⚜️I Mercanti, gli Indipendenti e le Gilde I Mercanti sono il motore economico e la garanzia di prosperità degli Oceani. Grandi artigiani ed abili navigatori, possono decidere di creare Gilde commerciali indipendenti, così come entrare in una Nazione aderendo ad una delle leggendarie Compagnie delle Indie. Alcuni Mercanti invece, alla ricerca di facili guadagni ad ogni costo, decidono di darsi al contrabbando e al commercio illegale, potendosi spingere fino a servire le Confederazioni dei Pirati. Le immense quantità di oro che possono accumulare permettono loro di comprare flotte, risorse preziose e finanche la dignità degli altri comandanti. 👾 Concept e  gameplay generale I Mercanti rappresentano la Fazione adatta a chi fa del crafting e dell'accumulo di ricchezze la principale strategia di gioco. I Mercanti, essendo una classe commerciale , saranno avvantaggiati in termini di  artigianato e produzione , mentre viceversa risulteranno carenti in termini riguardo le abilità di combattimento. A livello di  gameplay il ruolo dei Mercanti è quello di: Creare item raffinati e venderli ai giocatori Rifornirne di materiali e di oggetti i propri compagni , nel caso in cui decidano di creare una Gilda o aderiscano ad una Nazione/Confederazione (vedi dopo) Fornire supporto logistico e, in minor misura, militare,  per la guerra (ad esempio rifornendo e facendo crescere gli Avamposti in mano alla propria Nazione/Confederazione) 🔃 Bonus e Malus Bonus di categoria "Economia di Scala" I Mercanti sono la classe produttiva del gioco e pertanto risultano  facilitati nella  produzione di item grazie ad uno  sconto fisso del 10% sulle risorse   necessarie per produrli in  Officina . Questo significa sostanzialmente che, rispetto alle classi militari, oltre a fabbricare oggetti di qualità migliore in conseguenza dei bonus di cui godono sulle abilità NB : lo sconto si applica  solo alle risorse e  non ai materiali (es. mithril, quercia, etc.). Modificatori delle abilità Essendo una  classe commerciale i Mercanti hanno un malus riguardo le abilità di combattimento  ed un bonus riguardo le abilità di  artigianato . Questo li rende degli  eccellenti produttori con cui le classi militari non possono rivaleggiare, ma al tempo stesso dei pessimi  combattenti : risultano infatti, a parità di condizioni (tipo di nave, armamenti, etc.) nettamente  inferiori ai combattenti puri e pertanto relegati principalmente a  ruolo di supporto in battaglia, anche se potranno fondamentalmente giocarsela alla pari con altri Mercanti . Questo si traduce in:  Un  CAP   di ( Spirito Mercantile ) - 20 su tutte le skill di combattimento ad eccezione di Maestro d'armi , dove il CAP è - 30 . Le skill potranno comunque essere alzate fino a 70 per Maestro d'Armi e 80 per tutte le altre. Questo si traduce, in base alle condizioni di combattimento, in una riduzione variabile tra il 15 e il 20% dei danni in battaglia tra un Mercante con skill di combattimento al massimo e un Pirata/Corsaro con skill di combattimento al massimo che usano cannoni di Mithril, mentre la riduzione è progressivamente inferiore per le armi costruite con materiali peggiori ( vedi meglio la sezione apposita ). Un  bonus   di + 20 ( Mani d'Oro ) su tutte le abilità di  produzione , che quindi renderanno più del loro valore attuale (es. la skill "Fabbrica Artiglieria" al livello 80 renderà come se fosse pari a 100, raggiungendo quindi prima l'effetto massimo) Nonostante la presenza dei malus è comunque  utile far crescere le skill non di "Categoria" (peri Mercanti quelle di Combattimento) poiché, in futuro, in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, evitando di ripartire da zero . 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 La possibilità dei Mercanti di associarsi I Mercanti hanno ampia  libertà decisionale riguardo la possibilità di formare/entrare in gruppi di giocatori. Essi possono infatti: Giocare da indipendenti , per massimizzare i profitti personali... sebbene l'Oceano sia vasto e poco clemente di solito con i lupi solitari Formare delle  Gilde commerciali , ovvero delle Compagnie formate da soli Mercanti che, generalmente, tendono ad avere  rapporti sia con le Nazioni dell'Ordine che con le Confederazioni del Chaos , navigando sul filo del rasoio. Esse similmente alle Nazioni/Confederazioni, garantiscono  diritto di dogana automatico tra i membri oltre che l'impossibilità tra di loro di  attaccarsi Oppure possono decidere di  schierarsi all'interno di una Nazione oppure in una  Confederazione pirata NB: se da un lato ovviamente i Mercanti non possono fondare Nazioni, essendo già pre-impostate nell'architettura di gioco, al tempo stesso  non possono formare Confederazioni pirata od essere al loro  comando , ma solo membri. Viceversa, possono creare ed essere al comando delle Gilde commerciali . I Mercanti sono pertanto figure che, sebbene incapaci di dare un grande contributo in battaglia, sono  estremamente ricercati . In linea generale, ogni gruppo di combattenti dovrebbe  o avere un certo numero di Mercanti al suo interno oppure garantirsi accordi commerciali con una Gilda indipendente , visto che le guerre sono costose e senza dobloni e senza cannoni la sconfitta è certa, indipendentemente dal coraggio e dall'abilità di un comandante. ⚔️ Diritti di dogana e  killright I mercanti: ✅ Possono attaccare :  tutti i giocatori che  non appartengono al proprio Schieramento (Nazione/Gilda/Confederazione) ⛔️Non possono attaccare e né possono essere attaccati da: qualsiasi giocatore appartenente alla propria associazione (Nazione, Gilda o Confederazione) o a  Schieramenti alleati DIRITTO DI ATTACCO Libertini Corsari Mercanti Pirati Mercanti * * * * Non se appartenenti  allo stesso gruppo (es. Nazione/Confederazione/Gilda)  o  Schieramenti alleati I diritti di dogana dei mercanti sono invece variabili in base al fatto che siano  indipendenti (solitari o all'interno di una Gilda) o si schierino con  Ordine/Chaos (quindi una Nazione o una Confederazione) ✅ Diritto di dogana automatica  presso  tutti gli appartenenti al proprio Schieramento (Nazione, Gilda o Confederazione) o  Schieramenti alleati ⁉️ Possibilità di richiedere/concedere dogana (fermo restando i limiti di slot dogana "personali" ) a: Se in una  Nazione solo a  indipendenti (Mercanti indipendenti o Libertini) o  Corsari/Mercanti di un'altra Nazione Se  Indipendenti possono concederla a  tutti i giocatori Se in una  Confederazione solo a  indipendenti (Mercanti indipendenti o Libertini) o  Pirati/Mercanti di un'altra Confederazione (ma anche a Pirati solitari) ⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana  a: Se in una  Nazione a  Pirati (tutti) o  Mercanti di una Confederazione Se in una  Confederazione a  Corsari (tutti) o Mercanti di una Nazione DIRITTO DI DOGANA Libertini Corsari Mercanti dell'Ordine Mercanti indipendenti Mercanti del Chaos Pirati Mercanti dell'Ordine * *   Vietata Vietata Mercanti indipendenti * Mercanti del Chaos Vietata Vietata * * * * Automatica se appartenenti alla stessa Nazione/Confederazione/Gilda  o  Schieramenti alleati