⛵️ Gli equipaggiamenti delle navi
Se sei desideroso di sapere come funziona il sistema di crafting di Pirates War volto a creare gli equipaggiamenti delle navi sei nella sezione giusta!
Si consiglia fortemente la lettura di questo capitolo insieme a quello su come equipaggiare una nave.
Per iniziare devi però dotarti di un'officina (requisiti: scuola livello III e geografia II). Una volta costruita l'officina comparirà sulla tua isola al di sotto del centro cittadino.
- ⚔️ Generazione delle Armi
- 🛞 Generazione dei Timoni
- ⛵️ Generazione delle Vele
- 🛳️ Generazione degli Scafi
⚔️ Generazione delle Armi
Una volta costruita l'Officina clicca su di essa e quindi sull'icona preposta , oppure vai sul menu principale nell'apposita sezione.
Ti si aprirà quindi il pannello costruzione oggetti.
Sulla sinistra si ha la lista degli item costruibili, ovvero:
- Equipaggiamenti per le navi (cannoni, vele, scafi, timoni)
- Consumabili come le bende e le razioni per la ciurma degli Avamposti
In assenza dei requisiti necessari per il crafting di un oggetto, questo verrà mostrato oscurato. Per esempio, nel caso del cannone "standard" è mostrata la skill che è necessaria per produrre item di qualità superiore (nel caso specifico Lavorazione metalli), il costo in risorse e i materiali di costruzione. Alcuni oggetti possono essere infatti costruiti di differenti fatture (ovvero di materiali diversi, quindi per esempio cannoni di acciaio o di mithril) e differente qualità (novizio, apprendista... fino ad arrivare al supremo). Fattura e qualità incidono sulle caratteristiche dell'oggetto prodotto. Per costruire un oggetto di una determinata fattura è necessario dotarsi dei materiali appositi, mentre per aumentare la qualità si deve avere un opportuno livello di skill specifica, che sale con l'esperienza. Questo approccio consente di avere una vasta gamma di item unici, ognuno con caratteristiche e nomi distintivi. Questi concetti saranno comunque meglio approfonditi nei paragrafi successivi.
Concentrandoci sulle armi, si possono costruire tre tipologie di armi differenti:
- Cannoni standard: richiedono 3 barre di metallo
- Bombarde: richiedono 2 barre di metallo
- Cannoni lunghi: richiedono 4 barre di metallo
NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro
Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei giocatori 👑Premium👑: in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15.
Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire, il materiale e la qualità si dovrà selezionare la quantità (se si gode dei vantaggi 👑Premium👑) e quindi premere su Avvia fabbricazione. Come mostrato dall'immagine sottostante, per costruire 4 cannoni si può sfruttare in questo momento solo l'acciaio e il titanio, visto che la quantità di mithril sarebbe insufficiente (venendo infatti oscurato).
Come si può notare, viene riportata anche la difficoltà di costruzione in scala da 1 a 100. Maggiore la qualità dell'oggetto che si vuole costruire e maggiore l'abilità richiesta per produrlo: nel caso del cannone di titanio del supremo, riportato sopra, il valore è pari a 88, quindi discretamente alto. La difficoltà non esprime altro che il livello di skill (in questo caso Lavorazione metalli) necessario a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. Viceversa, se la propria skill è più alta di quanto richiesto la probabilità sarà molto maggiore fino ad assicurarsi, quando lo scarto tra livello di skill attuale e quello richiesto è sufficiente, di produrre il 100% degli item messi in produzione. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill.
Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato.
| Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Ferro | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Rame | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Bronzo | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Acciaio | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Titanio | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Mithril | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi.
Qualità del Materiale
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:
- Ferro
- Rame
- Bronzo
- Acciaio
- Titanio
- Mithril
Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse)
Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.
Fattura dell'Arma
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Statistiche
Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica.
NB: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi.
La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.
Come funzionano abilità e prefissi delle armi
Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.
Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita).
- Probabilità di critico migliorata ("Micidiale"):
aumenta la probabilità di colpo critico
- Critico migliorato ("Devastante"):
aumenta i danni da colpo critico
- Difficoltà ridotta ("Efficiente"):
diminuisce il livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto
- Tempo di ricarica ridotto ("Celere"):
riduce il tempo di ricarica, aumentando la cadenza di fuoco
- Protezione maggiorata ("Corazzato"):
il marinaio che utilizza l'arma subirà meno danni quando colpito
NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.
Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).
Incidenza di Maestro d'armi
NB: come spiegato nell'apposita sezione, i danni delle armi sono fortemente influenzati dalla skill Maestro d'Armi, specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore. Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel pannello Info dell'arma in questione, segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato.
In questo caso, per esempio, con skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di mithril è del - 15%, come mostrato.
| Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus) | |||||
| Materiale/Qualità | Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo |
|
Rame |
Livello: 15 Bonus: 2
|
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
|
Tempo di ricarica base |
12.5 s |
12 s |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
|
Bronzo |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
|
Tempo di ricarica base |
12 s |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
10 s |
|
Acciaio |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
|
Tempo di ricarica base |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
|
Titanio |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
|
Tempo di ricarica base |
11 s |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
9 s |
|
Mithril |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
|
Tempo di ricarica base |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
9 s |
8.5 s |
🛞 Generazione dei Timoni
NB: lo sterzo massimo indica l'angolo di virata massimo della nave in navigazione.
I timoni richiedono, come le armi, un certo numero di risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami).
