazione</span> o <span style="text-decoration: underline;">Schieramenti alleati</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 117.984px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 28.5938px;"><td colspan="5" style="height: 28.5938px;">\* **Non** se appartenenti **alla stessa Nazione** o **Schieramenti alleati**

</td></tr></tbody></table>

Hanno:

- **✅ Diritto di dogana automatica** presso <span style="text-decoration: underline;">tutti gli appartenenti alla propria Nazione</span> o <span style="text-decoration: underline;">Schieramenti alleati</span>
- **⁉️ Possibilità di richiedere/concedere** **dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti di altre Nazioni</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti "indipendenti"</span> e <span style="text-decoration: underline;">Libertini,</span> fermo restando i [limiti di slot dogana "personali"](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)
- **⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> (tutti) e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti a Confederazioni pirata</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 194.375px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.8725%;"></col><col style="width: 13.23%;"></col><col style="width: 13.587%;"></col><col style="width: 13.5882%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="7" style="height: 30.5938px;">\* **Automatica** se appartententi alla **stessa Nazione** o **Schieramenti alleati**

</td></tr></tbody></table>

# ⚜️I Mercanti, gli Indipendenti e le Gilde

> *I Mercanti sono il motore economico e la garanzia di prosperità degli Oceani. Grandi artigiani ed abili navigatori, possono decidere di creare Gilde commerciali indipendenti, così come entrare in una Nazione aderendo ad una delle leggendarie Compagnie delle Indie. Alcuni Mercanti invece, alla ricerca di facili guadagni ad ogni costo, decidono di darsi al contrabbando e al commercio illegale, potendosi spingere fino a servire le Confederazioni dei Pirati. Le immense quantità di oro che possono accumulare permettono loro di comprare flotte, risorse preziose e finanche la dignità degli altri comandanti.*

[![NaveMercante.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navemercante-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navemercante-png.png)

#### 👾 *Concept* e *gameplay* generale

I Mercanti rappresentano la Fazione adatta a chi fa del *crafting* e dell'accumulo di ricchezze la principale strategia di gioco. I Mercanti, essendo una **classe commerciale**, saranno avvantaggiati in termini di **artigianato** e **produzione**, mentre viceversa risulteranno carenti in termini riguardo le abilità di combattimento. A livello di *gameplay* il ruolo dei Mercanti è quello di:

- Creare item raffinati **e venderli ai giocatori**
- **Rifornirne di materiali e di oggetti i propri** **compagni**, nel caso in cui decidano di creare una Gilda o aderiscano ad una Nazione/Confederazione (vedi dopo)
- **Fornire supporto logistico** e, in minor misura, militare, **per la guerra** (ad esempio rifornendo e facendo crescere gli Avamposti in mano alla propria Nazione/Confederazione)

#### 🔃 Bonus e Malus

[![SceltaFazioneMercanti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazionemercanti-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazionemercanti-png.png)

##### Bonus di categoria "Economia di Scala"

I Mercanti sono la classe produttiva del gioco e pertanto risultano **facilitati** nella [**produzione di item**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi) grazie ad uno **sconto fisso del 10% sulle risorse** **necessarie** per produrli in [**Officina**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/officina). Questo significa sostanzialmente che, rispetto alle classi militari, oltre a fabbricare oggetti di qualità migliore in conseguenza dei bonus di cui godono sulle abilità

<p class="callout warning">**NB**: lo sconto si applica **solo alle risorse** e **non ai [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse)** (es. mithril, quercia, etc.).</p>

##### Modificatori delle abilità

Essendo una **classe commerciale** i Mercanti hanno un <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> riguardo le abilità di **[combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento)** ed un <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> riguardo le abilità di **[artigianato](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato).** Questo li rende degli **eccellenti produttori** con cui le classi militari non possono rivaleggiare, ma al tempo stesso dei pessimi **combattenti**: risultano infatti, a parità di condizioni (tipo di nave, armamenti, etc.) nettamente **inferiori** ai combattenti puri e pertanto relegati principalmente a **ruolo di supporto** in battaglia, anche se potranno fondamentalmente **giocarsela alla pari** con **altri Mercanti**. Questo si traduce in:

- Un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">CAP</span>** di (**Spirito Mercantile**) <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 20**</span> su tutte le skill di combattimento ad eccezione di **Maestro d'armi**, dove il CAP è <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 30**</span>. Le skill potranno comunque essere alzate fino a 70 per Maestro d'Armi e 80 per tutte le altre. Questo si traduce, in base alle condizioni di combattimento, in una **riduzione variabile tra il 15 e il 20% dei danni in battaglia** tra un Mercante con skill di combattimento al massimo e un Pirata/Corsaro con skill di combattimento al massimo che usano cannoni di Mithril, mentre la riduzione è progressivamente inferiore per le armi costruite con materiali peggiori ([vedi meglio la sezione apposita](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento)).
- Un **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">bonus</span>** di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+ 20**</span> (**Mani d'Oro**) su tutte le abilità di **produzione**, che quindi renderanno più del loro valore attuale (es. la skill "Fabbrica Artiglieria" al livello 80 renderà come se fosse pari a 100, raggiungendo quindi prima l'effetto massimo)

<p class="callout success">Nonostante la presenza dei **malus** è comunque **utile far crescere le skill non di "Categoria"** (peri Mercanti quelle di Combattimento) poiché, in futuro, **in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria** si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, **evitando di ripartire da zero**.</p>

#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 La possibilità dei Mercanti di associarsi

I Mercanti hanno ampia **libertà decisionale** riguardo la possibilità di formare/entrare in gruppi di giocatori. Essi possono infatti:

- **Giocare da indipendenti**, per massimizzare i profitti personali... sebbene l'Oceano sia vasto e poco clemente di solito con i lupi solitari
- Formare delle <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Gilde commerciali**</span>, ovvero delle Compagnie formate da soli Mercanti che, generalmente, tendono ad avere **rapporti sia con le Nazioni dell'Ordine che con le Confederazioni del Chaos**, navigando sul filo del rasoio. Esse similmente alle Nazioni/Confederazioni, garantiscono **diritto di dogana automatico** tra i membri oltre che l'impossibilità tra di loro di **attaccarsi**
- Oppure possono decidere di **schierarsi all'interno di una <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">Nazione</span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"> </span>oppure in una <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Confederazione pirata**</span>

<p class="callout info">**NB:** se da un lato ovviamente i Mercanti non possono fondare Nazioni, essendo già pre-impostate nell'architettura di gioco, al tempo stesso **non possono formare Confederazioni pirata** od essere al loro **comando**, ma solo membri. Viceversa, **possono creare ed essere al comando delle Gilde commerciali**.</p>

I Mercanti sono pertanto figure che, sebbene incapaci di dare un grande contributo in battaglia, sono **estremamente ricercati**. In linea generale, ogni gruppo di combattenti dovrebbe **o avere un certo numero di Mercanti al suo interno oppure garantirsi accordi commerciali con una Gilda indipendente**, visto che le guerre sono costose e senza dobloni e senza cannoni la sconfitta è certa, indipendentemente dal coraggio e dall'abilità di un comandante.

#### ⚔️ Diritti di dogana e *killright*

I mercanti:

- **✅ Possono attaccare**: <span style="text-decoration: underline;">tutti</span> i giocatori che <span style="text-decoration: underline;">non appartengono al proprio Schieramento</span> (Nazione/Gilda/Confederazione)
- **⛔️Non possono attaccare e né possono essere attaccati da:** qualsiasi giocatore <span style="text-decoration: underline;">appartenente alla propria associazione (Nazione, Gilda o Confederazione)</span> o a <span style="text-decoration: underline;">Schieramenti alleati</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 119.984px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="5" style="height: 30.5938px;">\* **Non** se appartenenti **allo stesso gruppo (es. Nazione/Confederazione/Gilda)** o **Schieramenti alleati**

</td></tr></tbody></table>

I diritti di dogana dei mercanti sono invece **variabili** in base al fatto che siano **indipendenti** (solitari o all'interno di una Gilda) o si schierino con **Ordine/Chaos** (quindi una Nazione o una Confederazione)

- **✅ Diritto di dogana automatica** presso <span style="text-decoration: underline;">tutti gli appartenenti al proprio Schieramento</span> (Nazione, Gilda o Confederazione) o <span style="text-decoration: underline;">Schieramenti alleati</span>
- **⁉️ Possibilità di richiedere/concedere** **dogana** (fermo restando i [limiti di slot dogana "personali"](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)) a: 
    - Se in una **Nazione** solo a <span style="text-decoration: underline;">indipendenti</span> (Mercanti indipendenti o Libertini) o <span style="text-decoration: underline;">Corsari/Mercanti</span> di un'altra Nazione
    - Se **Indipendenti** possono concederla a <span style="text-decoration: underline;">tutti i giocatori</span>
    - Se in una **Confederazione** solo a <span style="text-decoration: underline;">indipendenti</span> (Mercanti indipendenti o Libertini) o <span style="text-decoration: underline;">Pirati/Mercanti</span> di un'altra Confederazione (ma anche a Pirati solitari)
- **⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana** a: 
    - Se in una **Nazione** a <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> (tutti) o <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> di una Confederazione
    - Se in una **Confederazione** a <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> (tutti) o <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> di una Nazione

