# 💣 Assedio e difesa degli Avamposti

<p class="callout danger">**AL MOMENTO GLI AVAMPOSTI E LE ATTIVITA' CONNESSE (CONQUISTA, RIPARAZIONE, DOGANA...) SONO DISATTIVATI IN ATTESA DI UN REWAMP DOPO IL PASSAGGIO ALLA VERSIONE 7.**</p>

<p class="callout danger">**Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in [questi capitoli](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti).**</p>

<p class="callout info">Gli Avamposti **iniziano a sparare in automatico ai nemici presenti nel loro raggio di tiro** anche se non è stato iniziato alcun attacco "formale". Meglio quindi **girare alla larga** se non si intende attaccarli!</p>

#### Tempistiche degli attacchi e *cooldown*

Gli Avamposti possono essere attaccati in **una delle** **quattro finestre orarie giornaliere** definite di **"vulnerabilità"**, che vengono selezionate dal Comandante dello Schieramento possessore:

- **🌅 Mattina** (ore 09:00 - 13:00)
- **🌆 Pomeriggio** (ore 14:00 - 18:00)
- **🌄 Sera** (ore 19:00 - 23:00)
- **🌌 Notte** (ore 21:00 - 01:00)

Le fasce orarie delimitano l'orario nel quale **può iniziare l'attacco** ma non quello in cui può **terminare!** Per esempio, se venisse attaccato un Avamposto attivo in fascia serale (quindi dalle 19 alle 23) alle ore **22:59** il combattimento potrà continuare anche dopo. Il **tempo massimo per l'assedio** fissato è di **60 min**. Come sarà meglio spiegato dopo, se entro 60 min gli attaccanti non riescono a conquistarlo, la vittoria sarà assegnata ai difensori.

<p class="callout info">Dopo la conquista l'Avamposto riceve una **protezione totale** dagli attacchi per **6 ore**. Alla fine di questo tempo le difese dell'avamposto e gli armamenti distrutti o danneggiati **si rigenerano automaticamente**.</p>

<p class="callout info">In caso di **attacco fallito** l'Avamposto va in ***cooldown*** sempre per **3 ore.** Le difese, però, si rigenerano anche in questo caso **automaticamente dopo 6 ore**. I difensori possono però scegliere di **spendere dobloni per anticipare la riparazione** nel caso in cui temano attacchi consecutivi.</p>

##### Chi può attaccare l'Avamposto

Per evitare confusione è necessario premettere che l'assedio dell'Avamposto si compone di **due fasi**, che saranno meglio analizzate nei paragrafi successivi:

1. Una, che dà l'inizio all'Assedio, prevede l'**attacco fisico alle strutture di difesa**, ovvero alle **torri di guardia** (un <span style="text-decoration: underline;">passaggio necessario</span>) ed, eventualmente (ma <span style="text-decoration: underline;">non necessariamente</span>) anche al secondo livello di difese, le **fortificazioni**.
2. Una volta **distrutte le torri di guardia** inizia il **"tiro alla fune"**, ovvero un meccanismo basato sul **dominio numerico del mare circostante l'Avamposto** che alla fine **deciderà l'esito della battaglia**.

##### Chi può attaccare fisicamente le difese?

Possono **dare inizio all'assedio** dell'Avamposto e **attaccare le difese**:

- **Pirati** o **Corsari** "snubbiati" (ovvero Livello Protezione 0) **appartenenti ad uno Schieramento**

**NON possono** dare inizio all'assedio e attaccare le difese:

- **Mercanti** (indipendentemente dall'appartenenza o meno ad uno Schieramento) e **Libertini**
- Qualsiasi "niubbo" (ovvero giocatore in **Livello Protezione ≥ 1**)

<p class="callout warning">Queste prerogative implicano che, siccome i Mercanti non possono dare inizio ad un assedio, le **Gilde mercantili** **non possano attaccare o detenere Avamposti**.</p>

##### Chi partecipa al "tiro alla fune"?

**Partecipano** al tiro alla fune:

- **Tutti i membri degli Schieramenti coinvolti** (indipendentemente dalla categoria, quindi anche i Mercanti in questo caso) purché **siano nella visuale del faro**, **"snubbiati"** e (limitatamente ai difensori) **NON doganati**.

