# Lotta per gli Avamposti

# 🏰 Avamposti

<p class="callout danger">**Al momento gli Avamposti sono inattivi, ma saranno centrali per le [attività di Fazione](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) previste nei prossimi aggiornamenti.**</p>

[![Avamposto1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-09-58-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-09-58-48.png)

Al centro di ogni **regione** o **quadrante** sorge un **Avamposto**. L'Avamposto è una struttura **strategica** che può essere **conquistata** da uno **Schieramento** (una [**Nazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni) o una [**Confederazione Pirata**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni), <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**NON**</span> da una [Gilda Mercantile](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-mercanti-gli-indipendenti-e-le-gilde) o da giocatori **senza schieramento**, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").

<p class="callout danger">**L'assedio dell'Avamposto è trattato in una sezione separata.**</p>

<p class="callout info">**NB**: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, **coadiuvare in battaglia** eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.</p>

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere **fortificato** per essere **meglio** **difeso** dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

- **Incremento della resa dei tesori (+5%)** nelle [isole deserte](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/isole-deserte) presenti nella regione dell'Avamposto
- Possibilità di **riparare le navi**
- Possibilità di **guarire la ciurma danneggiata**
- Possibilità di **acquistare nuova ciurma** per rimpiazzare quella caduta in battaglia

#### Pannello Fazioni

[![AvampostoFazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-09-29-05.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-09-29-05.png)

Dalla sezione **"Mappa"** del [pannello Fazioni](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/pannello-gestione-fazioni) sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo **stemma del possessore** e, una volta selezionato l'Avamposto desiderato, sulla colonna di destra:

- **Nome** e **coordinate** dell'Avamposto
- **Livello** delle fortificazioni
- **HP** dell'Avamposto
- **Identificazione del possessore** (es. in questo caso la Spagna, che fa parte dell'Ordine)

<p class="callout warning">Queste informazioni sono disponibili per gli Avamposti **in proprio possesso**, mentre sono molto **meno dettagliate** per quelli degli **avversari**! Il colore **rosso/blu** è legato al possesso della regione da parte dell'**Ordine** (<span style="color: rgb(53, 152, 219);">**blu**</span>) o del **Chaos** (<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span>), non identifica la relazione diplomatica (amicizia o meno) con chi detiene quell'Avamposto.</p>

#### Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto è necessario **trovarsi su di esso** (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul <span style="background-color: rgb(185, 106, 217); color: rgb(255, 255, 255);">**pulsante (?)**</span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);"> </span></span>**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">per aprire il rispettivo pannello.</span></span>

<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(52, 73, 94);">[![Avamposto2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-09-59-10.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-09-59-10.png)</span></span>

Il pannello **Operazioni Avamposto** ha il seguente aspetto (vedi immagine sottostante) con:

1. Una prima sezione che rimanda al **Pannello gestione**, da dove potrai vedere **quali infrastrutture sono state costruite**, potrai te stesso **avviare la costruzione di nuove strutture** o **potenziarle**, **gestire le risorse** dell'Avamposto, etc.
2. Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai **godere dei vantaggi del possedere un Avamposto**, come **curare la ciurma**, **riparare la propria nave** ed **acquistare nuovi membri** del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)

[![OperazioniAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-09-59-21.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-09-59-21.png)

<p class="callout info">**NB:** una volta conquistato l'Avamposto esso ha un **tempo di *cooldown* dagli attacchi** (protezione completa) di ben **5 giorni**. Questo permette allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter **sviluppare** sostanzialmente indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le **proprie strutture**.</p>

<p class="callout danger">Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è **accessibile solo al Comandante** ed ai giocatori a cui lui stesso ha **assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati**, come illustrato [**qui**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/creazione-e-gestione-di-uno-schieramento-gilda-confederazione).</p>

#### Pannello Gestione Avamposto

Se hai i **diritti**, puoi aprire il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), accedendo alla finestra sottostante:

[![PannelloGestioneAvamposti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/pannellogestioneavamposti.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/pannellogestioneavamposti.png)

Questo mostra:

1. Il **Forziere** dell'Avamposto, con la quantità di **dobloni** presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per **costruire strutture**, **fortificazioni** ed **armamenti**
2. Il tempo di **sblocco** o ***cooldown** dell'Avamposto dopo la **conquista** (5 giorni) o un **attacco fallito** (1 ora ed il **numero di** **nuove reclute disponibili** per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
3. Il pannello **Potenziamenti** dal quale si possono **costruire** e **potenziare** il **Centro riparazioni** (per riparare le navi danneggiate), l'**Infermeria** (per curare la ciurma danneggiata) e gli **Alloggi** della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente)
4. Il pannello **Difese**, da dove potranno essere **costruite** e **potenziate** le **fortificazioni** e le **torri di guardia** dell'Avamposto
5. Il pannello **Armamenti**, dove invece si ha la possibilità di **creare** e **potenziare** i **cannoni** posti a difesa delle strutture
6. Il pannello **Finanze e tasse**, da dove si potranno **versare dobloni** nel forziere comune e gestire le **tasse sui tesori scavati** e sulle **riparazioni** delle navi (vedi dopo)
7. Il pannello **Storico**, con un log di tutte le attività

<p class="callout info">**NB:** tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono **solo dobloni per essere costruiti. **Tutti i giocatori** **appartenenti allo Schieramento** che possiede l'Avamposto possono **avviare o interrompere le operazioni** (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria **coordinazione** **sulle decisioni**. Eventuali **comportamenti anomali** (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) **vanno segnalati!**</p>

##### Potenziamenti

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/fgLimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/fgLimage.png)

Il **Centro riparazioni** può garantire la riparazione di **una nave** per volta al livello minimo e fino a **10 navi contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la riparazione è di **5 minuti** ogni **1000 HP** e il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> ...........................

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/image.png)

L'**Infermeria** permette di curare **due uomini** per volta al livello minimo e fino a **20 uomini contemporaneamente** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">tempo</span> richiesto per la cura è di **13 minuti** ogni **1000 HP**, mentre **NON** è presente un <span style="text-decoration: underline;">costo</span>.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/uQ6image.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/uQ6image.png)

L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino a **3 reclute** contemporaneamente che **si generano ogni 10 minuti**. Gli **Alloggi** permettono di aumentare la capienza a **5 reclute** al livello minimo e fino a **17 reclute** al livello massimo. Il <span style="text-decoration: underline;">costo</span> è variabile ed è esclusivamente in **dobloni** (non è previsto anche in **rhum** come sulla propria isola).

##### Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

- Le **torri di guardia**, strutture che permettono di ritardare la distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti, se presenti, a distruggere prima queste prima di poter accedere all'Avamposto vero e proprio
- Le **fortificazioni** dell'Avamposto: una volta **distrutte queste** l'Avamposto viene demolito, i **difensori** hanno un **pesante malus** nell'Assedio

<p class="callout info">**NB:** più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di **guadagnare tempo** per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però **ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno**: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista **andrà ricostruito da zero**, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un **bonus ai difensori** durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.</p>

##### Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a **10 cannoni**. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle **bombarde**, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).

<table border="1" id="bkmrk-cannone-standard-%28gi" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col></colgroup><tbody><tr><td class="align-center" colspan="6" style="background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Cannone standard (gittata m)**</span>  
</td></tr><tr><td class="align-center">**Danni**</td><td class="align-center">**Bonus danno**</td><td class="align-center">**% critico**</td><td class="align-center">**Probabilità critico**</td><td class="align-center">**Protezione danni**</td><td class="align-center">**HP**</td></tr><tr><td class="align-center">200 - 220</td><td class="align-center">+ 20</td><td class="align-center">140%</td><td class="align-center">18%</td><td class="align-center">10%</td><td class="align-center">1900</td></tr><tr><td class="align-center" colspan="6" style="background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Cannone lungo (gittata m)**</span>  
</td></tr><tr><td class="align-center">**Danni**</td><td class="align-center">**Bonus danno**</td><td class="align-center">**% critico**</td><td class="align-center">**Probabilità critico**</td><td class="align-center">**Protezione danni**</td><td class="align-center">**HP**</td></tr><tr><td class="align-center">110 - 130</td><td class="align-center">+ 15</td><td class="align-center">100%</td><td class="align-center">18%</td><td class="align-center">10%</td><td class="align-center">1900</td></tr></tbody></table>

<p class="callout info">Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni **potenziati al massimo** (**livello 5**).</p>

##### Finanze e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

- **Versare dobloni** dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il **Forziere comune** e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- **Impostare le tasse sulle isole del tesoro**: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un **5% in più dei proventi dai tesori** nelle isole della regione. Questo bonus **può essere tassato** per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere)
- **Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi**: il costo di riparazione delle navi può essere **deliberatamente aumentato fino al 20%** e l'**extra** andrà a finire nel forziere comune.

<p class="callout info">**NB**: i dobloni spesi per **riparare la ciurma**, **acquistare la ciurma** o **riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere** ma vengono **eliminati semplicemente** (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).</p>

[![Finanze e tasse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-11-34-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-11-34-09.png)

##### Storico

Da qui è possibile avere un **log** di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli **appartenenti allo Schieramento** possono **avviare o interrompere operazioni**, è necessario per evidenziare eventuali **comportamenti anomali**.

[![LogAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-29-alle-11-49-19.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-29-alle-11-49-19.png)

# 🌁 Porti Franchi/Covi



# 💣 Assedio e difesa degli Avamposti