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 194.375px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.8725%;"></col><col style="width: 13.23%;"></col><col style="width: 13.587%;"></col><col style="width: 13.5882%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti indipendenti</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td></tr><tr style="height: 27.7969px;"><td style="height: 27.7969px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="7" style="height: 30.5938px;">\* **Automatica** se appartenenti alla **stessa Nazione/Confederazione/Gilda** o **Schieramenti alleati**

</td></tr></tbody></table>

# ☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni

> *Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, spesso i Pirati si dotano di rigidi codice d'onore, sebbene il tradimento sia sempre dietro l'angolo. Il prezzo della libertà è infatti il caos: rivalità, sete di potere e di sangue possono rapidamente portarli all'apice... o al collasso.*

[![NavePirata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navepirata-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navepirata-png.png)

#### 👾 *Concept* e *gameplay* generale

I Pirati sono la categoria perfetta per chi desidera disubbidire al potere costituito e creare caos e scompiglio nei mari. Come i Corsari, loro antagonisti naturali, sono una classe **militare**, che quindi dà il meglio di sè in **combattimento** piuttosto che nell'artigianato e nel commercio. A livello di *gameplay* i Pirati hanno molteplici possibilità tra:

- Cerare di **seminare il caos e disturbare le rotte commerciali** (ad esempio attaccando le Isole Banca, depredando i Mercanti durante i loro trasporti)
- **Aggredire le roccaforti delle Nazioni** (ovvero gli Avamposti)
- Aiutare e **proteggere i Mercanti della popria Confederazione** (scortandoli e proteggendoli durante le operazioni di contrabbando)

#### 🔃 Bonus e Malus

[![SceltaFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazione-png.png)

##### Bonus di categoria "Predoni dei Naufragi"

I Pirati, differentemente dai loro [antagonisti naturali](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni), non possono fare affidamento su ciurma addestrata, dovendo spesso accogliere sulle loro imbarcazioni avanzi di galera, debitori in cerca di fortuna o piccoli trafficanti caduti in disgrazia. Non di meno, **hanno la possibilità di catturare la ciurma dei velieri affondati**. Qualcuno verrà obbligato con la forza, qualcuno invece rimarrà affascinato dallo stile di vita del bucaniere... Indipendentemente dal fatto che la scelta sia volontaria o meno, i Pirati possono assicurarsi così **reclute fresche**, non di rado già **ben addestrate**.

<p class="callout info">**NB**: una volta **terminato il combat** con l'**affondamento** della nave avversaria, **1 - 2 elementi della ciurma dello sconfitto** saranno **assorbiti** nella tua ciurma e visibili come di seguito. **Non potranno essere attivati in navigazione** (quindi non potrai usarli subito in battaglia o per sopperire alla dipartita di uomini della tua ciurma) ma **dovrai portarli sulla tua isola e sbarcarli** prima di poterli usare (e, se necessario, provvedere alla guarigione delle loro ferite).</p>

[![ciurmacatturata.jpeg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ciurmacatturata-jpeg.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ciurmacatturata-jpeg.jpeg)

##### Modificatori delle abilità

Essendo una **classe militare** i Pirati, come i Corsari, hanno un <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> riguardo le abilità di **[artigianato](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato)** ed un <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> riguardo le abilità di **[combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento).** Se quindi da un lato possono risultare al massimo dei **produttori mediocri**, capaci di fabbricare solo item di qualità inferiore o piccole quantità di item di buona fattura, al tempo stesso **si** **esaltano** in battaglia. Questo si traduce in:

- Un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">CAP</span>** di <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 20**</span> (**Mani da guerriero**) su tutte le abilità di **produzione**, che quindi potranno essere portate massimo al livello 80.
- Un **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">bonus</span>** di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+ 20**</span> (**Addestramento bellico**) su tutte le abilità di **combattimento fatta eccezione per Maestro d'Armi** (che non riceve bonus, differentemente dai Corsari). Le skill di combattimento renderanno quindi più del loro valore attuale (es. la skill Balistica anche a 0 renderà come se fosse pari a 20)

<p class="callout info">Il **bonus sulle abilità di combattimento** dei Pirati è **leggermente meno favorevole** di quello dei Corsari, che hanno un modificatore anche su **Maestro d'Armi**</p>

<p class="callout success">Nonostante la presenza dei **malus** è comunque **utile far crescere le skill non di "Categoria"** (peri Mercanti quelle di Combattimento) poiché, in futuro, **in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria** si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, **evitando di ripartire da zero**.</p>


#### 🏴‍☠️ Le Confederazioni

I Pirati hanno la possibilità di **giocare come lupi solitari** oppure **creare/aderire a Confederazioni**. Queste possono ospitare sia Pirati che **Mercanti**, ma <span style="text-decoration: underline;">solo i primi possono crearle e risultarne al comando</span>. All'interno della Confederazione gli elementi collaborano fra di loro per ottenere la supremazia economica-militare. Le Confederazioni possono anche **allearsi fra di loro** **momentaneamente o in maniera permanente** (si fa per dire, perché tra Pirati il tradimento è sempre dietro l'angolo).

<p class="callout info">**NB:** le Confederazioni *non* sono composte da soli Pirati, ma anche dai **Mercanti che hanno scelto di aderirvi**</p>

Visto che ogni Pirata può sostanzialmente crearsi la sua Confederazione, sostanzialmente esse hanno pro e contro **opposti a quelli delle Nazioni**:

- Di solito i membri delle Confederazioni sono **estremamente compatti** e **uniti**, pronti ad **aiutarsi a vicenda**, mentre i giocatori delle Nazioni potrebbero non essere così uniti, nonostante rappresentino sulla carta un gruppo solidale
- Di converso, il mondo del Chaos è spesso **frammentato politicamente** così da rendere difficile la creazione di **grandi gruppi** che potrebbero **trovarsi in difficoltà contro Nazioni ben strutturate e organizzate**

#### ⚔️ Diritti di dogana e *killright*

I Pirati:

- **✅ Possono attaccare**: tutti i <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> e <span style="text-decoration: underline;">Pirati *non* appartenenti alla propria Confederazione</span>, e <span style="text-decoration: underline;">Libertini</span>
- **⛔️ Non possono attaccare e né possono essere attaccati da:** <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti alla propria Confederazione</span> oppure appartenenti a <span style="text-decoration: underline;">Schieramenti alleati</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 119.188px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td colspan="5" style="height: 29.7969px;">\* **Non** se appartenenti **alla stessa Confederazione** o a **Schieramenti alleati**

</td></tr></tbody></table>

Hanno:

- **✅ Diritto di dogana automatica** presso <span style="text-decoration: underline;">tutti gli appartenenti alla propria Confederazione</span> e i <span style="text-decoration: underline;">propri alleati</span>
- **⁉️ Possibilità di richiedere/concedere** **dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti di altre Confederazioni</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti "indipendenti"</span> e <span style="text-decoration: underline;">Libertini,</span> fermo restando i [limiti di slot dogana "personali"](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)
- **⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> (tutti) e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti a Nazioni</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 194.375px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.8725%;"></col><col style="width: 13.23%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="7" style="height: 30.5938px;">\* **Automatica** se appartententi alla **stessa Nazione/Confederazione/Gilda** o a **Schieramenti alleati**

</td></tr></tbody></table>

# ⛴️ Diritti di dogana e killright

Qui sono riassunti i diritti di dogana e di attacco delle varie Categorie.

#### Diritti di dogana 

**NB:** come mostrato nella [**pagina apposita**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina), tranne che in caso di **dogana automatica** i numero di slot disponibili è **limitato**.

