🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento NB:  parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono disponibile solo per Mercanti e Pirati  che possono creare/appartenere a Confederazioni o Gilde commerciali , mentre i Corsari non possono creare i propri schieramenti, che sono predeterminati ( Nazioni ). Chi si trova però al comando di una  Nazione però può  assegnare i ruoli ai suoi sottoposti (vedi dopo). Alcune caratteristiche della  gestione (es. dei ruoli) sono in parte  differenti tra le Confederazioni/Nazioni, come  specificato più avanti. 🛠️ Creazione di uno Schieramento (Confederazione/Gilda) Per creare il proprio Schieramento un  Mercante o un  Pirata deve accedere al  Pannello Gilde/Confederazioni e premere sul pulsante  Crea Gilda/Confederazione in alto a destra. Ovviamente per creare il tuo nuovo schieramento  non devi far parte di uno già esistente!  Inoltre, devi aver costruito l' Ambasciata. Una volta premuto gli si aprirà la schermata di creazione : Qui potrà decidere: Nome dello Schieramento TAG dello Schieramento (che compare anche in navigazione) Breve descrizione del tuo gruppo Stemma (gli stemmi sono  predeterminati , verranno  aggiunti regolarmente ed alcuni saranno  acquisibili con diamanti o  missioni speciali ) Tipo di accesso : agli Schieramenti Aperti possono  aderire tutti i giocatori che ne hanno la facoltà , senza controllo degli ingressi (sebbene comunque tu possa decidere di  espellerli in un secondo momento ). Per gli Schieramenti  Chiusi/Privati è necessario che il giocatore che desideri entrare  faccia richiesta e che questa venga  accettata dal comandante o da chi ne fa le veci Costo di creazione : al momento pari a 300 Basterà premere il pulsante  crea confederazione/gilda e lo Schieramento vedrà la luce! Al momento non è possibile cambiare le caratteristiche del proprio Schieramento. NB: i Mercanti  possono entrare in una Confederazione pirata ma  non possono diventarne Comandanti . ⚙️ Gestione dello Schieramento 🤝 Accettare una richiesta (solo Schieramenti Privati) Quando qualcuno fa una richiesta il  Comandante   riceverà una notifica  e  vedrà la richiesta nel Pannello Affiliati , come di seguito: Il Comandante potrà quindi Accettare o  Rifiutare la richiesta. Una volta accettato l'ingresso  non è automatico e il giocatore  dovrà unirsi manualmente allo Schieramento mediante il Pannello Confederazioni (il pulsante  Fai richiesta   diventerà  Unisciti ). ⏏️ Espulsione dei membri (Confederazioni/Gilde) Dal pannello Lista affiliati il Comandante potrà decidere se  espellere un membro, cliccando sui  tre puntini a destra della barra giocatore. NB: nelle  Nazioni   NON è possibile espellere membri  tranne in specifiche situazioni (es.  insolvenza prolungata  nel  pagamento delle tasse ). 👺 Confederazioni/Gilde - Assegnazione dei ruoli L'assegnazione dei ruoli e il rispettivo Pannello Ruoli permette al  Comandante dello Schieramento di creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.   Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su  nuovo ruolo   oppure su modifica ruolo e si aprirà la seguente schermata: Si potrà come indicato dare un  nome al nuovo ruolo, una  descrizione e deciderne i  poteri . Solo chi ha un ruolo idoneo può gestire i presidi , tutti gli altri giocatori (dotati di ruolo senza potere di modifica o senza ruolo) possono comunque godere delle funzioni e dei benefici qui illustrati , seppur non possano accedere al Pannello di Gestione Avamposto. Per  assegnare il ruolo creato il Comandante dovrà tornare nella Scheda Affiliati e qui selezionare il  ruolo desiderato per il giocatore in questione. 