**NON partecipano** al tiro alla fune:

- I membri di **altri Schieramenti**
- I giocatori di **Livello Protezione ≥ 1**
- I giocatori **senza Schieramento**, quindi anche i Libertini
- I difensori **doganati** all'Avamposto (per partecipare al tiro alla fune i difensori non devono essere attraccati)
- Qualunque giocatore **esca dalla visuale del faro dell'Avamposto** (ma non in maniera definitiva: una volta entrato nuovamente in visuale rientrerà nel conteggio)

<p class="callout warning">**NB:** ciò non vuol dire che **giocatori senza Schieramento** o di **altri Schieramenti** alleati di quelli coinvolti in battaglia non possano partecipare! Visto che si basa sul **dominio numerico** potrebbero essere molto utili per **eliminare i giocatori avversari** e facilitare il compito dei difensori o degli attaccanti, rispettivamente.  
</p>

<p class="callout warning">Finché è **in corso** un combattimento per un Avamposto tra lo **Schieramento A** e lo **Schieramento B**, uno **Schieramento C** ***non* può conquistare l'Avamposto**, pur potendo comunque intervenire in battaglia.</p>

<p class="callout danger">I **giocatori in Zona Protezione ≥ 1 NON possono attaccare gli altri giocatori** all'interno della **visuale dell'Avamposto** finché c'è un **assedio in corso**.</p>

#### Le difese dell'Avamposto

Ogni **tier** di Avamposto garantisce **difese sempre più resistenti**.

Esistono due livelli di difese:

- Le **torri di guardia** sono dotate al livello minimo (<span style="text-decoration: underline;">sempre presente</span>) di **1.000 HP** e al Tier 3 di **81.000 HP** . Esse rappresentano il primo livello di difesa che **impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio** (c.d. "tiro alla fune") finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di **ritardare l'inizio dell'assedio** garantendo ai difensori **minuti preziosi** per sopraggiungere sul luogo.
- Le **fortificazioni** sono la struttura principale e più importante e **ospitano i cannoni** (vedi dopo). Al Tier 1 garantiscono **25.000 HP**, mentre al Tier 3 **55.000 HP**. Finché sono integre **garantiscono un importante bonus ai difensori** (vedi dopo).

<p class="callout info">Una volta **danneggiate** in battaglia le fortificazioni **si riparano automaticamente** e **gratuitamente** una volta terminato l'assedio al termine della finestra di *cooldown,* ma i difensori possono decidere di **ripararle prima** spendendo dobloni.</p>

##### Gli armamenti

Dal Pannello Armamenti è possibile **costruire** e **potenziare** i cannoni. L'Avamposto può contenere **dai 4 cannoni** (Tier 1) fino **a 10 cannoni**, ognuno potenziabile fino al **livello 2**. Differentemente dai cannoni costruibili dai giocatori per le loro navi, quelli degli Avamposti sono **standardizzati**. Anche gli **HP** sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le **gittate**, siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo).

<p class="callout warning">**NB:** le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, **indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno**. Possono **colpire un nemico per volta** e, in caso di assedio, tenderanno a **colpire di più i nemici che stanno danneggiando maggiormente l'Avamposto.**</p>

#### Funzionamento generale dell'assedio

Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'Avamposto prescelto, entrare nella **zona di controllo** e cliccare sul **pulsante per l'attacco** [![AttaccaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attaccagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attaccagiocatore.png), che apparirà di colore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso scarlatto**</span> [![AttaccoAttivo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-19-48-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-19-48-48.png) se l'azione è disponibile. In alternativa, si può premere sul **badge** che comparirà.

<p class="callout info">Una volta dato l'attacco **i difensori ricevono una notifica *ingame* che li avverte di quanto sta succedendo.</p>

<p class="callout info">**NB:** le armi dell'Avamposto colpiscono tutti i nemici che passano nel loro raggio, **indipendentemente dal fatto che abbiano dato via all'assedio o meno**.</p>

Inizia quindi il **combat contro le torri di guardia** (vedi dopo) e, una volta **distrutte**, inizierà l'assedio vero e proprio. Le torri di guardia quindi **ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre**.

##### Cosa succede alle funzioni dell'Avamposto sotto assedio

Una volta iniziato l'attacco le funzioni dell'Avamposto, come la dogana o la possibilità di riparare le navi o acquistare la ciurma **si modificano**. *Come* si modificano dipende sostanzialmente dalla **fase dell'assedio**.

<table border="1" id="bkmrk-funzione-attacco-all" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 314.945px;"><colgroup><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 80.1875px;"><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Funzione**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Attacco alle torri di guardia**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Torri di guardia distrutte, inizia il tiro alla fune**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Distruzione delle fortificazioni (eventuale)**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Vittoria degli attaccanti e conquista dell'Avamposto**</span></td></tr><tr style="height: 98.773px;"><td style="height: 98.773px;">**Dogana**</td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabil</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabili</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Riparazione navi**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Guarigione ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Acquisto ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">**Altro (bonus sui tesori e materiale)**</td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr></tbody></table>


Di seguito sono spiegate in dettaglio le due fasi dell'assedio. Sarà descritto per primo il "tiro alla fune" siccome, anche se temporalmente avviene ***dopo*** l'attacco fisico all'Avamposto, è il **momento centrale** dell'assedio, che ne deciderà le sorti.