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 289.547px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.3957%;"></col><col style="width: 12.7533%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col><col style="width: 14.1836%;"></col><col style="width: 13.826%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">  
</td><td style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti indipendenti</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 34.375px;"><td colspan="7" style="height: 34.375px;">\* **Automatica** se appartenenti alla stessa **Nazione/Confederazione/Gilda**

</td></tr></tbody></table>

#### Diritti di attacco

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 255.172px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td colspan="5" style="height: 46.5938px;">\* **Non** se appartenenti **allo stesso gruppo (es. Nazione/Confederazione/Gilda)**

</td></tr></tbody></table>

# ⚙️ Pannello Gestione Fazioni

Una volta **raggiunto il livello 10** potrai **accedere al Pannello Fazioni** e decidere il tuo destino:

- Potrai continuare a **giocare come Libertino** per tempo indefinito
- Oppure potrai entrare a far parte di una **Fazione strutturata**

<p class="callout info">[**Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar) per scoprire in dettaglio il loro **preciso funzionamento**, le **caratteristiche salienti**, cosa sono gli **Schieramenti**, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si **suggerisce fortemente la lettura** in modo da operare una **scelta oculata**.</p>

<p class="callout success">Se ti accorgi di **aver sbagliato scelta**, non ti preoccupare! Come sarà spiegato in seguito **potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi**, sebbene sarai **obbligato ad aspettare 120 ore** **da Libertino** prima di poter scegliere nuovamente.</p>

Come già detto, si accede al pannello fazioni dal menù principale:

[![FazioneMenuPrincipale.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-16-57-44.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-16-57-44.png)

Una volta cliccatoci sopra troverai il **menù di scelta della Fazione/Categoria**

[![SceltaFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-16-59-17.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-16-59-17.png)

Di ogni Fazione/Categoria, in basso a sinistra, è presente il **tipo di classe**:

- **Solitario**: priva di bonus e con <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> sulle abilità sia di **produzione** che di **combattimento**
- **Militare**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **combattimento** e <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> sulle abilità di **produzione**
- **Commerciale**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **produzione** e **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">malus</span>** su quelle di **combattimento**

<p class="callout warning">**Bonus** e **malus** sono mostrati nella descrizione della Fazione e [riassunti anche qui](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/introduzione-alle-abilita).</p>

Nonché il tipo **associazione/schieramento** di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono <span style="text-decoration: underline;">**dogana automatica tra i membri**</span> e **<span style="text-decoration: underline;">protezione dagli attacchi interni</span>**:

- <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Confederazione**</span>: una **libera associazione di Pirati** al cui interno possono anche entrare i **Mercanti**. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro **in guerra** o **alleate**.
- **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Gilda</span>:** una **libera associazione di Mercanti**, generalmente pacifica, che può **intrattenere rapporti commerciali** sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni
- <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**Nazione**</span>: **stati prefissati** composti principalmente da **Corsari**. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è **obbligato a decidere per quale Nazione giocare** (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche **Mercanti** che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono **tra di loro in guerra** così come in costante antagonismo con i **Pirati** e i **Mercanti** che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale

<p class="callout warning">**NB:** **prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene!** Se da un lato potrai uscire **immediatamente**, una volta **tornato Libertino** dovrai **attendere almeno 120 ore** prima di poter sceglierne un'altra. Inoltre, **entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana!** Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)</p>

#### Pannello Dashboard

Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:

[![PannelloDashboard.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-04-45.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-04-45.png)

In questo caso, preso da un giocatore **Pirata**, si può vedere:

- **In alto a sx** lo **stemma della fazione/categoria di appartenenza**
- **In alto a dx** le **schede: <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Dashboard</span>**, <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Mappa**</span> e **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Confederazioni</span>.** Il pirata in questione attualmente **non fa parte di alcun gruppo**, altrimenti si sarebbe aggiunto un **Pannello <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Affiliati</span>** (con l'elenco dei giocatori presenti nel tuo gruppo, vedi dopo), nonché uno **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Ruoli</span>**
- Al centro la Dashboard **rammenta che il giocatore non fa parte di alcun gruppo**. In caso contrario **avrebbe mostrato la Nazione/Gilda/Confederazione di appartenenza**
- In basso è mostrato **da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazione/Categoria** e il **pulsante per <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">uscire dalla Fazione/Categoria</span>**
- Infine, è presente un pannello informativo su tutte le **impostazioni** attive riguardo le tempistiche necessarie per gli attacchi agli Avamposti, ingresso/uscita da Schieramento e il [**calendario di guerra**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/chapter/lotta-per-gli-avamposti).

<p class="callout warning">**NB:** in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per **Mercanti e Pirati** il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "**<span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">lascia Gilda/Confederazione</span>"**. Una volta abbandonato il gruppo, **tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione"**. Quindi, se fai parte di un gruppo di giocatori, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. **Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione"** (ovvero: per **cambiare Nazione** è necessario in primo luogo **tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente**)</p>

Questo è l'aspetto del pannello Dashboard di un giocatore della classe **Corsaro** della **Nazione Inghilterra**. Come si può notare, rispetto alle precedenti immagini, sono comparsi i pannelli <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Affiliati**</span>, <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Ruoli**</span> ed <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Elezione**</span>.

[![PannelloFazioneCompleto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-11-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-11-02.png)

#### Pannello Mappa

Qui sono mostrate le informazioni sulle **regioni** che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli **Avamposti:** cliccando su ogni regione si potranno ottenere **informazioni** importanti a riguardo, più sommarie per i presidi propri di altri Schieramenti e più precise per gli Avamposti in proprio possesso.

[![Screenshot 2026-06-22 alle 17.12.37.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-12-37.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-12-37.png)

#### Pannello Gilde/Confederazioni

Il pannello Gilde/Confederazioni è **disponibile solo per Mercanti e Pirati**, siccome i Corsari, come già detto, **appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine** e non possono fare altrimenti. Il pannello, permette:

- **Creazione di Gilda/Confederazione**: [vedi il capitolo apposito in dettaglio](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento)
- **Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti**: se il giocatore in questione è un <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercante**</span> avrà accesso a **tutti gli schieramenti disponibili** (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Viceversa, nel caso di un **Pirata**, potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il **nome** dello schieramento, la **descrizione**, il **numero di affiliati**, il tipo di schieramento (**aperto/su richiesta**) e il <span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(241, 196, 15);">**pulsante per unirti/fare richiesta**</span> allo schieramento.

<p class="callout danger">**NB:** **prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene!** Se sbagli scelta **potrai uscire quando vuoi** ma dovrai **attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro**. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, **entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse** (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)  
</p>

[![SceltaSchieramento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-08-27.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-08-27.png)

#### Pannello Affiliati

Questo pannello **appare solo ai membri di uno schieramento** (Nazione/Confederazione/Gilda). Come si può vedere, elenca i **membri del gruppo**, la loro **categoria** e le **coordinate della loro isola**, nonché il loro **ruolo** (es. Comandante).

[![PannelloAffiliati.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-14-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-14-46.png)

#### Pannello Ruoli

Questo pannello è funzionante solo per i membri delle **Confederazioni Pirata** e delle <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Gilde Mercantili**</span> e da qui il **Comandante** dello Schieramento può **creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.** Viceversa, le <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Nazioni**</span> hanno un sistema completamente diverso visto che, potenzialmente, **qualsiasi giocatore può entrarne** a far parte e **non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione**: le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche **elettivo** e il Comandante eletto può assegnarle liberamente ma solo **quelle preimpostate**. Il tutto verrà meglio analizzato [nel successivo Capitolo](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento).

#### Pannello Diplomazia

Ogni Schieramento ha la possibilità di **allearsi o meno** con gli altri Schieramenti. Attualmente esistono due possibilità:

- Essere <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**alleato**</span>: in questo caso i giocatori appartenenti agli Schieramenti che hanno siglato un trattato di alleanza **non possono attaccarsi** e verrà concessa **[dogana](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/dogana-e-banchina) automaticamente** presso le **isole dei giocatori** e gli **eventuali Avamposti**
- Essere <span style="color: rgb(68, 68, 68);">**neutrale**</span>: i giocatori potranno **attaccarsi** liberamente e non ci sarà la possibilità di dogana automatica. Nel caso in cui lo desiderassero, i giocatori degli Schieramenti opposti potranno comunque **concedersi dogana** consumando però gli **slot dogana** disponibili, fatta eccezione per l'eventuale presenza di **incompatibilità di fazione** (es. un Pirata non potrà comunque dare dogana a un Corsaro e viceversa, come illustrato nei capitoli precedenti e [qui](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/diritti-di-dogana-e-killright)).

<p class="callout warning">La diplomazia **può essere gestita solo dal comandante dello Schieramento**.</p>

La possibilità di essere alleati o meno di uno Schieramento dipende dalla sua tipologia. Per esempio, le **Gilde commerciali** dei Mercanti possono allearsi sia con le Confederazioni pirata che con le Nazioni, mentre **Nazioni** e **Confederazioni pirata** non possono allearsi. Viceversa, le Nazioni possono allearsi con altre Nazioni e le Confederazioni pirata con altre Confederazioni se lo desiderano.

Il pannello diplomazia ha il seguente aspetto:

[![Diplomazia.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-23-alle-19-44-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-23-alle-19-44-09.png)

Dopo aver fatto **richiesta di alleanza** la controparte deve **accettarla** segnalando anche lei, nel rispettivo pannello, lo status di alleanza. Quando entrambi gli Schieramenti si sono dichiarati amicizia, l'alleanza diventa **effettiva**. Per esempio, nel caso soprastante, è attivo un trattato di alleanza tra la Confederazione in questione e la Gilda dei Mercanti. Viceversa, anche se è stata inviata proposta di allenza allo Schieramento Taffo, ancora questo non ha risposto e pertanto le relazioni rimangono al momento sempre di tipo "neutrale".

