⚙️ Pannello Gestione Fazioni Una volta  raggiunto il livello 10 potrai  accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino: Potrai continuare a  giocare come Libertino per tempo indefinito Oppure potrai entrare a far parte di una  Fazione strutturata Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni per scoprire in dettaglio il loro preciso funzionamento , le  caratteristiche salienti , cosa sono gli Schieramenti , etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si  suggerisce fortemente la lettura in modo da operare una  scelta oculata . Se ti accorgi di  aver sbagliato scelta , non ti preoccupare! Come sarà spiegato in seguito  potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi , sebbene sarai  obbligato ad aspettare 120 ore   da Libertino prima di poter scegliere nuovamente. Come già detto, il Pannello Fazioni è il primo del Menù Principale, sulla sinistra Una volta cliccatoci sopra troverai il  menù di scelta della Fazione/Categoria Di ogni Fazione/Categoria è presente il tipo di classe : Militare : con bonus sulle abilità di combattimento e malus sulle abilità di produzione Commerciale : con bonus sulle abilità di produzione e malus su quelle di combattimento NB:  bonus  e malus  servono a caratterizzare ogni tipo di Fazione e dargli delle peculiarità, sono però  tutt'ora in fase di studio e  non ancora attivi E il tipo di  associazione/schieramento di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono  dogana automatica tra i membri e  protezione dagli attacchi interni : Confederazione : una libera associazione di Pirati  al cui interno possono anche entrare i  Mercanti . Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro  in guerra o  alleate . Gilda : una  libera associazione di Mercanti , generalmente pacifica, che può intrattenere rapporti commerciali sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni Nazione :  stati prefissati composti principalmente da  Corsari . Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è obbligato a decidere per quale Nazione giocare (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche  Mercanti che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono  tra di loro in guerra così come in costante antagonismo con i Pirati e i  Mercanti  che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale Cliccando sul pulsante ?   sarà possibile visualizzare una breve descrizione GDR delle caratteristiche della Fazione/Categoria nonché le caratteristiche salienti del  gameplay , che sono analizzate più nello specifico nei capitoli precedenti e seguenti di questa guida. NB: prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene! Se da un lato potrai uscire  immediatamente , una volta  tornato Libertino dovrai  attendere almeno 120 ore prima di poter sceglierne un'altra. Inoltre,  entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana!  Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono  notificati fra i messaggi e sono inoltre  ben illustrati nel pannello dogana . Pannello Dashboard Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto: In questo caso, preso da un giocatore  Mercante , si può vedere: In alto a sx lo  stemma della fazione/categoria di appartenenza In alto a dx  le  schede: Dashboard ,  Mappa e  Gilde .  Il Mercante in questione attualmente  non fa parte di alcun gruppo , altrimenti si sarebbe aggiunto un Pannello Affiliati (con l'elenco dei giocatori presenti nel tuo gruppo, vedi dopo), nonché uno  Ruoli   ed uno  Elezioni (quest'ultimo solo per gli appartenenti alle Nazioni) Al centro la Dashboard  rammenta che il giocatore non fa parte di alcun gruppo . In caso contrario  avrebbe mostrato la Nazione/Gilda/Confederazione di appartenenza In basso è mostrato da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazione/Categoria e il  pulsante per uscire dalla Fazione/Categoria NB: in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per  Mercanti e Pirati il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello " lascia Gilda/Confederazione " . Una volta abbandonato il gruppo,  tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione" .   Quindi, se fai parte di un gruppo di giocatori, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza.  Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione" (ovvero: per  cambiare Nazione è necessario in primo luogo tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente ) Questo è l'aspetto del pannello Dashboard dopo l'ingresso del nostro Mercante nella  Nazione Inghilterra . Come si può notare il pulsante "lascia Fazione" è stato sostituito e sono comparsi i pannelli Affiliati, Ruoli ed Elezione. Pannello Mappa Qui sono mostrate le informazioni sulle  regioni che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli  Avamposti e in futuro quando saranno implementati, sui  Porti Franchi/Covi . Pannello Gilde/Confederazioni Il pannello Gilde/Confederazioni è  disponibile solo per Mercanti e Pirati , siccome i Corsari, come già detto, appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine e non possono fare altrimenti. Il pannello, permette: Creazione di Gilda/Confederazione : vedi il capitolo apposito in dettaglio Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti : essendo il giocatore in questione un Mercante avrà accesso a  tutti gli schieramenti disponibili (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Ovviamente, nel caso di un Pirata , egli potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il  nome dello schieramento, la  descrizione , il  numero di affiliati , il tipo di schieramento ( aperto/su richiesta ) e il pulsante per unirti/fare richiesta allo schieramento. NB: prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene! Se sbagli scelta  potrai uscire quando vuoi ma dovrai  attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro . Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti,  entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre  ben illustrati nel pannello dogana . Pannello Affiliati Questo pannello  appare solo ai membri di uno schieramento (Nazione/Confederazione/Gilda). Come si può vedere, elenca i  membri del gruppo , la loro  categoria e le  coordinate della loro isola , nonché il loro  ruolo (es. Comandante). Pannello Ruoli Questo pannello è funzionante solo per i membri delle  Confederazioni Pirata e delle  Gilde Mercantili e da qui il Comandante dello Schieramento può  creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.  Viceversa, le  Nazioni hanno un sistema completamente diverso visto che, potenzialmente, qualsiasi giocatore può entrarne a far parte e  non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione : le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche  elettivo . Il tutto verrà meglio analizzato nel successivo Capitolo . Pannello Elezioni Questo pannello è disponibile solo per Corsari e Mercanti che fanno parte di una Nazione . Siccome le Nazioni sono uno Schieramento  "aperto" (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte  senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita ) le cariche sono  elettive . All' inizio   di ogni Stagione si tengono le Elezioni della Nazione che funzionano sostanzialmente in questo modo: A  una settimana dalla fine della stagione si  aprono le candidature.  Ogni membro della Nazione  può candidarsi anche se i giocatori  più esperti e con  maggiore anzianità di servizio hanno la precedenza per un massimo di 5 candidature Nella  prima settimana  della Stagione si tengono le votazioni e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio  diritto di voto Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione Comandante della Nazione  e potrà  assegnare i ruoli ai suoi sottoposti. Il meccanismo delle elezioni è spiegato più in dettaglio qui .