🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento

NB: parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono disponibile solo per Mercanti e Pirati che possono creare/appartenere a Confederazioni o Gilde commerciali, mentre i Corsari non possono creare i propri schieramenti, che sono predeterminati (Nazioni). Chi si trova però al comando di una Nazione però può assegnare i ruoli ai suoi sottoposti (vedi dopo). Alcune caratteristiche della gestione (es. dei ruoli) sono in parte differenti tra le Confederazioni/Nazioni, come specificato più avanti.

Creazione di uno Schieramento (Confederazione/Gilda)

Per creare il proprio Schieramento un Mercante o un Pirata deve accedere al Pannello Gilde/Confederazioni e premere sul pulsante Crea Gilda/Confederazione in alto a destra.

Ovviamente per creare il tuo nuovo schieramento non devi far parte di uno già esistente!

Una volta premuto gli si aprirà la schermata di creazione:

CreaConfederazione1.png

Qui potrà decidere:

Basterà premere il pulsante crea confederazione/gilda e lo Schieramento vedrà la luce!

Al momento non è possibile cambiare le caratteristiche del proprio Schieramento (dal Nome fino al tipo di accesso), cosa che sarà possibile dal prossimo aggiornamento, quando sarà attivata l'ambasciata con le sue funzioni.

NB: i Mercanti possono entrare in una Confederazione pirata ma non possono diventarne comandanti.

Gestione dello Schieramento

Accettare una richiesta (solo Schieramenti Privati)

Quando qualcuno fa una richiesta il Comandante riceverà una notifica vedrà la richiesta nel Pannello Affiliati, come di seguito:

RichiestaSchieramento.png

Il Comandante potrà quindi AccettareRifiutare la richiesta. Una volta accettato l'ingresso non è automatico e il giocatore dovrà unirsi manualmente allo Schieramento mediante il Pannello Confederazioni (il pulsante Fai richiesta diventerà Unisciti).

Espulsione dei membri (Confederazioni/Gilde)

Dal pannello Lista affiliati il Comandante potrà decidere se espellere un membro, cliccando sui tre puntini a destra della barra giocatore.

EspulsioneMembro.png

NB: nelle Nazioni NON è possibile espellere membri.

Assegnazione dei ruoli (Confederazioni/Gilde)

L'assegnazione dei ruoli e il rispettivo Pannello Ruoli permette al Comandante dello Schieramento di creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti. 

Screenshot 2026-04-29 alle 12.47.42.png

Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su nuovo ruolo e si aprirà la seguente schermata:

CreaRuolo.png

Si potrà come indicato dare un nome al nuovo ruolo, una descrizione e, limitatamente alle Confederazioni pirata, decidere se chi ha quel ruolo ha il potere o meno di gestire gli Avamposti.

Il permesso di gestione Avamposti non è presente per le Gilde mercantili siccome esse non possono acquisirne uno.

Per assegnare il ruolo creato il Comandante dovrà tornare nel Pannello Affiliati e qui selezionare il ruolo desiderato per il giocatore in questione, premendo sul pulsante blu apposito, da cui si aprirà un menù a tendina con tutti i ruoli disponibili.

AssegnaRuolo.png

Assegnazione dei ruoli (Nazioni)

Differentemente dalle Confederazioni/Gilde, le Nazioni hanno un sistema completamente diverso di gestione interna. Visto che qualsiasi giocatore può entrarne a far parte e non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione, le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche predeterminate che prevede innanzitutto l'elezione del Comandante:

  1. Ogni stagione viene eletto il nuovo Comandante e questo processo prende forma nel Pannello Elezioni apposito. Tutti i membri della Nazione possono candidarsi a patto che abbiano una certa anzianità di servizio (ovvero, che facciano parte della Nazione in questione almeno dalla stagione precedente).
  2. La settimana precedente la fine della stagione si aprono le candidature: seppure tutti i membri con sufficiente anzianità di servizio possano sulla carta candidarsi, alla fine verranno selezionati i 5 candidati con maggiore Fama
  3. La prima settimana della nuova stagione avvengono le elezioni vere e proprie. Ogni membro può dare un voto. Il vincitore per maggioranza relativa (in caso di pareggio la spunta chi ha più Fama) diverrà infine il Comandante per la stagione in corso.
  4. Il Comandante potrà assegnare (con lo stesso sistema visto precedentemente per Confederzioni/Gilde) i ruoli che, limitatamente alle Nazioni, sono predeterminati dal gioco. Ogni ruolo ha sulla carta funzioni specifiche. In questo modo il Comandante decide anche chi, dei membri della Nazione, ha potere decisionale riguardo la gestione degli Avamposti
Modifica delle caratteristiche dello Schieramento

Funzione non ancora attiva.

Abbandono dello Schieramento

Per abbandonare la propria Gilda/Confederazione è sufficiente recarsi nel Pannello Dashboard dove appare il pulsante Lascia Gilda/Confederazione. Questa azione è irreversibile dovrai attendere altre 36 ore per entrare in un nuovo Schieramento. Inoltre, qualora lo Schieramento che hai abbandonato fosse di tipo Privato, dovrai nuovamente fare richiesta in caso di ripensamenti.

L'abbandono dello Schieramento da parte del Comandante è impedito, finché egli non cede il comando ad un secondo giocatore.

LasciaConfederazione.png


Revision #14
Created 12 February 2026 12:51:41 by Admin
Updated 29 April 2026 21:52:02 by Lord Hornblower