Visto che si tratta di una Confederazione Pirata, le Nazioni non sono visualizzate nell'elenco delle relazioni possibili, visto che non è possibile avere rapporti di alcun tipo tra Nazioni e Confederazioni (come già spiegato).

#### Pannello Elezioni

Questo pannello è disponibile solo per <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Corsari**</span> e <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercanti**</span> che fanno parte di una <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Nazione**</span>. Siccome le Nazioni sono uno Schieramento **"aperto"** (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte **senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita**) le cariche sono **elettive**.

All'**inizio** **di ogni Stagione** si tengono le **Elezioni della Nazione** che funzionano sostanzialmente in questo modo:

- A **una settimana dalla fine della stagione** si **aprono le candidature.** Ogni membro della Nazione **può candidarsi** anche se i giocatori **più esperti** e con **maggiore anzianità di servizio** hanno la precedenza per un **massimo di 5 candidature**
- Nella **prima settimana** della Stagione si **tengono le votazioni** e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio **diritto di voto**

Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione **Comandante della Nazione** e potrà **assegnare i ruoli** ai suoi sottoposti. Il meccanismo delle elezioni è spiegato più in dettaglio [qui](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento).

# 🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento

<p class="callout warning">**NB:** parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono **disponibile solo per Mercanti e Pirati** che possono creare/appartenere a **Confederazioni** o **Gilde commerciali**, mentre i **Corsari non possono creare i propri schieramenti,** che sono predeterminati ([Nazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni)). Chi si trova però **al comando di una Nazione** però può **assegnare i ruoli** ai suoi sottoposti (vedi dopo). Alcune caratteristiche della **gestione** (es. dei ruoli) sono in parte **differenti** tra le Confederazioni/Nazioni, come **specificato** più avanti.</p>

#### Creazione di uno Schieramento (Confederazione/Gilda)

Per creare il proprio Schieramento un <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercante**</span> o un **Pirata** deve accedere al <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Gilde/Confederazioni**</span> e premere sul pulsante **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Crea Gilda/Confederazione</span> in alto a destra.**

<p class="callout info">Ovviamente per creare il tuo nuovo schieramento **non devi far parte di uno già esistente!**</p>

Una volta premuto gli si aprirà la **schermata di creazione**:

[![CreaConfederazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/creaconfederazione1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/creaconfederazione1-png.png)

Qui potrà decidere:

- **Nome** dello Schieramento
- **TAG** dello Schieramento (che compare anche in navigazione)
- Breve **descrizione** del tuo gruppo
- **Stemma** (gli stemmi sono **predeterminati**, verranno **aggiunti regolarmente** ed alcuni saranno **acquisibili con diamanti** o **missioni speciali**)
- **Tipo di accesso**: agli Schieramenti **Aperti** possono **aderire tutti i giocatori che ne hanno la facoltà**, senza controllo degli ingressi (sebbene comunque tu possa decidere di **espellerli in un secondo momento**). Per gli Schieramenti **Chiusi/Privati** è necessario che il giocatore che desideri entrare **faccia richiesta** e che questa venga **accettata dal comandante o da chi ne fa le veci**
- **Costo di creazione**: al momento pari a 300 [![dobloni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lEwdobloni-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lEwdobloni-png.png)

Basterà premere il pulsante <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**crea confederazione/gilda**</span> e lo Schieramento vedrà la luce!

<p class="callout danger">Al momento **non è possibile cambiare le caratteristiche del proprio Schieramento** (dal Nome fino al tipo di accesso), cosa che sarà possibile dal prossimo aggiornamento, quando sarà **attivata l'ambasciata** con le sue funzioni.</p>

<p class="callout warning">**NB:** i Mercanti **possono entrare in una Confederazione pirata** ma **non possono diventarne comandanti**.  
</p>

#### Gestione dello Schieramento

##### Accettare una richiesta (solo Schieramenti Privati)

Quando qualcuno fa una richiesta il **Comandante** **riceverà una notifica** e **vedrà la richiesta nel <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Pannello Affiliati</span>**, come di seguito:

[![RichiestaSchieramento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/richiestaschieramento-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/richiestaschieramento-png.png)

Il Comandante potrà quindi <span style="background-color: rgb(45, 194, 107); color: rgb(255, 255, 255);">**Accettare**</span> o <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Rifiutare**</span> la richiesta. Una volta accettato l'ingresso **non è automatico** e il giocatore **dovrà unirsi manualmente allo Schieramento** mediante il Pannello Confederazioni (il pulsante **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Fai richiesta</span>** diventerà <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**Unisciti**</span>).

##### Espulsione dei membri (Confederazioni/Gilde)

Dal pannello <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Lista affiliati**</span> il Comandante potrà decidere se **espellere** un membro, cliccando sui **tre puntini** a destra della barra giocatore.

[![EspulsioneMembro.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/espulsionemembro-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/espulsionemembro-png.png)

<p class="callout warning">**NB:** nelle **Nazioni** **NON è possibile espellere membri.**</p>

##### Confederazioni/Gilde - Assegnazione dei ruoli

L'assegnazione dei ruoli e il rispettivo <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Ruoli**</span> permette al **Comandante** dello Schieramento di **creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.**

[![Screenshot 2026-04-29 alle 12.47.42.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloruoli-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloruoli-png.png)

Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**nuovo ruolo**</span> e si aprirà la seguente schermata:

[![CreaRuolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/crearuolo-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/crearuolo-png.png)

Si potrà come indicato dare un **nome** al nuovo ruolo, una **descrizione** e, limitatamente alle **Confederazioni pirata**, decidere se chi ha quel ruolo ha il potere o meno di **gestire gli Avamposti**.

<p class="callout warning">Solo chi ha un ruolo idoneo può **modificare gli Avamposti**, tutti gli altri giocatori (dotati di ruolo senza potere di modifica o senza ruolo) possono comunque **godere delle funzioni e dei benefici** [qui illustrati](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti), seppur non possano accedere al Pannello di Gestione Avamposto.</p>

<p class="callout info">Il permesso di gestione Avamposti **non è presente per le Gilde mercantili** siccome esse **non possono acquisirne uno**.</p>

Per **assegnare il ruolo creato** il Comandante dovrà tornare nel <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Affiliati**</span> e qui selezionare il **ruolo desiderato per il giocatore in questione**, premendo sul <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**pulsante blu apposito**</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">, da cui si aprirà un menù a tendina con tutti i ruoli disponibili.</span></span>

[![AssegnaRuolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/assegnaruolo-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/assegnaruolo-png.png)

##### Nazioni - Assegnazione dei ruoli ed Elezioni 

Differentemente dalle **Confederazioni/Gilde**, le <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Nazioni**</span> hanno un sistema completamente diverso di gestione interna. Visto che **qualsiasi giocatore può entrarne** a far parte e **non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione**, le Nazioni mostrano infatti un sistema di **cariche** **predeterminate** che prevede innanzitutto l'**elezione del Comandante:**

Ogni **stagione** viene eletto il nuovo Comandante e questo processo prende forma nel <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Elezioni**</span> apposito. Tutti i membri della Nazione **possono candidarsi** a patto che abbiano una **certa anzianità di servizio** (ovvero, che facciano parte della Nazione in questione <span style="text-decoration: underline;">almeno dalla stagione precedente</span>). La **settimana precedente la fine della stagione** si **aprono le candidature**: seppure tutti i membri con sufficiente anzianità di servizio possano sulla carta candidarsi, alla fine **verranno selezionati i 5 candidati con maggiore** [**Fama**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/la-fama-e-il-karma). A patto che si soddisfino i requisiti di anzianità di servizio, ci si può candidare premendo sul pulsante <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**CANDIDATI**</span>

[![Elezioni1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/elezioni1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/elezioni1-png.png)

Finché si è candidati **non** **è possibile abbandonare la propria Nazione**. In ogni momento è possibile rinunciare alla propria candidatura: il pulsante CANDIDATI sarà infatti sostituito da uno di <span style="background-color: rgb(195, 148, 142); color: rgb(255, 255, 255);">**RITIRA CANDIDATURA**</span>.

[![Elezioni2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/elezioni2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/elezioni2-png.png)

Ci si può candidare e ritirare la propria candidatura quante volte si desiderà, fino a che non si svolgono le **elezi**oni vere e proprie. Queste si tengono la **prima settimana della nuova stagione**. Ogni membro può dare **un voto** (e partecipano tutti i membri della Nazione, indifferentemente dalla loro Fama o dalla loro anzianità, fatta eccezione per i 5 candidati ufficiali). Il vincitore per **maggioranza relativa** (in caso di pareggio la spunta chi ha **più Fama**) diverrà infine il **Comandante** per la stagione in corso.

