# 📘 Introduzione

<p class="callout danger">**ALCUNE DI QUESTE MODIFICHE (LADDOVE SPECIFICATO) SONO IN CORSO DI PROGETTAZIONE E NON ANCORA ATTIVE.**</p>

A partire dal <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: rgb(224, 62, 45); text-decoration: underline;">**livello 10**</span></span> i giocatori, in origine **Libertini**, quindi senza Categoria, potranno decidere di quale **Fazione** (o **Categoria**) possono far parte.

Dall'aggiornamento previsto per **Febbraio 2026** verrà **rivoluzionato il sistema delle Fazioni** per preparare il campo a modifiche future che introdurranno il gameplay di Fazione, ovvero tutta una serie di attività alternative a quelle classiche, come ad esempio:

- <span style="text-decoration: underline;">**Conquista e difesa di Avamposti strategici**</span>: al centro di ogni [regione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-regioni) sorgono degli [**Avamposti strategici**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti). La loro conquista e il loro possesso **garantirà importantissimi bonus**, come la possibilità di **avere un attracco sicuro (Dogana)** per tutti i membri del gruppo, la possibilità di **ripararvi le navi** e **acquistare la ciurma**, di **trovare tesori più ricchi** nelle Isole deserte della regione e di **essere avvertiti dei movimenti del nemico** in caso di spostamenti sospetti nel quadrante di cui si ha controllo. Questi avamposti però andranno **armati**, **protetti** e continuamente **riforniti** e saranno sotto la costante minaccia degli Schieramenti avversari, che cercheranno in ogni modo di [appropiarsene](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/assedio-e-difesa-degli-avamposti-giorni-di-conquista).
- **<span style="text-decoration: underline;">Conquista e difesa di Porti Franchi/Covi</span>:** sparse per la Mappa si troveranno delle isole particolari, note come "Porti Franchi", presso le quali i giocatori appartenenti al **mondo della "legalità"**, come Corsari, Mercanti dell'Ordine e Libertini, potranno **riparare le navi** e **acquistare ciurma**. I Porti Franchi sono però sotto la continua **minaccia di Pirati e Mercanti del Chaos**, che non vedono l'ora di conquistarli per farne il loro **Covo** e appropriarsi dei vantaggi dell'Isola.
- **<span style="text-decoration: underline;">Conquista e difesa delle Isole Banca</span>:** nelle Isole Banca Corsari, Mercanti e Libertini potranno depositare i propri averi creando un **conto corrente** dal quale ottengono ricchi interessi. Le Isole Banca però potrebbero essere **attaccate**  dai filibusteri che così si potrebbero accaparrare le cedole.
- <span style="text-decoration: underline;">**Trasporti gestiti da giocatori**</span>
- <span style="text-decoration: underline;">**Sistema di taglie**</span>

<p class="callout danger">***NB:* l'elenco è parziale e potrebbe essere suscettibile di modifiche. Le attività di fazione NON SONO ANCORA COMPLETAMENTE ATTIVE: solo gli AVAMPOSTI saranno attivi dall'Aggiornamento di Maggio 2026.**</p>

#### 📚 Terminologia

Per evitare confusione, nella guida sono utilizzati i seguenti termini con i significati di cui sotto:

- <span style="text-decoration: underline;">**Categorie**</span> o <span style="text-decoration: underline;">**Fazioni**</span>: rappresentano la **tipologia del tuo personaggio** (es. Libertino o Pirata). Sono caratterizzate da un **colore diverso delle vele** e da differenti **bonus/malus** (da implementare) e da **attività differenti**. Differiscono inoltre per ***killright*** **disponibili** e per **diritti di dogana**, nonché per le possibilità di creare o aderire a **Schieramenti** (vedi dopo), oltre ad altre regole specifiche. 👉 *In pratica***:** determinano **chi sei** e **cosa puoi fare effettivamente** nel gioco (per esempio solo le Categorie militari come Corsari e Pirati potranno attaccare gli Avamposti, mentre soltanto i Mercanti potranno trasportare rifornimenti)
- **<span style="text-decoration: underline;">Stili di gioco</span>:** indicano **l'approccio al gioco dal punto di vista GDR e *gameplay*.** Gli stili di gioco sono: <span style="text-decoration: underline;">Ordine</span>, <span style="text-decoration: underline;">Indipendenti</span> e <span style="text-decoration: underline;">Chaos</span>. Alcune Categorie hanno uno **stile obbligato** (es. Corsari &gt; Ordine e Pirati &gt; Chaos), mentre altre (come i Mercanti) possono **scegliere**. 👉 *In pratica***:** lo stile di gioco determina **la cornice politica e di *gameplay*** nella quale si muove il tuo personaggio (ad esempio giocatori dell'Ordine e del Chaos saranno tendenzialmente in antagonismo tra di loro, mentre gli Indipendenti generalmente potranno comportarsi in maniera più ambigua).
- <span style="text-decoration: underline;">**Schieramenti**</span>: sono **gruppi organizzati di giocatori** che condividono **regole e vantaggi** e generalmente **giocano insieme**. All'interno di uno Schieramento i giocatori **non possono attaccarsi**, hanno **diritti automatici** (es. la dogana) e, in genere, **giocano** e **combattono insieme** e, più in generale, **si aiutano a vicenda**. 👉 *In pratica***:** lo Schieramento rappresenta la tua "Alleanza" (come era intesa nel "vecchio" Pirates War)