Il sistema di creazione dei timoni ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi). La creazione dei timoni si basa sull'abilità "Fabbrica timoni" (vedi skill gruppo artigianato).
| Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Pino | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Abete | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Faggio | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Noce | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Frassino | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Quercia | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica timoni" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un timone di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di timone supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Anche i timoni sono quindi dotati di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:
- Pino
- Abete
- Faggio
- Noce
- Frassino
- Quercia
I timoni di pino sono quelli che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse)
Nonché di una fattura:
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Materiale e fattura determinano le statistiche del timone, che sono illustrate cliccandoci sopra:
Come le armi, anche i timoni hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.
| Bonus manovrabilità e livello minimo richiesto dei timoni in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
|
Pino |
Sterzo 15° Livello 0 |
Sterzo 17° Livello 15 |
Sterzo 19° Livello 30 |
Sterzo 21° Livello 45 |
Sterzo 23° Livello 60 |
|
Abete |
Sterzo 20° Livello 2 |
Sterzo 22° Livello 17 |
Sterzo 24° Livello 32 |
Sterzo 26° Livello 47 |
Sterzo 28° Livello 62 |
|
Faggio |
Sterzo 25° Livello 4 |
Sterzo 27° Livello 19 |
Sterzo 29° Livello 34 |
Sterzo 31° Livello 49 |
Sterzo 33° Livello 64 |
|
Noce |
Sterzo 30° Livello 6 |
Sterzo 32° Livello 21 |
Sterzo 34° Livello 36 |
Sterzo 36° Livello 51 |
Sterzo 38° Livello 66 |
|
Frassino |
Sterzo 35° Livello 8 |
Sterzo 37° Livello 23 |
Sterzo 39° Livello 38 |
Sterzo 41° Livello 53 |
Sterzo 43° Livello 68 |
|
Quercia |
Sterzo 40° Livello 10 |
Sterzo 42° Livello 25 |
Sterzo 44° Livello 40 |
Sterzo 46° Livello 55 |
Sterzo 48° Livello 70 |
⛵️ Generazione delle Vele
Gli le vele richiedono, come gli altri oggetti, un certo numero di risorse (soprattutto stoffa) e di materiale (fibre).
Il sistema di creazione delle vele ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi) e si basa sulla skill "Fabbrica vele" (vedi anche skill gruppo artigianato).
| Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Cotone | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Lino | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Canapa | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Manila | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Juta | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Flax | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica vele" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di una vela di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di vela supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Anche le vele sono quindi dotate di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:
- Cotone
- Lino
- Canapa
- Manila
- Juta
- Flax
Le vele di cotone sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Raccolta fibre" (vedi materiali e risorse)
Nonché di una fattura:
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Materiale e fattura determinano le statistiche della vela, che sono illustrate cliccandoci sopra:
Come le armi, anche le vele hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.
| Bonus velocità vele e livello minimo richiesto per l'utilizzo in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
|
Cotone |
20 Livello 0 |
25 Livello 15 |
30 Livello 30 |
35 Livello 45 |
40 Livello 60 |
|
Lino |
30 Livello 2 |
35 Livello 17 |
40 Livello 32 |
45 Livello 47 |
50 Livello 62 |
|
Canapa |
40 Livello 4 |
45 Livello 19 |
50 Livello 34 |
55 Livello 49 |
60 Livello 64 |
|
Manila |
60 Livello 6 |
65 Livello 21 |
70 Livello 36 |
75 Livello 51 |
80 Livello 66 |
|
Juta |
80 Livello 8 |
85 Livello 23 |
90 Livello 38 |
95 Livello 53 |
100 Livello 68 |
|
Flax |
100 Livello 10 |
105 Livello 25 |
110 Livello 40 |
115 Livello 55 |
120 Livello 70 |
🛳️ Generazione degli Scafi
- Incrementare gli HP (punti salute) della nave, rendendola più resistente ai colpi nemici
- Aumentarne la velocità
Gli scafi richiedono, come le armi, un certo numero di risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami).
Il sistema di creazione degli scafi ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi). Si basa sull'abilità "Fabbrica scafi" (vedi skill gruppo artigianato).
| Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Pino | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Abete | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Faggio | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Noce | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Frassino | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Quercia | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica scafi" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di uno scafo di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di scafo supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Anche gli scafi sono quindi dotati di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:
- Pino
- Abete
- Faggio
- Noce
- Frassino
- Quercia
Gli scafi di pino sono quelli che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse)
Nonché di una fattura:
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Materiale e fattura determinano le statistiche dello scafo, che sono illustrate cliccandoci sopra:
Come le armi, anche gli scafi hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.
NB: dall'Aggiornamento di fine Marzo 2025 gli scafi non danno più un bonus HP in termini assoluti ma in termini percentuali. Sono stati infatti ridotti gli HP "base" delle navi in modo da rendere proporzionale la quantità di HP rispetto ai danni inflitti dai cannoni che si possono usare in una determinata fascia di livello, così da mantenere stabili le durate dei combat anche per i niubbi.
| Bonus HP/velocità e livello minimo richiesto degli scafi in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
|
Pino |
Livello 0 |
Livello 10 |
Livello 0 |
Livello 0 |
Livello 0 |
|
Abete |
Livello 15 |
Livello 15 |
Livello 15 |
Livello 15 |
Livello 15 |
|
Faggio |
Livello 30 |
Livello 30 |
Livello 30 |
Livello 30 |
Livello 30 |
|
Noce |
Livello 45 |
Livello 45 |
Livello 45 |
Livello 45 |
Livello 45 |
|
Frassino |
Livello 60 |
Livello 60 |
Livello 60 |
Livello 60 |
Livello 60 |
|
Quercia |
Livello 75 |
Livello 75 |
Livello 75 |
Livello 75 |
Livello 75 |