<p class="callout info">**NB:** mentre durante la prima fase preparatoria delle elezioni si può abbandonare la Nazione previo ritiro della propria candidatura, quando le urne sono aperte **i 5 candidati in lizza non possono lasciare lo Schieramento**.</p>

Il Comandante **potrà assegnare** (con lo stesso sistema visto precedentemente per Confederzioni/Gilde) i **ruoli** che, limitatamente alle Nazioni, sono **predeterminati dal gioco**. Ogni ruolo ha sulla carta **funzioni specifiche** e al momento sono:

- **Ammiraglio**
- **Tenente**
- **Sottotenente**
- **Marinaio** semplice

<p class="callout info">Non c'è un limite di giocatori per un determinato ruolo (ovvero: volendo il Comandante può decidere di rendere Ammiragli tutti i suoi sottoposti!)</p>

In questo modo il Comandante decide anche chi, dei membri della Nazione, ha **potere decisionale riguardo la gestione degli Avamposti**.

<p class="callout warning">**Solo il Comandante** e gli **Ammiragli** possono **modificare gli Avamposti**, tutti gli altri giocatori (Tenenti, Sottotenenti, Marinai) possono comunque **godere delle funzioni e dei benefici** [qui illustrati](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti), seppure l'accesso al Pannello Gestione Avamposti sia a loro interdetto.</p>

[![RuoliNazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ruolinazione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ruolinazione-png.png)

##### Cedere il comando

Nel caso in cui il Comandante di uno Schieramento voglia cedere il Comando per qualsiasi motivo, la procedura da seguire è **identica all'assegnazione del ruolo**: tra i vari ruoli che si possono dare vi è infatti quello del **Comandante**. Per confermare l'azione è richiesto un **check**, ovvero digitare il nome del giocatore cui si vuole cedere il comando per conferma.

[![CessioneComando1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cessionecomando1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cessionecomando1-png.png)[![CessioneComando2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cessionecomando2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cessionecomando2-png.png)

##### Modifica delle caratteristiche dello Schieramento

<p class="callout danger">Funzione **non ancora attiva.**</p>

##### Abbandono dello Schieramento

Per abbandonare la propria Gilda/Confederazione è sufficiente recarsi nel **Pannello Dashboard** dove appare il pulsante <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Lascia Gilda/Confederazione**</span>. Questa azione è **irreversibile** e **<span style="text-decoration: underline;">dovrai attendere altre 36 ore</span> per entrare in un nuovo Schieramento**. Inoltre, qualora lo Schieramento che hai abbandonato fosse di tipo Privato, dovrai **nuovamente fare richiesta** in caso di ripensamenti.

<p class="callout warning">L'abbandono dello Schieramento da parte del **Comandante** è **impedito**, finché egli **non cede il comando ad un secondo giocatore**.</p>

[![LasciaConfederazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lasciaconfederazione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lasciaconfederazione-png.png)

# 🔛 Cambiare Fazione



# 🇺🇳 Ambasciata e Diplomazia

L'ambasciata può essere costruita **dal livello 60 in poi**. La sua presenza non è necessaria per entrare in una Fazione o in un particolare gruppo (es. Confederazione o Gilda) ma, viceversa, è **necessaria per creare la propria Gilda** (nel caso dei Mercanti) **o la propria Confederazione** (nel caso dei Pirati).

<p class="callout warning">**AL MOMENTO SONO INATTIVE LE FUNZIONI AVANZATE DELL'AMBASCIATA (vedi dopo)**</p>

Oltre ad avere un ruolo passivo, l'Ambasciata è **fondamentale per il Comandante** e per **coloro che hanno particolari funzioni** all'intero di un gruppo per:

- **Gestire le caratteristiche** **base** come lo **stemma**, modificare il **nome**, la **descrizione**, i **diritti d'ingresso** etc.
- Impostare la **linea diplomatica** del gruppo, ovvero **alleanze** e **guerre**
- Assegnare **specifici ruoli e funzioni** ai membri del gruppo

# Lotta per gli Avamposti

# 🏰 Avamposti

<p class="callout danger">**AL MOMENTO GLI AVAMPOSTI E LE ATTIVITA' CONNESSE (CONQUISTA, RIPARAZIONE, DOGANA...) SONO DISATTIVATI IN ATTESA DI UN REWAMP DOPO IL PASSAGGIO ALLA VERSIONE 7.**</p>

[![Avamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)

#### 📚 Introduzione

Al centro di ogni **regione** o **quadrante** sorge un **Avamposto**. L'Avamposto è una struttura **strategica** che può essere **conquistata** da uno **Schieramento** (una [**Nazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni) o una [**Confederazione Pirata**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni), <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**NON**</span> da una [Gilda Mercantile](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-mercanti-gli-indipendenti-e-le-gilde) o da giocatori **senza schieramento**, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari"). Chi conquista l'Avamposto **entra in possesso della REegione** e ottiene numerosi **bonus**, attivi e passivi.

<p class="callout danger">**Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte [nel capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar).**</p>

<p class="callout info">**NB**: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, **coadiuvare in battaglia** eventuali Schieramenti con cui hanno **accordi militari**.</p>

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere **potenziato** per essere **meglio** **difeso** dagli avversari e sbloccare funzioni ulteriori. Esistono infatti tre livelli di Avamposto che, oltre a garantire **difese migliori** permettono anche di ottenere **bonus più consistenti**:

- **Avamposto** (Tier 1)
- **Fortino** (Tier 2)
- **Roccaforte** (Tier 3)

Infatti, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

- Possibilità di **dogana 🛃** per proteggere le tue navi
- **Incremento della resa dei tesori 💰** nelle [isole deserte](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/isole-deserte) presenti nella regione dell'Avamposto per i giocatori dello Schieramento e **tassazione** su tutti i tesori scavati da **tutti i giocatori** nella regione
- **Incremento della resa dei [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/chapter/i-materiali) (+10%) 🪵** scavati nelle isole deserte della regione (<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">funzione in via di implementazione</span>)
- Possibilità di **riparare le navi 🚢**
- Possibilità di **guarire la ciurma danneggiata 🚑**
- Possibilità di **acquistare nuova ciurma** 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
- Possibilità di **avvistare navi nemiche** nella ragione

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono **disponibili fin da subito**, mentre altri (come gli avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite **strutture.**

##### 🤺 Lotta per gli Avamposti

Gli avamposti possono essere **conquistati** dagli Schieramenti avversari. Oltre a permettere di sfruttare il loro **vantaggio strategico**, più Avamposti sono in possesso di uno Schieramento e maggiori saranno i **punti guadagnati nella Classifica "Dominio"**.

Esistono **quattro finestre orarie giornaliere** nelle quali gli Avamposti possono essere attaccati:

- **🌅 Mattina** (ore 09:00 - 13:00)
- **🌆 Pomeriggio** (ore 14:00 - 18:00)
- **🌄 Sera** (ore 19:00 - 23:00)
- **🌌 Notte** (ore 21:00 - 01:00)

Dopo la conquista l'Avamposto **riceve protezione totale dagli attacchi (*cooldown*) per 6 ore**: pertanto, considerato che le fasce orarie durano 4 - 5 ore, non potrà passare nuovamente di mano nello stesso giorno. Una volta conquistato, lo Schieramento (nella persona del **Comandante**) decide la **fascia oraria di vulnerabilità** dell'Avamposto. Una volta selezionata **NON può essere modificata nei successivi 30 giorni**. In caso di variazione, entra in vigore **24 ore dopo** la modifica. Nella fascia di vulnerabilità selezionata l'Avamposto **può essere conquistato**.

<p class="callout info">Pertanto uno Schieramento dovrà **decidere la fascia di vulnerabilità con attenzione**, generalmente selezionando la fase della giornata nella quale si attende un **maggior numero di giocatori attivi** per poterlo difendere dai tentativi di conquista degli avversari.</p>

Le fasce di vulnerabilità sono **visibili dalla sezione Mappa** del **Pannello Fazione**. Sono evidenti in sovraimpressione e meglio visibili se si clicca sopra la regione di interesse.

