# 🏰 Avamposti

[![Avamposto1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ncTavamposto1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ncTavamposto1-png.png)

#### Introduzione

Al centro di ogni **regione** o **quadrante** sorge un **Avamposto**. L'Avamposto è una struttura **strategica** che può essere **conquistata** da uno **Schieramento** (una [**Nazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni) o una [**Confederazione Pirata**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni), <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**NON**</span> da una [Gilda Mercantile](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-mercanti-gli-indipendenti-e-le-gilde) o da giocatori **senza schieramento**, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").

<p class="callout danger">**Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte [nel capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar).**</p>

<p class="callout info">**NB**: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, **coadiuvare in battaglia** eventuali Schieramenti con cui hanno **accordi militari**.</p>

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere **fortificato** per essere **meglio** **difeso** dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

- Possibilità di **dogana 🛃** per proteggere le tue navi
- **Incremento della resa dei tesori (+5%) 💰** nelle [isole deserte](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/isole-deserte) presenti nella regione dell'Avamposto
- **Incremento della resa dei [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/chapter/i-materiali) (+10%) 🪵** scavati nelle isole deserte della regione (<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">funzione in via di implementazione</span>)
- Possibilità di **riparare le navi 🚢**
- Possibilità di **guarire la ciurma danneggiata 🚑**
- Possibilità di **acquistare nuova ciurma** 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono **disponibili fin da subito**, mentre altri (come la riparazione delle navi) derivano dalla costruzione di apposite **infrastrutture civili**.

##### Lotta per gli Avamposti

La guerra per gli avamposti si svolge in due fasi, secondo un **calendario ciclico**:

- <span style="text-decoration: underline;">**Giorni di conquista**</span>: un weekend al mese, dal **venerdì** alla **domenica** e dalle ore **11:00** alle ore **23:00** gli Avamposti possono essere **assediati** e **conquistati**. In questi tre giorni gli Schieramenti danno vita ad una **lotta senza quartiere** per ottenere il dominio delle regioni ed assicurarsi il possesso di **quanti più Avamposti possibile** nella fase successiva. Generalmente in questa fase i bonus degli Avamposti vengono **sfruttati meno** visto che possono avvenire **più passaggi di mano**.
- <span style="text-decoration: underline;">**Giorni di battaglia**</span>: terminati i 3 giorni di conquista, per i successivi **11 giorni** gli Avamposti **NON possono più passare di mano**. Questo permette agli Schieramenti che li hanno conquistati di.**godere a pieno** dei loro vantaggi e bonus. Ciò nonostante, gli Schieramenti avversari possono comunque **attaccarli** e **saccheggiarli** in determinati giorni nella finestra oraria **08:00 - 23:00** per **depredarne il forziere** (vedi dopo).

Questo calendario è visibile dal **pannello fazioni** nella sezione **Dashboard**, dove sono anche riassunte le **tempistiche** previste per gli attacchi agli Avamposti, come tempo massimo di assedio, tempi di *cooldown* dopo conquista/attacco fallito, etc. (analizzate più avanti).

[![Screenshot 2026-05-23 alle 12.31.35.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/impostazioniavampostidashboard-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/impostazioniavampostidashboard-png.png)

Cliccando sul **Calendario** sarà possibile visualizzare in che fase si è della lotta per gli Avamposti.

[![CalendarioGuerra.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/calendarioguerra-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/calendarioguerra-png.png)

#### Mappa delle Regioni

[![MappaAvamposti2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mappaavamposti2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mappaavamposti2-png.png)

Dalla sezione **"Mappa"** del [pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/pannello-gestione-fazioni) sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo **stemma del possessore.** In **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">verde</span>** sono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le **informazioni** sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di **proprietà di un altro gruppo** saranno visualizzate solo le <span style="text-decoration: underline;">coordinate</span> e il <span style="text-decoration: underline;">possessore</span>, mentre qualora sia di **proprietà del proprio Schieramento**:

- **Contenuto del forziere**
- **HP** delle difese
- Info della **torre di vedetta**: informa sulle **navi nemiche nel "faro" dell'avamposto** (ovvero nel raggio di 5 tile visibili da esso, richiede la struttura omonima, vedi dopo)
- **Livello** delle **fortificazioni** e delle **altre strutture**

[![DettagliAvampostoMappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dettagliavampostomappa-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dettagliavampostomappa-png.png)

#### Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto è necessario **trovarsi su di esso** (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul <span style="background-color: rgb(185, 106, 217); color: rgb(255, 255, 255);">**pulsante (?)**</span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"> </span></span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">per aprire il rispettivo pannello, mentre il pulsante <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**attracco**</span> permette di [**doganare**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/trovare-rifugio-in-un-porto).</span></span>

<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">[![Screenshot 2026-05-03 alle 22.21.39.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cannoneassedio-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cannoneassedio-png.png)</span></span>

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Chi può interagire con l'Avamposto?</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Possono godere dei benefici dell'Avamposto</span></span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"> (come dogana, riparazione navi, etc...)</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">:</span></span>

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">**Tutti i membri dello Schieramento**, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni</span></span>**

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Solo i membri dello Schieramento che abbiano **opportuni diritti di modifica**, che devono essere assegnati mediante **specifico ruolo** dal **Comandante**, come spiegato nell'apposita sezione sulla [Gestione dello Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Sono obbligatoriamente **esclusi i PG "niubbi"** (Livello Protezione ≥ 1) che **NON possono avere ruoli con poteri di modifica**.</span></span>

**Non possono godere dei benefici dell'Avamposto**:

- Tutti i giocatori che appartengono **ad altri Schieramenti** o che risultino **senza Schieramento**.

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Dogana/Attracco</span></span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana **fino a 10 giocatori contemporaneamente**. La dogana al momento **non è una struttura costruibile** e si ottiene il diritto all'attracco fin dal momento della conquista. </span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Quando l'Avamposto è **completamente distrutto** (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana **viene meno**, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella [sezione specifica](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar): se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati **rimangono protetti**, i difensori rimasti nei tile circostanti **non potranno più doganare**. Nel caso in cui l'Avamposto **passasse di mano** i giocatori precedentemente attraccati **perderanno la protezione**. </span></p>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un **giorno di conquista**: **potresti non trovarcela più il giorno dopo**!</span></p>

##### Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante [![PulsanteInfoViola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsanteinfoviola-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsanteinfoviola-png.png) si apre il pannello **Operazioni Avamposto** (vedi immagine sottostante) con:

1. Una prima sezione che rimanda al **Pannello gestione**, da dove potrai vedere **quali infrastrutture sono state costruite** nonché **avviare la costruzione di nuove strutture** o **potenziarle**, **gestire le risorse** dell'Avamposto, etc. Questo pannello è disponibile **solo per chi ha i diritti di modifica**.
2. Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai **godere delle funzioni dell'Avamposto**, come **curare la ciurma**, **riparare la propria nave** ed **acquistare nuovi membri** del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)

[![OperazioniAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)

<p class="callout info">**NB:** una volta conquistato l'Avamposto durante i giorni di guerra esso ha un **tempo di *cooldown* dagli attacchi** (protezione completa) di **6 ore**. Questo serve allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter **sviluppare** indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le **proprie strutture**.</p>

<p class="callout danger">Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è **pienamente accessibile solo al Comandante** ed ai giocatori a cui lui stesso ha **assegnato un [Ruolo/Grado](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento) dotato di permessi adeguati**, come illustrato [**qui**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Chi **NON ha i permessi** **può "soltanto" riparare navi**, **acquistare ciurma** etc. ma **NON può accedere al Pannello Gestione**. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con **Livello Protezione ≥ 1** (c.d. "niubbi").</p>

#### Gestione dell'Avamposto

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si accederà alla seguente finestra:

[![GestioneAvamposti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/gestioneavamposti-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/gestioneavamposti-png.png)

Questa mostra:

1. Il **Forziere** dell'Avamposto, con la quantità di **dobloni** presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per **costruire strutture**, **fortificazioni** ed **armamenti**
2. Il tempo di **sblocco** o ***cooldown** dell'Avamposto dopo la **conquista** (5 giorni) o un **attacco fallito** (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è **attaccabile** fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, [vedi meglio qua](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar))
3. Il **numero di** **nuove reclute disponibili** per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
4. Il **numero di posti occupati in dogana** sul totale (massimo 10)
5. Il pannello **Potenziamenti** dal quale si possono **costruire** e **potenziare** il **Centro riparazioni** (per riparare le navi danneggiate), l'**Infermeria** (per curare la ciurma danneggiata), gli **Alloggi** della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente) e la **Torre di vedetta** (per gli avvistamenti nemici nel raggio visibile dall'Avamposto)
6. Il pannello **Difese**, da dove potranno essere **costruite** e **potenziate** le **fortificazioni** e le **torri di guardia** dell'Avamposto
7. Il pannello **Armamenti**, dove invece si ha la possibilità di **creare** e **potenziare** i **cannoni** posti a difesa delle strutture
8. Il pannello **Finanze e tasse**, da dove si potranno **versare dobloni** nel forziere comune e gestire le **tasse sui tesori scavati** e sulle **riparazioni** delle navi (vedi dopo)
9. Il pannello **Storico**, con un log di tutte le attività

<p class="callout info">**NB:** tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono **solo dobloni per essere costruiti. I dobloni per la maggior parte dovranno essere **trasportati in loco dai giocatori**, i quali potranno **donarli** mediante la funzione apposita del **Pannello "Finanze e tasse"** (vedi dopo).</p>

<p class="callout info">Sono disponibili per velocizzare le costruzioni gli [**acceleratori**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/i-boosteracceleratori), che si possono trovare nei **forzieri segreti delle mappe del tesoro** o dopo aver completato alcune **imprese giornaliere**.</p>

<p class="callout warning">**Tutti i giocatori** **appartenenti allo Schieramento** che possiede l'Avamposto possono **avviare o interrompere le operazioni se il loro ruolo assegnato glielo permette** (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria **coordinazione** **sulle decisioni**. Eventuali **comportamenti anomali** (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) **vanno segnalati!**</p>

##### Infrastrutture civili e potenziamenti

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)

Il **Centro riparazioni** può garantire la riparazione di **una nave** per volta al livello minimo e fino a **10 navi contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la riparazione è di **2 minuti** ogni **1.000 HP** e il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è di **10 dobloni** ogni **1000 HP** a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della **tassazione** (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)

L'**Infermeria** permette di curare **due uomini** per volta al livello minimo e fino a **20 uomini contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la cura è di **13 minuti** ogni **1000 HP**, mentre **NON** è presente un <span style="text-decoration: underline;">costo</span>.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)

L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino a **3 reclute** contemporaneamente che **si generano ogni 10 minuti**. Gli **Alloggi** permettono di aumentare la capienza a **5 reclute** al livello minimo e fino a **17 reclute** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è variabile ed è esclusivamente in **dobloni** (non è previsto anche in **rhum** come sulla propria isola).

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)

La **Torre di avvistamento**, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici all'intero del "faro" dell'Avamposto, ovvero della regione di 5x5 tile circostante. Al momento la torre di avvistamento **NON informa sul nome del nemico** né sulla sue **coordinate attuali** o sulla **direzione**, ma semplicemente **riporta il numero di nemici** nella Mappa Regioni del Pannello Fazioni (vedi sopra).

##### Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

- Le **torri di guardia**, strutture che permettono di ritardare la completa disturzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad **attaccare prima queste** e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le **fortificazioni** dell'Avamposto: una volta **distrutte queste**, l'Avamposto viene **demolito** e i **difensori** subiscono un **pesante malus** nell'Assedio, mentre finché sono in piedi **mantengono un bonus importante**

<p class="callout info">**NB:** più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di **guadagnare tempo** per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però **ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno**: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista **andrà ricostruito da zero**, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un **bonus ai difensori** durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.</p>

<p class="callout warning">**NB:** le fortificazioni **NON possono essere attaccate** durante i giorni che passano tra le fasi di conquista, visto che **NON** sarà possibile **distruggere** e **conquistare** gli Avamposti. Viceversa, per il **saccheggio** sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).</p>

##### Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a **10 cannoni**. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle **bombarde**, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).

<p class="callout info">Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel [capitolo sull'assedio degli Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/).</p>

##### Finanze e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

- **Versare dobloni** dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il **Forziere comune** e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- **Impostare le tasse sulle isole del tesoro**: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un **5% in più dei proventi dai tesori** nelle isole della regione. Questo bonus **può essere tassato** per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere)
- **Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi**: il costo di riparazione delle navi può essere **deliberatamente aumentato fino al 20%** e l'**extra** andrà a finire nel forziere comune.

<p class="callout info">**NB**: i dobloni spesi per **riparare la ciurma**, **acquistare la ciurma** o **riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere** ma vengono **semplicemente eliminati dal gioco** (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).</p>

[![Finanze e tasse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finanze-e-tasse-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finanze-e-tasse-png.png)

##### Storico

Da qui è possibile avere un **log** di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli **appartenenti allo Schieramento** possono **avviare o interrompere operazioni**, è necessario per evidenziare eventuali **comportamenti anomali**.

[![LogAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)