# 💣 Assedio e difesa degli Avamposti - Giorni di conquista

<p class="callout danger">**Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in [questi capitoli](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti).**</p>

<p class="callout warning">**Quanto segue fa riferimento agli assedi degli Avamposti durante i giorni di conquista** (3 giorni ogni 2 settimane), dove gli Avamposti possono essere **assediati** e **passare di mano** tra i vari Schieramenti.</p>

#### Tempistiche degli attacchi e *cooldown*

Nei giorni di conquista l'Avamposto può essere attaccato **dalle ore 11:00 alle ore 23:00**. Siccome il **tempo massimo per l'assedio** è di **60 min**, questo significa che, in caso di attacco iniziato alle ore 23:00 in punto, il combattimento può durare **fino alle ore 00:00**.

Dopo la conquista l'Avamposto riceve una **protezione totale** dagli attacchi per **6 ore**. Questo tempo permette ai difensori di **costruire le infrastrutture necessarie**, le **fortificazioni** e gli **armamenti** degli Avamposti, in modo da permettere loro di **sfruttarlo** e di **organizzarne le difese**.

<p class="callout info">Visto che verosimilmente, nei giorni di guerra, 1) gli attacchi si possono susseguire **più volte in un giorno** e 2) mura e cannoni richiedono **un certo periodo di tempo** per essere costruite, è consigliato **dare la precedenza** alle strutture difensive e alle armi, visto che le infrastrutture "civili" potrebbero far perdere tempo e dobloni.</p>

In caso di **attacco fallito** l'Avamposto va in ***cooldown*** per **3 ore**: questo significa che i difensori, una volta sventato l'attacco, hanno 180 min di **protezione totale** per **ripararlo** ed eventualmente prepararsi all'attacco successivo, visto che potenzialmente è possibile **essere attaccati più volte** all'interno della fascia oraria 11:00 - 23:00.

#### Chi può attaccare l'Avamposto

Per evitare confusione è necessario premettere che l'assedio dell'Avamposto si compone di **due fasi**, che saranno meglio analizzate nei paragrafi successivi:

1. Una, che dà l'inizio all'Assedio, prevede l'**attacco fisico alle strutture di difesa**, ovvero alle **torri di guardia** (un <span style="text-decoration: underline;">passaggio necessario</span>) ed, eventualmente (ma <span style="text-decoration: underline;">non necessariamente</span>) anche al secondo livello di difese, le **fortificazioni**.
2. Una volta **distrutte le torri di guardia** inizia il **"tiro alla fune"**, ovvero un meccanismo basato sul **dominio numerico del mare circostante l'Avamposto** che alla fine **deciderà l'esito della battaglia**.

##### Chi può attaccare fisicamente le difese?

Possono **dare inizio all'assedio** dell'Avamposto e **attaccare le difese**:

- **Pirati** o **Corsari** "snubbiati" (ovvero Livello Protezione 0) **appartenenti ad uno Schieramento**

**NON possono** dare inizio all'assedio e attaccare le difese:

- **Mercanti** (indipendentemente dall'appartenenza o meno ad uno Schieramento) e **Libertini**
- Qualsiasi "niubbo" (ovvero giocatore in **Livello Protezione ≥ 1**)

<p class="callout warning">Queste prerogative implicano che, siccome i Mercanti non possono dare inizio ad un assedio, le **Gilde mercantili** **non possano attaccare o detenere Avamposti**.</p>

##### Chi partecipa al "tiro alla fune"?

**Partecipano** al tiro alla fune:

- **Tutti i membri degli Schieramenti coinvolti** (indipendentemente dalla categoria, quindi anche i Mercanti in questo caso) purché **siano nella visuale del faro**, **"snubbiati"** e (limitatamente ai difensori) **NON doganati**.