[![Screenshot 2026-08-25 alle 19.11.13.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-11-13.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-11-13.png)

#### 🗺️ Mappa delle Regioni

Proprio dalla sezione **"Mappa"** del [pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/pannello-gestione-fazioni) sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo **stemma del possessore.** L'eventuale presenza di un **lucchetto** 🔒in sovraimpressione segnala gli Avamposti sotto **protezione da attacchi**. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le **informazioni** sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di **proprietà di un altro gruppo** saranno visualizzate solo le <span style="text-decoration: underline;">coordinate</span>, il <span style="text-decoration: underline;">possessore</span> e il <span style="text-decoration: underline;">livello del presidio</span> (es. Fortino o Roccaforte) e la <span style="text-decoration: underline;">fascia oraria di vulnerabilità</span>. Viceversa, qualora l'Avamposto selezionato sia di **proprietà del proprio Schieramento** si potrà vedere anche:

- Il **contenuto del forziere**
- Gli **HP** delle difese attuali e massimi
- Le informazioni della **torre di vedetta** sulle **navi di passaggio nei pressi dell'Avamposto**: questa funzione informa sulle **navi nemiche** presenti in quel momento **nel "faro" dell'avamposto** (ovvero nel raggio di 6 tile visibili da esso). Questa funzione richiede un Avamposto di Tier 3 (Roccaforte), oppure la costruzione della struttura specifica per gli Avamposti di livello inferiore.
- La possibilità, riservata al Comandante, di **cambiare fascia oraria di vulnerabilità**

[![InfoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-13-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-13-51.png)

#### 👉 Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto che è **sotto il controllo del proprio Schieramento** è necessario **trovarsi nella rispettiva zona di controllo** (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta vicino all'isola si potrà cliccare con il **tasto destro** (tenere premuto il dito da *smartphone*) e si aprirà il **pannello Info** dal quale si potrà accedere a:

- Pannello **Gestione Avamposto [![PannelloGestione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellogestione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellogestione.png)**
- Pannello **Operazioni Avamposto [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png)**

**[![Screenshot 2026-06-22 alle 17.26.16.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)**

<span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span>

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">👥 Chi può interagire con l'Avamposto?</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">Possono godere dei benefici</span> dell'Avamposto</span></span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"> (come dogana, riparazione navi, etc...)</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">:</span></span>

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">**Tutti i membri dello Schieramento**, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">Può modificare le impostazioni </span>dell'Avamposto e <span style="color: rgb(45, 194, 107);">avviare/interrompere potenziamenti</span></span></span>**

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Solo i membri dello Schieramento che abbiano **opportuni diritti di modifica**. Questi devono essere assegnati mediante **specifico ruolo** dal **Comandante**, come spiegato nell'apposita sezione sulla [Gestione dello Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Sono obbligatoriamente **esclusi i PG "niubbi"** (Livello Protezione ≥ 1) che **NON possono avere ruoli con poteri di modifica**.</span></span>

**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">NON possono godere dei benefici </span>dell'Avamposto**:

- Tutti i giocatori che appartengono **ad altri Schieramenti** o che risultino **senza Schieramento**.

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">⚓️ Dogana/Attracco</span></span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana **da un numero di 3** (Tier 1 - Avamposto) fino a **10 giocatori** **contemporaneamente** (Tier 3 - Roccaforte). </span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Quando l'Avamposto è **completamente distrutto** (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana **viene meno**, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella [sezione specifica](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar): se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati **rimangono protetti**, i difensori rimasti nei tile circostanti **non potranno più attraccare**. Nel caso in cui l'Avamposto **passasse di mano** i giocatori precedentemente attraccati **perderanno la protezione**. </span></p>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un **giorno di conquista**: **potresti non trovarcela più il giorno dopo**!</span></p>

##### 🔩 Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png) si apre il pannello **Operazioni Avamposto** (vedi immagine sottostante) con:

1. Una prima sezione che rimanda al **Pannello gestione**, da dove potrai vedere **il livello strutture dell'Avamposto** nonché **donare risorse e dobloni**, **costruire cannoni** etc. Questo pannello è disponibile **solo per chi ha i diritti di modifica** e sarà oggetto del prossimo paragrafo.
2. Una seconda sezione che rappresenta il pannello Operazioni vero e proprio e dalla quale, scorrendo, potrai **godere delle funzioni dell'Avamposto**, come **curare la ciurma**, **riparare la propria nave** ed **acquistare nuovi membri** del tuo equipaggio, se disponibili nel presidio e se presenti slot ciurma liberi nella tua nave

[![OperazioniAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)

#### 👷‍♂️ Gestione dell'Avamposto

<p class="callout danger">Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è **pienamente accessibile solo al Comandante** ed ai giocatori a cui lui stesso ha **assegnato un [Ruolo/Grado](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento) dotato di permessi adeguati**, come illustrato [**qui**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Chi **NON ha i permessi** **può "soltanto" riparare navi**, **acquistare ciurma** etc. ma **NON può accedere al Pannello Gestione**. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con **Livello Protezione ≥ 1** (c.d. "niubbi").</p>

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto, si accederà alla seguente finestra:

[![GestioneAvamposto1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-53-54.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-53-54.png)

[![GestioneAvamposto2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-54-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-54-02.png)

Questa mostra:

1. Il **Forziere** dell'Avamposto, con la quantità di **dobloni** presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per i **potenziamenti delle strutture e degli armamenti.**
2. Il **numero di pasti in magazzino**, necessari per **nutrire le nuove reclute**
3. Il tempo di **sblocco** o ***cooldown** dell'Avamposto dopo la **conquista** (6 ore) o un **attacco fallito** (3 ore). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è **attaccabile** fermo restando le finestre temporali preposte.
4. Il **numero di** **nuove reclute disponibili** per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
5. Il **numero di posti occupati in dogana** sul totale disponibile
6. I vari pannelli: quello **Presidio** mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello **Armamenti** potranno essere **potenziati** i cannoni posti a difesa del presidio. Dal pannello **Rifornimenti e tasse** si potranno **versare dobloni** nel forziere comune, rimpinguare le **scorte alimentari** e gestire le **tasse sui tesori scavati** e sulle **riparazioni** delle navi (vedi dopo). Infine si ha il pannello **Storico**, con un log di tutte le attività
7. Qui è mostrato il **livello del presidio**. Per potenziarlo è necessario cliccare su "**avvia upgrade**" e si aprirà una finestra che mostrerà i **requisiti** (**materiali** e **dobloni**) che dovranno essere **portati** all'Avamposto. Una volta trasferiti, quando le quantità necessarie saranno soddisfatte, il potenziamento **partirà automaticamente**. Durante il potenziamento l'Avamposto rimane comunque **attaccabile**.
8. Qua, se disponibile, è mostrata la funzione di **torre di vedetta**, che permetterà all'utente di **avvistare** i nemici nella regione *una tantum* cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di *cooldown* di 20 min tra un avvistamento e l'altro
9. Lo **stato delle difese**. La riparazione degli Avamposti avviene **in automatico** allo scadere della **finestra di vulnerabilità** ma è possibile, pagando dobloni, **riparare prima le difese**, funzione utile se si teme attacchi consecutivi.
10. Una panoramica dei **servizi dell'Avamposto** (es. quanti uomini è possibile curare contemporaneamente, quanti cannoni si hanno a disposizione etc. etc.)

#### 🏘️ Infrastrutture civili e potenziamenti

Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati **semplificati**. Sono disponibili infatti **3 Tier**, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la **Torre di Avvistamento**, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).

<p class="callout info">Quando un Avamposto viene **conquistato** il suo livello **cala di un Tier**. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (**Tier 3**) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di **Tier 2**.</p>

Il potenziamento degli Avamposti **richiede risorse** ed **oro**, che vanno trasportate all'Avamposto e **depositate** tramite l'apposita sezione del **pannello Presidio**.

<p class="callout success">Una volta **raggiunta la quantità necessaria** il potenziamento **parte in automatico**. I potenziamenti **richiedono giorni** per essere completati una volta avviati.</p>

##### 👨‍🔧 Riparazione Navi[  
![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)

Il **Centro riparazioni** può garantire la riparazione di **una nave** per volta al livello minimo e fino a **3 navi contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la riparazione è di **2 minuti** ogni **1.000 HP** e il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è di **10 dobloni** ogni **1000 HP** a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della **tassazione** (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).

##### 🚑 Infermieria

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)

L'**Infermeria** permette di curare **due uomini** per volta al livello minimo e fino a **10 uomini contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la cura è di **13 minuti** ogni **1000 HP**, mentre **NON** è presente un <span style="text-decoration: underline;">costo</span>.

##### 🏠 Alloggi

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)

L'Avamposto al Tier 1 può contenere nei propri **Alloggi** fino a 5 **reclute** contemporaneamente che **si generano ogni 10 minuti**. Al Tier 3 si arriva a **17 reclute**. Il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è variabile ed è esclusivamente in **dobloni** (non è previsto anche in **rhum** come sulla propria isola).

##### 👀 Torre di vedetta

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)

La **Torre di avvistamento**, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici. Essa permette, di base, di visualizzare il **numero di flotte nemiche** nel "faro" dell'Avamposto, ovvero nella regione **5x5 tile** circostante. Questa funzione è **sempre attiva**, 24 ore su 24 e il numero di flotte si visualizza dal **Pannello Mappa** del Menù Fazioni, cliccando sul proprio Avamposto (vedi sotto) quindi anche **a distanza** (non è necessario essere nei paraggi dell'Avamposto). L'utilità principale risiede nel poter capire **quanti assedianti [stanno attaccando il presidio](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/assedio-e-difesa-degli-avamposti-giorni-di-conquista)**.

