⚙️ Pannello Gestione Fazioni

Una volta raggiunto il livello 10 potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino:

Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni per scoprire in dettaglio il loro preciso funzionamento, le caratteristiche salienti, cosa sono gli Schieramenti, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si suggerisce fortemente la lettura in modo da operare una scelta oculata.

Se ti accorgi di aver sbagliato scelta potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi, sebbene sarai obbligato ad aspettare 21 giorni da Libertino prima di poter scegliere nuovamente. Per evitare un tempo di attesa così lungo è possibile acquistare un acceleratore jolly al prezzo di 5000 dobloni o 100 💎. Il jolly permetterà di ridurre il tempo di attesa a una settimana, ma può essere usato solo una volta ogni due stagioni!

Come già detto, si accede al pannello fazioni dal menù principale:

FazioneMenuPrincipale.png

Una volta cliccatoci sopra troverai il menù di scelta della Fazione/Categoria

SceltaFazione.png

Di ogni Fazione/Categoria, in basso a sinistra, è presente il tipo di classe:

Bonus e malus sono mostrati nella descrizione della Fazione e riassunti anche qui.

Nonché il tipo associazione/schieramento di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono dogana automatica tra i membri e protezione dagli attacchi interni:

NB: prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene! Se da un lato potrai uscire immediatamente, una volta tornato Libertino dovrai attendere 21 giorni prima di poter sceglierne un'altra (a meno di non voler abbreviare il tempo con un jolly a pagamento). Inoltre, entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana! Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre ben illustrati nel pannello dogana.

🧑‍🏫 Scheda Dashboard

Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:

DashboardFazioni.png

In questo caso, preso da un giocatore Corsaro, si può vedere:

InfoTasse.png

NB: in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per Mercanti e Pirati il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "lascia Gilda/Confederazione". Una volta abbandonato il gruppo, tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione". Quindi, se fai parte di uno Schieramento, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione" (ovvero: per cambiare Nazione è necessario in primo luogo tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente)

🗺️ La mappa 

Nella parte centrale della scheda Dashboard sono mostrate le informazioni sulle regioni che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli Avamposti: cliccando su ogni regione si potranno ottenere informazioni importanti a riguardo, più sommarie per i presidi propri di altri Schieramenti e più precise per gli Avamposti in proprio possesso.

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L'Oceano di Pirates War è infatti suddiviso in regioni di dimensioni 75 mn x 75 mn al cui centro sorge un Avamposto. Chi possiede l'Avamposto controlla la regione, potendo così accedere ad importanti bonus e funzionalità. Il dominio delle regioni rappresenta uno dei cardini del gameplay di Pirates War e ha risvolti economici e militari. Confederazioni pirata e Nazioni si spartiscono i mari, ma anche le Gilde commerciali non hanno un ruolo inerte: sebbene non possano direttamente conquistare una regione sono importanti per svilupparne il tessuto economico. Questa mappa isometrica riassume la situazione geopolitica dell'Oceano e ha queste caratteristiche:

Cliccando su una regione specifica si ottengono maggiori dettagli. Nel caso si selezioni una regione che non è sotto il proprio possesso si ottengono poche informazioni, come in questo caso:

InfoRegione1.png

Viceversa, se si seleziona uno dei propri Avamposti si potranno vedere anche lo stato delle fortificazioni e si potrà usare, se sbloccata, la torre di vedetta per avvistare i nemici nelle prossimità dell'Avamposto.

InfoRegione2.png

🛡️ Scheda Schieramenti

SchedaSchieramenti.png

Questa scheda, visibile a tutti i giocatori, permette di passare in rassegna gli Schieramenti esistenti (ma NON permette di entrarvi, ha solo funzione consultiva). Si potrà vedere la descrizione, il tipo di Schieramento, l'elenco degli affiliati, il comandante e il tipo di Schieramento (aperto vs. privato). La dicitura degradata (vedi il primo Schieramento nell'immagine) significa che il gruppo si sta sciogliendo automaticamente per mancanza di affiliati: infatti, mentre le Nazioni non possono sciogliersi e non prevedono un numero minimi di componenti, Confederazioni pirata e Gilde commerciali necessitano di almeno 3 giocatori per esistere. Sotto questo numero critico lo Schieramento si degrada e, entro una settimana, se la situazione non cambia viene eliminato.

