# Le Fazioni e gli Schieramenti

# 🆓 I Libertini

[![Libertini.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-26-alle-17-30-13.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-26-alle-17-30-13.png)

I Libertini rappresentano la **Categoria di base** di ogni Capitano quando **si iscrive al gioco**. Essi rappresentano la **massima espressione dell'indipendenza** ma, al tempo stesso, hanno **numerosi svantaggi**, ovvero:

- **Non hanno bonus** di Categoria (ma nemmeno malus)
- **Non hanno modificatori skill** (né positivi, né negativi)
- **Non possono formare o entrare in Schieramenti** (che sono appannaggio delle Fazioni/Categorie "mature") e né godere dei vantaggi associati (es. la **dogana automatica**)
- **Non potranno partecipare ad alcuna attività di Fazione**, quando verranno implementate (come la conquista degli Avamposti, dei Porti Franchi, etc...)

<p class="callout info">Dal <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**livello 10**</span> un giocatore può **scegliere la propria Fazione/Categoria mediante il [Pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/pannello-gestione-fazioni)**. Sebbene per **godere a pieno dell'esperienza di gioco** sia **fortemente consigliato** scegliere una Fazione, non è strettamente necessario per giocare, soprattutto nelle **fasi iniziali** dove un giocatore può, senza molti problemi, attendere a compiere una scelta, magari per capire meglio la cornice politica del momento, o di chi ci si può fidare.</p>

<p class="callout info">Una volta scelta una Fazione/Categoria **è possibile comunque tornare indietro!** Seppur sia necessario **attendere almeno 48 ore** per poter sceglierne un altra. Il tempo di attesa viene passato sotto le vesti di Libertino.</p>

# 🗡️ I Corsari, l'Ordine e le Nazioni

> *I Corsari sono combattenti assoldati dalle Nazioni, capitani autorizzati a combattere in nome della Corona con la libertà e l’istinto propri dei lupi di mare. Non seguono la rigida disciplina della Marina, ma agiscono con rapidità, astuzia e ferocia, colpendo dove il nemico è più vulnerabile. Le flotte corsare affrontano senza esclusione di colpi la pirateria indipendente e reprimono il contrabbando, mantenendo saldo il controllo delle Nazioni sugli Oceani.*

[![Screenshot 2026-04-29 alle 13.00.53.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-13-00-53.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-13-00-53.png)

#### 👾 *Concept* e *gameplay* generale

I Corsari sono la classe adatta a chi ama l'idea di imporre sui mari ordine e disciplina **al servizio dei grandi Imperi**. Essendo una **classe militare**, saranno avvantaggiati in termini di **abilità di combattimento**, mentre viceversa risulteranno **carenti** in termini di artigianato. A livello di *gameplay* il ruolo sostanziale dei Marina è quello di:

- Cerare di **sgominare pirateria e contrabbando** (ad esempio attaccando gli Avamposti/Covi dei pirati, requisendo i Mercanti che praticano contrabbando/commercio illegale, etc. etc.)
- **Difendere i domini della propria Corona** (difendendo i propri Avamposti e mantenendo il dominio sui Porti Franchi)
- **Combattere contro le Nazioni avversarie** mediante la guerra di corsa
- Aiutare e **proteggere i Mercanti della propria Nazione** (scortandoli e proteggendoli durante i loro traffici)

#### 🔃 Bonus e Malus

##### Bonus di categoria "Accademia militare"

I Corsari potranno **reclutare ciurma migliore** rispetto alle altre Fazioni, attingendo alle nuove leve provenienti dall'**Accademia militare** della madrepatria, che li finanzia. Questo significa che gli **HP della ciurma minimi** in [Taverna](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna) (vedi anche la pagina su [come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave)) saranno compresi tra una forbice ristretta, ovvero tra **1100 e 1300 HP** (anziché tra 1025 e 1300 HP come avviene per le altre Categorie).

<p class="callout info">**NB**: sarà comunque sempre disponibili un certo numero di **reclute di basso livello** dal costo di **zero dobloni** in caso di emergenza.</p>

##### Modificatori delle abilità

Essendo una **classe militare** i Corsari hanno un <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> riguardo le abilità di **[artigianato](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato)** ed un <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> riguardo le abilità di **[combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento)**. Se quindi da un lato possono risultare al massimo dei **produttori mediocri**, capaci di fabbricare solo item di qualità inferiore o piccole quantità di item di buona fattura, al tempo stesso **si** **esaltano** in battaglia. Questo si traduce in:

- Un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">malus</span>** di <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 20**</span> (**Mani da guerriero**) su tutte le abilità di **produzione**, che quindi potranno essere singolarmente portate anche a livello 100 ma che renderanno comunque - 20 del loro valore reale (quindi, ad es. una skill "Fabbrica artiglieria" al livello 80 renderà come se fosse pari a 60)
- Un **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">bonus</span>** di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+ 20**</span> (**Addestramento bellico**) su tutte le abilità di **combattimento** (compresa **Maestro d'Armi**), che quindi renderanno più del loro valore attuale (es. la skill Balistica anche a 0 renderà come se fosse pari a 20 e sarà sufficiente portarla al livello 80 per raggiungere l'effetto massimo)

<p class="callout info">Il **bonus sulle abilità di combattimento** dei Corsari è **leggermente più favorevole** di quello dei Pirati, che non hanno un modificatore positivo anche su **Maestro d'Armi**</p>

<p class="callout success">Nonostante la presenza dei **malus** è comunque **utile far crescere le skill non di "Categoria"** (per i Corsari quelle di Produzione) poiché, in futuro, **in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria** si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, **evitando di ripartire da zero**.</p>

#### 🇺🇳 Le Nazioni

Il giocatore che desidera diventare Corsaro, una volta scelta la sua Fazione/Categoria **sarà obbligato a scegliere una Nazione,** come evidenziato dal pannello sottostante (vedi anche la [sezione sul pannello gestione fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/pannello-gestione-fazioni)).

[![SceltaNazioneMarina.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-16-alle-16-25-50.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-16-alle-16-25-50.png)

Difatti, diversamente da Mercanti e Pirati (che possono sia decidere di giocare in solitaria, sia creare/aderire a Gilde/Confederazioni), i Corsari **dovranno schierarsi obbligatoriamente in uno degli Imperi coloniali che storicamente hanno cercato di dominare il mondo** e **NON possono creare schieramenti a parte** (almeno formalmente). I Corsari appartenenti alla stessa nazione **non potranno attaccarsi tra di loro e avranno [permesso di dogana automatico](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina). Una volta attivi gli Avamposti**, la semplice appartenenza ad una Nazione inoltre **garantirà l'accesso ad almeno un avamposto di proprietà.** Le Nazioni, riproducendo le guerre coloniali del 1600 - 1700, sono ovviamente **fra di loro "naturalmente" nemiche**, sebbene la *realpolitik* possa avere la meglio e, in determinate situazioni, potrebbero **accordarsi momentaneamente** per combattere un eventuale nemico comune (es. una grossa Confederazione Pirata, oppure una terza Nazione che stia prendendo il sopravvento). Per evitare eccessiva dispersività, sono previste all'inizio solo due Nazioni, con la possibilità di introdurne altre man mano che il gioco si sviluppa.

<p class="callout info">**NB:** le Nazioni *non* sono composte da soli Corsari, ma anche dai **Mercanti che hanno scelto di aderirvi**</p>

<table border="1" id="bkmrk-inghilterra-spagna-i"><thead><tr><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(236, 240, 241);">**INGHILTERRA**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(241, 196, 15);"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**SPAGNA**</span></td></tr></thead><tbody><tr><td>[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/mI0image.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/mI0image.png)</td><td>[![Spagna.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/dCsimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-12/dCsimage.png)</td></tr><tr><td style="text-align: justify;">**Cenni storici:** *Sebbene fino al XVII secolo la Corona inglese abbia guardato con scetticismo alla corsa coloniale, ora i domini britannici nelle Indie Occidentali stanno crescendo a ritmo vertiginoso e Re e Regine inglesi stanno sfruttando i proventi delle rotte commerciali per rendere la Royal Navy sempre più grande e potente. Sebbene possa sembrare agli occhi dei contemporanei una potenzia coloniale giovane e inesperta, l'Inghilterra avanza sui mari con l'inconfondibile forza di Sua Maestà e sta rapidamente gettando le basi per la costruzione del più grande Impero della Storia.*</td><td style="text-align: justify;">**Cenni storici:** *L'Impero Spagnolo è il più vasto impero coloniale dell'epoca e i leggendari tercios dettano legge nel Vecchio Mondo grazie alle inimmaginabili quantità di risorse provenienti dalle Americhe. La Spagna si trova all'apice del proprio "Siglo de Oro", ma il suo dominio apparentemente incontrastato è minato da corruzione, scarsa visione politica e guerre permanenti. Sebbene nei decenni a seguire nuove potenze emergenti, più dinamiche e giovani, saranno capaci di sfidare il suo potere, la Spagna rappresenta ancora la grande potenza da battere e incute timore e riverenza in chiunque tenti di ostacolarla.*

</td></tr></tbody></table>

<span style="text-align: justify;">Ne risulta che, almeno teoricamente, i Corsari della stessa Nazione </span>**dovrebbero collaborare fra di loro per il bene comune**<span style="text-align: justify;">. Ciò non toglie che, determinati giocatori, possano comunque </span>**decidere di giocare indipendentemente dagli altri**<span style="text-align: justify;"> o </span>**in piccoli gruppi separati**<span style="text-align: justify;">. Questa caratteristica è fondamentale e rappresenta al tempo stesso la forza e la debolezza della Nazione, poiché:</span>

- Giocare all'interno di una Nazione ti garantisce **accesso automatico alla dogana** e, potenzialmente, al **supporto di molti giocatori** che, potenzialmente, non conosci nemmeno
- Al tempo stesso, qualora si **creino molti "gruppetti" separati** e magari anche **discordie interne**, l'effettiva forza della Nazione potrebbe risentirne decisamente

#### ⚔️ Diritti di dogana e *killright*

Pertanto i Corsari :

- **✅ Possono attaccare**: tutti i <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> e <span style="text-decoration: underline;">Corsari *non* appartenenti alla propria Nazione</span>, e <span style="text-decoration: underline;">Libertini</span>
- **⛔️ Non possono attaccare e né possono essere attaccati da:** <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti alla propria Nazione</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 117.984px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 28.5938px;"><td colspan="5" style="height: 28.5938px;">\* **Non** se appartenenti **alla stessa Nazione**

</td></tr></tbody></table>

Hanno:

- **✅ Diritto di dogana automatica** presso <span style="text-decoration: underline;">tutti gli appartenenti alla propria Nazione</span>
- **⁉️ Possibilità di richiedere/concedere** **dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti di altre Nazioni</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti "indipendenti"</span> e <span style="text-decoration: underline;">Libertini,</span> fermo restando i [limiti di slot dogana "personali"](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)
- **⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> (tutti) e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti a Confederazioni pirata</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 194.375px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.8725%;"></col><col style="width: 13.23%;"></col><col style="width: 13.587%;"></col><col style="width: 13.5882%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="7" style="height: 30.5938px;">\* **Automatica** se appartententi alla **stessa Nazione**

</td></tr></tbody></table>

# ⚜️I Mercanti, gli Indipendenti e le Gilde

> *I Mercanti sono il motore economico e la garanzia di prosperità degli Oceani. Grandi artigiani ed abili navigatori, possono decidere di creare Gilde commerciali indipendenti, così come entrare in una Nazione aderendo ad una delle leggendarie Compagnie delle Indie. Alcuni Mercanti invece, alla ricerca di facili guadagni ad ogni costo, decidono di darsi al contrabbando e al commercio illegale, potendosi spingere fino a servire le Confederazioni dei Pirati. Le immense quantità di oro che possono accumulare permettono loro di comprare flotte, risorse preziose e finanche la dignità degli altri comandanti.*

[![NaveMercante.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-16-alle-16-07-18.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-16-alle-16-07-18.png)

#### 👾 *Concept* e *gameplay* generale

I Mercanti rappresentano la Fazione adatta a chi fa del *crafting* e dell'accumulo di ricchezze la principale strategia di gioco. I Mercanti, essendo una **classe commerciale**, saranno avvantaggiati in termini di **artigianato** e **produzione**, mentre viceversa risulteranno carenti in termini riguardo le abilità di combattimento. A livello di *gameplay* il ruolo dei Mercanti è quello di:

- Creare item raffinati **e venderli ai giocatori**
- **Rifornirne di materiali e di oggetti i propri** **compagni**, nel caso in cui decidano di creare una Gilda o aderiscano ad una Nazione/Confederazione (vedi dopo)
- **Fornire supporto logistico** e, in minor misura, militare, **per la guerra** (ad esempio rifornendo e facendo crescere gli Avamposti in mano alla propria Nazione/Confederazione)

#### 🔃 Bonus e Malus

##### Bonus di categoria "Economia di Scala"

I Mercanti sono la classe produttiva del gioco e pertanto risultano **facilitati** nella [**produzione di item**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi) grazie ad uno **sconto fisso del 10% sulle risorse** **necessarie** per produrli in [**Officina**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/officina). Questo significa sostanzialmente che, rispetto alle classi militari, oltre a fabbricare oggetti di qualità migliore in conseguenza dei bonus di cui godono sulle abilità

<p class="callout warning">**NB**: lo sconto si applica **solo alle risorse** e **non ai [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse)** (es. mithril, quercia, etc.).</p>

##### Modificatori delle abilità

Essendo una **classe commerciale** i Mercanti hanno un <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> riguardo le abilità di **[combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento)** ed un <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> riguardo le abilità di **[artigianato](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato).** Questo li rende degli **eccellenti produttori** con cui le classi militari non possono rivaleggiare, ma al tempo stesso dei pessimi **combattenti**: risultano infatti, a parità di condizioni (tipo di nave, armamenti, etc.) nettamente **inferiori** ai combattenti puri e pertanto relegati principalmente a **ruolo di supporto** in battaglia, anche se potranno fondamentalmente **giocarsela alla pari** con **altri Mercanti**. Questo si traduce in:

- Un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">malus</span>** di (**Spirito Mercantile**) <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 20**</span> su tutte le skill di combattimento ad eccezione di **Maestro d'armi**, dove il malus è <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 30**</span>. Le skill potranno comunque essere alzate "normalmente" ma **renderanno meno** di quanto previsto. Pertanto, una skill Balistica a 100 renderà come se fosse livello 80. Questo si traduce, in base alle condizioni di combattimento, in una **riduzione variabile tra il 15 e il 20% dei danni in battaglia** tra un Mercante con skill di combattimento al massimo e un Pirata/Corsaro con skill di combattimento al massimo che usano cannoni di Mithril, mentre la riduzione è progressivamente inferiore per le armi costruite con materiali peggiori ([vedi meglio la sezione apposita](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento)).
- Un **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">bonus</span>** di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+ 20**</span> (**Mani d'Oro**) su tutte le abilità di **produzione**, che quindi renderanno più del loro valore attuale (es. la skill "Fabbrica Artiglieria" al livello 80 renderà come se fosse pari a 100, raggiungendo quindi prima l'effetto massimo)

<p class="callout success">Nonostante la presenza dei **malus** è comunque **utile far crescere le skill non di "Categoria"** (peri Mercanti quelle di Combattimento) poiché, in futuro, **in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria** si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, **evitando di ripartire da zero**.</p>

#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 La possibilità dei Mercanti di associarsi

I Mercanti hanno ampia **libertà decisionale** riguardo la possibilità di formare/entrare in gruppi di giocatori. Essi possono infatti:

- **Giocare da indipendenti**, per massimizzare i profitti personali... sebbene l'Oceano sia vasto e poco clemente di solito con i lupi solitari
- Formare delle <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Gilde commerciali**</span>, ovvero delle Compagnie formate da soli Mercanti che, generalmente, tendono ad avere **rapporti sia con le Nazioni dell'Ordine che con le Confederazioni del Chaos**, navigando sul filo del rasoio. Esse similmente alle Nazioni/Confederazioni, garantiscono **diritto di dogana automatico** tra i membri oltre che l'impossibilità tra di loro di **attaccarsi**
- Oppure possono decidere di **schierarsi all'interno di una <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">Nazione</span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"> </span>oppure in una <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Confederazione pirata**</span>

<p class="callout info">**NB:** se da un lato ovviamente i Mercanti non possono fondare Nazioni, essendo già pre-impostate nell'architettura di gioco, al tempo stesso **non possono formare Confederazioni pirata** od essere al loro **comando**, ma solo membri. Viceversa, **possono creare ed essere al comando delle Gilde commerciali**.</p>

I Mercanti sono pertanto figure che, sebbene incapaci di dare un grande contributo in battaglia, sono **estremamente ricercati**. In linea generale, ogni gruppo di combattenti dovrebbe **o avere un certo numero di Mercanti al suo interno oppure garantirsi accordi commerciali con una Gilda indipendente**, visto che le guerre sono costose e senza dobloni e senza cannoni la sconfitta è certa, indipendentemente dal coraggio e dall'abilità di un comandante.

#### ⚔️ Diritti di dogana e *killright*

I mercanti:

- **✅ Possono attaccare**: <span style="text-decoration: underline;">tutti</span> i giocatori che <span style="text-decoration: underline;">non appartengono al proprio Schieramento</span> (Nazione/Gilda/Confederazione)
- **⛔️Non possono attaccare e né possono essere attaccati da:** qualsiasi giocatore <span style="text-decoration: underline;">appartenente alla propria associazione (Nazione, Gilda o Confederazione)</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 119.984px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="5" style="height: 30.5938px;">\* **Non** se appartenenti **allo stesso gruppo (es. Nazione/Confederazione/Gilda)**

</td></tr></tbody></table>

I diritti di dogana dei mercanti sono invece **variabili** in base al fatto che siano **indipendenti** (solitari o all'interno di una Gilda) o si schierino con **Ordine/Chaos** (quindi una Nazione o una Confederazione)

- **✅ Diritto di dogana automatica** presso <span style="text-decoration: underline;">tutti gli appartenenti al proprio Schieramento</span> (Nazione, Gilda o Confederazione)
- **⁉️ Possibilità di richiedere/concedere** **dogana** (fermo restando i [limiti di slot dogana "personali"](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)) a: 
    - Se in una **Nazione** solo a <span style="text-decoration: underline;">indipendenti</span> (Mercanti indipendenti o Libertini) o <span style="text-decoration: underline;">Corsari/Mercanti</span> di un'altra Nazione
    - Se **Indipendenti** possono concederla a <span style="text-decoration: underline;">tutti i giocatori</span>
    - Se in una **Confederazione** solo a <span style="text-decoration: underline;">indipendenti</span> (Mercanti indipendenti o Libertini) o <span style="text-decoration: underline;">Pirati/Mercanti</span> di un'altra Confederazione (ma anche a Pirati solitari)
- **⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana** a: 
    - Se in una **Nazione** a <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> (tutti) o <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> di una Confederazione
    - Se in una **Confederazione** a <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> (tutti) o <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> di una Nazione

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 194.375px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.8725%;"></col><col style="width: 13.23%;"></col><col style="width: 13.587%;"></col><col style="width: 13.5882%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti indipendenti</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td></tr><tr style="height: 27.7969px;"><td style="height: 27.7969px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 27.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="7" style="height: 30.5938px;">\* **Automatica** se appartenenti alla **stessa Nazione/Confederazione/Gilda**.

</td></tr></tbody></table>

# ☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni

> *Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, spesso i Pirati si dotano di rigidi codice d'onore, sebbene il tradimento sia sempre dietro l'angolo. Il prezzo della libertà è infatti il caos: rivalità, sete di potere e di sangue possono rapidamente portarli all'apice... o al collasso.*

[![NavePirata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-16-alle-16-06-03.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-16-alle-16-06-03.png)

#### 👾 *Concept* e *gameplay* generale

I Pirati sono la categoria perfetta per chi desidera disubbidire al potere costituito e creare caos e scompiglio nei mari. Come i Corsari, loro antagonisti naturali, sono una classe **militare**, che quindi dà il meglio di sè in **combattimento** piuttosto che nell'artigianato e nel commercio. A livello di *gameplay* i Pirati hanno molteplici possibilità tra:

- Cerare di **seminare il caos e disturbare le rotte commerciali** (ad esempio attaccando le Isole Banca, depredando i Mercanti durante i loro trasporti)
- **Aggredire le roccaforti delle Nazioni** (ovvero gli Avamposti e i Porti Franchi, che possono diventare un loro Covo)
- Aiutare e **proteggere i Mercanti della popria Confederazione** (scortandoli e proteggendoli durante le operazioni di contrabbando)

#### 🔃 Bonus e Malus

##### Bonus di categoria "Predoni dei Naufragi"

I Pirati, differentemente dai loro [antagonisti naturali](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni), non possono fare affidamento su ciurma addestrata, dovendo spesso accogliere sulle loro imbarcazioni avanzi di galera, debitori in cerca di fortuna o piccoli trafficanti caduti in disgrazia. Non di meno, **hanno la possibilità di catturare la ciurma dei velieri affondati**. Qualcuno verrà obbligato con la forza, qualcuno invece rimarrà affascinato dallo stile di vita del bucaniere... Indipendentemente dal fatto che la scelta sia volontaria o meno, i Pirati possono assicurarsi così **reclute fresche**, non di rado già **ben addestrate**.

<p class="callout info">**NB**: una volta **terminato il combat** con l'**affondamento** della nave avversaria, **1 - 2 elementi della ciurma dello sconfitto** saranno **assorbiti** nella tua ciurma e visibili come di seguito. **Non potranno essere attivati in navigazione** (quindi non potrai usarli subito in battaglia o per sopperire alla dipartita di uomini della tua ciurma) ma **dovrai portarli sulla tua isola e sbarcarli** prima di poterli usare (e, se necessario, provvedere alla guarigione delle loro ferite).</p>

[![ciurmacatturata.jpeg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/photo-2026-02-21-11-06-06.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/photo-2026-02-21-11-06-06.jpeg)

##### Modificatori delle abilità

Essendo una **classe militare** i Pirati, come i Corsari, hanno un <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> riguardo le abilità di **[artigianato](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato)** ed un <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> riguardo le abilità di **[combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento).** Se quindi da un lato possono risultare al massimo dei **produttori mediocri**, capaci di fabbricare solo item di qualità inferiore o piccole quantità di item di buona fattura, al tempo stesso **si** **esaltano** in battaglia. Questo si traduce in:

- Un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">malus</span>** di <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 20**</span> (**Mani da guerriero**) su tutte le abilità di **produzione**, che quindi potranno essere singolarmente portate anche a livello 100 ma che renderanno comunque - 20 del loro valore reale (quindi, ad es. una skill "Fabbrica artiglieria" al livello 80 renderà come se fosse pari a 60)
- Un **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">bonus</span>** di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+ 20**</span> (**Addestramento bellico**) su tutte le abilità di **combattimento fatta eccezione per Maestro d'Armi** (che non riceve bonus, differentemente dai Corsari). Le skill di combattimento renderanno quindi più del loro valore attuale (es. la skill Balistica anche a 0 renderà come se fosse pari a 20)

<p class="callout info">Il **bonus sulle abilità di combattimento** dei Pirati è **leggermente meno favorevole** di quello dei Corsari, che hanno un modificatore anche su **Maestro d'Armi**</p>

<p class="callout success">Nonostante la presenza dei **malus** è comunque **utile far crescere le skill non di "Categoria"** (per i Pirati quelle di Produzione) poiché, in futuro, in caso di **eventuale cambio di Fazione/Categoria** si potrà godere del fatto di averle **già sufficientemente alte**, evitando di ripartire da zero.</p>


#### 🏴‍☠️ Le Confederazioni

I Pirati hanno la possibilità di **giocare come lupi solitari** oppure **creare/aderire a Confederazioni**. Queste possono ospitare sia Pirati che **Mercanti**, ma <span style="text-decoration: underline;">solo i primi possono crearle e risultarne al comando</span>. All'interno della Confederazione gli elementi collaborano fra di loro per ottenere la supremazia economica-militare. Le Confederazioni possono anche **allearsi fra di loro** **momentaneamente o in maniera permanente** (si fa per dire, perché tra Pirati il tradimento è sempre dietro l'angolo).

<p class="callout info">**NB:** le Confederazioni *non* sono composte da soli Pirati, ma anche dai **Mercanti che hanno scelto di aderirvi**</p>

Visto che ogni Pirata può sostanzialmente crearsi la sua Confederazione, sostanzialmente esse hanno pro e contro **opposti a quelli delle Nazioni**:

- Di solito i membri delle Confederazioni sono **estremamente compatti** e **uniti**, pronti ad **aiutarsi a vicenda**, mentre i giocatori delle Nazioni potrebbero non essere così uniti, nonostante rappresentino sulla carta un gruppo solidale
- Di converso, il mondo del Chaos è spesso **frammentato politicamente** così da rendere difficile la creazione di **grandi gruppi** che potrebbero **trovarsi in difficoltà contro Nazioni ben strutturate e organizzate**

#### ⚔️ Diritti di dogana e *killright*

I Pirati:

- **✅ Possono attaccare**: tutti i <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> e <span style="text-decoration: underline;">Pirati *non* appartenenti alla propria Confederazione</span>, e <span style="text-decoration: underline;">Libertini</span>
- **⛔️ Non possono attaccare e né possono essere attaccati da:** <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti alla propria Confederazione</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 118.984px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 29.5938px;"><td colspan="5" style="height: 29.5938px;">\* **Non** se appartenenti **alla stessa Confederazione**

</td></tr></tbody></table>

Hanno:

- **✅ Diritto di dogana automatica** presso <span style="text-decoration: underline;">tutti gli appartenenti alla propria Confederazione</span>
- **⁉️ Possibilità di richiedere/concedere** **dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti di altre Confederazioni</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti "indipendenti"</span> e <span style="text-decoration: underline;">Libertini,</span> fermo restando i [limiti di slot dogana "personali"](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)
- **⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> (tutti) e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti a Nazioni</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 194.375px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.8725%;"></col><col style="width: 13.23%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="7" style="height: 30.5938px;">\* **Automatica** se appartententi alla **stessa Nazione/Confederazione/Gilda**.

</td></tr></tbody></table>

# ⛴️ Diritti di dogana e killright

Qui sono riassunti i diritti di dogana e di attacco delle varie Categorie.

#### Diritti di dogana 

**NB:** come mostrato nella [**pagina apposita**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina), tranne che in caso di **dogana automatica** i numero di slot disponibili è **limitato**.

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 289.547px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.3957%;"></col><col style="width: 12.7533%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col><col style="width: 14.1836%;"></col><col style="width: 13.826%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">  
</td><td style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti indipendenti</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">  
</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 34.375px;"><td colspan="7" style="height: 34.375px;">\* **Automatica** se appartenenti alla stessa **Nazione/Confederazione/Gilda**

</td></tr></tbody></table>

#### Diritti di attacco

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 255.172px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td colspan="5" style="height: 46.5938px;">\* **Non** se appartenenti **allo stesso gruppo (es. Nazione/Confederazione/Gilda)**

</td></tr></tbody></table>

# ⚙️ Pannello Gestione Fazioni

Una volta **raggiunto il livello 10** potrai **accedere al Pannello Fazioni** e decidere il tuo destino:

- Potrai continuare a **giocare come Libertino** per tempo indefinito
- Oppure potrai entrare a far parte di una **Fazione strutturata**

<p class="callout info">[**Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) per scoprire in dettaglio il loro **preciso funzionamento**, le **caratteristiche salienti**, cosa sono gli **Schieramenti**, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si **suggerisce fortemente la lettura** in modo da operare una **scelta oculata**.</p>

<p class="callout success">Se ti accorgi di **aver sbagliato scelta**, non ti preoccupare! Come sarà spiegato in seguito **potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi**, sebbene sarai **obbligato ad aspettare 48 ore** **da Libertino** prima di poter scegliere nuovamente.</p>

Come già detto, il Pannello Fazioni è il primo del Menù Principale, sulla sinistra

[![MenuFazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-57-26.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-57-26.png)

Una volta cliccatoci sopra troverai il **menù di scelta della Fazione/Categoria**

[![SelezioneFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-56-39.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-56-39.png)

Di ogni Fazione/Categoria è presente il **tipo di classe**:

- **Militare**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **combattimento** e <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> sulle abilità di **produzione**
- **Commerciale**: con <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> sulle abilità di **produzione** e **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">malus</span>** su quelle di **combattimento**

<p class="callout warning">**NB: bonus** e **malus** servono a caratterizzare ogni tipo di Fazione e dargli delle peculiarità, sono però **tutt'ora in fase di studio** e **non ancora attivi**</p>

E il tipo di **associazione/schieramento** di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono <span style="text-decoration: underline;">**dogana automatica tra i membri**</span> e **<span style="text-decoration: underline;">protezione dagli attacchi interni</span>**:

- <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Confederazione**</span>: una **libera associazione di Pirati** al cui interno possono anche entrare i **Mercanti**. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro **in guerra** o **alleate**.
- **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Gilda</span>:** una **libera associazione di Mercanti**, generalmente pacifica, che può **intrattenere rapporti commerciali** sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni
- <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**Nazione**</span>: **stati prefissati** composti principalmente da **Corsari**. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è **obbligato a decidere per quale Nazione giocare** (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche **Mercanti** che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono **tra di loro in guerra** così come in costante antagonismo con i **Pirati** e i **Mercanti** che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale

**Cliccando sul <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">pulsante ?</span>** sarà possibile visualizzare una **breve descrizione GDR** delle caratteristiche della Fazione/Categoria nonché le **caratteristiche salienti del *gameplay****,* che sono analizzate più nello specifico nei capitoli precedenti e seguenti di questa guida.

<p class="callout warning">**NB:** **prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene!** Se da un lato potrai uscire **immediatamente**, una volta **tornato Libertino** dovrai **attendere almeno 24 ore** prima di poter sceglierne un'altra. Inoltre, **entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana!** Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)</p>

#### Pannello Dashboard

Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:

[![PannelloFazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-16-alle-14-33-43.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-16-alle-14-33-43.png)

In questo caso, preso da un giocatore **Mercante**, si può vedere:

- **In alto a sx** lo **stemma della fazione/categoria di appartenenza**
- **In alto a dx** le **schede: <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Dashboard</span>**, <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Mappa**</span> e **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Gilde</span>.** Il Mercante in questione attualmente **non fa parte di alcun gruppo**, altrimenti si sarebbe aggiunto un **Pannello <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Affiliati</span>** (con l'elenco dei giocatori presenti nel tuo gruppo, vedi dopo), nonché uno **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Ruoli</span>** ed uno <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Elezioni**</span> (quest'ultimo solo per gli appartenenti alle Nazioni)
- Al centro la Dashboard **rammenta che il giocatore non fa parte di alcun gruppo**. In caso contrario **avrebbe mostrato la Nazione/Gilda/Confederazione di appartenenza**
- In basso è mostrato **da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazione/Categoria** e il **pulsante per <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">uscire dalla Fazione/Categoria</span>**

<p class="callout warning">**NB:** in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per **Mercanti e Pirati** il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "**<span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">lascia Gilda/Confederazione</span>"**. Una volta abbandonato il gruppo, **tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione"**. Quindi, se fai parte di un gruppo di giocatori, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. **Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione"** (ovvero: per **cambiare Nazione** è necessario in primo luogo **tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente**)</p>

Questo è l'aspetto del pannello Dashboard dopo l'ingresso del nostro Mercante nella **Nazione Inghilterra**. Come si può notare il pulsante "lascia Fazione" è stato sostituito e sono comparsi i pannelli Affiliati, Ruoli ed Elezione.

[![Screenshot 2026-04-29 alle 13.14.23.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-13-14-23.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-13-14-23.png)

#### Pannello Mappa

Qui sono mostrate le informazioni sulle **regioni** che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli **Avamposti** e in futuro quando saranno implementati, sui **Porti Franchi/Covi**.

[![PannelloMappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-13-15-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-13-15-31.png)

#### Pannello Gilde/Confederazioni

Il pannello Gilde/Confederazioni è **disponibile solo per Mercanti e Pirati**, siccome i Corsari, come già detto, **appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine** e non possono fare altrimenti. Il pannello, permette:

- **Creazione di Gilda/Confederazione**: [vedi il capitolo apposito in dettaglio](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento-gilda-confederazione)
- **Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti**: essendo il giocatore in questione un <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercante**</span> avrà accesso a **tutti gli schieramenti disponibili** (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Ovviamente, nel caso di un **Pirata**, egli potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il **nome** dello schieramento, la **descrizione**, il **numero di affiliati**, il tipo di schieramento (**aperto/su richiesta**) e il <span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(241, 196, 15);">**pulsante per unirti/fare richiesta**</span> allo schieramento.

<p class="callout danger">**NB:** **prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene!** Se sbagli scelta **potrai uscire quando vuoi** ma dovrai **attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro**. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, **entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse** (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono **notificati fra i messaggi** e sono inoltre [**ben illustrati nel pannello dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)[.](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)  
</p>

[![PannelloGildeConfederazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-16-alle-14-34-11.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-16-alle-14-34-11.png)

#### Pannello Affiliati

Questo pannello **appare solo ai membri di uno schieramento** (Nazione/Confederazione/Gilda). Come si può vedere, elenca i **membri del gruppo**, la loro **categoria** e le **coordinate della loro isola**, nonché il loro **ruolo** (es. Comandante).

[![PannelloAffiliati.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-13-17-20.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-13-17-20.png)

#### Pannello Ruoli

Questo pannello è funzionante solo per i membri delle **Confederazioni Pirata** e delle <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Gilde Mercantili**</span> e da qui il **Comandante** dello Schieramento può **creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.** Viceversa, le <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Nazioni**</span> hanno un sistema completamente diverso visto che, potenzialmente, **qualsiasi giocatore può entrarne** a far parte e **non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione**: le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche **elettivo**.

[![Screenshot 2026-04-29 alle 12.47.42.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-47-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-47-42.png)

Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**nuovo ruolo**</span> e si aprirà la seguente schermata:

[![CreaRuolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-23.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-23.png)

Si potrà come indicato dare un **nome** al nuovo ruolo, una **descrizione** e, limitatamente alle **Confederazioni pirata**, decidere se chi ha quel ruolo ha il potere o meno di **gestire gli Avamposti**.

<p class="callout info">Il permesso di gestione Avamposti **non è presente per le Gilde mercantili** siccome esse **non possono acquisirne uno**.</p>

Per **assegnare il ruolo creato** il Comandante dovrà tornare nel <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Affiliati**</span> e qui selezionare il **ruolo desiderato per il giocatore in questione**, premendo sul <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**pulsante blu apposito**</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">, da cui si aprirà un menù a tendina con tutti i ruoli disponibili.</span></span>

[![AssegnaRuolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-49.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-49.png)

#### Pannello Elezioni

Questo pannello è disponibile solo per <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Corsari**</span> e <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Mercanti**</span> che fanno parte di una <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Nazione**</span>. Siccome le Nazioni sono uno Schieramento **"aperto"** (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte **senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita**) le cariche sono **elettive**.

All'**inizio** **di ogni Stagione** si tengono le **Elezioni della Nazione** che funzionano in questo modo:

- A **una settimana dalla fine della stagione** si **aprono le candidature.** Ogni membro della Nazione **può candidarsi** anche se i giocatori **più esperti** e con **maggiore anzianità di servizio** hanno la precedenza per un **massimo di 5 candidature**
- Nella **prima settimana** della Stagione si **tengono le votazioni** e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio **diritto di voto**

Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione **Comandante della Nazione**

# 🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento (Gilda / Confederazione)

<p class="callout warning">**NB:** questa funzione è **disponibile solo per Mercanti e Pirati**, mentre i **Marina non possono creare i propri schieramenti**</p>

Per creare il proprio Schieramento devi andare nel **Pannello Gilde/Confederazioni** e premere sul pulsante **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Crea Gilda/Confederazione</span> in alto a destra**

<p class="callout info">Ovviamente per creare il tuo nuovo schieramento **non devi far parte di uno già esistente!**</p>

Una volta premuto ti si aprirà il **Pannello di creazione**:

[![CreaConfederazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-11-50-54.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-11-50-54.png)

Qui potrai decidere:

- **Nome** dello Schieramento
- **TAG** dello Schieramento (che compare anche in navigazione)
- Breve **descrizione** del tuo gruppo
- **Stemma** (gli stemmi sono **predeterminati**, verranno **aggiunti regolarmente** ed alcuni saranno **acquisibili con diamanti** o **missioni speciali**)
- **Tipo di accesso**: agli Schieramenti **Aperti** possono **aderire tutti i giocatori che ne hanno la facoltà**, senza controllo degli ingressi (sebbene comunque tu possa decidere di **espellerli in un secondo momento**). Per gli Schieramenti **Chiusi/Privati** è necessario che il giocatore che desideri entrare **faccia richiesta** e che questa venga **accettata dal comandante o da chi ne fa le veci**
- **Costo di creazione**: al momento pari a 300 [![dobloni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/dobloni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/dobloni.png)

Quando sei pronto premi il pulsante <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**crea confederazione/gilda**</span> e il tuo Schieramento verrà alla luce!

<p class="callout warning">**NB:** al momento **non è possibile cambiare le caratteristiche del proprio Schieramento** (dal Nome fino al tipo di accesso), cosa che sarà possibile dal prossimo aggiornamento, quando sarà **attivata l'ambasciata** con le sue funzioni.</p>

<p class="callout warning">**NB:** i Mercanti **possono entrare in una Confederazione pirata** ma **non possono diventarne comandanti**.  
</p>

#### Gestione dello Schieramento

<p class="callout info">Al momento le uniche funzioni attive sono l'**accettazione/espulsione dei membri**, l'**abbandono della Confederazione/Gilda** e la **cessione del comando**.</p>

##### Accettare una richiesta (solo Schieramenti Privati)

Quando qualcuno fa una richiesta il **comandante** **riceverà una notifica** e **vedrà la richiesta nel Pannello Affiliati**, come di seguito:

[![RichiestaSchieramento.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-18-alle-12-57-06.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-18-alle-12-57-06.png)

Il Comandante potrà quindi <span style="background-color: rgb(45, 194, 107); color: rgb(255, 255, 255);">**Accettare**</span> o <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Rifiutare**</span> la richiesta. Una volta accettato l'ingresso **non è automatico** e il giocatore **dovrà unirsi manualmente allo Schieramento** mediante il Pannello Confederazioni (il pulsante **<span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">Fai richiesta</span>** diventerà <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**Unisciti**</span>).

##### Espulsione dei membri e Promozione a Comandante

Dalla **Lista affiliati** il Comandante potrà decidere se **espellere** un membro o **promuoverlo a Comandante**, cliccando sui **tre puntini** a destra della barra giocatore.

[![Promozione/espulsione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-18-alle-12-58-50.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-18-alle-12-58-50.png)

<p class="callout warning">**NB:** un **Mercante** **non può diventare Comandante di una Confederazione** (può esserlo solo un Pirata).</p>

##### Assegnazione dei ruoli

L'assegnazione dei ruoli e il rispettivo <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Ruoli**</span> è funzionante solo per i membri delle **Confederazioni Pirata** e delle <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Gilde Mercantili**</span> e da qui il **Comandante** dello Schieramento può **creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.** Viceversa, le <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Nazioni**</span> hanno un sistema completamente diverso visto che, potenzialmente, **qualsiasi giocatore può entrarne** a far parte e **non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione**: le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche **elettivo**.

[![Screenshot 2026-04-29 alle 12.47.42.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-47-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-47-42.png)

Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**nuovo ruolo**</span> e si aprirà la seguente schermata:

[![CreaRuolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-23.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-23.png)

Si potrà come indicato dare un **nome** al nuovo ruolo, una **descrizione** e, limitatamente alle **Confederazioni pirata**, decidere se chi ha quel ruolo ha il potere o meno di **gestire gli Avamposti**.

<p class="callout info">Il permesso di gestione Avamposti **non è presente per le Gilde mercantili** siccome esse **non possono acquisirne uno**.</p>

Per **assegnare il ruolo creato** il Comandante dovrà tornare nel <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">**Pannello Affiliati**</span> e qui selezionare il **ruolo desiderato per il giocatore in questione**, premendo sul <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**pulsante blu apposito**</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">, da cui si aprirà un menù a tendina con tutti i ruoli disponibili.</span></span>

[![AssegnaRuolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-49.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-12-48-49.png)

##### Modifica delle caratteristiche dello Schieramento

<p class="callout danger">Funzione **non ancora attiva.**</p>

##### Abbandono dello Schieramento

Per abbandonare la propria Gilda/Confederazione è sufficiente recarsi nel **Pannello Dashboard** dove appare il pulsante <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**Lascia Gilda/Confederazione**</span>. Questa azione è **irreversibile** e **<span style="text-decoration: underline;">dovrai attendere altre 36 ore</span> per entrare in un nuovo Schieramento**. Inoltre, qualora lo Schieramento che hai abbandonato fosse di tipo Privato, dovrai **nuovamente fare richiesta** in caso di ripensamenti.

<p class="callout warning">L'abbandono dello Schieramento da parte del **Comandante** è **impedito**, finché egli **non cede il comando ad un secondo giocatore**.</p>

[![LasciaConfederazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-18-alle-13-12-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-18-alle-13-12-46.png)

# 🔛 Cambiare Fazione



# 🇺🇳 Ambasciata e Diplomazia

L'ambasciata può essere costruita **dal livello 60 in poi**. La sua presenza non è necessaria per entrare in una Fazione o in un particolare gruppo (es. Confederazione o Gilda) ma, viceversa, è **necessaria per creare la propria Gilda** (nel caso dei Mercanti) **o la propria Confederazione** (nel caso dei Pirati).

<p class="callout warning">**AL MOMENTO SONO INATTIVE LE FUNZIONI AVANZATE DELL'AMBASCIATA (vedi dopo)**</p>

Oltre ad avere un ruolo passivo, l'Ambasciata è **fondamentale per il Comandante** e per **coloro che hanno particolari funzioni** all'intero di un gruppo per:

- **Gestire le caratteristiche** **base** come lo **stemma**, modificare il **nome**, la **descrizione**, i **diritti d'ingresso** etc.
- Impostare la **linea diplomatica** del gruppo, ovvero **alleanze** e **guerre**
- Assegnare **specifici ruoli e funzioni** ai membri del gruppo