⛵️ Gli equipaggiamenti delle navi

Se sei desideroso di sapere come funziona il sistema di crafting di Pirates War volto a creare gli equipaggiamenti delle navi sei nella sezione giusta!

Si consiglia fortemente la lettura di questo capitolo insieme a quello su come equipaggiare una nave.

Per iniziare devi però dotarti di un'officina (requisiti: scuola livello III geografia II). Una volta costruita l'officina comparirà sulla tua isola al di sotto del centro cittadino.

⚔️ Generazione delle Armi

Una volta costruita l'officina clicca su di essa.

Screenshot 2025-06-04 alle 19.05.24.png

Ti si aprirà un menù a comparsa. Il pulsante del martello apre il pannello costruzioni, mentre il pulsante del riciclo la sezione adibita al riciclo dei materiali (vedi riciclaggio degli oggetti)

NB: potresti non visualizzare il pulsante del riciclo se non hai ancora effettuato la ricerca apposita.

Una volta cliccato sull'icona, ti si aprirà il pannello costruzione oggetti:

Screenshot 2025-06-04 alle 19.09.33.png

Sono attualmente disponibili per la costruzione gli equipaggiamenti della nave, ovvero armamentiscafitimonivele. Ognuno di essi richiede un certo numero di risorse (legna, metallo, stoffa), ma soprattutto dei materiali (vedi la sezione materiali e risorse per scoprire come procurarteli), in particolare:

Mentre sotto alla rispettiva immagine è espresso il costo in termini di risorse, cliccando sulla Screenshot 2025-06-03 alle 17.54.15.png in alto a destra comparirà una finestra con una breve descrizione e il costo in termini di materiali.

Parlando delle armi, possiamo costruire tre tipologie di armi differenti:

NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro

Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei giocatori 👑Premium👑: in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15.

Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire ti si aprirà la seguente finestra che ti informerà su quali e quanti materiali hai a disposizione per la costruzione (ovviamente devono essere nel magazzino della tua isola e non nella stiva della tua nave!).

image.png

Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale e la fattura (ovvero il livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.

Una volta selezionato il tipo di materiale e la fattura con cui desideri produrre l'arma in questione il pannello assume questa forma:

Screenshot 2025-06-04 alle 19.23.06.png

La difficoltà esprime il livello di skill fabbrica artiglieria necessaria a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill.

Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato.

Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo
Ferro Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio
Rame 12 22 32 42 52
Bronzo 24 34 44 54 64
Acciaio 36 46 56 66 76
Titanio 48 58 68 78 88
Mithril 60 70 80 90 100

NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.

Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi.

Qualità del Materiale

La qualità del materiale influisce sulle statistiche di base dell'arma. Ogni materiale ha un proprio modificatore che determina le seguenti proprietà:
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:

Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse)

Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.

Fattura dell'Arma

La fattura, che rappresenta il livello di abilità dell'artigiano, modifica ulteriormente le caratteristiche dell'arma. Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili sono:

Statistiche

A seconda della fattura, le armi ricevono miglioramenti significativi in termini di danno minimo, range di danno e altre statistiche. Ad esempio, un'arma "del supremo" avrà statistiche decisamente superiori rispetto ad una "del novizio".

Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica.

NB: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi.

La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.

Come funzionano abilità e prefissi delle armi 

Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio potrà acquisire delle abilità assegnate in maniera randomica.  Questi effetti influenzano il comportamento dell'arma, migliorandone le prestazioni in vario modo.

Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.

Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.

NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita).

NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.

Screenshot 2025-06-04 alle 19.01.02.png

Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).

Incidenza di Maestro d'armi

NB: come spiegato nell'apposita sezione, i danni delle armi sono fortemente influenzati dalla skill Maestro d'Armi, specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore. Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel pannello Info dell'arma in questione, segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato.

ModificatoreCannone.png

In questo caso, per esempio, con skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di titanio è del - 12%, come mostrato.

Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus)
Materiale/Qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo

Rame

BarraDiRame.png

Livello: 15

Bonus: 2

 

Livello: 15

Bonus: 2

Livello: 15

Bonus: 2

Livello: 15

Bonus: 2

Livello: 15

Bonus: 2

Tempo di ricarica base 

12.5 s

12 s

11.5 s

11 s

10.5 s

Bronzo

BarraDiBronzo.png

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Tempo di ricarica base

12 s

11.5 s

11 s

10.5 s

10 s

Acciaio

BarraDiAcciaio.png

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Tempo di ricarica base

11.5 s

11 s

10.5 s

10 s

9.5 s

Titanio

BarraDiTitanio.png

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Tempo di ricarica base

11 s

10.5 s

10 s

9.5 s

9 s

Mithril

BarraDiMithril.png

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Tempo di ricarica base

10.5 s

10 s

9.5 s

9 s

8.5 s

🛞 Generazione dei Timoni

Senza un timone la nave non è manovrabile. Sebbene non sia strettamente necessario per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave) dotarsi di un timone adeguato ti permetterà di spostare più velocemente la nave in combattimento.