👺 Nazioni - Assegnazione dei ruoli ed Elezioni  Differentemente dalle  Confederazioni/Gilde , le Nazioni hanno un sistema completamente diverso di gestione interna. Visto che qualsiasi giocatore può entrarne a far parte e  non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione , le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche predeterminate che prevede innanzitutto l' elezione del Comandante: Ogni  stagione viene eletto il nuovo Comandante e questo processo prende forma nella Scheda Elezioni apposito. Tutti i membri della Nazione possono candidarsi a patto che abbiano una  certa anzianità di servizio  (ovvero, che facciano parte della Nazione in questione almeno dalla stagione precedente ). La settimana precedente la fine della stagione si  aprono le candidature : seppure tutti i membri con sufficiente anzianità di servizio possano sulla carta candidarsi, alla fine  verranno selezionati i 5 candidati con maggiore Fama . A patto che si soddisfino i requisiti di anzianità di servizio, ci si può candidare premendo sul pulsante CANDIDATI Finché si è candidati  non   è possibile abbandonare la propria Nazione . In ogni momento è possibile rinunciare alla propria candidatura: il pulsante CANDIDATI sarà infatti sostituito da uno di RITIRA CANDIDATURA . Ci si può candidare e ritirare la propria candidatura quante volte si desiderà, fino a che non si svolgono le  elezioni vere e proprie. Queste si tengono la prima settimana della nuova stagione . Ogni membro può dare  un voto  (e partecipano tutti i membri della Nazione, indifferentemente dalla loro Fama o dalla loro anzianità, fatta eccezione per i 5 candidati ufficiali). Il vincitore per maggioranza relativa (in caso di pareggio la spunta chi ha  più Fama ) diverrà infine il  Comandante per la stagione in corso.  NB: mentre durante la prima fase preparatoria delle elezioni si può abbandonare la Nazione previo ritiro della propria candidatura, quando le urne sono aperte  i 5 candidati in lizza non possono lasciare lo Schieramento . Il Comandante  potrà assegnare (con lo stesso sistema visto precedentemente per Confederzioni/Gilde) i  ruoli che, limitatamente alle Nazioni, sono  predeterminati dal gioco . Ogni ruolo ha sulla carta  funzioni e poteri specifici come gestione degli avamposti, utilizzo della torre di vedetta, gestione economica, etc... Non c'è un limite di giocatori per un determinato ruolo (ovvero: volendo il Comandante può decidere di rendere Ammiragli tutti i suoi sottoposti!) Solo il Comandante e gli  Ammiragli possono modificare gli Avamposti , tutti gli altri giocatori possono comunque godere delle funzioni e dei benefici qui illustrati , seppure l'accesso al Pannello Gestione Avamposti sia a loro interdetto. 🧑‍✈️ Cedere il comando Nel caso in cui il Comandante di uno Schieramento voglia cedere il Comando per qualsiasi motivo, la procedura da seguire è  identica all'assegnazione del ruolo : tra i vari ruoli che si possono dare vi è infatti quello del  Comandant e . Per confermare l'azione è richiesto un  check , ovvero digitare il nome del giocatore cui si vuole cedere il comando per conferma. 🔑 Modifica delle caratteristiche dello Schieramento Funzione  non ancora attiva. 👋 Abbandono dello Schieramento Per abbandonare la propria Gilda/Confederazione è sufficiente recarsi nella Scheda Dashboard dove appare il pulsante  Lascia Gilda/Confederazione . Questa azione è  irreversibile  e  dovrai attendere altre 48 ore per entrare in un nuovo Schieramento . Inoltre, qualora lo Schieramento che hai abbandonato fosse di tipo Privato, dovrai  nuovamente fare richiesta in caso di ripensamenti. L'attesa prevista per fare nuovamente richiesta in uno Schieramento privato è invece di  7 giorni . L'abbandono dello Schieramento da parte del  Comandante è impedito , finché egli non cede il comando ad un secondo giocatore . Nel caso del Comandante di una Nazione la questione è un po' più complessa: dopo aver manifestato la volontà di abbandonare il suo Schieramento verranno  indette nuove elezioni . Il Comandante della Nazione dimissionario e uscente conserverà il suo ruolo  fino al termine delle elezioni  e al passaggio del testimone con il  nuovo Comandante eletto.