**NON partecipano** al tiro alla fune:

- I membri di **altri Schieramenti**
- I giocatori di **Livello Protezione ≥ 1**
- I giocatori **senza Schieramento**, quindi anche i Libertini
- I difensori **doganati** all'Avamposto (per partecipare al tiro alla fune i difensori non devono essere attraccati)
- Qualunque giocatore **esca dalla visuale del faro dell'Avamposto** (ma non in maniera definitiva: una volta entrato nuovamente in visuale rientrerà nel conteggio)

<p class="callout warning">**NB:** ciò non vuol dire che **giocatori senza Schieramento** o di **altri Schieramenti** alleati di quelli coinvolti in battaglia non possano partecipare! Visto che si basa sul **dominio numerico** potrebbero essere molto utili per **eliminare i giocatori avversari** e facilitare il compito dei difensori o degli attaccanti, rispettivamente.  
</p>

<p class="callout warning">Finché è **in corso** un combattimento per un Avamposto tra lo **Schieramento A** e lo **Schieramento B**, uno **Schieramento C** ***non* può conquistare l'Avamposto**, pur potendo comunque intervenire in battaglia.</p>

<p class="callout danger">I **giocatori in Zona Protezione ≥ 1 NON possono attaccare gli altri giocatori** all'interno della **visuale dell'Avamposto** finché c'è un **assedio in corso**.</p>

#### Le difese dell'Avamposto

Dal **Pannello Difese** è possibile gestire i potenziamenti delle strutture di cui sotto:

[![DifeseAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/screenshot-2026-05-05-alle-00-49-28.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/screenshot-2026-05-05-alle-00-49-28.png)

Esistono due livelli di difese:

- Le **torri di guardia** sono dotate al livello minimo (<span style="text-decoration: underline;">sempre presente</span>) di **1.000 HP** e al livello 4 di **81.000 HP** . Esse rappresentano il primo livello di difesa che **impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio** (c.d. "tiro alla fune") finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di **ritardare l'inizio dell'assedio** garantendo ai difensori **minuti preziosi** per sopraggiungere sul luogo. Le torri di guardia **NON ospitano cannoni**.
- Le **fortificazioni** sono la struttura principale e più importante e **ospitano i cannoni** (vedi dopo). Al livello massimo garantiscono **55.000 HP all'Avamposto**. Finché sono integre **garantiscono un importante bonus ai difensori** (vedi dopo). Sulle fortificazioni, invece, **sono posti fino a 10 cannoni.**

<p class="callout info">Una volta **danneggiate** in battaglia le fortificazioni **possono essere riparate** una volta terminato l'assedio.</p>

##### Gli armamenti

Dal Pannello Armamenti è possibile **costruire** e **potenziare** i cannoni. L'Avamposto può contenere **fino a 10 cannoni**, ognuno potenziabile fino al **livello 2**. Possono essere costruiti due tipi di cannoni (**standard** e **lunghi**) che, in linea generale, ricalcano per caratteristiche i cannoni costruibili per le Navi, sebbene abbiano **statistiche standardizzate** (i bonus crescono in maniera **prevedibile** man mano che si sale di livello). Anche gli **HP** sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le **gittate**, siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo). In linea generale, comunque, i cannoni standard dell'Avamposto **fanno più danni ma hanno gittate inferiori**, mentre il contrario vale per i cannoni lunghi.

<table border="1" id="bkmrk-cannone-standard-%28gi" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 178.781px;"><colgroup><col style="width: 16.448%;"></col><col style="width: 12.515%;"></col><col style="width: 13.1108%;"></col><col style="width: 12.9917%;"></col><col style="width: 18.1168%;"></col><col style="width: 16.2098%;"></col><col style="width: 10.7271%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Cannone standard (gittata 75 - 135 m)**</span>  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td>**Tempo di ricarica**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Danni**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Bonus danno**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**% critico**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Probabilità critico**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Protezione danni**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**HP**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center">6 sec</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">200 - 220</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">+ 20</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">140%</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">18%</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">10%</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1900</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Cannone lungo (gittata 120 - 195 m)**</span>  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td>**Tempo di ricarica**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Danni**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Bonus danno**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**% critico**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Probabilità critico**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**Protezione danni**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**HP**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center">6 sec</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">110 - 130</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">+ 15</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">100%</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">18%</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">10%</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1900</td></tr></tbody></table>

