# 🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento

<p class="callout warning">**NB:** parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono **disponibile solo per Mercanti e Pirati** che possono creare/appartenere a **Confederazioni** o **Gilde commerciali**, mentre i **Corsari non possono creare i propri schieramenti,** che sono predeterminati ([Nazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni)). Chi si trova però **al comando di una Nazione** però può **assegnare i ruoli** ai suoi sottoposti (vedi dopo). Alcune caratteristiche della **gestione** (es. dei ruoli) sono in parte **differenti** tra le Confederazioni/Nazioni, come **specificato** più avanti.</p>

#### 🛠️ Creazione di uno Schieramento (Confederazione/Gilda)

Per creare il proprio Schieramento un <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercante**</span> o un **Pirata** deve accedere al <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Gilde/Confederazioni**</span> e premere sul pulsante **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Crea Gilda/Confederazione</span> in alto a destra.**

<p class="callout info">Ovviamente per creare il tuo nuovo schieramento **non devi far parte di uno già esistente!** Inoltre, devi aver costruito l'**Ambasciata.**</p>

Una volta premuto gli si aprirà la **schermata di creazione**:

[![CreaConfederazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/creaconfederazione1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/creaconfederazione1-png.png)

Qui potrà decidere:

- **Nome** dello Schieramento
- **TAG** dello Schieramento (che compare anche in navigazione)
- Breve **descrizione** del tuo gruppo
- **Stemma** (gli stemmi sono **predeterminati**, verranno **aggiunti regolarmente** ed alcuni saranno **acquisibili con diamanti** o **missioni speciali**)
- **Tipo di accesso**: agli Schieramenti **Aperti** possono **aderire tutti i giocatori che ne hanno la facoltà**, senza controllo degli ingressi (sebbene comunque tu possa decidere di **espellerli in un secondo momento**). Per gli Schieramenti **Chiusi/Privati** è necessario che il giocatore che desideri entrare **faccia richiesta** e che questa venga **accettata dal comandante o da chi ne fa le veci**
- **Costo di creazione**: al momento pari a 300 [![dobloni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lEwdobloni-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lEwdobloni-png.png)

Basterà premere il pulsante <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**crea confederazione/gilda**</span> e lo Schieramento vedrà la luce!

<p class="callout danger">Al momento **non è possibile cambiare le caratteristiche del proprio Schieramento.**</p>

<p class="callout warning">**NB:** i Mercanti **possono entrare in una Confederazione pirata** ma **non possono diventarne Comandanti**.  
</p>

#### ⚙️ Gestione dello Schieramento

##### 🤝 Accettare una richiesta (solo Schieramenti Privati)

Quando qualcuno fa una richiesta il **Comandante** **riceverà una notifica** e **vedrà la richiesta nel <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Pannello Affiliati</span>**, come di seguito:

[![RichiestaSchieramento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/richiestaschieramento-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/richiestaschieramento-png.png)

Il Comandante potrà quindi <span style="background-color: rgb(45, 194, 107); color: rgb(255, 255, 255);">**Accettare**</span> o <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Rifiutare**</span> la richiesta. Una volta accettato l'ingresso **non è automatico** e il giocatore **dovrà unirsi manualmente allo Schieramento** mediante il Pannello Confederazioni (il pulsante **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Fai richiesta</span>** diventerà <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**Unisciti**</span>).

##### ⏏️ Espulsione dei membri (Confederazioni/Gilde)

Dal pannello <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Lista affiliati**</span> il Comandante potrà decidere se **espellere** un membro, cliccando sui **tre puntini** a destra della barra giocatore.

[![EspulsioneMembro.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/espulsionemembro-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/espulsionemembro-png.png)

<p class="callout warning">**NB:** nelle **Nazioni** **NON è possibile espellere membri** tranne in specifiche situazioni (es. **insolvenza prolungata** nel **pagamento delle tasse**).</p>

##### 👺 Confederazioni/Gilde - Assegnazione dei ruoli

L'assegnazione dei ruoli e il rispettivo <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Ruoli**</span> permette al **Comandante** dello Schieramento di **creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.**

[![Ruoli.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-19-alle-19-06-38.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-19-alle-19-06-38.png)

Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**nuovo ruolo**</span> oppure su **modifica ruolo** e si aprirà la seguente schermata:

[![CreaRuolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-19-alle-19-10-19.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-19-alle-19-10-19.png)

Si potrà come indicato dare un **nome** al nuovo ruolo, una **descrizione** e deciderne i **poteri**.

