🏰 Avamposti

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Introduzione

Al centro di ogni regionequadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").

Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte nel capitolo successivo.

NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono disponibili fin da subito, mentre altri (come la riparazione delle navi) derivano dalla costruzione di apposite infrastrutture civili.

Lotta per gli Avamposti

La guerra per gli avamposti si svolge in due fasi, secondo un calendario ciclico:

Questo calendario è visibile dal pannello fazioni nella sezione Dashboard, dove sono anche riassunte le tempistiche previste per gli attacchi agli Avamposti, come tempo massimo di assedio, tempi di cooldown dopo conquista/attacco fallito, etc. (analizzate più avanti).

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Cliccando sul Calendario sarà possibile visualizzare in che fase si è della lotta per gli Avamposti.

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Mappa delle Regioni

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Dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. In verde sono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate e il possessore, mentre qualora sia di proprietà del proprio Schieramento:

DettagliAvampostoMappa.png

Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto è necessario trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello, mentre il pulsante attracco permette di doganare.

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Chi può interagire con l'Avamposto?

Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione navi, etc...):

Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni

Non possono godere dei benefici dell'Avamposto:

Dogana/Attracco

L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana fino a 10 giocatori contemporaneamente. La dogana al momento non è una struttura costruibile e si ottiene il diritto all'attracco fin dal momento della conquista. 

Quando l'Avamposto è completamente distrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella sezione specifica: se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più doganare. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati perderanno la protezione.

Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di conquista: potresti non trovarcela più il giorno dopo!

Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante PulsanteInfoViola.png si apre il pannello Operazioni Avamposto (vedi immagine sottostante) con:

  1. Una prima sezione che rimanda al Pannello gestione, da dove potrai vedere quali infrastrutture sono state costruite nonché avviare la costruzione di nuove strutturepotenziarle, gestire le risorse dell'Avamposto, etc. Questo pannello è disponibile solo per chi ha i diritti di modifica.
  2. Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai godere delle funzioni dell'Avamposto, come curare la ciurmariparare la propria nave ed acquistare nuovi membri del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)

OperazioniAvamposto.png

NB: una volta conquistato l'Avamposto durante i giorni di guerra esso ha un tempo di cooldown dagli attacchi (protezione completa) di 6 ore. Questo serve allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppare indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture.

Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi NON ha i permessi può "soltanto" riparare naviacquistare ciurma etc. ma NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ 1 (c.d. "niubbi").

Gestione dell'Avamposto

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si accederà alla seguente finestra:

GestioneAvamposti.png

Questa mostra:

  1. Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per costruire strutturefortificazioni ed armamenti
  2. Il tempo di sblocco o cooldown dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, vedi meglio qua)
  3. Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
  4. Il numero di posti occupati in dogana sul totale (massimo 10)
  5. Il pannello Potenziamenti dal quale si possono costruirepotenziare il Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l'Infermeria (per curare la ciurma danneggiata), gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente) e la Torre di vedetta (per gli avvistamenti nemici nel raggio visibile dall'Avamposto)
  6. Il pannello Difese, da dove potranno essere costruitepotenziate le fortificazioni e le torri di guardia dell'Avamposto
  7. Il pannello Armamenti, dove invece si ha la possibilità di creare potenziarecannoni posti a difesa delle strutture
  8. Il pannello Finanze e tasse, da dove si potranno versare dobloni nel forziere comune e gestire le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo)
  9. Il pannello Storico, con un log di tutte le attività

NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti. I dobloni per la maggior parte dovranno essere trasportati in loco dai giocatori, i quali potranno donarli mediante la funzione apposita del Pannello "Finanze e tasse" (vedi dopo).

Sono disponibili per velocizzare le costruzioni gli acceleratori, che si possono trovare nei forzieri segreti delle mappe del tesoro o dopo aver completato alcune imprese giornaliere.

Tutti i giocatori appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono avviare o interrompere le operazioni se il loro ruolo assegnato glielo permette (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria coordinazione sulle decisioni. Eventuali comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno segnalati!

Infrastrutture civili e potenziamenti

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Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di una nave per volta al livello minimo e fino a 10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di 2 minuti ogni 1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000 HP a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).

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L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.

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L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino a 3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Gli Alloggi permettono di aumentare la capienza a 5 reclute al livello minimo e fino a 17 reclute al livello massimo. Il costo è variabile ed è esclusivamente in dobloni (non è previsto anche in rhum come sulla propria isola).

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La Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici all'intero del "faro" dell'Avamposto, ovvero della regione di 5x5 tile circostante. Al momento la torre di avvistamento NON informa sul nome del nemico né sulla sue coordinate attuali o sulla direzione, ma semplicemente riporta il numero di nemici nella Mappa Regioni del Pannello Fazioni (vedi sopra).

Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.

NB: le fortificazioni NON possono essere attaccate durante i giorni che passano tra le fasi di conquista, visto che NON sarà possibile distruggereconquistare gli Avamposti. Viceversa, per il saccheggio sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).

Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).

Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.

Finanze e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

NB: i dobloni spesi per riparare la ciurmaacquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).

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Storico

Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.

LogAvamposto.png


Revision #1
Created 11 June 2026 23:22:20 by Admin
Updated 11 June 2026 23:22:44 by Admin