Gli Oggetti Dalle mappe del tesoro, alle vele, fino al vestiario. Ogni item ha le sue specifiche e vanno conosciute per poterle sfruttare al meglio! 👉 Introduzione Pirates War presenta un sistema di oggetti complesso e coinvolgente che contribuisce notevolmente all’esperienza di gioco. Gli oggetti non solo possono fornire abilità ai personaggi, ma giocano anche un ruolo chiave nella personalizzazione e nella strategia del gameplay . Tipi di Oggetti Armi Le armi sono essenziali per infliggere danni ai nemici e vincere i combattimenti . Ogni arma ha le sue caratteristiche uniche, come danno, velocità d'attacco e critico, che influenzano il modo in cui affronti le battaglie. Vedi la sezione sulla generazione delle armi e il libro sui combattimenti per scoprire come crearle e come usarle. Scafi Gli scafi offrono maggiore resistenza e sono cruciali per la sopravvivenza della nave durante gli scontri. Un buon scafo non solo aumenta i punti salute della nave , ma contribuisce anche a determinarne velocità . Vele Le vele sono un altro componente fondamentale delle navi. Offrono maggiore velocità e possono determinare la capacità della nave di navigare in acque difficili o di fuggire rapidamente dagli avversari. Timoni I timoni influenzano la manovrabilità della nave. Un timone di alta qualità permette manovre più precise , essenziali durante le battaglie navali. Accessori Ti permettono di personalizzare il tuo personaggio, potrai anche trovare oggetti magici che forniscono bonus variabili alle tue abilità. Consumabili Questi oggetti, come pozioni e scroll , forniscono benefici temporanei , come il ripristino della salute o il potenziamento delle abilità. Rarità e Affissi Gli oggetti sono classificati in base alla loro qualità e potenza , il che influisce sulle loro statistiche e  abilità . Un sistema di suffissi ed affissi permette di distinguerli fra di loro. Sistema di Crafting Il crafting su Pirates War consente ai giocatori di costruire o combinare vari oggetti per crearne di nuovi. Commercio e Economia Il commercio tra giocatori è una componente importante dell'economia di Pirates War. I giocatori possono scambiare oggetti, aumentando la loro capacità di ottenere equipaggiamento migliore e rarità. ⛵️ Gli equipaggiamenti delle navi Se sei desideroso di sapere come funziona il sistema di crafting di Pirates War volto a creare gli equipaggiamenti delle navi sei nella sezione giusta!Si consiglia fortemente la lettura di questo capitolo insieme a quello su come equipaggiare una nave.Per iniziare devi però dotarti di un'officina (requisiti: scuola livello III e geografia II). Una volta costruita l'officina comparirà sulla tua isola al di sotto del centro cittadino. ⚔️ Generazione delle Armi Una volta costruita l'officina clicca su di essa. Ti si aprirà un menù a comparsa. Il pulsante del martello apre il pannello costruzioni , mentre il pulsante del  riciclo la sezione adibita al riciclo dei materiali (vedi riciclaggio degli oggetti ) NB : potresti non visualizzare il pulsante del riciclo se non hai ancora effettuato la ricerca apposita. Una volta cliccato sull'icona, ti si aprirà il pannello costruzione oggetti: Sono attualmente disponibili per la costruzione gli equipaggiamenti della nave, ovvero  armamenti ,  scafi ,  timoni e  vele . Ognuno di essi richiede un certo numero di  risorse (legna, metallo, stoffa), ma soprattutto dei  materiali (vedi la sezione materiali e risorse per scoprire come procurarteli), in particolare: Per le  armi i  metalli Per gli  scafi i  legnami Per le  vele le  fibre Mentre sotto alla rispettiva immagine è espresso il costo in termini di risorse, cliccando sulla in alto a destra comparirà una finestra con una breve descrizione e il  costo in termini di materiali . Parlando delle armi, possiamo costruire tre tipologie di armi differenti: Cannoni standard : richiedono 3 barre di metallo Bombarde:  richiedono 2 barre di metallo Cannoni lunghi:  richiedono 4 barre di metallo NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei  giocatori 👑Premium👑 : in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15. Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire ti si aprirà la seguente finestra che ti informerà su  quali e quanti materiali hai a disposizione per la costruzione  (ovviamente devono essere nel  magazzino della tua isola e non nella stiva della tua nave!). Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale  e la fattura (ovvero il livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche , ognuna con caratteristiche e nomi distintivi. Una volta selezionato il tipo di materiale e la fattura con cui desideri produrre l'arma in questione il pannello assume questa forma: La  difficoltà esprime il  livello di skill fabbrica artiglieria necessaria a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill . Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato. Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Ferro Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Rame 12 22 32 42 52 Bronzo 24 34 44 54 64 Acciaio 36 46 56 66 76 Titanio 48 58 68 78 88 Mithril 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma  supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi. Qualità del Materiale La qualità del materiale influisce sulle statistiche di base dell'arma. Ogni materiale ha un proprio modificatore che determina le seguenti proprietà: Nome : La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio: Ferro Rame Bronzo Acciaio Titanio Mithril Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse ) Esempio : le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica. Fattura dell'Arma La fattura, che rappresenta il livello di abilità dell'artigiano, modifica ulteriormente le caratteristiche dell'arma. Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili sono: Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Statistiche A seconda della fattura, le armi ricevono miglioramenti significativi in termini di danno minimo, range di danno e altre statistiche. Ad esempio, un'arma "del supremo" avrà statistiche decisamente superiori rispetto ad una "del novizio". Esempio : Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica. NB : Il Tempo di Ricarica  NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi. La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi  e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico , contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay. Come funzionano abilità e prefissi delle armi  Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio potrà acquisire delle abilità assegnate in maniera randomica.  Questi effetti influenzano il comportamento dell'arma, migliorandone le prestazioni in vario modo. Ad esempio: Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4. Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco , migliorando la velocità. Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente. Danno minimo aumentato ("Feroce") :  incrementa il danno minimo inflitto agli avversari Danno massimo aumentato ("Potente"):  incrementa il danno massimo inflitto agli avversari Danno aumentato ("Brutale"): a ggiunge un valore fisso al danno inflitto NB:  Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre  dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita ). Probabilità di critico migliorata ("Micidiale"):  aumenta la  probabilità di colpo critico Critico migliorato ("Devastante"):  aumenta i  danni da colpo critico Difficoltà ridotta ("Efficiente"):  diminuisce il  livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto Tempo di ricarica ridotto ("Celere"):  riduce il tempo di ricarica, aumentando la  cadenza di fuoco Protezione maggiorata ("Corazzato"):  il marinaio che utilizza l'arma subirà  meno danni quando colpito NB: sebbene il prefisso dell'arma sia  unico (anche per ragioni di spazio) le  abilità possono cumularsi . Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome. Sebbene l'abilità riportata nel nome sia " micidiale ", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma). Incidenza di Maestro d'armi NB : come spiegato nell' apposita sezione , i danni delle armi sono  fortemente influenzati dalla skill   Maestro d'Armi , specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore . Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel  pannello Info dell'arma in questione,  segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato. In questo caso, per esempio, con  skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di titanio è del  - 12% , come mostrato. Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus) Materiale/Qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Rame Livello: 15 Bonus: 2   Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Tempo di ricarica base  12.5 s 12 s 11.5 s 11 s 10.5 s Bronzo Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Tempo di ricarica base 12 s 11.5 s 11 s 10.5 s 10 s Acciaio Livello:  45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Livello:  45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Tempo di ricarica base 11.5 s 11 s 10.5 s 10 s 9.5 s Titanio Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Tempo di ricarica base 11 s 10.5 s 10 s 9.5 s 9 s Mithril Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Tempo di ricarica base 10.5 s 10 s 9.5 s 9 s 8.5 s 🛞 Generazione dei Timoni Senza un timone la nave non è manovrabile. Sebbene non sia strettamente necessario per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave ) dotarsi di un timone adeguato ti permetterà di  spostare più velocemente la nave in combattimento . NB: il bonus di manovrabilità del timone esprime il tempo guadagnato in millisecondi nello spostamento della tua nave durante il combat. I timoni richiedono, come le armi, un certo numero di  risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami). Il sistema di creazione dei timoni ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi ). La creazione dei timoni si basa sull'abilità "Fabbrica timoni" (vedi  skill gruppo artigianato ). Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Abete 12 22 32 42 52 Faggio 24 34 44 54 64 Noce 36 46 56 66 76 Frassino 48 58 68 78 88 Quercia 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica timoni" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un timone di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di timone supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Anche i timoni sono quindi dotati di una qualità , determinata dal  materiale con cui sono stati costruiti: Pino Abete Faggio Noce Frassino Quercia I timoni di pino sono quelli che si possono  comprare all'emporio sulla propria isola e  non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse ) Nonché di una  fattura : Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Materiale e fattura determinano le  statistiche del timone, che sono illustrate cliccandoci sopra: Come le armi, anche i timoni hanno un  livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello  NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata. Bonus manovrabilità e livello minimo richiesto dei timoni in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino ms Livello 0 ms Livello 15  ms Livello 30 ms Livello 45 190 ms Livello 60 Abete 165 ms Livello 2 190 ms Livello 17 215 ms Livello 32 265 ms Livello 47 315 ms Livello 62 Faggio 215 ms Livello 4 240 ms Livello 19 265 ms Livello 34 315 ms Livello 49 365 ms Livello 64 Noce 265 ms Livello 6 290 ms Livello 21 315 ms Livello 36 365 ms Livello 51 415 ms Livello 66 Frassino 315 ms Livello 8 340 ms Livello 23 365 ms Livello 38 415 ms Livello 53 465 ms Livello 68 Quercia 365 ms Livello 10 390 ms Livello 25 415 ms Livello 40 465 ms Livello 55 500 ms Livello 70 ⛵️ Generazione delle Vele Le vele rappresentano il mezzo di propulsione di una nave.. Sebbene  non siano strettamente necessarie per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave ) avere buone vele permetterà di  incrementare la propria velocità . Gli le vele richiedono, come gli altri oggetti, un certo numero di  risorse (soprattutto stoffa) e di materiale (fibre). Il sistema di creazione delle vele ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi ) e si basa sulla skill  "Fabbrica vele" (vedi anche skill gruppo artigianato ). Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Cotone Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Lino 12 22 32 42 52 Canapa 24 34 44 54 64 Manila 36 46 56 66 76 Juta 48 58 68 78 88 Flax 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica vele" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di una vela di un certo materiale e di una certa fattura, comunque  potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di vela supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Anche le vele sono quindi dotate di una  qualità , determinata dal  materiale con cui sono stati costruiti: Cotone Lino Canapa Manila Juta Flax Le vele di cotone sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e  non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Raccolta fibre" (vedi materiali e risorse ) Nonché di una  fattura : Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Materiale e fattura determinano le  statistiche della vela, che sono illustrate cliccandoci sopra: Come le armi, anche le vele hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello  NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata. Bonus velocità vele e livello minimo richiesto per l'utilizzo in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Cotone 20 Livello 0 25 Livello 15 30 Livello 30 35 Livello 45 40 Livello 60 Lino 30 Livello 2 35 Livello 17 40 Livello 32 45 Livello 47 50 Livello 62 Canapa 40 Livello 4 45 Livello 19 50 Livello 34 55 Livello 49 60 Livello 64 Manila 60 Livello 6 65 Livello 21 70 Livello 36 75 Livello 51 80 Livello 66 Juta 80 Livello 8 85 Livello 23 90 Livello 38 95 Livello 53 100 Livello 68 Flax 100 Livello 10 105 Livello 25 110 Livello 40 115 Livello 55 120 Livello 70 🛳️ Generazione degli Scafi Lo scafo rappresenta lo scheletro fondamentale della nave. Sebbene  non sia strettamente necessario per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave ) dotarsi di uno scafo adeguato ti permetterà di: Incrementare gli HP (punti salute) della nave, rendendola più resistente ai colpi nemici Aumentarne la velocità Gli scafi richiedono, come le armi, un certo numero di  risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami). Il sistema di creazione degli scafi ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi ). Si basa sull'abilità  "Fabbrica scafi" (vedi skill gruppo artigianato ). Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Abete 12 22 32 42 52 Faggio 24 34 44 54 64 Noce 36 46 56 66 76 Frassino 48 58 68 78 88 Quercia 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica scafi" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di uno scafo di un certo materiale e di una certa fattura, comunque  potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di scafo supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Anche gli scafi sono quindi dotati di una  qualità , determinata dal  materiale con cui sono stati costruiti: Pino Abete Faggio Noce Frassino Quercia Gli  scafi di pino sono quelli che si possono  comprare all'emporio sulla propria isola e  non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse ) Nonché di una  fattura : Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Materiale e fattura determinano le  statistiche dello scafo, che sono illustrate cliccandoci sopra: Come le armi, anche gli scafi hanno un  livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello  NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata. NB: dall' Aggiornamento di fine Marzo 2025 gli scafi non danno più un  bonus HP in termini assoluti ma in  termini percentuali . Sono stati infatti  ridotti gli HP "base" delle navi in modo da  rendere proporzionale la quantità di HP rispetto ai danni inflitti dai cannoni che si possono usare in una determinata fascia di livello , così da mantenere stabili le durate dei combat anche per i niubbi. Bonus HP/velocità e livello minimo richiesto degli scafi in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino     +0%   50 Livello 0     +0%   75 Livello 10     +0%    100 Livello 0     +0%   120 Livello 0     +0%   150 Livello 0 Abete     +30%     50 Livello 15     +30%     75 Livello 15     +30%     100 Livello 15     +30%   125 Livello 15     +30%     150 Livello 15 Faggio     +45%    50 Livello 30     +45%  75 Livello 30     +45%    100 Livello 30     +45%   125 Livello 30     +45%     150 Livello 30 Noce     +60%   50 Livello 45     +60%    75 Livello 45     +60%   100 Livello 45    +60%    125 Livello 45    +60%    150 Livello 45 Frassino     +90%     50 Livello 60     +90%   75 Livello 60     +90%    100 Livello 60     +90%    125 Livello 60    +90%    150 Livello 60 Quercia     + 100%    50 Livello 75    + 100%     75 Livello 75     +100%    100 Livello 75    + 100%     125 Livello 75     +100%   150 Livello 75 🗺️ Le Mappe del Tesoro Le mappe del tesoro sono oggetti preziosi che conducono a nascondigli segreti pieni di ricchezze. Trovarne una può cambiare le sorti di un capitano, ma ottenerle non è sempre facile. Possono essere recuperate in diversi modi, ognuno con i suoi rischi e vantaggi. Esse rappresentano una delle principali fonti di dobloni , la principale moneta di scambio del gioco e conseguentemente la risorsa più ricercata. Come ottenere una mappa del tesoro 🍻 Indagando nella Taverna Le taverne sono luoghi pieni di storie, segreti e marinai dal passato burrascoso. Alcuni di loro potrebbero aver visto o sentito parlare di un tesoro nascosto, ma non sempre saranno disposti a rivelarlo gratuitamente. Usa il rum per sciogliere la lingua dei vecchi lupi di mare: più ne offri, più dettagli potrebbero fornire Alcune voci potrebbero essere false o esagerate, quindi dovrai essere abile a scegliere le informazioni più affidabili La skill  raccolta informazioni ti permetterà di poter fare ricerche più accurate e capire di chi puoi fidarti per ottenere le mappe che nascondono i tesori più ricchi. 🍾 Bottiglie alla Deriva L’oceano è vasto e pieno di segreti dimenticati. Ogni tanto, antiche mappe vengono sigillate in bottiglie di vetro e abbandonate alle onde, aspettando che qualcuno le ritrovi. Le bottiglie possono essere avvistate mentre si naviga in mare aperto. Il loro contenuto può variare: alcune contengono mappe dettagliate, altre solo del buon vecchio rum! Potrebbero essere trappole o segnare luoghi già saccheggiati. Attenzione alle sorprese! Per caricare sulla tua nave le bottiglie che puoi trovare in mare necessiti della ricerca  argano . La probabilità di successo è determinata dalla skill  recupero oggetti . Una volta avvistata la bottiglia raggiungi il tile e tenta il recupero mediante il pulsante "Argano" in basso a dx. ⚓ Missioni e Ricompense Alcune mappe vengono offerte come ricompensa per missioni particolari. Personaggi enigmatici potrebbero offrire una mappa in cambio di favori particolari o prove di valore. Decifrare la Mappa Non tutte le mappe sono facili da interpretare. Alcune indicano coordinate precise , altre mostrano solo disegni approssimativi di un’isola. A volte, per comprenderle, sarà necessario trovare altri indizi o utilizzare strumenti di navigazione come bussole e sestanti.  NB : maggiore la skill  Cartografia e più precise saranno le informazioni riguardo alla  localizzazione dell'isola e alle  coordinate di scavo . Livelli delle Mappe Le mappe sono divise in 5 livelli di difficoltà, ognuno con caratteristiche diverse. I livelli delle mappe sono segnalati da  colori differenti : Caratteristiche dei vari livelli di mappe del tesoro Livello Numero di nascondigli normali Numero di nascondigli segreti Quantità di dobloni totale Numero di trappole Distanza massima dell'isola Livello 1 3 Nessuno 12 - 18  Nessuna Circa 20 tile Livello 2 2 - 3 Nessuno 20 - 50 10% Circa 40 tile Livello 3 2 1 con 5% probabilità, vi si può trovare un  baule di  tier 1 - 4 40 - 80 25% Circa 60 tile Livello 4 1 1 con 100% probabilità, vi si può trovare un baule di tier 1 - 7 100 - 135 75% Circa 80 tile Livello 5 1 1 con 100% probabilità, 100% di probabilità di trovare un baule di  tier 8 - 10       I nascondigli segreti appariranno come  coordinate indecifrabili (vedi l'immagine della mappa sovrastante). Per trovarli dovrai  esplorare l'isola a tappeto. I nascondigli segreti celano  la metà del tesoro e un  forziere  che contiene al suo interno degli oggetti, come spiegato meglio in questa sezione . Abilità Importanti Cartografia : più alta è questa abilità, più informazioni precise otterrai sulla posizione dell'isola del tesoro Disinnesco : essenziale per evitare danni alla ciurma quando si aprono nascondigli protetti NB:  una volta aperta , una mappa non può essere venduta ! Attenzione ai Cacciatori di Tesori! Un tesoro sepolto attira sempre l’attenzione. Non sarai l'unico a cercare queste ricchezze perdute, potresti trovarti a competere con altri pirati o avventurieri per rivendicare il bottino. Assicurati di non far trapelare troppe informazioni, o potresti avere più nemici del previsto! 🧳 Bauli Alcune mappe del tesoro , in particolare quelle di livello più elevato, possono mostrare delle  coordinate indecifrabili  che celano buona parte dell'intero tesoro. Per trovarle dovrai  esplorare l'isola. Una volta trovato il nascondiglio segreto, oltre ai dobloni, scoverai anche un  baule o  forziere . I forzieri contengono  oggetti speciali  come  vestiario ,  cannoni , equipaggiamenti per le navi o booster . Se sei particolarmente fortunato potresti trovare al loro interno  oggetti magici o con  funzioni speciali . Esistono al momento più livelli o  tier di forzieri. In linea generale: Le Mappe di  livello 3 (colore verde ) nel caso in cui celino una coordinata nascosta, possono permettere di ritrovare, una volta rintracciata ed eseguito lo scavo, un baule di tier 1 - 4 Le Mappe di  livello 4  (colore giallo ) sono caratterizzate sempre dalla presenza di una coordinata nascosta e possono permettere di ritrovare, una volta rintracciata ed eseguito lo scavo, un baule di tier 1 - 7 Le Mappe di  livello 5  (colore viola , rintracciabili solo in mare) sono caratterizzate sempre dalla presenza di una coordinata nascosta e quest'ultima, una volta trovata ed eseguito lo scavo, svela un baule di tier 8 - 10 I bauli di  tier 1 - 7 mostrano una serratura di colore  argento , mentre quelli di  tier 8 - 10 una serratura di colore  oro . Cosa contengono i bauli Cliccando sul forziere ti verranno mostrati i  tre oggetti che potresti trovare al suo interno, ma otterrai solo uno di questi una volta aperto , con eguale possibilità (vedi più avanti per come aprire i bauli): Baule Contenuto (tre elementi tra quelli possibili) Tier 1 Osso, Funghi, Cannone di ferro, Scafo di pino, Vela di cotone, Timone di pino, Rame x 30, Lino x 30, Abete x 30 Tier 2 Maglia 1, Maglia 2, Gonna 1, Gonna 2, Scarpe, Bandana, Bandana 2, Calzoni, Canotta, Calzoncini Tier 3 Osso x 4, Funghi x 4, Bottiglia di Rhum, Dobloni x 20, Bronzo x 20, Canapa x 20, Faggio x 20, Acceleratore 5 min, Cannone di bronzo Tier 4 Calzocini 2, Cappello 2, Barile di rhum, Ciabatte, Chiave d'oro, Bacche x 2, Cannone di rame, Acciaio x 15, Manila x 15, Noce x 15 Tier 5 Calzoni 2, Stivali, Collana, Gilet, Quadrifoglio, Erba tropicale, Alga marina, Cannone d'acciaio, Dobloni x 50 Tier 6 Gonna, Maglia 2, Barile di Rhum x 2, Bottiglia di Rhum x 6, Dobloni x 80, Acceleratore 10 min, Cannone di Titanio, Titanio x 12, Frassino x 12, Juta x 12  Tier 7 Cappotto, Timone di Mary Read, Scafo di Mary Read, Vela di Mary Read, Dobloni x 100, Chiave d'oro x 2, Acceleratore 30 min, Cannone di Titanio Tier 8 Giacca, Giacca 2, Scafo di Noce x 2, Vela di Manila x 2, Cannone di mithril, Timone di Noce x 2, Mithril x 15, Flax x 15, Quercia x 15 Tier 9 Cappello 3, Spada, Dobloni x 300, Scafo di frassino, Timone di frassino, Vela di juta, Acceleratore 5 min x 5, Mithril x 30, Quercia x 30, Flax x 30 Tier 10 Scafo di quercia, Vela di flax, Timone di quercia, Cannone di Mithril, Acceleratore 10 min x 5, Mithril x 60, Flax x 60, Quercia x 60 Come aprire i bauli Chiavi Il modo più semplice per aprire un forziere è usare una chiave apposita .  Porta quindi il forziere sulla  tua isola e al  mercato , nella sezione  Shop >  Miglioramenti potrai acquistare la chiave . Una modalità alternativa per recuperare le chiavi è trovarle nei bauli stessi. Ogni forziere si apre con la rispettiva chiave: Chiave argento per i forzieri di tier 1 - 7 al costo di  99 dobloni Chiave oro per i forzieri di  tier 8 - 10 al costo di 30 diamanti 💎 Per usare la chiave dovrai premere il pulsante e quindi selezionare il forziere di tuo interesse. Usare una chiave  assicura sempre una ricompensa . NB : una volta  aperto il forziere apparirà  solo uno dei tre oggetti possibili!  Forzare la serratura Un modo più economico ma  rischioso per aprire i forzieri prevede di tentare di  scassinare la serratura . Questa via alternativa è  riservata solo ai forzieri di tier 1 - 7 (quelli apribili con una chiave argento), mentre i forzieri di tier 8 - 10 possono essere aperti  solo con chiavi oro . Gli  attrezzi da scasso sono acquistabili al  mercato al costo di 15 dobloni . Per tentare di forzare la serratura si deve premere sul pulsante e selezionare il baule di interesse. In caso di  successo il baule verrà aperto e si otterrà la ricompensa, mentre se lo scasso  non va a buon fine la serratura  si rompe : il baule viene compromesso e si  distruggerà . La % di successo dipende da: Entità della  skill Scassinatore , che  aumenta ogni tentativo fallito di scasso Tier del baule : più pregiato è il baule e maggiore sarà il livello di skill richiesto per garantire una buona % di apertura. Nel pannello informazioni del baule è mostrato il  livello di skill richiesto . Sfrutta i bauli con  ricompense di minor interesse per far  salire la skill . 🍺 Bottiglie e Barili di Rhum Il  rhum è il "petrolio" di Pirates War, risultando necessario sia per  reclutare la ciurma migliore , sia per  procacciarsi le mappe del tesoro , entrambe attività cui è destinata la  Taverna . Qui il rhum viene ricaricato quotidianamente e progressivamente , in caso di necessità impellenti potresti essere costretto a non dover aspettare tutto questo tempo. Esistono due formati di rhum:  bottiglie e barili . Entrambi sono  consumabili e pertanto devono trovarsi all'interno del tuo  magazzino , dal quale potrai utilizzarli per rifornire la Taverna. Bottiglie di rhum Una volta utilizzata permette di ricaricare  7 bicchieri di rhum , una quantità limitata. Pertanto, soprattutto se le tue riserve sono veramente al limite, ti toccherà usarne più di una per ottenere un effetto apprezzabile. Possono essere trovate: Al  Mercato , al prezzo di 10 da parte del server (sezione " Shop ") o al prezzo di vendita impostato da un giocatore (sezione " Mercato "). In alcune  Isole deserte , mediante l' esplorazione. In alcuni  bauli argentati. Se sei fortunato, nel  relitto di una nave affondata qualora fossero state trasportate dallo sfortunato malcapitato. Barili di rhum I barili di rhum permettono invece di ricaricare  50 bicchieri di rhum , ovvero la metà dell'intera quantità di rhum che può contenere la Taverna. Sono potenti ma usali con accortezza visto che sono anche rari : inutile sprecare un intero barile quando le riserve della Taverna sono quasi piene. Possono essere trovati: Al  Mercato , al prezzo di 20 💎 da parte del server (sezione " Shop ") o al prezzo di vendita impostato da un giocatore (sezione " Mercato "). Attraverso il completamento del  monthly reward "Anima del vascello" , per il quale devi esserti connesso 20 giorni consecutivamente. Se sei fortunato, nel  relitto di una nave affondata qualora fossero state trasportate dallo sfortunato malcapitato   🧪 Pozioni Le pozioni sono item magici che permettono di  assicurarsi vantaggi in determinate situazioni. Pozione di guarigione leggera Questa pozione viene generata alla fine della missione   "Il Vecchio erborista". Può essere usata in qualsiasi momento  e permette di  curare 150 HP a tutti gli uomini della ciurma danneggiati (150 a testa, sia gli uomini impiegati alle armi, che alla navigazione che al timone).  Una volta utilizzata scompare definitivamente   e bisogna attendere 15 min prima di poterne riutilizzare una identica. Per massimizzare il suo effetto usa la pozione  quando la maggior parte o tutti gli uomini della ciurma sono danneggiati ma nessuno è ancora perito . Sarebbe meglio evitare di utilizzarla quando  gli uomini della ciurma hanno pochissimi HP (es. 20 o 30) perché, anche se guariti, potrebbero soccombere facilmente anche con un solo colpo ben piazzato di un cannone potente. Nel complesso la pozione è meglio sfruttata su navi con molta ciurma (es.  Juggernaught , Galeone da guerra, Fregata...) e nelle  fasi iniziali o intermedie del combattimento (quando hai ancora a disposizione tutti o la maggior parte degli uomini della ciurma). La missione può essere giocata quante volte desideri, quindi, con pazienza, potrai fare scorta di questa pozione. Carica d'Aliseo Questa pozione veniva generata alla fine della  missione   "La Strega degli Alisei" , una missione a tempo limitato che è terminata con l'Epifania del 2026. Può essere usata in qualsiasi momento in navigazione e permette di "saltare il tile" , ovvero terminare immediatamente il tile  di navigazione in corso e passare al successivo.  Una volta utilizzata scompare definitivamente   e bisogna attendere 15 min prima di poterne riutilizzare una identica. Per massimizzare il suo effetto usa la pozione all'inizio del tile e non quando sei a metà del tempo di percorrenza o quando stai già per passare al  tile  successivo. Sebbene la missione "La Strega degli Alisei" sia terminata e non sia più possibile procacciarsi gli  item necessari, ciò non vuol dire che in futuro non saranno nuovamente disponibile. Occhi aperti quindi! 📜 Organizzazione degli oggetti Si consiglia la lettura anche della pagina riguardo al  Magazzino . In Pirates War gli  item possono essere  manipolati in diversi modi . Essi si trovano all'interno degli  inventari tra i quali: Inventario  del  Magazzino Inventario  delle Navi , che a sua volta sono distinti in uno generale (la  Stiva ) ed altri dedicati agli  equipaggiamenti specifici (Vele, Scafo, Timone e Cannoni) Qualsiasi sia l'Inventario, esso funziona in maniera abbastanza sovrapponibile, configurandosi come un insieme finito di  slot con questa apparenza: Ogni  item occupa uno spazio, sebbene qualora gli  item abbiano le stesse identiche caratteristiche (es. Scafi identici per fattura e materiale, Cannoni identici per fattura, materiale e bonus conferiti...) allora il sistema li  raggruppa automaticamente in modo che occupino  un solo slot , come mostrato nell'immagine sottostante. Come puoi vedere ogni item presenta una  cornice di colore variabile (attualmente  grigia per gli item di rarità " normale " e blu per gli item rari ) nonché una  barra sottostante con i  pulsanti azione (vedi dopo). Interagire con gli item Puoi interagire con ogni item/pacchetto di item mediante i  pulsanti azione sottostanti. Distruggere un item/pacchetto Distruggi se vuoi eliminare definitivamente l'item/pacchetto Usare un item/pacchetto   Utilizza se vuoi sfruttare l'item/pacchetto  Per i  pacchetti di risorse (vedi anche la sezione apposita nella pagina del  Magazzino ) quando  utilizzi il pacchetto le risorse vengono rese  disponibili per l'uso , mentre per altri item (es. le bottiglie di rhum ) vengono effettivamente  utilizzate e pertanto scompaiono (nell'esempio, incrementando la  quantità di rhum in Taverna). Generalmente, in caso di pacchetti di item, quando premi il pulsante  "Usa" viene sfruttato un item per volta e non tutti insieme. Dividere un item/pacchetto Dividi se vuoi  creare ulteriori pacchetti più piccoli Quando premi il pulsante Dividi  spostando lo  slider deciderai le dimensioni dei  due pacchetti che verranno generati e successivamente dovrai premere su Ok per confermare. Se vuoi scomporre completamente il pacchetto in  singole unità dovrai premere su Separa , come illustrato nella figura sottostante. Unire un item/pacchetto Unisci se vuoi  creare un pacchetto più grande unendolo ad  item identici In questo caso, dopo aver premuto Unisci  verranno evidenziati solo gli item che potrai effettivamente  fondere con quello selezionato per creare un pacchetto . Nel caso dell'immagine sottostante, solo il timone a sx di quello selezionato: una volta cliccatoci sopra dovrai premere  OK per confermare l'operazione. Funzioni specifiche dell'inventario delle Navi L'inventario delle Navi permette di avere dei collegamenti rapidi con l'inventario del Magazzino. Per far sì che questi collegamenti funzionino è  necessario che le Navi si trovino alla tua Isola , altrimenti l'operazione  verrà impedita . Come puoi vedere si aggiungono in questi casi: Per gli  slot vuoti il pulsante  Carica , che ti permette di  aprire la pagina dell'Inventario del Magazzino e selezionare gli item/pacchetti che vuoi caricare in Stiva NB:  per i giocatori 👑 Premium 👑 il pulsante Carica è presente anche nell'Inventario del Magazzino, e permette di  caricare direttamente gli item/pacchetti nella Stiva della Nave attiva (sempre che sia sulla tua Isola). Per gli  slot occupati da item/pacchetti il pulsante  Scarica , che invece ti permette di  trasferire l'oggetto all'Inventario del Magazzino Funzioni specifiche dell'Inventario del Magazzino Filtri L'Inventario del Magazzino è dotato di  filtri , per permetterti di  trovare più facilmente l'item/pacchetto di cui hai bisogno. I filtri si trovano in alto a destra, come mostrato nell'immagine seguente. Oltre ai filtri per  categoria puoi anche decidere se mostrare soltanto gli  oggetti nuovi (es. gli equipaggiamenti appena prodotti o quel che hai appena trasportato in Isola). Flag Per i giocatori 👑 Premium 👑 sono disponibili inoltre i  flag colorati . Sono un ulteriore filtro che ti permette di "flaggare" un determinato item/pacchetto di un  colore a tua scelta , in modo da evidenziarlo e trovarlo più facilmente. Per flaggare l'item devi aprirlo e, in basso a sx, ti apparirà un  quadratino tratteggiato cliccabile, dal quale potrai selezionare il colore prescelto. Una volta flaggato gli item, potrai  filtrarli per colore , come mostrato di seguito: ♻️ Riciclaggio degli oggetti Come si possono creare gli oggetti, allo stesso modo essi possono essere smantellati. Il riciclaggio degli oggetti è attivo esclusivamente al momento per gli item costruibili in officina (quindi gli equipaggiamenti delle navi ) e che  richiedano materiali (es. mithril o quercia) per essere costruiti. Per quest'azione sono necessarie due cose: Possedere un' officina Aver completato la ricerca  Riciclaggio Oggetti (richiede Fonderia lvl. 6 e Scuola lvl. 3) Non puoi quindi riciclare oggetti ad es. acquistati al mercato se non possiedi questi prerequisiti. Per riciclare devi cliccare sull' Officina e quindi, dal menù a comparsa che ti si apre, l' icona ♻️ Si aprirà quindi il seguente pannello: Cliccando sul box item si aprirà il collegamento all' inventario della tua isola e da lì potrai selezionare lo scafo, il timone, la vela o il cannone che desideri riciclare. Una volta selezionato verrai informato sulla  quantità di risorse e di materiali che potrai ricavare (vedi immagine successiva). La quantità di questi materiali è  determinata dall'abilità riciclaggio oggetti . Alternativamente, per i giocatori 👑 Premium 👑  è possibile anche riciclare direttamente gli oggetti dal rispettivo pannello informazione mediante l'apposito tasto, come mostrato in figura. Ovviamente è necessario che l'oggetto  si trovi nel magazzino della tua isola (ovvero, non è possibile riciclare in navigazione). 💨 I booster/acceleratori I  booster o  accelerator i sono oggetti introdotti dall' Aggiornamento di Maggio 2026 che permettono, una volta utilizzati, di  velocizzare il completamento di alcuni processi . Sono oggetti  consumabili ed  impilabili . Perché vengano utilizzati l'operazione in questione deve essere stata già   avviata e possono essere usati  più acceleratori consecutivamente . Sono di colore  verde se sfruttabili per operazioni nella propria isola, mentre di colore  blu se destinati all'uso per gli Avamposti. NB : per utilizzare un'acceleratore in un Avamposto  deve essere portato in loco (nella stiva della Nave) e la costruzione  deve essere in corso . Può usare l'acceleratore chiunque abbia i  diritti di gestione . In base alla rarità, possono ridurre il tempo necessario per il completamento dell'operazione in questione di  5 ,  10 o  30 min . Possono essere trovati: Nei  forzieri segreti delle coordinate nascoste delle mappe del tesoro Come  premi per le imprese giornaliere Elenco dei  booster disponibili Acceleratore Cantiere Riduce di 5 minuti la costruzione di un'imbarcazione nel proprio Cantiere Navale. Acceleratore Infermeria Riduce di 5 minuti la costruzione dell'Infermeria (qualsiasi livello) nell'Avamposto. Acceleratore Torri Riduce di 5 minuti la costruzione delle Torri di Guardia (qualsiasi livello) nell'Avamposto. Acceleratore Vedetta Riduce di 5 minuti la costruzione della Torre di Vedetta (qualsiasi livello) nell'Avamposto. Acceleratore Armamenti Riduce di 5 minuti la costruzione degli Armamenti (qualsiasi livello) nell'Avamposto. Acceleratore Alloggi Riduce di 5 minuti la costruzione degli Alloggi (qualsiasi livello) nell'Avamposto. Acceleratore Fortificazioni Riduce di 5 minuti la costruzione delle Fortificazioni (qualsiasi livello) nell'Avamposto. Acceleratore Officina Riduce di 5 minuti la costruzione dell'Officina (qualsiasi livello) nell'Avamposto.