# ⚙️ Pannello Gestione Fazioni

Una volta **raggiunto il livello 10** potrai **accedere al Pannello Fazioni** e decidere il tuo destino:

- Potrai continuare a **giocare come Libertino** per tempo indefinito
- Oppure potrai entrare a far parte di una **Fazione strutturata**

<p class="callout info">[**Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar) per scoprire in dettaglio il loro **preciso funzionamento**, le **caratteristiche salienti**, cosa sono gli **Schieramenti**, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si **suggerisce fortemente la lettura** in modo da operare una **scelta oculata**.</p>

<p class="callout success">Se ti accorgi di **aver sbagliato scelta** **potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi**, sebbene sarai **obbligato ad aspettare 21 giorni** **da Libertino** prima di poter scegliere nuovamente. Per evitare un tempo di attesa così lungo è possibile acquistare un **acceleratore jolly** al prezzo di **5000 dobloni** o **100 💎**. Il jolly permetterà di ridurre il tempo di attesa a **una settimana**, ma può essere usato solo **una volta ogni due stagioni**!</p>

Come già detto, si accede al pannello fazioni dal menù principale:

[![FazioneMenuPrincipale.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-16-57-44.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-16-57-44.png)

Una volta cliccatoci sopra troverai il **menù di scelta della Fazione/Categoria**

[![SceltaFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-16-59-17.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-16-59-17.png)

Di ogni Fazione/Categoria, in basso a sinistra, è presente il **tipo di classe**:

- **Solitario**: priva di bonus e con <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**CAP**</span> sulle abilità sia di **produzione** che di **combattimento**
- **Militare**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **combattimento** e <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**CAP**</span> sulle abilità di **produzione**
- **Commerciale**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **produzione** e **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">CAP</span>** su quelle di **combattimento**

<p class="callout warning">**Bonus** e **malus** sono mostrati nella descrizione della Fazione e [riassunti anche qui](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/introduzione-alle-abilita).</p>

Nonché il tipo **associazione/schieramento** di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono <span style="text-decoration: underline;">**dogana automatica tra i membri**</span> e **<span style="text-decoration: underline;">protezione dagli attacchi interni</span>**:

- <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Confederazione**</span>: una **libera associazione di Pirati** al cui interno possono anche entrare i **Mercanti**. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro **in guerra** o **alleate**.
- **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Gilda</span>:** una **libera associazione di Mercanti**, generalmente pacifica, che può **intrattenere rapporti commerciali** sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni
- <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**Nazione**</span>: **stati prefissati** composti principalmente da **Corsari**. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è **obbligato a decidere per quale Nazione giocare** (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche **Mercanti** che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono **tra di loro in guerra** così come in costante antagonismo con i **Pirati** e i **Mercanti** che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale

<p class="callout warning">**NB:** **prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene!** Se da un lato potrai uscire **immediatamente**, una volta **tornato Libertino** dovrai **attendere 21 giorni** prima di poter sceglierne un'altra (a meno di non voler abbreviare il tempo con un **jolly** a pagamento). Inoltre, **entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana!** Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)</p>

#### 🧑‍🏫 Scheda Dashboard

Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:

[![DashboardFazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-19-alle-17-00-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-19-alle-17-00-51.png)

In questo caso, preso da un giocatore **Corsaro**, si può vedere:

- **In alto** le **varie schede** del Pannello, che possono **variare** in base alla **Categoria**, alla presenza o meno in uno **Schieramento** e all'eventuale **Ruolo** rivestito al suo interno (ad esempio la scheda Affiliati non sarà visibile per i giocatori solitari, mentre la scheda Gilde/Confederazioni per entrare in uno Schieramento di mercanti o pirati non sarà visibile ai Corsari, viceversa la scheda Elezioni sarà visibile solo ai Corsari)
- Più in basso, la Dashboard mostra lo **stemma di categoria** e l'eventuale **Schieramento di appartenenza** (in questo caso l'Inghilterra). Viene mostrato poi da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazioneed il **pulsante per uscire dalla Fazione e/o dallo Schieramento** (per quanto riguarda i Corsari l'abbandono della Categoria per tornare Libertino equivale all'abbandono dello Schieramento e viceversa, mentre per Mercanti e Pirati si dovrà prima abbandonare l'eventuale Schieramento di appartenenza e quindi premere il pulsante per cambiare Fazione per tornare Libertini).
- Il pulsante <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**(?)**</span> mostra un pannello informativo su tutte le **impostazioni** attive riguardo le tempistiche necessarie per gli attacchi agli **Avamposti**, **ingresso/uscita da Schieramento** nonché, limitatamente alle Nazioni, le impostazioni e le scadenze per la **tassazione.**