<p class="callout info">Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni **potenziati al massimo** (**livello 2**). Sta al difensore decidere **se dotarsi di un solo tipo di cannone** o se usare un **mix**. In generale, l'**efficacia in combattimento** dipende dalle navi e dagli armamenti dell'attaccante, quindi è **difficile dire quale possa essere il preset migliore**, che dipende da fattori contingenti. In generale, visto che le **bombarde** dovrebbero essere le armi preferite per condurre un assedio, dotarsi di **almeno un certo numero di cannoni lunghi** è **consigliabile**.</p>

<p class="callout warning">**NB:** come accennato prima i cannoni sono **alloggiati sulle fortificazioni** e **NON sulle torri di guardia**: questo significa che nella prima parte dell'assedio l'attaccante **non può subire danni**.</p>

#### Funzionamento generale dell'assedio

Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'isola dell'Avamposto e **cliccare sulla classica icona del cannone**.

[![AttaccoAvamposto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/screenshot-2026-05-23-alle-13-18-25.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/screenshot-2026-05-23-alle-13-18-25.png)

<p class="callout info">Una volta dato l'attacco **i difensori ricevono una notifica *ingame* che li avverte di quanto sta succedendo.</p>

Inizia quindi il **combat contro le torri di guardia** (vedi dopo) e, una volta **distrutte**, inizierà l'assedio vero e proprio. Le torri di guardia quindi **ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre**.

##### Cosa succede alle funzioni dell'Avamposto sotto assedio

Una volta iniziato l'attacco le funzioni dell'Avamposto, come la dogana o la possibilità di riparare le navi o acquistare la ciurma **si modificano**. *Come* si modificano dipende sostanzialmente dalla **fase dell'assedio**.

<table border="1" id="bkmrk-funzione-attacco-all" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 314.945px;"><colgroup><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 80.1875px;"><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Funzione**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Attacco alle torri di guardia**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Torri di guardia distrutte, inizia il tiro alla fune**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Distruzione delle fortificazioni (eventuale)**</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(149, 165, 166); vertical-align: middle; height: 80.1875px;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Vittoria degli attaccanti e conquista dell'Avamposto**</span></td></tr><tr style="height: 98.773px;"><td style="height: 98.773px;">**Dogana**</td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo, possibile attraccare</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabil</span></td><td style="height: 98.773px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato: tutti i giocatori eventualmente attraccati diventano attaccabili</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Riparazione navi**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Guarigione ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Acquisto ciurma**</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">**Altro (bonus sui tesori e materiale)**</td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(45, 194, 107);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Ancora attivo</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Disattivato</span></td></tr></tbody></table>


Di seguito sono spiegate in dettaglio le due fasi dell'assedio. Sarà descritto per primo il "tiro alla fune" siccome, anche se temporalmente avviene ***dopo*** l'attacco fisico all'Avamposto, è il **momento centrale** dell'assedio, che ne deciderà le sorti.

##### Il tiro alla fune

L'assedio funziona come un **tiro alla fune** con le sorti della battaglia che **pendono a favore degli attaccanti o dei difensori** in base al **numero di player presenti nel faro dell'Avamposto** (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un **vantaggio progressivo** e **viceversa**. Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti:

- Il **tempo massimo** per l'attacco è di **1 ora**. Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) **la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori** e l'Avamposto <span style="text-decoration: underline;">va in *cooldown* per 3 ore</span>.
- Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene **tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo** che riempiono una barra dal valore complessivo di **10.000 unità**. Questa barra **diventa visibile nel pannello Navigazione in basso a sx** (vedi immagine sottostante)

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/0pDimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/0pDimage.png)

- L'**obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt** entro lo scadere del tempo: se vi riescono l'Avamposto viene conquistato definitivamente e passa di proprietà. L'obiettivo dei **difensori è invece di portare la barra a 0 pt**: quest'evento terminerà l'assedio a favore dei difensori e scatterà il *cooldown.* In alternativa, l'obiettivo secondario è impedire che gli attaccanti arrivino a 10.000 pt entro 1 ora e 30 min dall'inizio dell'assedio (vedi sopra).
- Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da **2.500 pt su 10.000** (quindi si parte da una posizione di relativo "vantaggio" dei difensori).
- Ogni ***surplus* numerico di un player** si traduce in una variazione del punteggio di **+/- 2 punti/secondo** (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo riducendosi via via verso l'obiettivo degli 0 punti, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo avvicinandosi man mano al traguardo dei 10.000 pt, infine, se sono in parità, la barra rimarrà **ferma**).

<p class="callout warning">I **difensori attraccati** **NON vengono conteggiati**, come specificato anche prima.</p>

- Finché sono presenti le **fortificazioni dell'Avamposto** (NB: <span style="text-decoration: underline;">NON le torri di guardia</span>, che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse **valgono come 3 player difensori** ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La **completa distruzione delle fortificazioni** da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) **guadagnare 2500 pt istantaneamente**.

<p class="callout info">**NB:** sebbene **distruggere le fortificazioni** garantisca un **grande vantaggio agli attaccanti**, quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto **andrà ricostruito da zero**. Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio **senza distruggere le fortificazioni** erediteranno l'Avamposto con **tutte le infrastrutture intatte**.</p>

Riguardo il **pannello del tiro alla fune**, sono qui mostrati, dall'alto in basso:

1. L'Avamposto sotto attacco
2. Il suo possessore
3. La **variazione attuale in punti/secondo** e le **previsioni di fine assedio**: in questo caso è presente solo un attaccante e zero difensori, per cui si ottiene un bilancio di + 2 punti/secondo e, a questo ritmo, ci vorranno esattamente 54 min affinché gli attaccanti vincano, come mostrato.
4. Lo **status della barra** con i **punti accumulati**

**[![Screenshot 2026-04-30 alle 16.44.00.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-30-alle-16-44-00.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-30-alle-16-44-00.png)**

In questo caso, diversamente dal precedente, i difensori sono in vantaggio di 4 player *vs.* 0 essendo riusciti, almeno per il momento, a ripulire completamente il faro dell'Avamposto. La barra sta quindi **perdendo 8 pt/sec** e si sta rapidamente **avvicinando al valore di 0**: se continua così in 3 min e 30 sec **i difensori avranno vinto l'assedio**.

<p class="callout info">Il bonus di 3 giocatori "fittizi" che garantisce l'Avamposto ai difensori viene conteggiato in questo pannello. Se pertanto si vedono **solo 1 - 2 difensori** (o **zero**, come in questo caso) conteggiati significa necessariamente che **le fortificazioni sono state distrutte**.</p>

<p class="callout info">**NB:** se **esci dal faro dell'Avamposto** (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo *team* perderà un giocatore attivo e quindi **punti/secondo** per il tiro alla fune. Pensaci bene!</p>

<p class="callout danger">Il contatore del tiro alla fune **considera massimo 10 giocatori per parte!** Quindi, se il tuo Schieramento ha 15 giocatori nel faro e l'avversario ne ha 10, il contatore rimarrà in parità e non si muoverà da un lato o dall'altro finché si mantiene questa situazione.</p>

##### L'attacco fisico all'Avamposto

Il combat con l'Avamposto è di tipo **PvE** e i difensori non possono direttamente intervenirvi. L'unico modo di **proteggere le fortificazioni** è **impedire che gli attaccanti le raggiungano e le attacchino**, cosa ovviamente difficile considerando che non si può sapere normalmente come e quando si verrà attaccati.

Per iniziare il combat con l'Avamposto è necessario premere il **cannone**.

[![AttaccoAvamposto1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-30-alle-12-22-18.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-30-alle-12-22-18.png)

<p class="callout danger">**NB: solo un giocatore per volta** può **attaccare fisicamente l'Avamposto**. </p>

##### Prima fase (attacco alle torri di guardia)

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/image.png)

Questa fase del combattimento **prevede la distruzione delle torri di guardia**, evento necessario per **iniziare l'assedio**. Le torri di guardia possono avere **minimo 1.000 HP** e **fino a 81.000 HP**.

[![AttaccoTorriGuardia.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-30-alle-12-22-35.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-30-alle-12-22-35.png)

Come si può già notare, differentemente dai [normali combat PvP](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti/page/avvio-del-combattimento-e-spostamenti-delle-navi), l'Avamposto è ovviamente in una **posizione fissa** ed **abbastanza distante dalla nave**. L'unico elemento mobile del combat è l'imbarcazione del giocatore attaccante. Come si può notare, l'attaccante sta utilizzando le **bombarde**: tra le tre armi costruibili per le navi infatti queste hanno una **gittata maggiore** e provocano **danni intermedi**, abbastanza sovrapponibili a quelli che esercitano i cannoni lunghi. Sono quindi armamenti **specificatamente disegnati per l'assedio**. Le torri di guardia **NON hanno mai cannoni** e pertanto **non possono provocare danni alle imbarcazioni attaccanti**.

Il combat dura massimo **5 minuti** (come i combat PvP) e **dopo 20 sec** è possibile fuggire se lo si desidera. Una volta distrutte le torri di guardia è terminata la prima fase del combattimento...

<p class="callout info">La **distruzione delle torri non assicura alcun vantaggio tattico agli attaccanti**, ma è necessaria per **iniziare l'assedio e il "tiro alla fune"**. Questa strutture servono soltanto a **ritardare** (generalmente di qualche minuto) l'inizio dell'assedio vero e proprio, così da permettere ai difensori di guadagnare secondi preziosi. Una volta **distrutte** sarà possibile attaccare direttamente le fortificazioni (vedi dopo). In caso di attacco fallito **le torri di guardia si rigenerano autonomamente al livello base (1.000 HP)**: questo significa che **saranno sempre presenti** negli assedi, anche qualora non venissero riparate tra un assedio e l'altro.</p>

##### Seconda fase (attacco alle fortificazioni)

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/5Adimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/5Adimage.png)

L'attacco alle fortificazioni **non è strettamente necessario per condurre** **l'assedio**, che sarà già iniziato una volta distrutte le torri. La loro distruzione può però assicurare un **deciso vantaggio tattico agli attaccanti**.

<p class="callout success">**NB:**<span style="background-color: rgb(234, 253, 235); color: rgb(6, 52, 9);"> come notato prima la presenza di fortificazioni </span>**equivale a 3 difensori "fittizi"**<span style="background-color: rgb(234, 253, 235); color: rgb(6, 52, 9);"> alla fine del calcolo dei punti/sec da assegnare per il tiro alla fune. La loro distruzione </span>**fa perdere questi 3 giocatori al contatore dei difensori**<span style="background-color: rgb(234, 253, 235); color: rgb(6, 52, 9);"> e inoltre </span>**fa guadagnare istantaneamente 2.500 pt agli attaccanti**<span style="background-color: rgb(234, 253, 235); color: rgb(6, 52, 9);">. La presenza di fortificazioni distrutte però </span>**obbligherà gli attaccanti a ricostruire interamente l'Avamposto**<span style="background-color: rgb(234, 253, 235); color: rgb(6, 52, 9);"> in caso di conquista. Distruggere completamente l'Avamposto assicura quindi un </span>**vantaggio tattico**<span style="background-color: rgb(234, 253, 235); color: rgb(6, 52, 9);"> ma che potrebbe tradursi in uno </span>**svantaggio strategico**<span style="background-color: rgb(234, 253, 235); color: rgb(6, 52, 9);"> nel lungo periodo.</span></p>

Il combat con le fortificazioni richiede molta più attenzione: esse **possono ospitare fino a 10 cannoni** che sono, al livello massimo, **molto potenti e resistenti**. Usare le **bombarde** in questo caso assicura un certo vantaggio perché permette di **posizionare la nave parzialmente fuori gittata** e quindi ricevere meno danni. Attenzione però: le bombarde hanno **scarsa efficacia in combat PvP** per cui l'attaccante deve sempre tenere in mente che armare le navi con le bombarde (1) da un lato assicura un vantaggio tattico quando si colpiscono le fortificazioni ma (2) dall'altro lato rischia notevolmente nel caso in cui le navi armate con le bombarde vengano intercettate da quelle dei difensori, che potrebbero farne facilmente strage.

[![CombatFortificazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-30-alle-16-41-21.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-30-alle-16-41-21.png)

Come si può vedere dall'immagine, è evidente nel combat contro le fortificazioni l'**assenza delle torri**, che ora sono distrutte (cfr. con immagine precedente). Spesso, soprattutto per gli Avamposti più fortificati, sarà necessario **usare più navi** e possibilmente anche **ben armate** (es. Juggernaught o Galeoni).

Una volta distrutto, si modificherà anche l'aspetto sulla pagina di navigazione, testimoniando la demolizione completa della struttura:

[![AvampostoDistrutto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/screenshot-2026-05-23-alle-12-40-25.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/screenshot-2026-05-23-alle-12-40-25.png)

#### Conclusione dell'assedio

Indipendentemente dalla distruzione o meno delle fortificazioni, l'assedio si può concludere o con la vittoria dei difensori o con la vittoria degli attaccanti. Non esiste il pareggio.

I <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**difensori**</span> **vincono** qualora (1) la **barra punti arrivi a 0** o (2) gli attaccanti **non arrivino a 10.000 pt** entro **1 ora e 30** dall'inizio dell'assedio.

Gli **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">attaccanti</span> vincono** quando la **barra punti raggiunge i 10.000 pt** entro lo scadere del timer.

#### Cosa succede dopo

##### In caso di vittoria dei difensori

L'avamposto va in ***cooldown** per **3 ore**: le sue funzioni si **riattivano istantaneamente** (quindi i difensori possono tornare ad attraccarvi, riparare le navi, acquistare la ciurma etc.) ed è **possibile riparare le torri di guardia e le fortificazioni** nonché **riacquistare i cannoni persi** e **riparare quelli danneggiati** (nel caso in cui gli attaccanti abbiano attaccato anche le fortificazioni oltre che le torri di guardia). Queste procedure **richiedono tempo** e quindi spesso un Avamposto pesantemente danneggiato non ritorna allo stesso di livello di difese che aveva prima dell'attacco in tempi rapidi: un secondo attacco portato a breve distanza temporale potrebbe avere quindi maggiori *chance* di successo.

<p class="callout info">Qualora le riparazioni delle difese (fortificazioni, torri di guardia) risultassero ancora **in corso** in caso di **secondo attacco esse naturalmente si bloccano e vengono **riacquistati parzialmente gli HP**.</p>

##### In caso di vittoria degli attaccanti

L'avamposto va in **protezione totale** per **6 ore**. Gli attaccanti possono **doganare immediatamente** salvo il limite di dogane intrinseco dell'Avamposto (10 slot) e quindi proteggersi così dagli eventuali rastrellamenti dei difensori. Gli eventuali difensori che **erano attraccati prima di iniziare l'assedio e non si sono mossi durante l'assedio stesso** **perdono del tutto dogana** e risultano quindi attaccabili (se una volta iniziato l'assedio i difensori non possono più attraccare, d'altro canto quelli già attraccati rimangono protetti finché non si muovono o finché l'avamposto non passa di mano). Si aprono quindi due scenari:

- Nel caso in cui le **fortificazioni non fossero state del tutto distrutte** i conquistatori **ereditano tutte le strutture** **presenti** e dovranno esclusivamente **riparare quanto danneggiato delle mura** o eventualmente **riparare/rimpiazzare** i cannoni persi. Anche il contenuto del **forziere comune** va interamente nelle mani dei nuovi possessori.
- Nel caso in cui le **fortificazioni fossero del tutto distrutte** i conquistatori devono **ricostruire nuovamente l'avamposto**. Vengono esclusivamente **ereditati i dobloni del forziere**.