# ☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni

> *Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, spesso i Pirati si dotano di rigidi codice d'onore, sebbene il tradimento sia sempre dietro l'angolo. Il prezzo della libertà è infatti il caos: rivalità, sete di potere e di sangue possono rapidamente portarli all'apice... o al collasso.*

[![NavePirata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-16-alle-16-06-03.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-16-alle-16-06-03.png)

#### 👾 *Concept* e *gameplay* generale

I Pirati sono la categoria perfetta per chi desidera disubbidire al potere costituito e creare caos e scompiglio nei mari. Come i Corsari, loro antagonisti naturali, sono una classe **militare**, che quindi dà il meglio di sè in **combattimento** piuttosto che nell'artigianato e nel commercio. A livello di *gameplay* i Pirati hanno molteplici possibilità tra:

- Cerare di **seminare il caos e disturbare le rotte commerciali** (ad esempio attaccando le Isole Banca, depredando i Mercanti durante i loro trasporti)
- **Aggredire le roccaforti delle Nazioni** (ovvero gli Avamposti e i Porti Franchi, che possono diventare un loro Covo)
- Aiutare e **proteggere i Mercanti della popria Confederazione** (scortandoli e proteggendoli durante le operazioni di contrabbando)

#### 🔃 Bonus e Malus

[![SceltaFazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/screenshot-2026-05-09-alle-01-33-28.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/screenshot-2026-05-09-alle-01-33-28.png)

##### Bonus di categoria "Predoni dei Naufragi"

I Pirati, differentemente dai loro [antagonisti naturali](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni), non possono fare affidamento su ciurma addestrata, dovendo spesso accogliere sulle loro imbarcazioni avanzi di galera, debitori in cerca di fortuna o piccoli trafficanti caduti in disgrazia. Non di meno, **hanno la possibilità di catturare la ciurma dei velieri affondati**. Qualcuno verrà obbligato con la forza, qualcuno invece rimarrà affascinato dallo stile di vita del bucaniere... Indipendentemente dal fatto che la scelta sia volontaria o meno, i Pirati possono assicurarsi così **reclute fresche**, non di rado già **ben addestrate**.

<p class="callout info">**NB**: una volta **terminato il combat** con l'**affondamento** della nave avversaria, **1 - 2 elementi della ciurma dello sconfitto** saranno **assorbiti** nella tua ciurma e visibili come di seguito. **Non potranno essere attivati in navigazione** (quindi non potrai usarli subito in battaglia o per sopperire alla dipartita di uomini della tua ciurma) ma **dovrai portarli sulla tua isola e sbarcarli** prima di poterli usare (e, se necessario, provvedere alla guarigione delle loro ferite).</p>

[![ciurmacatturata.jpeg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/photo-2026-02-21-11-06-06.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/photo-2026-02-21-11-06-06.jpeg)

##### Modificatori delle abilità

Essendo una **classe militare** i Pirati, come i Corsari, hanno un <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**malus**</span> riguardo le abilità di **[artigianato](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato)** ed un <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> riguardo le abilità di **[combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento).** Se quindi da un lato possono risultare al massimo dei **produttori mediocri**, capaci di fabbricare solo item di qualità inferiore o piccole quantità di item di buona fattura, al tempo stesso **si** **esaltano** in battaglia. Questo si traduce in:

- Un **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">CAP</span>** di <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**- 20**</span> (**Mani da guerriero**) su tutte le abilità di **produzione**, che quindi potranno essere portate massimo al livello 80.
- Un **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">bonus</span>** di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+ 20**</span> (**Addestramento bellico**) su tutte le abilità di **combattimento fatta eccezione per Maestro d'Armi** (che non riceve bonus, differentemente dai Corsari). Le skill di combattimento renderanno quindi più del loro valore attuale (es. la skill Balistica anche a 0 renderà come se fosse pari a 20)

<p class="callout info">Il **bonus sulle abilità di combattimento** dei Pirati è **leggermente meno favorevole** di quello dei Corsari, che hanno un modificatore anche su **Maestro d'Armi**</p>

<p class="callout success">Nonostante la presenza dei **malus** è comunque **utile far crescere le skill non di "Categoria"** (peri Mercanti quelle di Combattimento) poiché, in futuro, **in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria** si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, **evitando di ripartire da zero**.</p>


#### 🏴‍☠️ Le Confederazioni

I Pirati hanno la possibilità di **giocare come lupi solitari** oppure **creare/aderire a Confederazioni**. Queste possono ospitare sia Pirati che **Mercanti**, ma <span style="text-decoration: underline;">solo i primi possono crearle e risultarne al comando</span>. All'interno della Confederazione gli elementi collaborano fra di loro per ottenere la supremazia economica-militare. Le Confederazioni possono anche **allearsi fra di loro** **momentaneamente o in maniera permanente** (si fa per dire, perché tra Pirati il tradimento è sempre dietro l'angolo).

<p class="callout info">**NB:** le Confederazioni *non* sono composte da soli Pirati, ma anche dai **Mercanti che hanno scelto di aderirvi**</p>

Visto che ogni Pirata può sostanzialmente crearsi la sua Confederazione, sostanzialmente esse hanno pro e contro **opposti a quelli delle Nazioni**:

- Di solito i membri delle Confederazioni sono **estremamente compatti** e **uniti**, pronti ad **aiutarsi a vicenda**, mentre i giocatori delle Nazioni potrebbero non essere così uniti, nonostante rappresentino sulla carta un gruppo solidale
- Di converso, il mondo del Chaos è spesso **frammentato politicamente** così da rendere difficile la creazione di **grandi gruppi** che potrebbero **trovarsi in difficoltà contro Nazioni ben strutturate e organizzate**

#### ⚔️ Diritti di dogana e *killright*

I Pirati:

- **✅ Possono attaccare**: tutti i <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti</span> e <span style="text-decoration: underline;">Pirati *non* appartenenti alla propria Confederazione</span>, e <span style="text-decoration: underline;">Libertini</span>
- **⛔️ Non possono attaccare e né possono essere attaccati da:** <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti alla propria Confederazione</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-attacco-l" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 118.984px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.143%;"></col><col style="width: 19.7855%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(206, 212, 217);">**DIRITTO DI ATTACCO**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Libertini</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Corsari</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Mercanti</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(45, 194, 107);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(191, 237, 210);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">\*</span></td></tr><tr style="height: 29.5938px;"><td colspan="5" style="height: 29.5938px;">\* **Non** se appartenenti **alla stessa Confederazione**

</td></tr></tbody></table>

Hanno:

- **✅ Diritto di dogana automatica** presso <span style="text-decoration: underline;">tutti gli appartenenti alla propria Confederazione</span>
- **⁉️ Possibilità di richiedere/concedere** **dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Pirati</span> e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti di altre Confederazioni</span>, nonché <span style="text-decoration: underline;">Mercanti "indipendenti"</span> e <span style="text-decoration: underline;">Libertini,</span> fermo restando i [limiti di slot dogana "personali"](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)
- **⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana** a <span style="text-decoration: underline;">Corsari</span> (tutti) e <span style="text-decoration: underline;">Mercanti appartenenti a Nazioni</span>

<table border="1" id="bkmrk-diritto-di-dogana-li-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 194.375px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 12.8725%;"></col><col style="width: 13.23%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.5876%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 13.3492%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="7" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**DIRITTO DI DOGANA**</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">  
</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Libertini</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Corsari</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti dell'Ordine</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti

indipendenti

</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Mercanti del Chaos</td><td class="align-center" style="vertical-align: middle; height: 46.5938px;">Pirati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pirati</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;">  
</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(224, 62, 45); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">Vietata</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"> </td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px; vertical-align: middle;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">\*</span></td></tr><tr style="height: 30.5938px;"><td colspan="7" style="height: 30.5938px;">\* **Automatica** se appartententi alla **stessa Nazione/Confederazione/Gilda**.

</td></tr></tbody></table>