🏇 Scheda Missioni

Questa scheda raccoglie al suo interno le missioni di fazione previste per lo Schieramento.

Al momento le missioni di fazione sono in corso di studio e NON ancora attive.

👬 Scheda affiliati

Questa scheda è visibile solo a chi appartiene a uno Schieramento.

SchedaAffiliati.png

Qui sono mostrati tutti gli appartenenti al proprio Schieramento, con i rispettivi ruoli, livello e posizione dell'isola. Premendo sul pulsante "Ruoli" è possibile vedere i ruoli disponibili e i poteri connessi. Riguardo i ruoli, ci sono delle differenze tra i vari tipi di Schieramento:

Per quanto riguarda i poteri essi prevedono:

  1. Avamposti: possibilità di interagire con i presidi in possesso (Avamposti per Nazioni/Confederazioni, Isole Mercato per le Gilde commerciali), modificarne le impostazioni e avviare e/o interrompere la costruzione delle strutture.
  2. Tesoriere: possibilità di gestire l'economia, il forziere comune dello Schieramento e, soprattutto per le Nazioni, la tassazione.
  3. Ricognizione: permette di usare la torre di vedetta.
  4. Servizi gratuiti: permette di usare i servizi dei presidi (es. riparazione navi o guarigione/acquisto ciurma) scalando il costo dal forziere comune della struttura senza prelevare denaro dalla stiva del giocatore.

🤝 Scheda Diplomazia

Questa scheda è visibile solo a chi appartiene a uno Schieramento.

Qui si possono vedere le relazioni diplomatiche con gli altri Schieramenti. NON sono mostrate le relazioni con gli Schieramenti con cui si è obbligatoriamente in guerra (es. le Nazioni non vedranno le Confederazioni pirate e viceversa, così come le Nazioni non potranno regolare le relazioni tra di loro).

Diplomazia.png

Al momento i rapporti diplomatici possono prevedere i seguenti stati:

I rapporti diplomatici possono essere modificati solo dal Comandante!

Dopo aver fatto richiesta di alleanza la controparte deve accettarla segnalando anche lei, nel rispettivo pannello, lo status di alleanza. Quando entrambi gli Schieramenti si sono dichiarati amicizia, l'alleanza diventa effettiva. Per esempio, nel caso soprastante, è attivo un trattato di alleanza tra la Confederazione in questione e la Gilda dei Mercanti. Viceversa, anche se è stata inviata proposta di allenza allo Schieramento Taffo, ancora questo non ha risposto e pertanto le relazioni rimangono al momento sempre di tipo "neutrale".

⌛️ Scheda storico

Questa scheda è visibile solo a chi appartiene a uno Schieramento.

In questa sezione saranno visibili tutti i log dell'attività del proprio Schieramento negli ultimi 90 giorni.

🏘️ Scheda Gilde o Confederazioni

Questa scheda è disponibile solo per Mercanti e Pirati, siccome i Corsari, come già detto, appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine e non possono fare altrimenti.

Il pannello, permette:

NB: prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene! Se sbagli scelta potrai uscire quando vuoi ma dovrai attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre ben illustrati nel pannello dogana.

SceltaSchieramento.png

📈 Scheda Economia

Questa scheda è visibile solo al Comandante ed al Tesoriere designato di una Nazione.

Tale sezione permette di gestire i flussi di cassa della Nazione.

SchedaEconomia1.png

La prima parte informa in maniera generale sullo status del bilancio: ad esempio nel caso di cui sopra la situazione del pagamento delle tasse è regolare, il bilancio è in regola e quindi i servizi forniti degli Avamposti sono pienamente attivi.