[![InfoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infoavamposto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/infoavamposto.png)

L'altra, nuova, funzione della torre di vedetta è quella di poter identificare la **posizione istantanea** dei **nemici** in un dato momento X all'interno di un **raggio molto più ampio**, pari a **30 tile**. Per sfruttare questa funzione è necessario **trovarsi sull'Avamposto** e, dal Pannello Gestione, premere su "<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**Avvista Nemici**</span>". Questa funzione è disponibile **solo ogni 20 min** e solo per **un giocatore per volta** (se la usa il giocatore A, il giocatore B dovrà attendere 20 min) ma è estremamente utile! Difatti, verranno visualizzati per **60 secondi** dei **bersagli rossi** (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione che mostrano i **potenziali nemici**. La presenza eventuale di una **freccia** ne indicherà anche la direzione di navigazione.

[![Avvistamento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)

Dopo 60 secondi gli indicatori **svaniranno**.

<p class="callout info">**NB**: se il giocatore da un lato riceve una **notifica con il numero di avversari avvistati**, al tempo stesso i bersagli **verranno notificati** di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino... fiutando il pericolo è plausibile che abbiano deciso di cambiare rotta. Sta a te cercare di prevedere le loro mosse.</p>

<p class="callout warning">**NB:** vengono visualizzate anche le **navi attraccate** alle Isole. Quindi non è detto che i giocatori avvistati siano **effettivamente attaccabili**.</p>

##### 🛡️ Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

- Le **torri di guardia**, strutture che permettono di ritardare la completa distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad **attaccare prima queste** e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le **fortificazioni** dell'Avamposto: una volta **distrutte queste**, l'Avamposto viene **demolito** e i **difensori** subiscono un **pesante malus** nell'Assedio, mentre finché sono in piedi **mantengono un bonus importante**

<p class="callout info">**NB:** più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di **guadagnare tempo** per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però **ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno**: la loro demolizione porterà a un deciso bonus sulla conquista, ma al tempo stesso queste ultime sono difese con i cannoni e pertanto richiederà l'impiego</p>

##### 🧨 Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a **10 cannoni**, in base al livello dell'avamposto. Questi cannoni hanno delle **caratteristiche base** (*potenza di fuoco*, *probabilità* ed *entità del danno critico*, *gittata*, *precisione*) che possono essere **potenziate** spendendo dobloni, come mostrato nell'immagine:

[![PannelloArmamenti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)

<p class="callout info">Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel [capitolo sull'assedio degli Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/).</p>

##### 💰 Rifornimenti e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

- **Versare dobloni** dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il **Forziere comune** e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- **Trasferire** rifornimenti alimentari, ovvero **razioni**, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono **necessari per la ciurma reclutata**: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
- **Impostare le tasse sulle isole del tesoro**: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento una % variabile (in base al tier) fino al **25% in più dei proventi dai tesori** nelle isole della regione. Questo bonus **può essere tassato** per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che **NON appartengono allo Schieramento** forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi **finiranno obbligatoriamente** nelle casse dell'Avamposto
- **Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi**: il costo di riparazione delle navi può essere **deliberatamente aumentato fino al 20%** e l'**extra** andrà a finire nel forziere comune.

<p class="callout info">**NB**: i dobloni spesi per **acquistare la ciurma** o **riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere** ma vengono **semplicemente eliminati dal gioco** (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).</p>

[![FinanzeETasse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)

##### 📖 Storico

Da qui è possibile avere un **log** di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli **appartenenti allo Schieramento** possono **avviare o interrompere operazioni**, è necessario per evidenziare eventuali **comportamenti anomali**.

[![LogAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)

# 💣 Assedio e difesa degli Avamposti

<p class="callout danger">**AL MOMENTO GLI AVAMPOSTI E LE ATTIVITA' CONNESSE (CONQUISTA, RIPARAZIONE, DOGANA...) SONO DISATTIVATI IN ATTESA DI UN REWAMP DOPO IL PASSAGGIO ALLA VERSIONE 7.**</p>

<p class="callout danger">**Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in [questi capitoli](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti).**</p>

<p class="callout info">Gli Avamposti **iniziano a sparare in automatico ai nemici presenti nel loro raggio di tiro** anche se non è stato iniziato alcun attacco "formale". Meglio quindi **girare alla larga** se non si intende attaccarli!</p>

#### Tempistiche degli attacchi e *cooldown*

Gli Avamposti possono essere attaccati in **una delle** **quattro finestre orarie giornaliere** definite di **"vulnerabilità"**, che vengono selezionate dal Comandante dello Schieramento possessore:

- **🌅 Mattina** (ore 09:00 - 13:00)
- **🌆 Pomeriggio** (ore 14:00 - 18:00)
- **🌄 Sera** (ore 19:00 - 23:00)
- **🌌 Notte** (ore 21:00 - 01:00)

Le fasce orarie delimitano l'orario nel quale **può iniziare l'attacco** ma non quello in cui può **terminare!** Per esempio, se venisse attaccato un Avamposto attivo in fascia serale (quindi dalle 19 alle 23) alle ore **22:59** il combattimento potrà continuare anche dopo. Il **tempo massimo per l'assedio** fissato è di **60 min**. Come sarà meglio spiegato dopo, se entro 60 min gli attaccanti non riescono a conquistarlo, la vittoria sarà assegnata ai difensori.

<p class="callout info">Dopo la conquista l'Avamposto riceve una **protezione totale** dagli attacchi per **6 ore**. Alla fine di questo tempo le difese dell'avamposto e gli armamenti distrutti o danneggiati **si rigenerano automaticamente**.</p>

<p class="callout info">In caso di **attacco fallito** l'Avamposto va in ***cooldown*** sempre per **3 ore.** Le difese, però, si rigenerano anche in questo caso **automaticamente dopo 6 ore**. I difensori possono però scegliere di **spendere dobloni per anticipare la riparazione** nel caso in cui temano attacchi consecutivi.</p>

##### Chi può attaccare l'Avamposto

Per evitare confusione è necessario premettere che l'assedio dell'Avamposto si compone di **due fasi**, che saranno meglio analizzate nei paragrafi successivi:

1. Una, che dà l'inizio all'Assedio, prevede l'**attacco fisico alle strutture di difesa**, ovvero alle **torri di guardia** (un <span style="text-decoration: underline;">passaggio necessario</span>) ed, eventualmente (ma <span style="text-decoration: underline;">non necessariamente</span>) anche al secondo livello di difese, le **fortificazioni**.
2. Una volta **distrutte le torri di guardia** inizia il **"tiro alla fune"**, ovvero un meccanismo basato sul **dominio numerico del mare circostante l'Avamposto** che alla fine **deciderà l'esito della battaglia**.

##### Chi può attaccare fisicamente le difese?

Possono **dare inizio all'assedio** dell'Avamposto e **attaccare le difese**:

- **Pirati** o **Corsari** "snubbiati" (ovvero Livello Protezione 0) **appartenenti ad uno Schieramento**

**NON possono** dare inizio all'assedio e attaccare le difese:

- **Mercanti** (indipendentemente dall'appartenenza o meno ad uno Schieramento) e **Libertini**
- Qualsiasi "niubbo" (ovvero giocatore in **Livello Protezione ≥ 1**)

<p class="callout warning">Queste prerogative implicano che, siccome i Mercanti non possono dare inizio ad un assedio, le **Gilde mercantili** **non possano attaccare o detenere Avamposti**.</p>

##### Chi partecipa al "tiro alla fune"?

**Partecipano** al tiro alla fune:

- **Tutti i membri degli Schieramenti coinvolti** (indipendentemente dalla categoria, quindi anche i Mercanti in questo caso) purché **siano nella visuale del faro**, **"snubbiati"** e (limitatamente ai difensori) **NON doganati**.

**NON partecipano** al tiro alla fune:

- I membri di **altri Schieramenti**
- I giocatori di **Livello Protezione ≥ 1**
- I giocatori **senza Schieramento**, quindi anche i Libertini
- I difensori **doganati** all'Avamposto (per partecipare al tiro alla fune i difensori non devono essere attraccati)
- Qualunque giocatore **esca dalla visuale del faro dell'Avamposto** (ma non in maniera definitiva: una volta entrato nuovamente in visuale rientrerà nel conteggio)

<p class="callout warning">**NB:** ciò non vuol dire che **giocatori senza Schieramento** o di **altri Schieramenti** alleati di quelli coinvolti in battaglia non possano partecipare! Visto che si basa sul **dominio numerico** potrebbero essere molto utili per **eliminare i giocatori avversari** e facilitare il compito dei difensori o degli attaccanti, rispettivamente.  
</p>

<p class="callout warning">Finché è **in corso** un combattimento per un Avamposto tra lo **Schieramento A** e lo **Schieramento B**, uno **Schieramento C** ***non* può conquistare l'Avamposto**, pur potendo comunque intervenire in battaglia.</p>

<p class="callout danger">I **giocatori in Zona Protezione ≥ 1 NON possono attaccare gli altri giocatori** all'interno della **visuale dell'Avamposto** finché c'è un **assedio in corso**.</p>

#### Le difese dell'Avamposto

Ogni **tier** di Avamposto garantisce **difese sempre più resistenti**.