<p class="callout warning">Solo chi ha un ruolo idoneo può **gestire i presidi**, tutti gli altri giocatori (dotati di ruolo senza potere di modifica o senza ruolo) possono comunque **godere delle funzioni e dei benefici** [qui illustrati](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti), seppur non possano accedere al Pannello di Gestione Avamposto.</p>

Per **assegnare il ruolo creato** il Comandante dovrà tornare nella <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Scheda Affiliati**</span> e qui selezionare il **ruolo desiderato per il giocatore in questione.**

##### 👺 Nazioni - Assegnazione dei ruoli ed Elezioni 

Differentemente dalle **Confederazioni/Gilde**, le <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Nazioni**</span> hanno un sistema completamente diverso di gestione interna. Visto che **qualsiasi giocatore può entrarne** a far parte e **non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione**, le Nazioni mostrano infatti un sistema di **cariche** **predeterminate** che prevede innanzitutto l'**elezione del Comandante:**

Ogni **stagione** viene eletto il nuovo Comandante e questo processo prende forma nella <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Scheda Elezioni**</span> apposito. Tutti i membri della Nazione **possono candidarsi** a patto che abbiano una **certa anzianità di servizio** (ovvero, che facciano parte della Nazione in questione <span style="text-decoration: underline;">almeno dalla stagione precedente</span>). La **settimana precedente la fine della stagione** si **aprono le candidature**: seppure tutti i membri con sufficiente anzianità di servizio possano sulla carta candidarsi, alla fine **verranno selezionati i 5 candidati con maggiore** [**Fama**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/la-fama-e-il-karma). A patto che si soddisfino i requisiti di anzianità di servizio, ci si può candidare premendo sul pulsante <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**CANDIDATI**</span>

Finché si è candidati **non** **è possibile abbandonare la propria Nazione**. In ogni momento è possibile rinunciare alla propria candidatura: il pulsante CANDIDATI sarà infatti sostituito da uno di <span style="background-color: rgb(195, 148, 142); color: rgb(255, 255, 255);">**RITIRA CANDIDATURA**</span>.

[![Elezioni2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/elezioni2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/elezioni2-png.png)

Ci si può candidare e ritirare la propria candidatura quante volte si desiderà, fino a che non si svolgono le **elezioni** vere e proprie. Queste si tengono la **prima settimana della nuova stagione**. Ogni membro può dare **un voto** (e partecipano tutti i membri della Nazione, indifferentemente dalla loro Fama o dalla loro anzianità, fatta eccezione per i 5 candidati ufficiali). Il vincitore per **maggioranza relativa** (in caso di pareggio la spunta chi ha **più Fama**) diverrà infine il **Comandante** per la stagione in corso.

<p class="callout info">**NB:** mentre durante la prima fase preparatoria delle elezioni si può abbandonare la Nazione previo ritiro della propria candidatura, quando le urne sono aperte **i 5 candidati in lizza non possono lasciare lo Schieramento**.</p>

Il Comandante **potrà assegnare** (con lo stesso sistema visto precedentemente per Confederzioni/Gilde) i **ruoli** che, limitatamente alle Nazioni, sono **predeterminati dal gioco**. Ogni ruolo ha sulla carta **funzioni e poteri specifici** come gestione degli avamposti, utilizzo della torre di vedetta, gestione economica, etc...

<p class="callout info">Non c'è un limite di giocatori per un determinato ruolo (ovvero: volendo il Comandante può decidere di rendere Ammiragli tutti i suoi sottoposti!)</p>

<p class="callout warning">**Solo il Comandante** e gli **Ammiragli** possono **modificare gli Avamposti**, tutti gli altri giocatori possono comunque **godere delle funzioni e dei benefici** [qui illustrati](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti), seppure l'accesso al Pannello Gestione Avamposti sia a loro interdetto.</p>

##### 🧑‍✈️ Cedere il comando

Nel caso in cui il Comandante di uno Schieramento voglia cedere il Comando per qualsiasi motivo, la procedura da seguire è **identica all'assegnazione del ruolo**: tra i vari ruoli che si possono dare vi è infatti quello del **Comandante**. Per confermare l'azione è richiesto un **check**, ovvero digitare il nome del giocatore cui si vuole cedere il comando per conferma.

##### 🔑 Modifica delle caratteristiche dello Schieramento

<p class="callout danger">Funzione **non ancora attiva.**</p>

##### 👋 Abbandono dello Schieramento

Per abbandonare la propria Gilda/Confederazione è sufficiente recarsi nella <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Scheda Dashboard**</span> dove appare il pulsante <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Lascia Gilda/Confederazione**</span>. Questa azione è **irreversibile** e **<span style="text-decoration: underline;">dovrai attendere altre 48 ore</span> per entrare in un nuovo Schieramento**. Inoltre, qualora lo Schieramento che hai abbandonato fosse di tipo Privato, dovrai **nuovamente fare richiesta** in caso di ripensamenti. L'attesa prevista per fare nuovamente richiesta in uno Schieramento privato è invece di **7 giorni**.

<p class="callout warning">L'abbandono dello Schieramento da parte del **Comandante** è **impedito**, finché egli **non cede il comando ad un secondo giocatore**. Nel caso del Comandante di una **Nazione** la questione è un po' più complessa: dopo aver manifestato la volontà di abbandonare il suo Schieramento verranno **indette nuove elezioni**. Il Comandante della Nazione dimissionario e uscente conserverà il suo ruolo **fino al termine delle elezioni** e al passaggio del testimone con il **nuovo Comandante** eletto.</p>