Successivamente è mostrato il calendario fiscale. Ricordiamo che il pagamento del dazio di corsa (ovvero dei tributi che i Corsari devono pagare alla propria Madrepatria) avviene secondo queste tempistiche e le tasse vengono pagate ogni due settimane:

Nella parte di schermata successiva è possibile modificare le tasse sugli affiliati in una % che va dal 30 al 60% del prelievo fiscale necessario. Siccome i proventi degli Avamposti devono rappresentare, come minimo, il 40% del dazio di corsa da versare alla Corona, si potrà decidere quindi se la rimanente quota dovrà essere pagata del tutto dagli affiliati (quindi portando le tasse su di questi al 60%) o solo in parte: la quota scoperta verrà tratta dal forziere degli Avamposti (portando quindi il prelievo fiscale su di essi dal minimo obbligatorio del 40% fino al 70% del totale nel caso in cui, come nel caso mostrato, si voglia ridurre al minimo la tassazione sugli affiliati).

Il sistema mostra il numero di affiliati attivi (definiti dall'aver navigato almeno 100 mn nell'ultima settimana) e quando verranno prelevate le tasse da questi (il lunedì della seconda settimana).

Al di sotto, sarà mostrata, sulla base delle % impostate, la quota tratta dagli affiliati (in questo caso 6900 dobloni) e quindi la quota pro-capite calcolata (in questo caso 150 dobloni/settimana, che corrisponderanno ad un versamento di 300 dobloni visto che le tasse sono riscosse ogni 2 settimane). Il costo d'ingresso è il contributo obbligatorio che deve versare ogni nuovo affiliato alla Nazione e che corrisponde al doppio della tassa settimanale (ovvero, un nuovo membro quando entra versa la quantità di dobloni necessaria a coprire la sua quota per il periodo fiscale in corso).

La quota nazione rappresenta la quantità di tasse che invece verranno prelevate dagli Avamposti per coprire la restante parte di tributi da versare alla Corona. Il complessivo è dato quindi da quota affiliati (6900) + quota nazione (16.100) = 23.000 dobloni, di cui per l'appunto la quota affiliati rappresenta il 30% (tassazione impostata).

NB: la modifica delle tasse avrà effetto dal ciclo fiscale successivo e NON da quello attualmente in corso.

SchedaEconomia2.png

Scorrendo in basso, difatti, si vede a quanto corrisponde il "dazio di corsa" (i 23.000 dobloni che abbiamo appena calcolato) e, se presenti, eventuali debiti e mancati pagamenti nonché quando verrà saldato (il giovedì della seconda settimana).

Successivamente è mostrato il quantitativo di dobloni attualmente presente nei forzieri degli Avamposti sotto il controllo della Nazione e il saldo complessivo. I dobloni qui contenuti derivano da eventuali donazioni personali, prelievi sugli extra-profitti dei tesori, affitti sulle Isole Mercato, balzelli sulle operazioni delle Isole Mercato e imposte sugli affitti dei caveau delle Isole Banca.

SchedaEconomia3.png

Selezionando l'Avamposto di interesse è possibile osservare i flussi di cassa e la provenienza dei dobloni, sia nel periodo attuale che nei periodi fiscali precedenti. Analizzando i flussi di cassa, Tesoriere e Comandante possono decidere di cambiare alcune imposte, ad esempio quella sugli extra-profitti delle isole del tesoro. Per esempio, qualora l'Avamposto generasse sufficiente ricchezza con le attività alternative, si potrebbe decidere di ridurre o annullare la tassazione sugli extra-profitti in modo da garantire un maggior margine di guadagno agli affiliati che trovano tesori nelle isole deserte della Regione. In caso contrario, sarà necessario incrementare l'aliquota per garantire maggiori entrate all'Avamposto.

🗳️ Scheda Elezioni

Questa scheda è disponibile solo per Corsari e Mercanti che fanno parte di una Nazione.

Siccome le Nazioni sono uno Schieramento "aperto" (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita) le cariche sono elettive.

All'inizio di ogni Stagione si tengono le Elezioni della Nazione che funzionano sostanzialmente in questo modo:

Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione Comandante della Nazione e potrà assegnare i ruoli ai suoi sottoposti, gestire l'economia e la diplomazia del proprio gruppo. Il meccanismo delle elezioni è spiegato più in dettaglio qui.


Revision #10
Created 12 June 2026 01:22:20 by Admin
Updated 22 September 2026 12:16:37 by Lord Hornblower