Esistono due livelli di difese:

- Le **torri di guardia** sono dotate al livello minimo (<span style="text-decoration: underline;">sempre presente</span>) di **1.000 HP** e al Tier 3 di **81.000 HP** . Esse rappresentano il primo livello di difesa che **impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio** (c.d. "tiro alla fune") finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di **ritardare l'inizio dell'assedio** garantendo ai difensori **minuti preziosi** per sopraggiungere sul luogo.
- Le **fortificazioni** sono la struttura principale e più importante e **ospitano i cannoni** (vedi dopo). Al Tier 1 garantiscono **25.000 HP**, mentre al Tier 3 **55.000 HP**. Finché sono integre **garantiscono un importante bonus ai difensori** (vedi dopo).

<p class="callout info">Una volta **danneggiate** in battaglia le fortificazioni **si riparano automaticamente** e **gratuitamente** una volta terminato l'assedio al termine della finestra di *cooldown,* ma i difensori possono decidere di **ripararle prima** spendendo dobloni.</p>

##### Gli armamenti

Dal Pannello Armamenti è possibile **costruire** e **potenziare** i cannoni. L'Avamposto può contenere **dai 4 cannoni** (Tier 1) fino **a 10 cannoni**, ognuno potenziabile fino al **livello 2**. Differentemente dai cannoni costruibili dai giocatori per le loro navi, quelli degli Avamposti sono **standardizzati**. Anche gli **HP** sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le **gittate**, siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo).

<p class="callout warning">**NB:** le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, **indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno**. Possono **colpire un nemico per volta** e, in caso di assedio, tenderanno a **colpire di più i nemici che stanno danneggiando maggiormente l'Avamposto.**</p>

#### Funzionamento generale dell'assedio

Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'Avamposto prescelto, entrare nella **zona di controllo** e cliccare sul **pulsante per l'attacco** [![AttaccaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attaccagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attaccagiocatore.png), che apparirà di colore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso scarlatto**</span> [![AttaccoAttivo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-19-48-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-19-48-48.png) se l'azione è disponibile. In alternativa, si può premere sul **badge** che comparirà.

<p class="callout info">Una volta dato l'attacco **i difensori ricevono una notifica *ingame* che li avverte di quanto sta succedendo.</p>

<p class="callout info">**NB:** le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, **indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno**.</p>

Inizia quindi il **combat contro le torri di guardia** (vedi dopo) e, una volta **distrutte**, inizierà l'assedio vero e proprio. Le torri di guardia quindi **ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre**.

##### Cosa succede alle funzioni dell'Avamposto sotto assedio

Una volta iniziato l'attacco le funzioni dell'Avamposto, come la dogana o la possibilità di riparare le navi o acquistare la ciurma **si modificano**. *Come* si modificano dipende sostanzialmente dalla **fase dell'assedio**.

<table border="1" id="bkmrk-funzione-attacco-all" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 314.945px;"><colgroup><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 80.1875px;"><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Funzione**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Attacco alle torri di guardia**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Torri di guardia distrutte, inizia il tiro alla fune**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Distruzione delle fortificazioni (eventuale)**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Vittoria degli attaccanti e conquista dell'Avamposto**</span></td></tr><tr style="height: 98.773px;"><td style="height: 98.773px;">**Dogana**</td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabil</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabili</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Riparazione navi**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Guarigione ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Acquisto ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">**Altro (bonus sui tesori e materiale)**</td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr></tbody></table>


Di seguito sono spiegate in dettaglio le due fasi dell'assedio. Sarà descritto per primo il "tiro alla fune" siccome, anche se temporalmente avviene ***dopo*** l'attacco fisico all'Avamposto, è il **momento centrale** dell'assedio, che ne deciderà le sorti.

##### Il tiro alla fune

[![TiroAllaFune.jpeg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/photo-2026-06-22-19-34-18.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/photo-2026-06-22-19-34-18.jpeg)

L'assedio funziona come un **tiro alla fune** con le sorti della battaglia che **pendono a favore degli attaccanti o dei difensori** in base al **numero di player presenti nel faro dell'Avamposto** (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti, segnalato dalla comparsa di un <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**cerchio rosso**</span>). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un **vantaggio progressivo** e **viceversa**. Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti:

- Il **tempo massimo** per l'attacco è di **1 ora**. Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) **la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori** e l'Avamposto <span style="text-decoration: underline;">va in *cooldown* per 3 ore</span>.
- Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene **tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo** che riempiono una barra dal valore complessivo di **10.000 unità**. Questa barra **diventa visibile al di sopra dell'Avamposto in <span style="color: rgb(53, 152, 219);">blu</span>** (vedi immagine soprastante)
- L'**obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt** entro lo scadere del tempo: se vi riescono l'Avamposto viene conquistato definitivamente e passa di proprietà. L'obiettivo dei **difensori è invece di portare la barra a 0 pt**: quest'evento terminerà l'assedio a favore dei difensori e scatterà il *cooldown.* In alternativa, l'obiettivo secondario è impedire che gli attaccanti arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 min dall'inizio dell'assedio (vedi sopra).
- Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da **2.500 pt su 10.000** (quindi si parte da una posizione di relativo "vantaggio" dei difensori).
- Ogni ***surplus* numerico di un player** si traduce in una variazione del punteggio di **+/- 2 punti/secondo** (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo riducendosi via via verso l'obiettivo degli 0 punti, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo avvicinandosi man mano al traguardo dei 10.000 pt, infine, se sono in parità, la barra rimarrà **ferma**). L'entità della variazione del punteggio è segnalata **sotto la barra del tiro alla fune** (vedi immagine soprastante).

<p class="callout warning">I **difensori attraccati** **NON vengono conteggiati**, come specificato anche prima.</p>

- Finché sono presenti le **fortificazioni dell'Avamposto** (NB: <span style="text-decoration: underline;">NON le torri di guardia</span>, che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse **valgono come 3 player difensori** ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La **completa distruzione delle fortificazioni** da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) **guadagnare 2500 pt istantaneamente**.

<p class="callout info">**NB:** sebbene **distruggere le fortificazioni** garantisca un **grande vantaggio agli attaccanti**, quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto **andrà ricostruito da zero**. Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio **senza distruggere le fortificazioni** erediteranno l'Avamposto con **tutte le infrastrutture intatte**.</p>

<p class="callout info">**NB:** se **esci dal faro dell'Avamposto** (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo *team* perderà un giocatore attivo e quindi **punti/secondo** per il tiro alla fune. Pensaci bene!</p>

<p class="callout danger">Il contatore del tiro alla fune **considera massimo 10 giocatori per parte!** Quindi, se il tuo Schieramento ha 15 giocatori nel faro e l'avversario ne ha 10, il contatore rimarrà in parità e non si muoverà da un lato o dall'altro finché si mantiene questa situazione.</p>

#### Conclusione dell'assedio

Indipendentemente dalla distruzione o meno delle fortificazioni, l'assedio si può concludere o con la vittoria dei difensori o con la vittoria degli attaccanti. Non esiste il pareggio.

I <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**difensori**</span> **vincono** qualora (1) la **barra punti arrivi a 0** o (2) gli attaccanti **non arrivino a 10.000 pt** entro **1 ora e 30** dall'inizio dell'assedio.

Gli **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">attaccanti</span> vincono** quando la **barra punti raggiunge i 10.000 pt** entro lo scadere del timer.

#### Cosa succede dopo

##### In caso di vittoria dei difensori

L'avamposto va in ***cooldown** per **6 ore**: le sue funzioni si **riattivano istantaneamente** (quindi i difensori possono tornare ad attraccarvi, riparare le navi, acquistare la ciurma etc.) e l'Avamposto si **riparerà automaticamente**: quindi le difese torneranno via via agli HP basali, i cannoni danneggiati si ripareranno e quelli distrutti si rigenereranno.

##### In caso di vittoria degli attaccanti

L'avamposto va in **protezione totale** per **6 ore** e il livello del presidio **calerà di un tier**. Una volta terminato il *cooldown,* comunque, le fortificazioni risulteranno **integre** (seppur con un quantitativo di HP consensuale a quello del nuovo Tier) e i cannoni **costruiti** e al massimo degli HP (seppur in numero inferiore rispetto a prima, essendo calato di un tier il livello del presidio). Gli attaccanti possono **doganare immediatamente** salvo il limite di dogane intrinseco dell'Avamposto (10 slot) e quindi proteggersi così dagli eventuali rastrellamenti dei difensori. Gli eventuali difensori che **erano attraccati prima di iniziare l'assedio e non si sono mossi durante l'assedio stesso** **perdono del tutto dogana** e risultano quindi attaccabili (se una volta iniziato l'assedio i difensori non possono più attraccare, d'altro canto quelli già attraccati rimangono protetti finché non si muovono o finché l'avamposto non passa di mano).