NB: il bonus di manovrabilità del timone esprime il tempo guadagnato in millisecondi nello spostamento della tua nave durante il combat.

Screenshot 2025-09-15 alle 22.25.18.png

I timoni richiedono, come le armi, un certo numero di risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami).

Il sistema di creazione dei timoni ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi). La creazione dei timoni si basa sull'abilità "Fabbrica timoni" (vedi skill gruppo artigianato).

Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo
Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio
Abete 12 22 32 42 52
Faggio 24 34 44 54 64
Noce 36 46 56 66 76
Frassino 48 58 68 78 88
Quercia 60 70 80 90 100

NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica timoni" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un timone di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di timone supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.

Anche i timoni sono quindi dotati di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:

  • Pino
  • Abete
  • Faggio
  • Noce
  • Frassino
  • Quercia

I timoni di pino sono quelli che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse)

Nonché di una fattura:

Materiale e fattura determinano le statistiche del timone, che sono illustrate cliccandoci sopra:

Come le armi, anche i timoni hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.

Bonus manovrabilità e livello minimo richiesto dei timoni in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo

Pino

TroncoPino.png

BonusVelocita.png

ms

Livello 0

BonusVelocita.png

ms

Livello 15

BonusVelocita.png

 ms

Livello 30

BonusVelocita.png

ms

Livello 45

BonusVelocita.png

190 ms

Livello 60

Abete

TroncoAbete.png

BonusVelocita.png

165 ms

Livello 2

BonusVelocita.png

190 ms

Livello 17

BonusVelocita.png

215 ms

Livello 32

BonusVelocita.png

265 ms

Livello 47

BonusVelocita.png

315 ms

Livello 62

Faggio

TroncoFaggio.png

BonusVelocita.png

215 ms

Livello 4

BonusVelocita.png

240 ms

Livello 19

BonusVelocita.png

265 ms

Livello 34

BonusVelocita.png

315 ms

Livello 49

BonusVelocita.png

365 ms

Livello 64

Noce

TroncoNoce.png

BonusVelocita.png

265 ms

Livello 6

BonusVelocita.png

290 ms

Livello 21

BonusVelocita.png

315 ms

Livello 36

BonusVelocita.png

365 ms

Livello 51

BonusVelocita.png

415 ms

Livello 66

Frassino

TroncoFrassino.png

BonusVelocita.png

315 ms

Livello 8

BonusVelocita.png

340 ms

Livello 23

BonusVelocita.png

365 ms

Livello 38

BonusVelocita.png

415 ms

Livello 53

BonusVelocita.png

465 ms

Livello 68

Quercia

TroncoQuercia.png

BonusVelocita.png

365 ms

Livello 10

BonusVelocita.png

390 ms

Livello 25

BonusVelocita.png

415 ms

Livello 40

BonusVelocita.png

465 ms

Livello 55

BonusVelocita.png

500 ms

Livello 70

⛵️ Generazione delle Vele

Le vele rappresentano il mezzo di propulsione di una nave.. Sebbene non siano strettamente necessarie per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave) avere buone vele permetterà di incrementare la propria velocità.

Gli le vele richiedono, come gli altri oggetti, un certo numero di risorse (soprattutto stoffa) e di materiale (fibre).

Il sistema di creazione delle vele ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi) e si basa sulla skill "Fabbrica vele" (vedi anche skill gruppo artigianato).

Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo
Cotone Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio
Lino 12 22 32 42 52
Canapa 24 34 44 54 64
Manila 36 46 56 66 76
Juta 48 58 68 78 88
Flax 60 70 80 90 100

NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica vele" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di una vela di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di vela supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.

Anche le vele sono quindi dotate di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:

  • Cotone
  • Lino
  • Canapa
  • Manila
  • Juta
  • Flax

Le vele di cotone sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Raccolta fibre" (vedi materiali e risorse)

Nonché di una fattura:

Materiale e fattura determinano le statistiche della vela, che sono illustrate cliccandoci sopra:

Screenshot 2025-06-04 alle 19.57.39.png

Come le armi, anche le vele hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.

Bonus velocità vele e livello minimo richiesto per l'utilizzo in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo

Cotone

Cotone.png

BonusVelocita.png

20

Livello 0

BonusVelocita.png

25

Livello 15

BonusVelocita.png

30

Livello 30

BonusVelocita.png

35

Livello 45

BonusVelocita.png

40

Livello 60

Lino

Lino.png

BonusVelocita.png

30

Livello 2

BonusVelocita.png

35

Livello 17

BonusVelocita.png

40

Livello 32

BonusVelocita.png

45

Livello 47

BonusVelocita.png

50

Livello 62

Canapa

Canapa.png

BonusVelocita.png

40

Livello 4

BonusVelocita.png

45

Livello 19

BonusVelocita.png

50

Livello 34

BonusVelocita.png

55

Livello 49

BonusVelocita.png

60

Livello 64

Manila

Manila.png

BonusVelocita.png

60

Livello 6

BonusVelocita.png

65

Livello 21

BonusVelocita.png

70

Livello 36

BonusVelocita.png

75

Livello 51

BonusVelocita.png

80

Livello 66

Juta

Juta.png

BonusVelocita.png

80

Livello 8

BonusVelocita.png

85

Livello 23

BonusVelocita.png

90

Livello 38

BonusVelocita.png

95

Livello 53

BonusVelocita.png

100

Livello 68

Flax

Flax.png

BonusVelocita.png

100

Livello 10

BonusVelocita.png

105

Livello 25

BonusVelocita.png

110

Livello 40

BonusVelocita.png

115

Livello 55

BonusVelocita.png

120

Livello 70

🛳️ Generazione degli Scafi

Lo scafo rappresenta lo scheletro fondamentale della nave. Sebbene non sia strettamente necessario per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave) dotarsi di uno scafo adeguato ti permetterà di:

Gli scafi richiedono, come le armi, un certo numero di risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami).

Il sistema di creazione degli scafi ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi). Si basa sull'abilità "Fabbrica scafi" (vedi skill gruppo artigianato).

Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo
Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio
Abete 12 22 32 42 52
Faggio 24 34 44 54 64
Noce 36 46 56 66 76
Frassino 48 58 68 78 88
Quercia 60 70 80 90 100

NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica scafi" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di uno scafo di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di scafo supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.

Anche gli scafi sono quindi dotati di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:

Gli scafi di pino sono quelli che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse)

Nonché di una fattura:

Materiale e fattura determinano le statistiche dello scafo, che sono illustrate cliccandoci sopra:

ScafoQuercia.png

Come le armi, anche gli scafi hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.

NB: dall'Aggiornamento di fine Marzo 2025 gli scafi non danno più un bonus HP in termini assoluti ma in termini percentuali. Sono stati infatti ridotti gli HP "base" delle navi in modo da rendere proporzionale la quantità di HP rispetto ai danni inflitti dai cannoni che si possono usare in una determinata fascia di livello, così da mantenere stabili le durate dei combat anche per i niubbi.

Bonus HP/velocità e livello minimo richiesto degli scafi in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo

Pino

TroncoPino.png

 

BonusProtezione.png  +0%

BonusVelocita.png  50

Livello 0

 

BonusProtezione.png  +0%

BonusVelocita.png  75

Livello 10

 

BonusProtezione.png  +0% 

BonusVelocita.png  100

Livello 0

 

BonusProtezione.png  +0%

BonusVelocita.png  120

Livello 0

 

BonusProtezione.png  +0%

BonusVelocita.png  150

Livello 0

Abete

TroncoAbete.png

 

BonusProtezione.png  +30% 

BonusVelocita.png  50

Livello 15

 

BonusProtezione.png  +30% 

BonusVelocita.png  75

Livello 15

 

BonusProtezione.png  +30% 

BonusVelocita.png  100

Livello 15

 

BonusProtezione.png  +30%

BonusVelocita.png  125

Livello 15

 

BonusProtezione.png  +30% 

BonusVelocita.png  150

Livello 15

Faggio

TroncoFaggio.png

 

BonusProtezione.png  +45% 

BonusVelocita.png  50

Livello 30

 

BonusProtezione.png  +45%

BonusVelocita.png  75

Livello 30

 

BonusProtezione.png  +45% 

BonusVelocita.png 100

Livello 30

 

BonusProtezione.png  +45% 

BonusVelocita.png 125

Livello 30

 

BonusProtezione.png  +45% 

BonusVelocita.png  150

Livello 30

Noce

TroncoNoce.png

 

BonusProtezione.png  +60%

BonusVelocita.png  50

Livello 45

 

BonusProtezione.png  +60% 

BonusVelocita.png  75

Livello 45

 

BonusProtezione.png  +60%

BonusVelocita.png  100

Livello 45

 

BonusProtezione.png  +60% 

BonusVelocita.png  125

Livello 45

 

BonusProtezione.png  +60% 

BonusVelocita.png  150

Livello 45

Frassino

TroncoFrassino.png

 

BonusProtezione.png  +90% 

BonusVelocita.png  50

Livello 60

 

BonusProtezione.png  +90% 

BonusVelocita.png 75

Livello 60

 

BonusProtezione.png  +90% 

BonusVelocita.png 100

Livello 60

 

BonusProtezione.png  +90% 

BonusVelocita.png  125

Livello 60

 

BonusProtezione.png  +90% 

BonusVelocita.png  150

Livello 60

Quercia

TroncoQuercia.png

 

BonusProtezione.png  +100% 

BonusVelocita.png  50

Livello 75

 

BonusProtezione.png  +100% 

BonusVelocita.png  75

Livello 75

 

BonusProtezione.png  +100% 

BonusVelocita.png  100

Livello 75

 

BonusProtezione.png  +100% 

BonusVelocita.png  125

Livello 75

 

BonusProtezione.png  +100%

BonusVelocita.png  150

Livello 75