# 🏰 Avamposti

[![Avamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-21-31.png)

#### 📚 Introduzione

Al centro di ogni **regione** o **quadrante** sorge un **Avamposto**. L'Avamposto è una struttura **strategica** che può essere **conquistata** da uno **Schieramento** (una [**Nazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni) o una [**Confederazione Pirata**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni), <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**NON**</span> da una [Gilda Mercantile](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-mercanti-gli-indipendenti-e-le-gilde) o da giocatori **senza schieramento**, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari"). Chi conquista l'Avamposto **entra in possesso della Regione** e ottiene numerosi **bonus**, attivi e passivi.

<p class="callout danger">**Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte [nel capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar).**</p>

<p class="callout info">**NB**: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, **coadiuvare in battaglia** eventuali Schieramenti con cui hanno **accordi militari**.</p>

<p class="callout info">Le **Nazioni** hanno **di diritto** **almeno un Avamposto**: possono conquistarne quanti ne desiderano e riescono, ma **quando rimangono con un solo Avamposto esso si "blocca"** e non può essere attaccato dagli altri Schieramenti. Quando la Nazione tornerà ad avere più di un Avamposto, anche quello bloccato **tornerà attaccabile**. Questo meccanismo è necessario per garantire alle Nazioni di poter **sfruttare l'economia di almeno una Regione** vista la necessità di pagare ogni 14 giorni i dazi alla propria Corona. **NON esiste** un meccanismo analogo per le **Confederazioni Pirata**, le quali invece possono anche **rimanere senza Avamposti**.</p>

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere **potenziato** per essere **meglio** **difeso** dagli avversari e sbloccare funzioni ulteriori. Esistono infatti tre livelli di Avamposto che, oltre a garantire **difese migliori** permettono anche di ottenere **bonus più consistenti**:

- **Avamposto** (Tier 1)
- **Fortino** (Tier 2)
- **Roccaforte** (Tier 3)

Infatti, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

- Possibilità di **dogana 🛃** per proteggere le tue navi
- **Incremento della resa dei tesori 💰** nelle [isole deserte](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/isole-deserte) presenti nella regione dell'Avamposto per i giocatori dello Schieramento e **tassazione** su tutti i tesori scavati da <span style="text-decoration: underline;">**tutti i giocatori**</span> nella regione
- **Incremento della resa dei [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/chapter/i-materiali) (+10%) 🪵** scavati nelle isole deserte della regione (<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">funzione in via di implementazione</span>)
- Possibilità di **guarire la ciurma danneggiata 🚑**
- Possibilità di **avvistare navi nemiche** nella Regione

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono **disponibili fin da subito**, mentre altri (come gli avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite **strutture.**

Inoltre, l'Avamposto riveste una **funzione economica fondamentale**. Chi ha il controllo della Regione, difatti, ottiene **guadagni** dalle principali attività economiche che si svolgono al suo interno:

- Ogni **tesoro** trovato sulle isole deserte della regione **garantisce una % di dobloni in più** variabile in base al Tier dell'Avamposto (fino al 40% in caso di Tier 3). Se chi scava il tesoro <span style="text-decoration: underline;">NON</span> è un membro dello Schieramento che possiede l'Avamposto, l'intera quota viene **trattenuta** nei forzieri dell'Avamposto. Viceversa, nel caso degli affiliati dello Schieramento, si può decidere **se destinare o meno una parte o tutto l'extra-profitto** al giocatore o all'Avamposto.
- Le attività delle Isole Mercato, ovvero la **riparazione delle navi**, **trasporti automatici** (Bacheca annunci) e **acquisto della ciurma** vengono **tassati al 25%** e trattenuti dall'Avamposto della Regione in questione
- Il **50%** degli incassi delle Isole Banca per gli **affitti dei *caveau*** va all'Avamposto di competenza

I proventi degli Avamposti sono **fondamentali per le Nazioni** che devono **pagare ogni 2 settimane** le [**tasse alla Corona**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni). Le Nazioni sono quindi **obbligate a tenere conto dell'economia regionale** e incentivate a **svilupparla** per gravare meno sulle spalle dei propri affiliati (nel migliore dei casi) o evitare insolvenza e *default* (nel peggiore dei casi). Le Confederazioni Pirata invece non hanno di per sè necessità di Avamposti per prosperare, ma li possono comunque conquistare per **lucrare sull'economia interna** e **ottenere un vantaggio strategico** nei confronti delle Nazioni.

