# ⚙️ Pannello Gestione Fazioni

Una volta **raggiunto il livello 10** potrai **accedere al Pannello Fazioni** e decidere il tuo destino:

- Potrai continuare a **giocare come Libertino** per tempo indefinito
- Oppure potrai entrare a far parte di una **Fazione strutturata**

<p class="callout info">[**Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar) per scoprire in dettaglio il loro **preciso funzionamento**, le **caratteristiche salienti**, cosa sono gli **Schieramenti**, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si **suggerisce fortemente la lettura** in modo da operare una **scelta oculata**.</p>

<p class="callout success">Se ti accorgi di **aver sbagliato scelta**, non ti preoccupare! Come sarà spiegato in seguito **potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi**, sebbene sarai **obbligato ad aspettare 120 ore** **da Libertino** prima di poter scegliere nuovamente.</p>

Come già detto, il Pannello Fazioni è il primo del Menù Principale, sulla sinistra

[![MenuFazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Mdmmenufazioni-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Mdmmenufazioni-png.png)

Una volta cliccatoci sopra troverai il **menù di scelta della Fazione/Categoria**

[![SelezioneFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/selezionefazione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/selezionefazione-png.png)

Di ogni Fazione/Categoria è presente il **tipo di classe**:

- **Militare**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **combattimento** e <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> sulle abilità di **produzione**
- **Commerciale**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **produzione** e **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">malus</span>** su quelle di **combattimento**

<p class="callout warning">**NB: bonus** e **malus** servono a caratterizzare ogni tipo di Fazione e dargli delle peculiarità, sono però **tutt'ora in fase di studio** e **non ancora attivi**</p>

E il tipo di **associazione/schieramento** di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono <span style="text-decoration: underline;">**dogana automatica tra i membri**</span> e **<span style="text-decoration: underline;">protezione dagli attacchi interni</span>**:

- <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Confederazione**</span>: una **libera associazione di Pirati** al cui interno possono anche entrare i **Mercanti**. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro **in guerra** o **alleate**.
- **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Gilda</span>:** una **libera associazione di Mercanti**, generalmente pacifica, che può **intrattenere rapporti commerciali** sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni
- <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**Nazione**</span>: **stati prefissati** composti principalmente da **Corsari**. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è **obbligato a decidere per quale Nazione giocare** (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche **Mercanti** che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono **tra di loro in guerra** così come in costante antagonismo con i **Pirati** e i **Mercanti** che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale

**Cliccando sul <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">pulsante ?</span>** sarà possibile visualizzare una **breve descrizione GDR** delle caratteristiche della Fazione/Categoria nonché le **caratteristiche salienti del *gameplay****,* che sono analizzate più nello specifico nei capitoli precedenti e seguenti di questa guida.

<p class="callout warning">**NB:** **prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene!** Se da un lato potrai uscire **immediatamente**, una volta **tornato Libertino** dovrai **attendere almeno 120 ore** prima di poter sceglierne un'altra. Inoltre, **entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana!** Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)</p>

#### Pannello Dashboard

Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:

[![PannelloFazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellofazione1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellofazione1-png.png)

In questo caso, preso da un giocatore **Mercante**, si può vedere:

- **In alto a sx** lo **stemma della fazione/categoria di appartenenza**
- **In alto a dx** le **schede: <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Dashboard</span>**, <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Mappa**</span> e **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Gilde</span>.** Il Mercante in questione attualmente **non fa parte di alcun gruppo**, altrimenti si sarebbe aggiunto un **Pannello <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Affiliati</span>** (con l'elenco dei giocatori presenti nel tuo gruppo, vedi dopo), nonché uno **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Ruoli</span>** ed uno <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Elezioni**</span> (quest'ultimo solo per gli appartenenti alle Nazioni)
- Al centro la Dashboard **rammenta che il giocatore non fa parte di alcun gruppo**. In caso contrario **avrebbe mostrato la Nazione/Gilda/Confederazione di appartenenza**
- In basso è mostrato **da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazione/Categoria** e il **pulsante per <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">uscire dalla Fazione/Categoria</span>**

