# 🏰 Avamposti

[![Avamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)

#### 📚 Introduzione

Al centro di ogni **regione** o **quadrante** sorge un **Avamposto**. L'Avamposto è una struttura **strategica** che può essere **conquistata** da uno **Schieramento** (una [**Nazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni) o una [**Confederazione Pirata**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni), <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**NON**</span> da una [Gilda Mercantile](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-mercanti-gli-indipendenti-e-le-gilde) o da giocatori **senza schieramento**, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari"). Chi conquista l'Avamposto **entra in possesso della ragione** e ottiene numerosi **bonus**, attivi e passivi.

<p class="callout danger">**Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte [nel capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar).**</p>

<p class="callout info">**NB**: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, **coadiuvare in battaglia** eventuali Schieramenti con cui hanno **accordi militari**.</p>

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere **potenziato** per essere **meglio** **difeso** dagli avversari e sbloccare funzioni ulteriori. Esistono infatti tre livelli di Avamposto che, oltre a garantire **difese migliori** permettono anche di ottenere **bonus più consistenti**:

- **Avamposto** (Tier 1)
- **Fortino** (Tier 2)
- **Roccaforte** (Tier 3)

Infatti, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

- Possibilità di **dogana 🛃** per proteggere le tue navi
- **Incremento della resa dei tesori 💰** nelle [isole deserte](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/isole-deserte) presenti nella regione dell'Avamposto per i giocatori dello Schieramento e **tassazione** su tutti i tesori scavati da **tutti i giocatori** nella regione
- **Incremento della resa dei [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/chapter/i-materiali) (+10%) 🪵** scavati nelle isole deserte della regione (<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">funzione in via di implementazione</span>)
- Possibilità di **riparare le navi 🚢**
- Possibilità di **guarire la ciurma danneggiata 🚑**
- Possibilità di **acquistare nuova ciurma** 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
- Possibilità di **avvistare navi nemiche** nella ragione

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono **disponibili fin da subito**, mentre altri (come gli avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite **strutture.**

##### 🤺 Lotta per gli Avamposti

Gli avamposti possono essere:

- **Conquistati**: la conquista prevede il **passaggio di proprietà** da uno Schieramento all'altro
- **Saccheggiati**: in questo caso l'Avamposto non passa di mano, ma viene **depredato il contenuto del forziere**

Entrambe le modalità di attacco agli Avamposti sono generalmente disponibili tutti i giorni, salvo il fatto che *dopo* la conquista, l'Avamposto va in **protezione totale** per **5 giorni**.

<p class="callout info">Nei 5 giorni di protezione totale l'Avamposto **NON può essere né conquistato né saccheggiato**: in questo modo lo Schieramento potrà **sfruttarne i vantaggi** con più tranquillità e potrà **potenziarlo**.</p>

Esistono **quattro finestre orarie giornaliere** nelle quali gli Avamposti possono essere attaccati:

- **🌅 Mattina** (ore 09:00 - 13:00)
- **🌆 Pomeriggio** (ore 14:00 - 18:00)
- **🌄 Sera** (ore 19:00 - 23:00)
- **🌌 Notte** (ore 21:00 - 01:00)

Una volta conquistato lo Schieramento decide la **fascia oraria di vulnerabilità** dell'Avamposto. Una volta selezionata **NON può essere modificata nei successivi 30 giorni**. In caso di variazione, entra in vigore **24 ore dopo** la modifica. Nella fascia di vulnerabilità selezionata l'Avamposto **può essere conquistato**.

Nelle **rimanenti fasce orarie** l'Avamposto potrà invece essere **solo saccheggiato**.

<p class="callout info">Pertanto uno Schieramento dovrà **decidere la fascia di vulnerabilità con attenzione**, generalmente selezionando la fase della giornata nella quale si attende un **maggior numero di giocatori attivi** per poterlo difendere dai tentativi di conquista degli avversari.</p>

Le fasce di vulnerabilità sono **visibili dalla sezione Mappa** del **Pannello Fazione**. Sono evidenti in sovraimpressione e meglio visibili se si clicca sopra la regione di interesse.

[![MappaAvamposti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-23-15-54.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-23-15-54.png)

#### 🗺️ Mappa delle Regioni

[![Screenshot 2026-06-22 alle 17.12.37.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-12-37.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-12-37.png)

Dalla sezione **"Mappa"** del [pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/pannello-gestione-fazioni) sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo **stemma del possessore.** Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le **informazioni** sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di **proprietà di un altro gruppo** saranno visualizzate solo le <span style="text-decoration: underline;">coordinate</span>, il <span style="text-decoration: underline;">possessore</span> e il <span style="text-decoration: underline;">livello del presidio</span> (es. Fortino o Roccaforte). Viceversa, qualora l'Avamposto selezionato sia di **proprietà del proprio Schieramento** si potrà vedere anche:

- Il **contenuto del forziere**
- Gli **HP** delle difese attuali e massimi
- Le informazioni della **torre di vedetta** sulle **navi di passaggio nei pressi dell'Avamposto**: questa funzione informa sulle **navi nemiche** presenti in quel momento **nel "faro" dell'avamposto** (ovvero nel raggio di 5 tile visibili da esso). Questa funzione richiede un Avamposto di Tier 3 (Roccaforte), oppure la costruzione della struttura specifica per gli Avamposti di livello inferiore.

[![InfoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infoavamposto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/infoavamposto.png)

#### 👉 Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto che è **sotto il controllo del proprio Schieramento** è necessario **trovarsi nella rispettiva zona di controllo** (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare con il **tasto destro** (tenere premuto il dito da *smartphone*) e si aprirà il **pannello Info** dal quale si potrà accedere a:

- Pannello **Gestione Avamposto [![PannelloGestione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellogestione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellogestione.png)**
- Pannello **Operazioni Avamposto [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png)**

**[![Screenshot 2026-06-22 alle 17.26.16.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)**

<span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span>

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">👥 Chi può interagire con l'Avamposto?</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Possono godere dei benefici dell'Avamposto</span></span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"> (come dogana, riparazione navi, etc...)</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">:</span></span>

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">**Tutti i membri dello Schieramento**, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni</span></span>**

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Solo i membri dello Schieramento che abbiano **opportuni diritti di modifica**. Questi devono essere assegnati mediante **specifico ruolo** dal **Comandante**, come spiegato nell'apposita sezione sulla [Gestione dello Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Sono obbligatoriamente **esclusi i PG "niubbi"** (Livello Protezione ≥ 1) che **NON possono avere ruoli con poteri di modifica**.</span></span>

**Non possono godere dei benefici dell'Avamposto**:

- Tutti i giocatori che appartengono **ad altri Schieramenti** o che risultino **senza Schieramento**.

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">⚓️ Dogana/Attracco</span></span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana **da un numero di 3** (Tier 1) fino a **10 giocatori** **contemporaneamente** (Tier 3). </span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Quando l'Avamposto è **completamente distrutto** (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana **viene meno**, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella [sezione specifica](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar): se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati **rimangono protetti**, i difensori rimasti nei tile circostanti **non potranno più doganare**. Nel caso in cui l'Avamposto **passasse di mano** i giocatori precedentemente attraccati **perderanno la protezione**. </span></p>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un **giorno di conquista**: **potresti non trovarcela più il giorno dopo**!</span></p>

##### 🔩 Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png) si apre il pannello **Operazioni Avamposto** (vedi immagine sottostante) con:

1. Una prima sezione che rimanda al **Pannello gestione**, da dove potrai vedere **il livello strutture dell'Avamposto** nonché **donare risorse e dobloni**, **costruire cannoni** etc. Questo pannello è disponibile **solo per chi ha i diritti di modifica** e sarà oggetto del prossimo paragrafo.
2. Una seconda sezione che rappresenta il pannello Operazioni vero e proprio e dalla quale, scorrendo, potrai **godere delle funzioni dell'Avamposto**, come **curare la ciurma**, **riparare la propria nave** ed **acquistare nuovi membri** del tuo equipaggio, se disponibili nel presidio e se presenti slot ciurma liberi nella tua nave

[![OperazioniAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)

#### 👷‍♂️ Gestione dell'Avamposto

<p class="callout danger">Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è **pienamente accessibile solo al Comandante** ed ai giocatori a cui lui stesso ha **assegnato un [Ruolo/Grado](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento) dotato di permessi adeguati**, come illustrato [**qui**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Chi **NON ha i permessi** **può "soltanto" riparare navi**, **acquistare ciurma** etc. ma **NON può accedere al Pannello Gestione**. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con **Livello Protezione ≥ 1** (c.d. "niubbi").</p>

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto, si accederà alla seguente finestra:

[![GestioneAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-42-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-42-46.png)

Questa mostra:

1. Il **Forziere** dell'Avamposto, con la quantità di **dobloni** presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per **costruire fortificazioni** ed **armamenti.** Accanto dovrebbe essere mostrato il tempo di **sblocco** o ***cooldown** dell'Avamposto dopo la **conquista** (6 ore) o un **attacco fallito** (3 ore). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è **attaccabile** fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, [vedi meglio qua](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar))
2. Il **numero di pasti in magazzino**, necessari per **nutrire le nuove reclute**
3. Il **numero di** **nuove reclute disponibili** per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
4. Il **numero di posti occupati in dogana** sul totale disponibile
5. I vari pannelli: quello **Presidio** mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello **Armamenti** potranno essere **potenziati** i cannoni posti a difesa del presidio. Dal pannello **Rifornimenti e tasse** si potranno **versare dobloni** nel forziere comune, rimpinguare le **scorte alimentari** e gestire le **tasse sui tesori scavati** e sulle **riparazioni** delle navi (vedi dopo). Infine si ha il pannello **Storico**, con un log di tutte le attività
6. Qui è mostrato il **livello del presidio**.
7. Qua, se disponibile, è mostrata la funzione di **torre di vedetta**, che permetterà all'utente di **avvistare** i nemici nella regione *una tantum* cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di *cooldown* di 20 min tra un avvistamento e l'altro
8. Lo **stato delle difese**
9. Una panoramica dei **servizi dell'Avamposto** (es. quanti uomini è possibile curare contemporaneamente, quanti cannoni si hanno a disposizione etc. etc.)

#### 🏘️ Infrastrutture civili e potenziamenti

Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati **semplificati**. Sono disponibili infatti **3 Tier**, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la **Torre di Avvistamento**, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).

<p class="callout info">Quando un Avamposto viene **conquistato** il suo livello **cala di un Tier**. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (**Tier 3**) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di **Tier 2**.</p>

Il potenziamento degli Avamposti **richiede risorse** ed **oro**, che vanno trasportate all'Avamposto e **depositate** tramite l'apposita sezione del **pannello Presidio**.

<p class="callout success">Una volta **raggiunta la quantità necessaria** il potenziamento **parte in automatico**. I potenziamenti **richiedono giorni** per essere completati una volta avviati.</p>

##### 👨‍🔧 Riparazione Navi[  
![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/5oPimage-png.png)

Il **Centro riparazioni** può garantire la riparazione di **una nave** per volta al livello minimo e fino a **3 navi contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la riparazione è di **2 minuti** ogni **1.000 HP** e il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è di **10 dobloni** ogni **1000 HP** a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della **tassazione** (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).

##### 🚑 Infermieria

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)

L'**Infermeria** permette di curare **due uomini** per volta al livello minimo e fino a **10 uomini contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la cura è di **13 minuti** ogni **1000 HP**, mentre **NON** è presente un <span style="text-decoration: underline;">costo</span>.

##### 🏠 Alloggi

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Xfsimage-png.png)

L'Avamposto al Tier 1 può contenere nei propri **Alloggi** fino a 5 **reclute** contemporaneamente che **si generano ogni 10 minuti**. Al Tier 3 si arriva a **17 reclute**. Il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è variabile ed è esclusivamente in **dobloni** (non è previsto anche in **rhum** come sulla propria isola).

##### 👀 Torre di vedetta

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)

La **Torre di avvistamento**, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici. Essa permette, di base, di visualizzare il **numero di flotte nemiche** nel "faro" dell'Avamposto, ovvero nella regione **5x5 tile** circostante. Questa funzione è **sempre attiva**, 24 ore su 24 e il numero di flotte si visualizza dal **Pannello Mappa** del Menù Fazioni, cliccando sul proprio Avamposto (vedi sotto) quindi anche **a distanza** (non è necessario essere nei paraggi dell'Avamposto). L'utilità principale risiede nel poter capire **quanti assedianti [stanno attaccando il presidio](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/assedio-e-difesa-degli-avamposti-giorni-di-conquista)**.

[![InfoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infoavamposto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/infoavamposto.png)

L'altra, nuova, funzione della torre di vedetta è quella di poter identificare la **posizione istantanea** dei **nemici** in un dato momento X all'interno di un **raggio molto più ampio**, pari a **30 tile**. Per sfruttare questa funzione è necessario **trovarsi sull'Avamposto** e, dal Pannello Gestione, premere su "<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**Avvista Nemici**</span>". Questa funzione è disponibile **solo ogni 20 min** e solo per **un giocatore per volta** (se la usa il giocatore A, il giocatore B dovrà attendere 20 min) ma è estremamente utile! Difatti, verranno visualizzati per **60 secondi** dei **bersagli rossi** (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione che mostrano i **potenziali nemici**. La presenza eventuale di una **freccia** ne indicherà anche la direzione di navigazione.

[![Avvistamento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)

Dopo 60 secondi gli indicatori **svaniranno**.

<p class="callout info">**NB**: se il giocatore da un lato riceve una **notifica con il numero di avversari avvistati**, al tempo stesso i bersagli **verranno notificati** di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino... fiutando il pericolo è plausibile che abbiano deciso di cambiare rotta. Sta a te cercare di prevedere le loro mosse.</p>

<p class="callout warning">**NB:** vengono visualizzate anche le **navi attraccate** alle Isole. Quindi non è detto che i giocatori avvistati siano **effettivamente attaccabili**.</p>

##### 🛡️ Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

- Le **torri di guardia**, strutture che permettono di ritardare la completa distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad **attaccare prima queste** e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le **fortificazioni** dell'Avamposto: una volta **distrutte queste**, l'Avamposto viene **demolito** e i **difensori** subiscono un **pesante malus** nell'Assedio, mentre finché sono in piedi **mantengono un bonus importante**

<p class="callout info">**NB:** più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di **guadagnare tempo** per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però **ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno**: la loro demolizione porterà a un deciso bonus sulla conquista, ma al tempo stesso queste ultime sono difese con i cannoni e pertanto richiederà l'impiego</p>

<p class="callout warning">**NB:** le fortificazioni **NON possono essere attaccate** durante i giorni che passano tra le fasi di conquista, visto che **NON** sarà possibile **distruggere** e **conquistare** gli Avamposti. Viceversa, per il **saccheggio** sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).</p>

##### 🧨 Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a **10 cannoni**, in base al livello dell'avamposto. Questi cannoni hanno delle **caratteristiche base** (*potenza di fuoco*, *probabilità* ed *entità del danno critico*, *gittata*, *precisione*) che possono essere **potenziate** spendendo dobloni, come mostrato nell'immagine:

[![PannelloArmamenti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)

<p class="callout info">Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel [capitolo sull'assedio degli Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/).</p>

##### 💰 Rifornimenti e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

- **Versare dobloni** dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il **Forziere comune** e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- **Trasferire** rifornimenti alimentari, ovvero **razioni**, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono **necessari per la ciurma reclutata**: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
- **Impostare le tasse sulle isole del tesoro**: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento una % variabile (in base al tier) fino al **25% in più dei proventi dai tesori** nelle isole della regione. Questo bonus **può essere tassato** per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che **NON appartengono allo Schieramento** forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi **finiranno obbligatoriamente** nelle casse dell'Avamposto
- **Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi**: il costo di riparazione delle navi può essere **deliberatamente aumentato fino al 20%** e l'**extra** andrà a finire nel forziere comune.

<p class="callout info">**NB**: i dobloni spesi per **acquistare la ciurma** o **riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere** ma vengono **semplicemente eliminati dal gioco** (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).</p>

[![FinanzeETasse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)

##### 📖 Storico

Da qui è possibile avere un **log** di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli **appartenenti allo Schieramento** possono **avviare o interrompere operazioni**, è necessario per evidenziare eventuali **comportamenti anomali**.

[![LogAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)