<table border="1" id="bkmrk-differenze-strategic" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 119.188px;"><colgroup><col style="width: 50.0596%;"></col><col style="width: 50.0596%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="2" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**DIFFERENZE STRATEGICHE NELLA FUNZIONE DEGLI AVAMPOSTI TRA NAZIONI E CONFEDERAZIONI**</span>  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**Nazioni**  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**Confederazioni**  
</td></tr><tr><td>Ruolo essenziale per ottenere il dominio strategico-militare ed un quantitativo di dobloni sufficiente per poter pagare le tasse alla propria Corona</td><td>Ruolo non essenziale, utili per poter lucrare sull'economia regionale ed ottenere un vantaggio strategico-militare e mettere in difficoltà economica una Nazione</td></tr><tr><td>Almeno un Avamposto di diritto</td><td>Non hanno Avamposti di diritto</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Il dominio sulla Regione garantisce numerosi vantaggi derivati dall'imposizione della legalità e del potere costituito</td><td style="height: 29.7969px;">Il dominio sulla Regione è instabile e non permette di sfruttarne tutte le possibilità economiche e strategiche</td></tr></tbody></table>

Infine, più Avamposti sono in possesso di uno Schieramento e maggiori saranno i **punti guadagnati nella Classifica "Dominio"**.

##### 🤺 Lotta per gli Avamposti

Esistono **quattro finestre orarie giornaliere** nelle quali gli Avamposti possono essere attaccati (cosiddette ***finestre di vulnerabilità***)

- **🌅 Mattina** (ore 09:00 - 13:00)
- **🌆 Pomeriggio** (ore 14:00 - 18:00)
- **🌄 Sera** (ore 19:00 - 23:00)
- **🌌 Notte** (ore 21:00 - 01:00)

Dopo la conquista l'Avamposto **riceve protezione totale dagli attacchi (*cooldown*) per 6 ore**: pertanto, considerato che le fasce orarie durano 4 - 5 ore, non potrà passare nuovamente di mano nello stesso giorno. La presenza di un **blocco agli attacchi indipendente dall'orario di vulnerabilità** (ad esempio, proprio per un intercorso *cooldown)* è segnalato dall'icona di un lucchetto 🔒, visibile sia nella **mappa Avamposti** (pannello Fazioni &gt; scheda *Dashboard*) sia in navigazione sopra l'Avamposto stesso.

 Una volta conquistato, lo Schieramento (nella persona del **Comandante**) decide la **fascia oraria di vulnerabilità** dell'Avamposto. Una volta selezionata **NON può essere modificata nei successivi 30 giorni**. In caso di variazione, entra in vigore **24 ore dopo** la modifica. Nella fascia di vulnerabilità selezionata l'Avamposto **può essere conquistato**.

<p class="callout info">Pertanto uno Schieramento dovrà **decidere la fascia di vulnerabilità con attenzione**, generalmente selezionando la fase della giornata nella quale si attende un **maggior numero di giocatori attivi** per poterlo difendere dai tentativi di conquista degli avversari.</p>

Le fasce di vulnerabilità sono **visibili dalla sezione Mappa** del **Pannello Fazione**. Sono evidenti in sovraimpressione e meglio visibili se si clicca sopra la regione di interesse.

[![Screenshot 2026-08-25 alle 19.11.13.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-11-13.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-11-13.png)

#### 🗺️ Mappa delle Regioni

Proprio dalla sezione **"Mappa"** del [pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/pannello-gestione-fazioni) sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo **stemma del possessore.** L'eventuale presenza di un **lucchetto** 🔒in sovraimpressione segnala gli Avamposti sotto **protezione da attacchi**. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le **informazioni** sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di **proprietà di un altro gruppo** saranno visualizzate solo le <span style="text-decoration: underline;">coordinate</span>, il <span style="text-decoration: underline;">possessore</span> e il <span style="text-decoration: underline;">livello del presidio</span> (es. Fortino o Roccaforte) e la <span style="text-decoration: underline;">fascia oraria di vulnerabilità</span>. Viceversa, qualora l'Avamposto selezionato sia di **proprietà del proprio Schieramento** si potrà vedere anche:

- Il **contenuto del forziere**
- Gli **HP** delle difese attuali e massimi
- La possibilità (se costruita) di **sfruttare la torre di vedetta** in modo da ricevere **avvistamenti** sulle imbarcazioni avversarie nel **raggio di 40 tile** dall'Avamposto
- La possibilità, riservata al Comandante, di **cambiare fascia oraria di vulnerabilità**

[![InfoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-13-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-13-51.png)

#### 👉 Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto che è **sotto il controllo del proprio Schieramento** è necessario **trovarsi nella rispettiva zona di controllo** (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta vicino all'isola si potrà cliccare con il **tasto destro** (tenere premuto il dito da *smartphone*) e si aprirà il **pannello Info** dal quale si potrà accedere a:

- Pannello **Gestione Avamposto [![PannelloGestione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellogestione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellogestione.png)**
- Pannello **Operazioni Avamposto [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png)**

**[![Screenshot 2026-06-22 alle 17.26.16.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-26-16.png)**

<span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span>

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">👥 Chi può interagire con l'Avamposto?</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">Possono godere dei benefici</span> dell'Avamposto</span></span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"> (come dogana, riparazione ciurma, etc...)</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">:</span></span>

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">**Tutti i membri dello Schieramento**, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.</span></span>

**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">Può modificare le impostazioni </span>dell'Avamposto e <span style="color: rgb(45, 194, 107);">avviare/interrompere potenziamenti</span></span></span>**

- <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">Solo i membri dello Schieramento che abbiano **opportuni diritti di modifica**. Questi devono essere assegnati mediante **specifico ruolo** dal **Comandante**, come spiegato nell'apposita sezione sulla [Gestione dello Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Sono obbligatoriamente **esclusi i PG "niubbi"** (Livello Protezione ≥ 1) che **NON possono avere ruoli con poteri di modifica**.</span></span>

**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">NON possono godere dei benefici </span>dell'Avamposto**:

- Tutti i giocatori che appartengono **ad altri Schieramenti** o che risultino **senza Schieramento**.

##### <span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">⚓️ Dogana/Attracco</span></span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana **da un numero di 3** (Tier 1 - Avamposto) fino a **10 giocatori** **contemporaneamente** (Tier 3 - Roccaforte). </span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Quando l'Avamposto è **completamente distrutto** (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana **viene meno**, così come la possibilità di riparare la ciurma. Se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati **rimangono protetti**, i difensori rimasti nei tile circostanti **non potranno più attraccare**. Nel caso in cui l'Avamposto **passasse di mano** i giocatori precedentemente attraccati **perderanno la protezione**. Queste dinamiche sono meglio dettagliate nella [sezione specifica](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar):</span></p>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita: **potresti non trovarcela più il giorno dopo**!</span></p>

##### 🔩 Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante [![PannelloOperazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellooperazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannellooperazioni.png) si apre il pannello **Operazioni Avamposto** (vedi immagine sottostante) con:

1. Una prima sezione che rimanda al **Pannello gestione**, da dove potrai vedere **il livello strutture dell'Avamposto** nonché **donare risorse e dobloni**, **potenziare cannoni** etc. Questo pannello è disponibile **solo per chi ha i diritti di modifica** e sarà oggetto del prossimo paragrafo.
2. Una seconda sezione che rappresenta il pannello Operazioni vero e proprio e dalla quale, scorrendo, potrai **godere delle funzioni dell'Avamposto**, al momento limitata alla **cura della ciurma** (la riparazione delle navi e l'acquisto di ciurma nuova è stata infatti **spostata sulle [Isole Mercato](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio-sGb/page/isole-mercato)**[)](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio-sGb/page/isole-mercato).

[![OperazioniAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/operazioniavamposto-png.png)

#### 👷‍♂️ Gestione dell'Avamposto

<p class="callout danger">Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è **pienamente accessibile solo al Comandante** ed ai giocatori a cui lui stesso ha **assegnato un [Ruolo/Grado](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento) dotato di permessi adeguati**, come illustrato [**qui**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento). Chi **NON ha i permessi** **può "soltanto" riparare navi**, **acquistare ciurma** etc. ma **NON può accedere al Pannello Gestione**. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con **Livello Protezione ≥ 1** (c.d. "niubbi").</p>

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto, si accederà alla seguente finestra:

[![GestioneAvamposto1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-53-54.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-53-54.png)

[![GestioneAvamposto2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-25-alle-19-54-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-25-alle-19-54-02.png)

Questa mostra:

1. Il **Forziere** dell'Avamposto, con la quantità di **dobloni** presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per i **potenziamenti delle strutture e degli armamenti.**
2. Il **numero di pasti in magazzino**, necessari per **nutrire le nuove reclute**
3. Il tempo di **sblocco** o ***cooldown** dell'Avamposto dopo la **conquista** (6 ore) o un **attacco fallito** (3 ore). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è **attaccabile** fermo restando le finestre temporali preposte.
4. Il **numero di** **nuove reclute disponibili** per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
5. Il **numero di posti occupati in dogana** sul totale disponibile
6. I vari pannelli: quello **Presidio** mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello **Armamenti** potranno essere **potenziati** i cannoni posti a difesa del presidio. Dal pannello **Rifornimenti e tasse** si potranno **versare dobloni** nel forziere comune, rimpinguare le **scorte alimentari** e gestire le **tasse sui tesori scavati** e sulle **riparazioni** delle navi (vedi dopo). Infine si ha il pannello **Storico**, con un log di tutte le attività
7. Qui è mostrato il **livello del presidio**. Per potenziarlo è necessario cliccare su "**avvia upgrade**" e si aprirà una finestra che mostrerà i **requisiti** (**materiali** e **dobloni**) che dovranno essere **portati** all'Avamposto. Una volta trasferiti, quando le quantità necessarie saranno soddisfatte, il potenziamento **partirà automaticamente**. Durante il potenziamento l'Avamposto rimane comunque **attaccabile**.
8. Qua, se disponibile, è mostrata la funzione di **torre di vedetta**, che permetterà all'utente di **avvistare** i nemici nella regione *una tantum* cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di *cooldown* di 20 min tra un avvistamento e l'altro
9. Lo **stato delle difese**. La riparazione degli Avamposti avviene **in automatico** allo scadere della **finestra di vulnerabilità** ma è possibile, pagando dobloni, **riparare prima le difese**, funzione utile se si teme attacchi consecutivi.
10. Una panoramica dei **servizi dell'Avamposto** (es. quanti uomini è possibile curare contemporaneamente, quanti cannoni si hanno a disposizione etc. etc.)

#### 🏘️ Infrastrutture civili e potenziamenti

Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati **semplificati**. Sono disponibili infatti **3 Tier**, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la **Torre di Avvistamento**, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).

<p class="callout info">Quando un Avamposto viene **conquistato** il suo livello **cala di un Tier**. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (**Tier 3**) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di **Tier 2**.</p>

Il potenziamento degli Avamposti **richiede risorse** ed **oro**, che vanno trasportate all'Avamposto e **depositate** tramite l'apposita sezione del **pannello Presidio**.

<p class="callout success">Una volta **raggiunta la quantità necessaria** il potenziamento **parte in automatico**. I potenziamenti **richiedono giorni** per essere completati una volta avviati.</p>

##### 🚑 Infermieria

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/HK0image-png.png)

L'**Infermeria** permette di curare **due uomini** per volta al livello minimo e fino a **10 uomini contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la cura è di **13 minuti** ogni **1000 HP**, mentre **NON** è presente un <span style="text-decoration: underline;">costo</span>.