<p class="callout warning">**NB:** in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per **Mercanti e Pirati** il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "**<span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">lascia Gilda/Confederazione</span>"**. Una volta abbandonato il gruppo, **tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione"**. Quindi, se fai parte di un gruppo di giocatori, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. **Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione"** (ovvero: per **cambiare Nazione** è necessario in primo luogo **tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente**)</p>

Questo è l'aspetto del pannello Dashboard dopo l'ingresso del nostro Mercante nella **Nazione Inghilterra**. Come si può notare il pulsante "lascia Fazione" è stato sostituito e sono comparsi i pannelli Affiliati, Ruoli ed Elezione.

[![Screenshot 2026-04-29 alle 13.14.23.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellofazione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellofazione-png.png)

#### Pannello Mappa

Qui sono mostrate le informazioni sulle **regioni** che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli **Avamposti** e in futuro quando saranno implementati, sui **Porti Franchi/Covi**.

[![MappaAvamposti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mappaavamposti-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mappaavamposti-png.png)

#### Pannello Gilde/Confederazioni

Il pannello Gilde/Confederazioni è **disponibile solo per Mercanti e Pirati**, siccome i Corsari, come già detto, **appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine** e non possono fare altrimenti. Il pannello, permette:

- **Creazione di Gilda/Confederazione**: [vedi il capitolo apposito in dettaglio](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento)
- **Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti**: essendo il giocatore in questione un <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercante**</span> avrà accesso a **tutti gli schieramenti disponibili** (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Ovviamente, nel caso di un **Pirata**, egli potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il **nome** dello schieramento, la **descrizione**, il **numero di affiliati**, il tipo di schieramento (**aperto/su richiesta**) e il <span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(241, 196, 15);">**pulsante per unirti/fare richiesta**</span> allo schieramento.

<p class="callout danger">**NB:** **prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene!** Se sbagli scelta **potrai uscire quando vuoi** ma dovrai **attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro**. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, **entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse** (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)  
</p>

[![PannelloGildeConfederazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellogildeconfederazioni-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannellogildeconfederazioni-png.png)

#### Pannello Affiliati

Questo pannello **appare solo ai membri di uno schieramento** (Nazione/Confederazione/Gilda). Come si può vedere, elenca i **membri del gruppo**, la loro **categoria** e le **coordinate della loro isola**, nonché il loro **ruolo** (es. Comandante).

[![PannelloAffiliati.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloaffiliati-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloaffiliati-png.png)

#### Pannello Ruoli

Questo pannello è funzionante solo per i membri delle **Confederazioni Pirata** e delle <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Gilde Mercantili**</span> e da qui il **Comandante** dello Schieramento può **creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.** Viceversa, le <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Nazioni**</span> hanno un sistema completamente diverso visto che, potenzialmente, **qualsiasi giocatore può entrarne** a far parte e **non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione**: le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche **elettivo**. Il tutto verrà meglio analizzato [nel successivo Capitolo](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento).

#### Pannello Elezioni

Questo pannello è disponibile solo per <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Corsari**</span> e <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercanti**</span> che fanno parte di una <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Nazione**</span>. Siccome le Nazioni sono uno Schieramento **"aperto"** (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte **senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita**) le cariche sono **elettive**.

All'**inizio** **di ogni Stagione** si tengono le **Elezioni della Nazione** che funzionano sostanzialmente in questo modo:

- A **una settimana dalla fine della stagione** si **aprono le candidature.** Ogni membro della Nazione **può candidarsi** anche se i giocatori **più esperti** e con **maggiore anzianità di servizio** hanno la precedenza per un **massimo di 5 candidature**
- Nella **prima settimana** della Stagione si **tengono le votazioni** e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio **diritto di voto**

Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione **Comandante della Nazione** e potrà **assegnare i ruoli** ai suoi sottoposti. Il meccanismo delle elezioni è spiegato più in dettaglio [qui](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento).