Lotta per gli Avamposti 🏰 Avamposti Introduzione Al centro di ogni regione o  quadrante sorge un  Avamposto . L'Avamposto è una struttura  strategica che può essere  conquistata da uno  Schieramento  (una  Nazione o una  Confederazione Pirata , NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento , come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari"). Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte  nel capitolo successivo . NB : le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari . Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere  meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali: Possibilità di  dogana 🛃 per proteggere le tue navi Incremento della resa dei tesori (+5%) 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵  scavati nelle isole deserte della regione ( funzione in via di implementazione ) Possibilità di  riparare le navi 🚢 Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑 Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono  disponibili fin da subito , mentre altri (come la riparazione delle navi) derivano dalla costruzione di apposite  infrastrutture civili . Lotta per gli Avamposti La guerra per gli avamposti si svolge in due fasi, secondo un  calendario ciclico : Giorni di conquista : un weekend al mese, dal  venerdì alla domenica e dalle ore 11:00 alle ore  23:00 gli Avamposti possono essere  assediati e  conquistati . In questi tre giorni gli Schieramenti danno vita ad una  lotta senza quartiere per ottenere il dominio delle regioni ed assicurarsi il possesso di  quanti più Avamposti possibile nella fase successiva. Generalmente in questa fase i bonus degli Avamposti vengono  sfruttati meno visto che possono avvenire  più passaggi di mano . Giorni di battaglia : terminati i 3 giorni di conquista, per i successivi 11 giorni  gli Avamposti  NON possono più passare di mano . Questo permette agli Schieramenti che li hanno conquistati di. godere a pieno dei loro vantaggi e bonus. Ciò nonostante, gli Schieramenti avversari possono comunque attaccarli e  saccheggiarli in determinati giorni nella finestra oraria  08:00 - 23:00 per depredarne il forziere (vedi dopo). Questo calendario è visibile dal pannello fazioni nella sezione  Dashboard , dove sono anche riassunte le  tempistiche previste per gli attacchi agli Avamposti, come tempo massimo di assedio, tempi di  cooldown  dopo conquista/attacco fallito, etc. (analizzate più avanti). Cliccando sul Calendario sarà possibile visualizzare in che fase si è della lotta per gli Avamposti. Mappa delle Regioni Dalla sezione  "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. In   verde   sono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate e il possessore , mentre qualora sia di proprietà del proprio Schieramento : Contenuto del forziere HP delle difese Info della  torre di vedetta : informa sulle navi nemiche nel "faro" dell'avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile visibili da esso, richiede la struttura omonima, vedi dopo) Livello delle fortificazioni e delle  altre strutture Interazione con l'Avamposto Per interagire con l'Avamposto è necessario  trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello, mentre il pulsante  attracco permette di  doganare . Chi può interagire con l'Avamposto? Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione navi, etc...) : Tutti i membri dello Schieramento , indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione. Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni Solo i membri dello Schieramento che abbiano opportuni diritti di modifica , che devono essere assegnati mediante  specifico ruolo dal  Comandante , come spiegato nell'apposita sezione sulla Gestione dello Schieramento . Sono obbligatoriamente  esclusi i PG "niubbi" (Livello Protezione ≥ 1) che  NON possono avere ruoli con poteri di modifica . Non possono godere dei benefici dell'Avamposto : Tutti i giocatori che appartengono  ad altri Schieramenti o che risultino  senza Schieramento . Dogana/Attracco L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana fino a 10 giocatori contemporaneamente . La dogana al momento  non è una struttura costruibile e si ottiene il diritto all'attracco fin dal momento della conquista.  Quando l'Avamposto è  completamente distrutto  (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno , così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella sezione specifica : se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti , i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più doganare . Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati  perderanno la protezione . Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di conquista : potresti non trovarcela più il giorno dopo ! Pannello Operazioni Avamposto Cliccando sul pulsante si apre il pannello  Operazioni Avamposto  (vedi immagine sottostante) con: Una prima sezione che rimanda al  Pannello gestione , da dove potrai vedere  quali infrastrutture sono state costruite nonché  avviare la costruzione di nuove strutture o  potenziarle , gestire le risorse dell'Avamposto, etc. Questo pannello è disponibile  solo per chi ha i diritti di modifica . Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai  godere delle funzioni dell'Avamposto , come  curare la ciurma ,  riparare la propria nave ed  acquistare nuovi membri  del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!) NB: una volta conquistato l'Avamposto durante i giorni di guerra esso ha un tempo di cooldown  dagli attacchi (protezione completa) di 6 ore . Questo serve allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppare  indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture . Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati , come illustrato qui . Chi  NON ha i permessi   può "soltanto" riparare navi ,  acquistare ciurma etc. ma  NON può accedere al Pannello Gestione . Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ 1  (c.d. "niubbi"). Gestione dell'Avamposto Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si accederà alla seguente finestra: Questa mostra: Il  Forziere dell'Avamposto, con la quantità di  dobloni  presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per  costruire strutture ,  fortificazioni ed  armamenti Il tempo di sblocco  o cooldown   dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è  attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, vedi meglio qua ) Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit Il  numero di posti occupati in dogana sul totale (massimo 10) Il pannello  Potenziamenti dal quale si possono  costruire e  potenziare il  Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l' Infermeria  (per curare la ciurma danneggiata), gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente) e la  Torre di vedetta (per gli avvistamenti nemici nel raggio visibile dall'Avamposto) Il pannello  Difese , da dove potranno essere  costruite e  potenziate le fortificazioni e le  torri di guardia  dell'Avamposto Il pannello  Armamenti , dove invece si ha la possibilità di  creare  e  potenziare i  cannoni   posti a difesa delle strutture Il pannello  Finanze e tasse , da dove si potranno  versare dobloni nel forziere comune e gestire le  tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo) Il pannello  Storico , con un log di tutte le attività NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti. I dobloni per la maggior parte dovranno essere  trasportati in loco dai giocatori , i quali potranno  donarli mediante la funzione apposita del  Pannello "Finanze e tasse" (vedi dopo). Sono disponibili per velocizzare le costruzioni gli  acceleratori , che si possono trovare nei  forzieri segreti delle mappe del tesoro o dopo aver completato alcune  imprese giornaliere . Tutti i giocatori   appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono  avviare o interrompere le operazioni se il loro ruolo assegnato glielo permette (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria  coordinazione   sulle decisioni . Eventuali  comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno segnalati! Infrastrutture civili e potenziamenti Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di  una nave per volta al livello minimo e fino a  10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di  2  minuti ogni  1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000 HP  a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della  tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune). L' Infermeria permette di curare  due uomini  per volta   al livello minimo e fino a  20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di  13 minuti ogni  1000 HP , mentre NON è presente un  costo . L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino a  3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti . Gli  Alloggi permettono di aumentare la capienza a  5 reclute al livello minimo e fino a  17 reclute al livello massimo. Il  costo è variabile ed è esclusivamente in  dobloni (non è previsto anche in  rhum come sulla propria isola). La  Torre di avvistamento , una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici all'intero del "faro" dell'Avamposto, ovvero della regione di 5x5 tile circostante. Al momento la torre di avvistamento  NON informa sul nome del nemico né sulla sue  coordinate attuali o sulla  direzione , ma semplicemente  riporta il numero di nemici nella Mappa Regioni del Pannello Fazioni (vedi sopra). Difese Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto: Le  torri di guardia , strutture che permettono di ritardare la completa disturzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad attaccare prima queste e solo dopo le fortificazioni vere e proprie Le  fortificazioni dell'Avamposto: una volta  distrutte queste , l'Avamposto viene demolito e i difensori subiscono un  pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di  guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però  ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno : una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista  andrà ricostruito da zero , mentre se lasciato intatto, pur garantendo un  bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori. NB: le fortificazioni  NON possono essere attaccate durante i giorni che passano tra le fasi di conquista, visto che  NON sarà possibile  distruggere e  conquistare gli Avamposti. Viceversa, per il  saccheggio sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese). Armamenti Gli Avamposti possono ospitare fino a  10 cannoni . Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle  bombarde , armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi). Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti . Finanze e tasse Da questo sotto-pannello è possibile: Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il  Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture Impostare le tasse sulle isole del tesoro : il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un  5% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere) Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi : il costo di riparazione delle navi può essere  deliberatamente aumentato fino al 20% e l' extra andrà a finire nel forziere comune. NB : i dobloni spesi per  riparare la ciurma ,  acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono  semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni). Storico Da qui è possibile avere un  log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli  appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni , è necessario per evidenziare eventuali  comportamenti anomali . 💣 Assedio e difesa degli Avamposti - Giorni di conquista Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in questi capitoli . Quanto segue fa riferimento agli assedi degli Avamposti durante i giorni di conquista (3 giorni ogni 4 settimane), dove gli Avamposti possono essere assediati e  passare di mano tra i vari Schieramenti. Tempistiche degli attacchi e  cooldown Nei giorni di conquista l'Avamposto può essere attaccato  dalle ore 11:00 alle ore 23:00 . Siccome il  tempo massimo per l'assedio è di  60 min , questo significa che, in caso di attacco iniziato alle ore 23:00 in punto, il combattimento può durare  fino alle ore 00:00 . Dopo la conquista l'Avamposto riceve una protezione totale dagli attacchi per  6 ore . Questo tempo permette ai difensori di  costruire le infrastrutture necessarie , le  fortificazioni e gli  armamenti degli Avamposti, in modo da permettere loro di  sfruttarlo e di  organizzarne le difese . Visto che verosimilmente, nei giorni di guerra, 1) gli attacchi si possono susseguire più volte in un giorno e 2) mura e cannoni richiedono  un certo periodo di tempo per essere costruite, è consigliato  dare la precedenza alle strutture difensive e alle armi, visto che le infrastrutture "civili" potrebbero far perdere tempo e dobloni. In caso di  attacco fallito l'Avamposto va in  cooldown per 3 ore : questo significa che i difensori, una volta sventato l'attacco, hanno 180 min di protezione totale per  ripararlo ed eventualmente prepararsi all'attacco successivo, visto che potenzialmente è possibile  essere attaccati più volte all'interno della fascia oraria 11:00 - 23:00. Chi può attaccare l'Avamposto Per evitare confusione è necessario premettere che l'assedio dell'Avamposto si compone di due fasi , che saranno meglio analizzate nei paragrafi successivi: Una, che dà l'inizio all'Assedio, prevede l' attacco fisico alle strutture di difesa , ovvero alle torri di guardia (un passaggio necessario ) ed, eventualmente (ma  non necessariamente ) anche al secondo livello di difese, le  fortificazioni . Una volta distrutte le torri di guardia inizia il  "tiro alla fune" , ovvero un meccanismo basato sul dominio numerico del mare circostante l'Avamposto che alla fine deciderà l'esito della battaglia . Chi può attaccare fisicamente le difese? Possono dare inizio all'assedio dell'Avamposto e attaccare le difese : Pirati o  Corsari "snubbiati" (ovvero Livello Protezione 0) appartenenti ad uno Schieramento NON possono dare inizio all'assedio e attaccare le difese: Mercanti (indipendentemente dall'appartenenza o meno ad uno Schieramento) e Libertini Qualsiasi "niubbo" (ovvero giocatore in  Livello Protezione ≥ 1 ) Queste prerogative implicano che, siccome i Mercanti non possono dare inizio ad un assedio, le  Gilde mercantili   non possano attaccare o detenere Avamposti . Chi partecipa al "tiro alla fune"? Partecipano  al tiro alla fune: Tutti i membri degli Schieramenti coinvolti (indipendentemente dalla categoria, quindi anche i Mercanti in questo caso) purché  siano nella visuale del faro , "snubbiati"  e (limitatamente ai difensori)  NON doganati . NON partecipano  al tiro alla fune: I membri di  altri Schieramenti   I giocatori di  Livello Protezione ≥ 1 I giocatori  senza Schieramento , quindi anche i Libertini I difensori  doganati all'Avamposto (per partecipare al tiro alla fune i difensori non devono essere attraccati) Qualunque giocatore  esca dalla visuale del faro dell'Avamposto (ma non in maniera definitiva: una volta entrato nuovamente in visuale rientrerà nel conteggio) NB: ciò non vuol dire che  giocatori senza Schieramento o di  altri Schieramenti alleati di quelli coinvolti in battaglia non possano partecipare! Visto che si basa sul dominio numerico potrebbero essere molto utili per  eliminare i giocatori avversari e facilitare il compito dei difensori o degli attaccanti, rispettivamente. Finché è in corso un combattimento per un Avamposto tra lo  Schieramento A e lo  Schieramento B , uno  Schieramento C non può conquistare l'Avamposto , pur potendo comunque intervenire in battaglia. I  giocatori in Zona Protezione ≥ 1 NON possono attaccare gli altri giocatori all'interno della  visuale dell'Avamposto finché c'è un assedio in corso . Le difese dell'Avamposto Dal  Pannello Difese è possibile gestire i potenziamenti delle strutture di cui sotto: Esistono due livelli di difese: Le  torri di guardia sono dotate al livello minimo ( sempre presente ) di 1.000 HP e al livello 4 di 81.000 HP . Esse rappresentano il primo livello di difesa che  impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio (c.d. "tiro alla fune") finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di  ritardare l'inizio dell'assedio garantendo ai difensori  minuti preziosi per sopraggiungere sul luogo. Le torri di guardia  NON ospitano cannoni . Le  fortificazioni  sono la struttura principale e più importante e ospitano i cannoni (vedi dopo). Al livello massimo garantiscono 55.000 HP all'Avamposto . Finché sono integre garantiscono un importante bonus ai difensori  (vedi dopo). Sulle fortificazioni, invece, sono posti fino a 10 cannoni. Una volta  danneggiate in battaglia le fortificazioni  possono essere riparate una volta terminato l'assedio. Gli armamenti Dal Pannello Armamenti è possibile  costruire e  potenziare i cannoni. L'Avamposto può contenere  fino a 10 cannoni , ognuno potenziabile fino al  livello 2 . Possono essere costruiti due tipi di cannoni ( standard e lunghi ) che, in linea generale, ricalcano per caratteristiche i cannoni costruibili per le Navi, sebbene abbiano  statistiche standardizzate (i bonus crescono in maniera  prevedibile man mano che si sale di livello). Anche gli  HP sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le gittate , siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo). In linea generale, comunque, i cannoni standard dell'Avamposto  fanno più danni ma hanno gittate inferiori , mentre il contrario vale per i cannoni lunghi. Cannone standard (gittata 75 - 135 m) Tempo di ricarica Danni Bonus danno % critico Probabilità critico Protezione danni HP 6 sec 200 - 220 + 20 140% 18% 10% 1900 Cannone lungo (gittata 120 - 195 m) Tempo di ricarica Danni Bonus danno % critico Probabilità critico Protezione danni HP 6 sec 110 - 130 + 15 100% 18% 10% 1900 Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni  potenziati al massimo  ( livello 2 ). Sta al difensore decidere  se dotarsi di un solo tipo di cannone o se usare un  mix . In generale, l' efficacia in combattimento dipende dalle navi e dagli armamenti dell'attaccante, quindi è difficile dire quale possa essere il preset migliore , che dipende da fattori contingenti. In generale, visto che le  bombarde dovrebbero essere le armi preferite per condurre un assedio, dotarsi di almeno un certo numero di cannoni lunghi è  consigliabile . NB: come accennato prima i cannoni sono  alloggiati sulle fortificazioni  e  NON sulle torri di guardia : questo significa che nella prima parte dell'assedio l'attaccante non può subire danni . Funzionamento generale dell'assedio Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'isola dell'Avamposto e cliccare sulla classica icona del cannone .  Una volta dato l'attacco i difensori ricevono una notifica ingame   che li avverte di quanto sta succedendo. Inizia quindi il  combat contro le torri di guardia (vedi dopo) e, una volta distrutte , inizierà l'assedio vero e proprio. Le torri di guardia quindi ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre . Cosa succede alle funzioni dell'Avamposto sotto assedio Una volta iniziato l'attacco le funzioni dell'Avamposto, come la dogana o la possibilità di riparare le navi o acquistare la ciurma  si modificano . Come si modificano dipende sostanzialmente dalla  fase dell'assedio . Funzione Attacco alle torri di guardia Torri di guardia distrutte, inizia il tiro alla fune Distruzione delle fortificazioni (eventuale) Vittoria degli attaccanti e conquista dell'Avamposto Dogana Ancora attivo, possibile attraccare Ancora attivo, possibile attraccare Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabil Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabili Riparazione navi Ancora attivo Ancora attivo Disattivato Disattivato Guarigione ciurma Ancora attivo Ancora attivo Disattivato Disattivato Acquisto ciurma Ancora attivo Disattivato Disattivato Disattivato Altro (bonus sui tesori e materiale) Ancora attivo Ancora attivo Ancora attivo Disattivato Di seguito sono spiegate in dettaglio le due fasi dell'assedio. Sarà descritto per primo il "tiro alla fune" siccome, anche se temporalmente avviene dopo l'attacco fisico all'Avamposto, è il momento centrale dell'assedio, che ne deciderà le sorti. Il tiro alla fune L'assedio funziona come un  tiro alla fune  con le sorti della battaglia che  pendono a favore degli attaccanti o dei difensori in base al  numero di player presenti nel faro dell'Avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un  vantaggio progressivo e  viceversa . Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti: Il tempo massimo per l'attacco è di  1 ora . Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori  e l'Avamposto va in  cooldown per 3 ore . Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene  tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo che riempiono una barra dal valore complessivo di 10.000 unità . Questa barra  diventa visibile nel pannello Navigazione in basso a sx (vedi immagine sottostante) L' obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt  entro lo scadere del tempo: se vi riescono l'Avamposto viene conquistato definitivamente e passa di proprietà. L'obiettivo dei difensori è invece di portare la barra a 0 pt : quest'evento terminerà l'assedio a favore dei difensori e scatterà il cooldown. In alternativa, l'obiettivo secondario è impedire che gli attaccanti arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 min dall'inizio dell'assedio (vedi sopra). Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da  2.500 pt su 10.000 (quindi si parte da una posizione di relativo "vantaggio" dei difensori). Ogni  surplus numerico di un player si traduce in una variazione del punteggio di  +/- 2 punti/secondo (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo riducendosi via via verso l'obiettivo degli 0 punti, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo avvicinandosi man mano al traguardo dei 10.000 pt, infine, se sono in parità, la barra rimarrà ferma ). I  difensori attraccati   NON vengono conteggiati , come specificato anche prima. Finché sono presenti le fortificazioni dell'Avamposto  (NB: NON le torri di guardia , che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse  valgono come 3 player difensori  ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La  completa distruzione delle fortificazioni da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) guadagnare 2500 pt istantaneamente . NB: sebbene  distruggere le fortificazioni garantisca un  grande vantaggio agli attaccanti , quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto  andrà ricostruito da zero . Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio senza distruggere le fortificazioni erediteranno l'Avamposto con  tutte le infrastrutture intatte . Riguardo il pannello del tiro alla fune , sono qui mostrati, dall'alto in basso: L'Avamposto sotto attacco Il suo possessore La  variazione attuale in punti/secondo e le  previsioni di fine assedio : in questo caso è presente solo un attaccante e zero difensori, per cui si ottiene un bilancio di + 2 punti/secondo e, a questo ritmo, ci vorranno esattamente 54 min affinché gli attaccanti vincano, come mostrato. Lo  status della barra con i  punti accumulati In questo caso, diversamente dal precedente, i difensori sono in vantaggio di 4 player  vs. 0 essendo riusciti, almeno per il momento, a ripulire completamente il faro dell'Avamposto. La barra sta quindi perdendo 8 pt/sec e si sta rapidamente avvicinando al valore di 0 : se continua così in 3 min e 30 sec i difensori avranno vinto l'assedio . Il bonus di 3 giocatori "fittizi" che garantisce l'Avamposto ai difensori viene conteggiato in questo pannello. Se pertanto si vedono solo 1 - 2 difensori (o zero , come in questo caso) conteggiati significa necessariamente che le fortificazioni sono state distrutte . NB: se  esci dal faro dell'Avamposto (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo  team   perderà un giocatore attivo e quindi  punti/secondo per il tiro alla fune. Pensaci bene! Il contatore del tiro alla fune  considera massimo 10 giocatori per parte! Quindi, se il tuo Schieramento ha 15 giocatori nel faro e l'avversario ne ha 10, il contatore rimarrà in parità e non si muoverà da un lato o dall'altro finché si mantiene questa situazione. L'attacco fisico all'Avamposto Il combat con l'Avamposto è di tipo PvE  e i difensori non possono direttamente intervenirvi. L'unico modo di proteggere le fortificazioni è  impedire che gli attaccanti le raggiungano e le attacchino , cosa ovviamente difficile considerando che non si può sapere normalmente come e quando si verrà attaccati. Per iniziare il combat con l'Avamposto è necessario premere il cannone . NB: solo un giocatore per volta può  attaccare fisicamente l'Avamposto .  Prima fase (attacco alle torri di guardia) Questa fase del combattimento prevede la distruzione delle torri di guardia , evento necessario per iniziare l'assedio . Le torri di guardia possono avere  minimo 1.000 HP  e fino a 81.000 HP . Come si può già notare, differentemente dai normali combat PvP , l'Avamposto è ovviamente in una  posizione fissa ed  abbastanza distante dalla nave . L'unico elemento mobile del combat è l'imbarcazione del giocatore attaccante. Come si può notare, l'attaccante sta utilizzando le  bombarde : tra le tre armi costruibili per le navi infatti queste hanno una  gittata maggiore e provocano  danni intermedi , abbastanza sovrapponibili a quelli che esercitano i cannoni lunghi. Sono quindi armamenti  specificatamente disegnati per l'assedio . Le torri di guardia  NON hanno mai cannoni e pertanto  non possono provocare danni alle imbarcazioni attaccanti . Il combat dura massimo  5 minuti (come i combat PvP) e  dopo 20 sec è possibile fuggire se lo si desidera. Una volta distrutte le torri di guardia è terminata la prima fase del combattimento... La  distruzione delle torri non assicura alcun vantaggio tattico agli attaccanti , ma è necessaria per  iniziare l'assedio e il "tiro alla fune" . Questa strutture servono soltanto a ritardare (generalmente di qualche minuto) l'inizio dell'assedio vero e proprio, così da permettere ai difensori di guadagnare secondi preziosi. Una volta distrutte sarà possibile attaccare direttamente le fortificazioni (vedi dopo). In caso di attacco fallito  le torri di guardia si rigenerano autonomamente al livello base (1.000 HP) : questo significa che  saranno sempre presenti negli assedi, anche qualora non venissero riparate tra un assedio e l'altro. Seconda fase (attacco alle fortificazioni) L'attacco alle fortificazioni non è strettamente necessario per condurre l'assedio , che sarà già iniziato una volta distrutte le torri. La loro distruzione può però assicurare un  deciso vantaggio tattico agli attaccanti . NB: come notato prima la presenza di fortificazioni  equivale a 3 difensori "fittizi" alla fine del calcolo dei punti/sec da assegnare per il tiro alla fune. La loro distruzione  fa perdere questi 3 giocatori al contatore dei difensori e inoltre  fa guadagnare istantaneamente 2.500 pt agli attaccanti . La presenza di fortificazioni distrutte però  obbligherà gli attaccanti a ricostruire interamente l'Avamposto in caso di conquista. Distruggere completamente l'Avamposto assicura quindi un  vantaggio tattico ma che potrebbe tradursi in uno  svantaggio strategico nel lungo periodo. Il combat con le fortificazioni richiede molta più attenzione: esse  possono ospitare fino a 10 cannoni  che sono, al livello massimo,  molto potenti e resistenti . Usare le  bombarde in questo caso assicura un certo vantaggio perché permette di  posizionare la nave parzialmente fuori gittata e quindi ricevere meno danni. Attenzione però: le bombarde hanno  scarsa efficacia in combat PvP per cui l'attaccante deve sempre tenere in mente che armare le navi con le bombarde (1) da un lato assicura un vantaggio tattico quando si colpiscono le fortificazioni ma (2) dall'altro lato rischia notevolmente nel caso in cui le navi armate con le bombarde vengano intercettate da quelle dei difensori, che potrebbero farne facilmente strage. Come si può vedere dall'immagine, è evidente nel combat contro le fortificazioni l' assenza delle torri , che ora sono distrutte (cfr. con immagine precedente). Spesso, soprattutto per gli Avamposti più fortificati, sarà necessario usare più navi e possibilmente anche ben armate (es. Juggernaught o Galeoni). Una volta distrutto, si modificherà anche l'aspetto sulla pagina di navigazione, testimoniando la demolizione completa della struttura: Conclusione dell'assedio Indipendentemente dalla distruzione o meno delle fortificazioni, l'assedio si può concludere o con la vittoria dei difensori o con la vittoria degli attaccanti. Non esiste il pareggio. I difensori   vincono qualora (1) la  barra punti arrivi a 0 o (2)   gli attaccanti  non arrivino a 10.000 pt entro  1 ora e 30 dall'inizio dell'assedio. Gli  attaccanti vincono quando la  barra punti raggiunge i 10.000 pt  entro lo scadere del timer. Cosa succede dopo In caso di vittoria dei difensori L'avamposto va in  cooldown   per 3 ore : le sue funzioni si  riattivano istantaneamente (quindi i difensori possono tornare ad attraccarvi, riparare le navi, acquistare la ciurma etc.) ed è  possibile riparare le torri di guardia e le fortificazioni nonché  riacquistare i cannoni persi e  riparare quelli danneggiati  (nel caso in cui gli attaccanti abbiano attaccato anche le fortificazioni oltre che le torri di guardia). Queste procedure richiedono tempo e quindi spesso un Avamposto pesantemente danneggiato non ritorna allo stesso di livello di difese che aveva prima dell'attacco in tempi rapidi: un secondo attacco portato a breve distanza temporale potrebbe avere quindi maggiori  chance di successo. Qualora le riparazioni delle difese (fortificazioni, torri di guardia) risultassero ancora  in corso in caso di  secondo attacco   esse naturalmente si bloccano e vengono  riacquistati parzialmente gli HP . In caso di vittoria degli attaccanti L'avamposto va in  protezione totale per  6 ore . Gli attaccanti possono  doganare immediatamente salvo il limite di dogane intrinseco dell'Avamposto (10 slot) e quindi proteggersi così dagli eventuali rastrellamenti dei difensori. Gli eventuali difensori che erano attraccati prima di iniziare l'assedio e non si sono mossi durante l'assedio stesso perdono del tutto dogana e risultano quindi attaccabili (se una volta iniziato l'assedio i difensori non possono più attraccare, d'altro canto quelli già attraccati rimangono protetti finché non si muovono o finché l'avamposto non passa di mano). Si aprono quindi due scenari: Nel caso in cui le  fortificazioni non fossero state del tutto distrutte i conquistatori  ereditano tutte le strutture   presenti e dovranno esclusivamente riparare quanto danneggiato delle mura o eventualmente  riparare/rimpiazzare i cannoni persi. Anche il contenuto del  forziere comune va interamente nelle mani dei nuovi possessori. Nel caso in cui le  fortificazioni fossero del tutto distrutte i conquistatori devono  ricostruire nuovamente l'avamposto . Vengono esclusivamente ereditati i dobloni del forziere . 💸 Saccheggio degli Avamposti - Giorni di battaglia Nei  giorni di battaglia non è possibile assediare e conquistare gli Avamposti, mentre sarà possibile  depredarne il forziere . Quest'azione di disturbo può essere avviata dalle ore 11 alle ore 23  e si compone di più passaggi. Ricerca del forziere Per avviare l'operazione è necessario  posizionarsi sull'Avamposto  nemico e premere il pulsante . Si aprirà quindi il pannello Operazioni Avamposto e, scorrendo, si potrà  avviare la ricerca del Forziere , come mostrato nell'immagine sottostante. La ricerca del forziere  impiega 15 minuti ed ha sostanzialmente due scopi: Allertare gli eventuali difensori, che ricevono una  notifica   ingame Determinare  quanti dobloni sono presenti , in modo che gli attaccanti possano valutare se  valga la pena o meno proseguire nell'azione Una volta avviata la ricerca il giocatore  può allontanarsi dall'Avamposto , ma  dovrà tornarvi per completarla premendo l'apposito pulsante. Se però, una volta finita, attende troppo tempo per completarla dovrà riavviarla da capo . Una volta completata la ricerca riceverà sia una notifica che un messaggio con l'esito: Attacco alle torri Una volta terminata la ricerca il forziere risulta  esposto per 25 minuti . L'esposizione del forziere viene segnalata da un  pin giallo . In questo lasso di tempo il/i giocatore/i, se ritengono che il gioco valga la candela, devono attaccare le torri di guardia dell'Avamposto, secondo le modalità previste nella prima parte dell'assedio . NB: come già detto, nei giorni di battaglia  non è possibile conquistare l'Avamposto : non si attiva quindi il tiro alla fune e non è possibile attaccare le fortificazioni! Una volta  demolite le torri di guardia il forziere  contenente tutto l'oro depositato sull'Avamposto si  genera automaticamente nella stiva della nave del giocatore. Come riporta la dicitura, il forziere  non può essere sfruttato nella propria isola (eventualmente solo depositato in inventario) ma solo in un  proprio Avamposto . L'unico modo che hanno i difensori per riappropriarsi dell'oro rubato  è quello di  affondare  l'attaccante e riprenderselo dai resti del combattimento. Non necessariamente l'oro trovato effettivamente nel forziere corrisponde, per quantità, a quello riportato dal server  dopo la ricerca . La quantità potrebbe per esempio essere  maggiore se, nel frattempo, qualcuno ha avuto la malsana idea di versarci dobloni, oppure ha scavato tesori nelle isole deserte della regione. Alternativamente, potrebbe essere  inferiore se i difensori hanno avviato nel frattempo la costruzione di un potenziamento. Cosa succede dopo Una volta scaduto il termine naturale dell'esposizione del forziere ( 25 minuti ) l'Avamposto va in  cooldown per  6 ore . Il pin quindi, da giallo, diventa  rosso  e non sarà possibile depredarlo nuovamente in questo lasso di tempo. L'Avamposto quindi, indipendentemente dal fatto che sia stato o meno depredato effettivamente, risulterà inattaccabile per un po'. Nel caso in cui le torri siano state  distrutte o anche solo  danneggiate i difensori dovranno  ripararle .