**[![InfoTasse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-17-alle-17-36-26.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-17-alle-17-36-26.png)**

<p class="callout warning">**NB:** in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per **Mercanti e Pirati** il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "**<span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">lascia Gilda/Confederazione</span>"**. Una volta abbandonato il gruppo, **tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione"**. Quindi, se fai parte di uno Schieramento, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. **Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione"** (ovvero: per **cambiare Nazione** è necessario in primo luogo **tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente**)</p>

##### 🗺️ La mappa 

Nella parte centrale della scheda Dashboard sono mostrate le informazioni sulle **regioni** che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli **Avamposti:** cliccando su ogni regione si potranno ottenere **informazioni** importanti a riguardo, più sommarie per i presidi propri di altri Schieramenti e più precise per gli Avamposti in proprio possesso.

[![Screenshot 2026-09-19 alle 17.00.51.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/rdZscreenshot-2026-09-19-alle-17-00-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/rdZscreenshot-2026-09-19-alle-17-00-51.png)

L'Oceano di Pirates War è infatti suddiviso in [regioni](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-regioni) di dimensioni **75 mn x 75 mn** al cui centro sorge un [Avamposto](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/avamposti). Chi possiede l'Avamposto controlla la regione, potendo così accedere ad importanti **bonus** e **funzionalità**. Il dominio delle regioni rappresenta uno dei cardini del *gameplay* di Pirates War e ha risvolti **economici** e **militari**. Confederazioni pirata e Nazioni si spartiscono i mari, ma anche le Gilde commerciali non hanno un ruolo inerte: sebbene non possano direttamente conquistare una regione sono importanti per svilupparne il tessuto economico. Questa mappa isometrica riassume la **situazione geopolitica** dell'Oceano e ha queste caratteristiche:

- In **verde** sono mostrate le regioni sotto il dominio del proprio Schieramento e le **bandiere/stemmi** ne identificano il possessore.
- Sopra lo stemma è mostrata la **fascia oraria di vulnerabilità**: gli Avamposti possono essere infatti assediati e conquistati solo in specifiche fasce orarie impostate dal possessore.
- La presenza di un **lucchetto 🔒** identifica gli Avamposti che per un qualsiasi motivo **non possono essere attaccati** anche se formalmente vulnerabili. E' il caso, per esempio, dell'Avamposto situato a SW di proprietà della Spagna: siccome le Nazioni **NON possono avere meno di un Avamposto** assegnato, in questo caso risulterà bloccato e si sbloccherà una volta che la Spagna riuscirà a conquistare il proprio secondo Avamposto. Un altro motivo per cui può comparire il lucchetto è perché l'Avamposto è andato in ***cooldown** dopo un attacco fallito o dopo la conquista: per dare tempo ai difensori di ri-organizzarsi o ai conquistatori di rimettere in sesto le strutture danneggiate, il gioco garantisce una fase di durata variabile di protezione totale dagli attacchi.
- Al di sotto della bandiera/stemma è mostrata la **redditività della regione**: un numero di ⭐️ variabile da 1 a 3 identifica quali Avamposti mostrano una situazione economica **più o meno brillante**. Il sistema calcola vari parametri (es. il volume di imposte sui tesori, il numero di trasporti, la ricchezza contenuta nei conti in banca...) per valutare quali sono le regioni **più redditizie** e conseguentemente **più ambite**.

Cliccando su una regione specifica si ottengono maggiori dettagli. Nel caso si selezioni una regione che non è sotto il proprio possesso si ottengono poche informazioni, come in questo caso:

[![InfoRegione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-19-alle-18-17-58.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-19-alle-18-17-58.png)

Viceversa, se si seleziona uno dei propri Avamposti si potranno vedere anche lo **stato delle fortificazioni** e si potrà usare, se sbloccata, la **torre di vedetta** per avvistare i nemici nelle prossimità dell'Avamposto.

[![InfoRegione2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-19-alle-18-20-22.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-19-alle-18-20-22.png)

#### 🛡️ Scheda Schieramenti

[![SchedaSchieramenti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-19-alle-18-22-27.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-19-alle-18-22-27.png)

Questa scheda, visibile a tutti i giocatori, permette di **passare in rassegna gli Schieramenti esistenti** (ma <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**NON permette di entrarvi**</span>, ha solo funzione **consultiva**). Si potrà vedere la **descrizione**, il tipo di Schieramento, l'**elenco degli affiliati**, il **comandante** e il **tipo di Schieramento** (aperto *vs.* privato). La dicitura <span style="background-color: rgb(230, 126, 35); color: rgb(255, 255, 255);">**degradata**</span> (vedi il primo Schieramento nell'immagine) significa che il gruppo **si sta sciogliendo automaticamente per mancanza di affiliati**: infatti, mentre le Nazioni non possono sciogliersi e non prevedono un numero minimi di componenti, Confederazioni pirata e Gilde commerciali necessitano di **almeno 3 giocatori** per esistere. Sotto questo numero critico lo Schieramento **si degrada** e, entro una settimana, se la situazione non cambia viene **eliminato**.

#### 🏇 Scheda Missioni

Questa scheda raccoglie al suo interno le **missioni di fazione** previste per lo Schieramento.

<p class="callout warning">Al momento le missioni di fazione sono in corso di studio e **NON ancora attive**.</p>

#### 👬 Scheda affiliati

<p class="callout info">Questa scheda è visibile solo a chi **appartiene a uno Schieramento**.</p>

[![SchedaAffiliati.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-19-alle-18-32-28.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-19-alle-18-32-28.png)

Qui sono mostrati tutti gli appartenenti al proprio Schieramento, con i rispettivi **ruoli**, **livello** e **posizione dell'isola**. Premendo sul pulsante <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**"Ruoli"**</span> è possibile vedere i ruoli disponibili e i poteri connessi. Riguardo i ruoli, ci sono delle differenze tra i vari tipi di Schieramento:

- Nelle **Nazioni** i ruoli sono pre-determinati: non possono essere eliminati o creati nuovi ruoli, il Comandante può semplicemente **assegnarli a suo piacere** ai suoi sottoposti. Ogni ruolo (es. Ammiraglio o Tesoriere) ha specifiche funzioni.
- Nelle **Confederazioni pirata** e nelle **Gilde** invece il Comandante **può creare ed eliminare i ruoli** e regolarne i poteri.

Per quanto riguarda i **poteri** essi prevedono:

1. **Avamposti**: possibilità di **interagire con i presidi in possesso** (Avamposti per Nazioni/Confederazioni, Isole Mercato per le Gilde commerciali), **modificarne le impostazioni** e **avviare e/o interrompere la costruzione** delle strutture.
2. **Tesoriere**: possibilità di **gestire** l'economia, il **forziere comune** dello Schieramento e, soprattutto per le Nazioni, la **tassazione**.
3. **Ricognizione**: permette di usare la **torre di vedetta**.
4. **Servizi gratuiti:** permette di usare i servizi dei presidi (es. riparazione navi o guarigione/acquisto ciurma) **scalando il costo dal forziere comune della struttura** senza prelevare denaro dalla stiva del giocatore.

#### 🤝 Scheda Diplomazia

<p class="callout info">Questa scheda è visibile solo a chi **appartiene a uno Schieramento**.</p>

Qui si possono **vedere le relazioni** **diplomatiche** con gli altri Schieramenti. **NON sono mostrate** le relazioni con gli Schieramenti con cui si è **obbligatoriamente in guerra** (es. le Nazioni non vedranno le Confederazioni pirate e viceversa, così come le Nazioni non potranno regolare le relazioni tra di loro).

[![Diplomazia.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-23-alle-19-44-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-23-alle-19-44-09.png)

Al momento i rapporti diplomatici possono prevedere i seguenti stati:

- **Neutralità**: nessuna restrizione alla possibilità di concedersi dogana tra i membri dei due Schieramenti, che però possono attaccarsi liberamente
- **Alleanza:** alleanza formale, dogana automatica presso le isole dei giocatori dei due Schieramenti nonché presso gli eventuali Avamposti posseduti. I membri degli Schieramenti non possono attaccarsi tra di loro.

<p class="callout warning">I rapporti diplomatici possono essere **modificati solo dal Comandante!**</p>

Dopo aver fatto **richiesta di alleanza** la controparte **deve accettarla** segnalando anche lei, nel rispettivo pannello, lo status di alleanza. Quando entrambi gli Schieramenti si sono dichiarati amicizia, l'alleanza diventa **effettiva**. Per esempio, nel caso soprastante, è attivo un trattato di alleanza tra la Confederazione in questione e la Gilda dei Mercanti. Viceversa, anche se è stata inviata proposta di allenza allo Schieramento Taffo, ancora questo non ha risposto e pertanto le relazioni rimangono al momento sempre di tipo "neutrale".

#### ⌛️ Scheda storico

<p class="callout info">Questa scheda è visibile solo a chi **appartiene a uno Schieramento**.</p>

In questa sezione saranno visibili tutti i **log** dell'attività del proprio Schieramento negli ultimi **90 giorni.**

#### 🏘️ Scheda Gilde o Confederazioni

<p class="callout info">Questa scheda è **disponibile solo per Mercanti e Pirati**, siccome i Corsari, come già detto, **appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine** e non possono fare altrimenti.</p>

Il pannello, permette:

- **Creazione di Gilda/Confederazione**: per poterlo fare bisogna ovviamente essere fuori da un qualsiasi Schieramento ed aver costruito l'**Ambasciata**
- **Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti**: se il giocatore in questione è un <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercante**</span> avrà accesso a **tutti gli schieramenti disponibili** (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Viceversa, nel caso di un **Pirata**, potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il **nome** dello schieramento, la **descrizione**, il **numero di affiliati**, il tipo di schieramento (**aperto/su richiesta**) e il <span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(241, 196, 15);">**pulsante per unirti/fare richiesta**</span> allo schieramento.

<p class="callout danger">**NB:** **prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene!** Se sbagli scelta **potrai uscire quando vuoi** ma dovrai **attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro**. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, **entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse** (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)  
</p>

[![SceltaSchieramento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-17-08-27.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-17-08-27.png)

#### 📈 Scheda Economia

<p class="callout info">Questa scheda è visibile **solo al Comandante** ed al **Tesoriere** designato di una <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Nazione**</span>.</p>

Tale sezione permette di **gestire i flussi di cassa** della Nazione.

[![SchedaEconomia1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-22-alle-10-04-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-22-alle-10-04-40.png)

La prima parte informa in maniera generale sullo **status del bilancio**: ad esempio nel caso di cui sopra la situazione del pagamento delle tasse è regolare, il bilancio è in regola e quindi i servizi forniti degli Avamposti sono pienamente attivi.

Successivamente è mostrato il **calendario fiscale**. Ricordiamo che il pagamento del **dazio di corsa** (ovvero dei tributi che i Corsari devono pagare alla propria Madrepatria) avviene secondo queste tempistiche e le tasse vengono pagate **ogni due settimane**:

- Il lunedì della <span style="text-decoration: underline;">prima settimana</span> viene calcolato, sulla base delle caratteristiche della Nazione (principalmente il numero di affiliati attivi), il **dazio di corsa** che dovrà essere versato la settimana successiva. Durante questa settimana, **NON vengono pagate tasse**.
- Il lunedì della <span style="text-decoration: underline;">seconda settimana</span> vengono prelevate le **tasse sugli affiliati attivi** sulla base della % di tassazione impostata
- Il giovedì della <span style="text-decoration: underline;">seconda settimana</span> vengono prelevati i **tributi dagli Avamposti** (che corrispondono alla quota scoperta di dazio di corsa non soddisfatta dalle tasse sugli affiliati) e quindi viene **versato il dazio di corsa**.

Nella parte di schermata successiva è possibile **modificare le tasse sugli affiliati** in una % che va **dal 30 al 60%** del prelievo fiscale necessario. Siccome i proventi degli Avamposti devono rappresentare, come minimo, il **40%** del **dazio di corsa** da versare alla Corona, si potrà decidere quindi se la rimanente quota **dovrà essere pagata del tutto dagli affiliati** (quindi portando le tasse su di questi al 60%) o solo in parte: la **quota scoperta** verrà tratta dal forziere degli Avamposti (portando quindi il prelievo fiscale su di essi dal minimo obbligatorio del 40% fino al 70% del totale nel caso in cui, come nel caso mostrato, si voglia ridurre al minimo la tassazione sugli affiliati).

Il sistema mostra il **numero di affiliati attivi** (definiti dall'aver navigato **almeno 100 mn** nell'ultima settimana) e **quando verranno prelevate le tasse** da questi (il lunedì della seconda settimana).

Al di sotto, sarà mostrata, sulla base delle % impostate, la **quota tratta dagli affiliati** (in questo caso 6900 dobloni) e quindi la **quota pro-capite** calcolata (in questo caso 150 dobloni/settimana, che corrisponderanno ad un versamento di 300 dobloni visto che le tasse sono riscosse ogni 2 settimane). Il **costo d'ingresso** è il contributo obbligatorio che deve versare **ogni nuovo affiliato alla Nazione** e che corrisponde al **doppio della tassa settimanale** (ovvero, un nuovo membro quando entra versa la quantità di dobloni necessaria a coprire la sua quota per il periodo fiscale in corso).

La **quota nazione** rappresenta la quantità di tasse che invece verranno **prelevate dagli Avamposti** per coprire la restante parte di tributi da versare alla Corona. Il complessivo è dato quindi da quota affiliati (6900) + quota nazione (16.100) = 23.000 dobloni, di cui per l'appunto la quota affiliati rappresenta il **30%** (tassazione impostata).

<p class="callout info">**NB:** la **modifica delle tasse** avrà effetto dal **ciclo fiscale successivo** e **NON** da quello attualmente **in corso**.</p>

[![SchedaEconomia2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-22-alle-10-04-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-22-alle-10-04-59.png)

Scorrendo in basso, difatti, si vede a quanto corrisponde il "**dazio di corsa"** (i 23.000 dobloni che abbiamo appena calcolato) e, se presenti, **eventuali debiti e mancati pagamenti** nonché quando verrà saldato (il giovedì della seconda settimana).

Successivamente è mostrato il **quantitativo di dobloni** attualmente presente nei **forzieri degli Avamposti** sotto il controllo della Nazione e il saldo complessivo. I dobloni qui contenuti derivano da eventuali donazioni personali, prelievi sugli extra-profitti dei tesori, affitti sulle Isole Mercato, balzelli sulle operazioni delle Isole Mercato e imposte sugli affitti dei *caveau* delle Isole Banca.

[![SchedaEconomia3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-22-alle-10-05-06.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-22-alle-10-05-06.png)

Selezionando l'Avamposto di interesse è possibile **osservare i flussi di cassa** e la **provenienza dei dobloni**, sia nel periodo attuale che nei periodi fiscali precedenti. Analizzando i flussi di cassa, Tesoriere e Comandante possono decidere di **cambiare alcune imposte**, ad esempio quella sugli **extra-profitti delle isole del tesoro**. Per esempio, qualora l'Avamposto generasse sufficiente ricchezza con le attività alternative, si potrebbe decidere di ridurre o annullare la tassazione sugli extra-profitti in modo da garantire un **maggior margine di guadagno** agli affiliati che trovano tesori nelle isole deserte della Regione. In caso contrario, sarà necessario incrementare l'aliquota per garantire **maggiori entrate all'Avamposto**.

#### 🗳️ Scheda Elezioni

<p class="callout info">Questa scheda è disponibile solo per <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Corsari**</span> e <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercanti**</span> che fanno parte di una <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Nazione**</span>.</p>

Siccome le Nazioni sono uno Schieramento **"aperto"** (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte **senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita**) le cariche sono **elettive**.

All'**inizio** **di ogni Stagione** si tengono le **Elezioni della Nazione** che funzionano sostanzialmente in questo modo:

- A **una settimana dalla fine della stagione** si **aprono le candidature.** Ogni membro della Nazione **può candidarsi** anche se i giocatori **più esperti** e con **maggiore anzianità di servizio** (ovvero **maggiore** [**fama**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/la-fama-e-il-karma)) hanno la precedenza per un **massimo di 5 candidature totali** in contemporanea (quindi se si sono già candidati 5 giocatori e si candida un 6o giocatore con un livello di fama superiore a quella del 5o, la candidatura di quest'ultimo verrà ritirata in automatico e il nuovo candidato ne prenderà il posto).
- Nella **prima settimana** della Stagione si **tengono le votazioni** e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio **diritto di voto**

Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione **Comandante della Nazione** e potrà **assegnare i ruoli** ai suoi sottoposti, gestire l'**economia** e la **diplomazia** del proprio gruppo. Il meccanismo delle elezioni è spiegato più in dettaglio [qui](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento).