Lotta per gli Avamposti
🏰 Avamposti
Al momento gli Avamposti sono inattivi, ma saranno centrali per le attività di Fazione previste nei prossimi aggiornamenti.
Al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").
L'assedio dell'Avamposto è trattato in una sezione separata.
NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.
Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:
- Incremento della resa dei tesori (+5%) nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto
- Possibilità di riparare le navi
- Possibilità di guarire la ciurma danneggiata
- Possibilità di acquistare nuova ciurma per rimpiazzare quella caduta in battaglia
Pannello Fazioni
Dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore e, una volta selezionato l'Avamposto desiderato, sulla colonna di destra:
- Nome e coordinate dell'Avamposto
- Livello delle fortificazioni
- HP dell'Avamposto
- Identificazione del possessore (es. in questo caso la Spagna, che fa parte dell'Ordine)
Queste informazioni sono disponibili per gli Avamposti in proprio possesso, mentre sono molto meno dettagliate per quelli degli avversari! Il colore rosso/blu è legato al possesso della regione da parte dell'Ordine (blu) o del Chaos (rosso), non identifica la relazione diplomatica (amicizia o meno) con chi detiene quell'Avamposto.
Interazione con l'Avamposto
Per interagire con l'Avamposto è necessario trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello.
Il pannello Operazioni Avamposto ha il seguente aspetto (vedi immagine sottostante) con:
- Una prima sezione che rimanda al Pannello gestione, da dove potrai vedere quali infrastrutture sono state costruite, potrai te stesso avviare la costruzione di nuove strutture o potenziarle, gestire le risorse dell'Avamposto, etc.
- Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai godere dei vantaggi del possedere un Avamposto, come curare la ciurma, riparare la propria nave ed acquistare nuovi membri del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)
NB: una volta conquistato l'Avamposto esso ha un tempo di cooldown dagli attacchi (protezione completa) di ben 5 giorni. Questo permette allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppare sostanzialmente indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture.
Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui.
Pannello Gestione Avamposto
Se hai i diritti, puoi aprire il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), accedendo alla finestra sottostante:
Questo mostra:
- Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per costruire strutture, fortificazioni ed armamenti
- Il tempo di sblocco o cooldown dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora ed il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
- Il pannello Potenziamenti dal quale si possono costruire e potenziare il Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l'Infermeria (per curare la ciurma danneggiata) e gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente)
- Il pannello Difese, da dove potranno essere costruite e potenziate le fortificazioni e le torri di guardia dell'Avamposto
- Il pannello Armamenti, dove invece si ha la possibilità di creare e potenziare i cannoni posti a difesa delle strutture
- Il pannello Finanze e tasse, da dove si potranno versare dobloni nel forziere comune e gestire le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo)
- Il pannello Storico, con un log di tutte le attività
NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti. Tutti i giocatori appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono avviare o interrompere le operazioni (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria coordinazione sulle decisioni. Eventuali comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno segnalati!
Potenziamenti
Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di una nave per volta al livello minimo e fino a 10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di 5 minuti ogni 1000 HP e il costo ...........................
L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.
L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino a 3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Gli Alloggi permettono di aumentare la capienza a 5 reclute al livello minimo e fino a 17 reclute al livello massimo. Il costo è variabile ed è esclusivamente in dobloni (non è previsto anche in rhum come sulla propria isola).
Difese
Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:
- Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti, se presenti, a distruggere prima queste prima di poter accedere all'Avamposto vero e proprio
- Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta distrutte queste l'Avamposto viene demolito, i difensori hanno un pesante malus nell'Assedio
NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.
Armamenti
Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).
| Cannone standard (gittata m) |
|||||
| Danni | Bonus danno | % critico | Probabilità critico | Protezione danni | HP |
| 200 - 220 | + 20 | 140% | 18% | 10% | 1900 |
| Cannone lungo (gittata m) |
|||||
| Danni | Bonus danno | % critico | Probabilità critico | Protezione danni | HP |
| 110 - 130 | + 15 | 100% | 18% | 10% | 1900 |
Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni potenziati al massimo (livello 5).
Finanze e tasse
Da questo sotto-pannello è possibile:
- Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un 5% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere)
- Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.
NB: i dobloni spesi per riparare la ciurma, acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono eliminati semplicemente (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).
Storico
Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.