##### 👀 Torre di vedetta

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/i5Aimage-png.png)

La **Torre di avvistamento**, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici. Essa permette di **visualizzare istantaneamente** la presenza di **flotte nemiche** all'interno del proprio raggio di osservazione, pari a un **raggio di 40 miglia nautiche** dall'avamposto.

La funzione può essere attivata:

- Dal **pannello gestione Avamposto** per chi si trova in loco
- Dal **pannello Fazioni &gt; Dashboard &gt; Mappa Avamposti**, quindi anche "a distanza". Qui sarà anche mostrato l'eventuale **tempo di *cooldown*** tra un utilizzo e l'altro.

[![Screenshot 2026-09-15 alle 16.36.05.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-15-alle-16-36-05.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-15-alle-16-36-05.png)

Ogni volta che un giocatore attiva la funzione si riceverà una **notifica in game** sotto forma di *pop-up* e gli eventuali avvistamenti **saranno notificati a tutti i membri** dello Schieramento. Il tempo di *cooldown* **vale per tutti i membri**: se quindi il giocatore A sfrutta la funzione alle ore 12:05, il giocatore B dovrà aspettare le 12:35 per utilizzarla nuovamente.

I nemici avvistati saranno visualizzati da tutti per **60 secondi** sotto forma di **bersagli rossi** (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione. La presenza eventuale di una **freccia** ne indicherà anche la direzione di navigazione.

[![Avvistamento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-22-59-05.png)

Dopo 60 secondi gli indicatori **svaniranno**.

<p class="callout info">**NB**: se il giocatore da un lato riceve una **notifica con il numero di avversari avvistati**, al tempo stesso i bersagli **verranno notificati** di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino... fiutando il pericolo è plausibile che abbiano deciso di cambiare rotta. Sta a te cercare di prevedere le loro mosse.</p>

<p class="callout warning">**NON vengono visualizzati** giocatori **attraccati** (sotto protezione di dogana) e giocatori **sotto protezione "niubbi"**.  
</p>

##### 🛡️ Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

- Le **torri di guardia**, strutture che permettono di ritardare la completa distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad **attaccare prima queste** e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le **fortificazioni** dell'Avamposto: una volta **distrutte queste**, l'Avamposto viene **demolito** e i **difensori** subiscono un **pesante malus** nell'Assedio, mentre finché sono in piedi **mantengono un bonus importante**

<p class="callout info">**NB:** più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di **guadagnare tempo** per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però **ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno**: la loro demolizione porterà a un deciso bonus sulla conquista, ma al tempo stesso queste ultime sono difese con i cannoni e pertanto richiederà l'impiego</p>

##### 🧨 Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a **10 cannoni**, in base al livello dell'avamposto. Questi cannoni hanno delle **caratteristiche base** (*potenza di fuoco*, *probabilità* ed *entità del danno critico*, *gittata*, *precisione*) che possono essere **potenziate** spendendo dobloni, come mostrato nell'immagine:

[![PannelloArmamenti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-34-08.png)

<p class="callout info">Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel [capitolo sull'assedio degli Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/).</p>

##### 💰 Rifornimenti e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

- **Versare dobloni** dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il **Forziere comune** e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- **Trasferire** rifornimenti alimentari, ovvero **razioni**, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono **necessari per la ciurma reclutata**: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
- **Impostare le tasse sulle isole del tesoro**: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento una % variabile (in base al tier) fino al **25% in più dei proventi dai tesori** nelle isole della regione. Questo bonus **può essere tassato** per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che **NON appartengono allo Schieramento** forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi **finiranno obbligatoriamente** nelle casse dell'Avamposto
- **Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi**: il costo di riparazione delle navi può essere **deliberatamente aumentato fino al 20%** e l'**extra** andrà a finire nel forziere comune.

<p class="callout info">**NB**: i dobloni spesi per **acquistare la ciurma** o **riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere** ma vengono **semplicemente eliminati dal gioco** (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).</p>

[![FinanzeETasse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-18-22-04.png)

##### 📖 Storico

Da qui è possibile avere un **log** di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli **appartenenti allo Schieramento** possono **avviare o interrompere operazioni**, è necessario per evidenziare eventuali **comportamenti anomali**.

[![LogAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/logavamposto-png.png)