#### ⛹️‍♂️ Fazioni/Categorie

<p class="callout danger">Dall'Aggiornamento previsto per **Febbraio 2026** **sarà eliminata la Fazione/Categoria dei Corsari.**</p>

Le tre Categorie, oltre ai Libertini, sono:

- <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Corsari**</span><span style="color: rgb(68, 68, 68);"> (che sostituiranno dall'**Aggiornamento di Maggio 2025** i **Marina**)</span>
- <span style="background-color: rgb(230, 126, 35); color: rgb(255, 255, 255);">**Mercanti**</span>
- <span style="background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(236, 240, 241);">**Pirati**</span>

Le singole Categorie hanno compiti e **attività differenti**, che verranno analizzate nei capitoli appositi. In linea generale, mentre Corsari e Pirati sono classi **militari**, i Mercanti sono invece classi **commerciali**. Questo significa che riceveranno rispettivamente **bonus** e **malus** riguardo il **combattimento**, l'**artigianato** etc. etc. per renderle **uniche**, facilitarle nel proprio **stile di gioco** e **rispettare il GdR**.

#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Gli "Stili di gioco" e gli Schieramenti

Si possono distinguere sostanzialmente tre **stili di gioco:** Ordine, Indipendenti e Chaos. Al loro interno, variabilmente le tre Categorie si possono organizzare in **gruppi discreti di giocatori** o **Schieramenti**. Tra di essi possono nascere **amicizie** o **guerre**, **alleanze** e **tradimenti**, rendendo la "politica" di Pirates War estremamente dinamica e mutevole. Siccome stili di gioco e Schieramenti sono concetti interdipendenti, verrano analizzati assieme in questa parte iniziale della guida sulle Fazioni.

##### Ordine

> L’Ordine non saccheggia il mare. Lo amministra.  
> Le sue flotte non appaiono all’improvviso: avanzano in formazione.  
> Le sue ricchezze non dipendono dalla fortuna, ma dal controllo delle rotte.  
> Sotto una bandiera sarai forse meno libero, ma diventerai parte di qualcosa più grande.

Dell'<span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**ORDINE**</span> fanno parte **obbligatoriamente** i <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Corsari** </span>e, potenzialmente, i <span style="color: rgb(230, 126, 35);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Mercanti</span>** che </span></span>**scelgono volontariamente** di aderirvi (vedi dopo). L'Ordine è, come dice il nome, adatto ai giocatori che amano un GDR impostato su **struttura**, **pianificazione** ed **organizzazione** a scapito però della **libertà personale**. Generalmente, chi gioca nell'Ordine **rischia meno**, ha **accesso ad infrastrutture comuni** a e **guadagna in maniera più prevedibile**, seppur di solito **limitata**. L'Ordine è difatti sudd<span style="color: rgb(52, 73, 94);">iviso in **<span style="color: rgb(35, 111, 161);">Nazioni</span>** </span>**predeterminate**, che riproducono gli Imperi coloniali dell'età moderna con le loro meccaniche, tra cui ovviamente la **guerra per il dominio degli Oceani**. Le Nazioni accolgono al loro interno sia privati cittadini che hanno ricevuto una *lettera di corsa* per combattere in nome del proprio Stato (e sono appunto definiti "Corsari") sia i Mercanti della propria Compagnia delle Indie. I giocatori che fanno parte di una Nazione ***non*** possono creare dei propri Schieramenti, poiché **si riuniscono sotto l'egida di uno Stato**, cercando di **garantire la legge delle Corone sui Mari,** combattendo sia l'illegalità che le Nazioni avversarie. Ciò non toglie che, nell'ambito della Nazione, non possano comunque formarsi gruppi separati o che un giocatore possa essere sostanzialmente indipendente, seppur comunque debba rispettare alcune regole (vedi sezioni seguenti).

##### Chaos

> Il Chaos non conquista il mare. Lo attraversa come una tempesta.  
> Dove passa lascia relitti, casse vuote e racconti leggendari.  
> Non ha porti sicuri, non ha regole — ma al tempo stesso nessuno può prevedere chi, cosa e dove colpirà.

Del <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**CHAOS**</span> fanno invece parte **Pirati** e, anche in questo caso, potenzialmente i <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Mercanti </span>**<span style="color: rgb(230, 126, 35);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">ch</span></span></span>e **scelgono volontariamente** di aderirvi (vedi dopo). Il GDR del Chaos è impostato su **libertà totale**, **opportunismo**, **ricchezza esplosiva** ma al tempo stesso **instabile** ed è quindi perfetto per chi ama il PvP dinamico, il rischio e combattere l'autorità del potere costituito. Chi gioca nel Chaos, differentemente da chi gioca per l'Ordine, può invece decidere di **navigare come lupo solitario** o riunirsi in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Confederazioni**</span> **create dai giocatori stessi**. Questi gruppi possono fra di loro essere **in guerra** o **in amicizia** e al tempo stesso **dovranno difendersi dalle Nazioni**. Come dice la parola stessa, il Chaos è caratterizzato da grande libertà d'azione per il giocatore e da uno stile di gioco **aggressivo** e **rischioso**, **poco incline alla** **diplomazia**, cosa che però potrebbe non necessariamente tradursi in un vantaggio.

##### Indipendenti

> Gli Imperi nascono e crollano... Le Confederazioni si tradiscono...  
> Tu navighi, combatti, commerci... senza bandiera, senza padroni, senza dover chiedere il permesso a nessuno. Approfittando di ogni situazione a tuo esclusivo vantaggio.

Gli <span style="background-color: rgb(126, 140, 141); color: rgb(255, 255, 255);">**<span style="text-decoration: underline;">INDIPENDENTI</span>**<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0);"> rappresentano un</span></span> terzo gruppo di giocatori ampiamente variegato, che riunisce al suo interno (1) i **<span style="color: rgb(185, 106, 217);">Libertini</span>** che ancora non hanno deciso a quale fazione aderire (o che non vogliono aderire ad alcuna Fazione) nonché (2) i <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercanti indipendenti**</span>. Schierarsi tra gli indipendenti garantisce **massima flessibilità di gioco**, **nessun vincolo politico - commerciale** "obbligato", rappresentando una scelta perfetta per il **gioco solitario** o a **piccoli gruppi**. Di nota, gli Indipendenti sono giocoforza obbligati ad un tipo di ***gameplay* difensivo** e basato sull'**artigianato**, sulla **diplomazia**  e sull'**opportunismo**, visto che generalmente non sono dotati né di grandi abilità militari (in particolare i Mercanti) né possono godere del supporto delle classi militari (al di là di possibili accordi interpersonali). I Mercanti possono comunque fondare i propri schieramenti, ovvero le <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Gilde commerciali**<span style="color: rgb(0, 0, 0);">, che possono</span></span> **tessere accordi sia con i giocatori dell'Ordine che con quelli del Chaos**. Di converso, come accennato prima, un giorno un Mercante indipendente potrà comunque scegliere di aderire ad una **Nazione** o ad una **Confederazione** pirata, prestando i suoi servizi all'Ordine o al Chaos.

#### ✅ Segliere la Fazione/Categoria

La scelta della Categoria viene fatta attraverso l'apposito bottone nel Menù Principale:

[![MenuFazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Mdmmenufazioni-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Mdmmenufazioni-png.png)

Si aprirà quindi il pannello di **Gestione Fazione**, attraverso il quale sarà possibile fare la propria scelta.

[![SceltaFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/sceltafazione-png.png)

Sarà possibile ottenere così le **informazioni principali sulle Categorie**, in modo da effettuare una scelta il più possibile **consapevole** e **adeguata al proprio stile di gioco**. Le caratteristiche chiave delle singole Categorie saranno **meglio analizzate nei successivi capitoli** della guida.