🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento NB:  parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono disponibile solo per Mercanti e Pirati  che possono creare/appartenere a Confederazioni o Gilde commerciali , mentre i Corsari non possono creare i propri schieramenti, che sono predeterminati ( Nazioni ). Chi si trova però al comando di una  Nazione però può  assegnare i ruoli ai suoi sottoposti (vedi dopo). Alcune caratteristiche della  gestione (es. dei ruoli) sono in parte  differenti tra le Confederazioni/Nazioni, come  specificato più avanti. Creazione di uno Schieramento (Confederazione/Gilda) Per creare il proprio Schieramento un  Mercante o un  Pirata deve accedere al  Pannello Gilde/Confederazioni e premere sul pulsante  Crea Gilda/Confederazione in alto a destra. Ovviamente per creare il tuo nuovo schieramento  non devi far parte di uno già esistente! Una volta premuto gli si aprirà la schermata di creazione : Qui potrà decidere: Nome dello Schieramento TAG dello Schieramento (che compare anche in navigazione) Breve descrizione del tuo gruppo Stemma (gli stemmi sono  predeterminati , verranno  aggiunti regolarmente ed alcuni saranno  acquisibili con diamanti o  missioni speciali ) Tipo di accesso : agli Schieramenti Aperti possono  aderire tutti i giocatori che ne hanno la facoltà , senza controllo degli ingressi (sebbene comunque tu possa decidere di  espellerli in un secondo momento ). Per gli Schieramenti  Chiusi/Privati è necessario che il giocatore che desideri entrare  faccia richiesta e che questa venga  accettata dal comandante o da chi ne fa le veci Costo di creazione : al momento pari a 300 Basterà premere il pulsante  crea confederazione/gilda e lo Schieramento vedrà la luce! Al momento non è possibile cambiare le caratteristiche del proprio Schieramento (dal Nome fino al tipo di accesso), cosa che sarà possibile dal prossimo aggiornamento, quando sarà  attivata l'ambasciata  con le sue funzioni. NB: i Mercanti  possono entrare in una Confederazione pirata ma  non possono diventarne comandanti . Gestione dello Schieramento Accettare una richiesta (solo Schieramenti Privati) Quando qualcuno fa una richiesta il  Comandante   riceverà una notifica  e  vedrà la richiesta nel Pannello Affiliati , come di seguito: Il Comandante potrà quindi Accettare o  Rifiutare la richiesta. Una volta accettato l'ingresso  non è automatico e il giocatore  dovrà unirsi manualmente allo Schieramento mediante il Pannello Confederazioni (il pulsante  Fai richiesta   diventerà  Unisciti ). Espulsione dei membri (Confederazioni/Gilde) Dal pannello Lista affiliati il Comandante potrà decidere se  espellere un membro, cliccando sui  tre puntini a destra della barra giocatore. NB: nelle  Nazioni   NON è possibile espellere membri. Assegnazione dei ruoli (Confederazioni/Gilde) L'assegnazione dei ruoli e il rispettivo Pannello Ruoli permette al  Comandante dello Schieramento di creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.   Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su  nuovo ruolo e si aprirà la seguente schermata: Si potrà come indicato dare un  nome al nuovo ruolo, una  descrizione e, limitatamente alle  Confederazioni pirata , decidere se chi ha quel ruolo ha il potere o meno di  gestire gli Avamposti . Il permesso di gestione Avamposti non è presente per le Gilde mercantili siccome esse non possono acquisirne uno . Per  assegnare il ruolo creato il Comandante dovrà tornare nel  Pannello Affiliati e qui selezionare il  ruolo desiderato per il giocatore in questione , premendo sul  pulsante blu apposito , da cui si aprirà un menù a tendina con tutti i ruoli disponibili. Assegnazione dei ruoli (Nazioni) Differentemente dalle  Confederazioni/Gilde , le Nazioni hanno un sistema completamente diverso di gestione interna. Visto che qualsiasi giocatore può entrarne a far parte e  non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione , le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche predeterminate che prevede innanzitutto l' elezione del Comandante: Ogni  stagione viene eletto il nuovo Comandante e questo processo prende forma nel  Pannello Elezioni apposito. Tutti i membri della Nazione possono candidarsi a patto che abbiano una  certa anzianità di servizio  (ovvero, che facciano parte della Nazione in questione almeno dalla stagione precedente). La  settimana precedente la fine della stagione si  aprono le candidature : seppure tutti i membri con sufficiente anzianità di servizio possano sulla carta candidarsi, alla fine  verranno selezionati i 5 candidati con maggiore Fama La  prima settimana della nuova stagione avvengono le  elezioni vere e proprie . Ogni membro può dare  un voto . Il vincitore per  maggioranza relativa (in caso di pareggio la spunta chi ha  più Fama ) diverrà infine il  Comandante per la stagione in corso. Il Comandante  potrà assegnare (con lo stesso sistema visto precedentemente per Confederzioni/Gilde) i  ruoli che, limitatamente alle Nazioni, sono  predeterminati dal gioco . Ogni ruolo ha sulla carta  funzioni specifiche . In questo modo il Comandante decide anche chi, dei membri della Nazione, ha  potere decisionale riguardo la gestione degli Avamposti Modifica delle caratteristiche dello Schieramento Funzione  non ancora attiva. Abbandono dello Schieramento Per abbandonare la propria Gilda/Confederazione è sufficiente recarsi nel  Pannello Dashboard dove appare il pulsante  Lascia Gilda/Confederazione . Questa azione è  irreversibile  e  dovrai attendere altre 36 ore per entrare in un nuovo Schieramento . Inoltre, qualora lo Schieramento che hai abbandonato fosse di tipo Privato, dovrai  nuovamente fare richiesta in caso di ripensamenti. L'abbandono dello Schieramento da parte del  Comandante è impedito , finché egli non cede il comando ad un secondo giocatore .