##### Il tiro alla fune

[![TiroAllaFune.jpeg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/photo-2026-06-22-19-34-18.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/photo-2026-06-22-19-34-18.jpeg)

L'assedio funziona come un **tiro alla fune** con le sorti della battaglia che **pendono a favore degli attaccanti o dei difensori** in base al **numero di player presenti nel faro dell'Avamposto** (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti, segnalato dalla comparsa di un <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**cerchio rosso**</span>). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un **vantaggio progressivo** e **viceversa**. Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti:

- Il **tempo massimo** per l'attacco è di **1 ora**. Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) **la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori** e l'Avamposto <span style="text-decoration: underline;">va in *cooldown* per 3 ore</span>.
- Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene **tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo** che riempiono una barra dal valore complessivo di **10.000 unità**. Questa barra **diventa visibile al di sopra dell'Avamposto in <span style="color: rgb(53, 152, 219);">blu</span>** (vedi immagine soprastante)
- L'**obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt** entro lo scadere del tempo: se vi riescono l'Avamposto viene conquistato definitivamente e passa di proprietà. L'obiettivo dei **difensori è invece di portare la barra a 0 pt**: quest'evento terminerà l'assedio a favore dei difensori e scatterà il *cooldown.* In alternativa, l'obiettivo secondario è impedire che gli attaccanti arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 min dall'inizio dell'assedio (vedi sopra).
- Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da **2.500 pt su 10.000** (quindi si parte da una posizione di relativo "vantaggio" dei difensori).
- Ogni ***surplus* numerico di un player** si traduce in una variazione del punteggio di **+/- 2 punti/secondo** (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo riducendosi via via verso l'obiettivo degli 0 punti, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo avvicinandosi man mano al traguardo dei 10.000 pt, infine, se sono in parità, la barra rimarrà **ferma**). L'entità della variazione del punteggio è segnalata **sotto la barra del tiro alla fune** (vedi immagine soprastante).

<p class="callout warning">I **difensori attraccati** **NON vengono conteggiati**, come specificato anche prima.</p>

- Finché sono presenti le **fortificazioni dell'Avamposto** (NB: <span style="text-decoration: underline;">NON le torri di guardia</span>, che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse **valgono come 3 player difensori** ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La **completa distruzione delle fortificazioni** da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) **guadagnare 2500 pt istantaneamente**.

<p class="callout info">**NB:** sebbene **distruggere le fortificazioni** garantisca un **grande vantaggio agli attaccanti**, quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto **andrà ricostruito da zero**. Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio **senza distruggere le fortificazioni** erediteranno l'Avamposto con **tutte le infrastrutture intatte**.</p>

<p class="callout info">**NB:** se **esci dal faro dell'Avamposto** (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo *team* perderà un giocatore attivo e quindi **punti/secondo** per il tiro alla fune. Pensaci bene!</p>

<p class="callout danger">Il contatore del tiro alla fune **considera massimo 10 giocatori per parte!** Quindi, se il tuo Schieramento ha 15 giocatori nel faro e l'avversario ne ha 10, il contatore rimarrà in parità e non si muoverà da un lato o dall'altro finché si mantiene questa situazione.</p>

#### Conclusione dell'assedio

Indipendentemente dalla distruzione o meno delle fortificazioni, l'assedio si può concludere o con la vittoria dei difensori o con la vittoria degli attaccanti. Non esiste il pareggio.

I <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**difensori**</span> **vincono** qualora (1) la **barra punti arrivi a 0** o (2) gli attaccanti **non arrivino a 10.000 pt** entro **1 ora e 30** dall'inizio dell'assedio.

Gli **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">attaccanti</span> vincono** quando la **barra punti raggiunge i 10.000 pt** entro lo scadere del timer.

#### Cosa succede dopo

##### In caso di vittoria dei difensori

L'avamposto va in ***cooldown** per **6 ore**: le sue funzioni si **riattivano istantaneamente** (quindi i difensori possono tornare ad attraccarvi, riparare le navi, acquistare la ciurma etc.) e l'Avamposto si **riparerà automaticamente**: quindi le difese torneranno via via agli HP basali, i cannoni danneggiati si ripareranno e quelli distrutti si rigenereranno.

##### In caso di vittoria degli attaccanti

L'avamposto va in **protezione totale** per **6 ore** e il livello del presidio **calerà di un tier**. Una volta terminato il *cooldown,* comunque, le fortificazioni risulteranno **integre** (seppur con un quantitativo di HP consensuale a quello del nuovo Tier) e i cannoni **costruiti** e al massimo degli HP (seppur in numero inferiore rispetto a prima, essendo calato di un tier il livello del presidio). Gli attaccanti possono **doganare immediatamente** salvo il limite di dogane intrinseco dell'Avamposto (10 slot) e quindi proteggersi così dagli eventuali rastrellamenti dei difensori. Gli eventuali difensori che **erano attraccati prima di iniziare l'assedio e non si sono mossi durante l'assedio stesso** **perdono del tutto dogana** e risultano quindi attaccabili (se una volta iniziato l'assedio i difensori non possono più attraccare, d'altro canto quelli già attraccati rimangono protetti finché non si muovono o finché l'avamposto non passa di mano).