⚔️ Generazione delle Armi Una volta costruita l'Officina clicca su di essa e quindi sull'icona preposta , oppure vai sul menu principale nell'apposita sezione. Ti si aprirà quindi il pannello costruzione oggetti.  Sulla  sinistra si ha la lista degli item costruibili, ovvero: Equipaggiamenti per le navi ( cannoni ,  vele ,  scafi ,  timoni ) Consumabili come le  bende e le  razioni per la ciurma degli Avamposti In assenza dei requisiti necessari per il  crafting di un oggetto, questo verrà mostrato  oscurato . Per esempio, nel caso del cannone "standard" è mostrata la  skill che è necessaria per produrre item di qualità superiore (nel caso specifico  Lavorazione metalli ), il  costo in risorse e i  materiali di costruzione . Alcuni oggetti possono essere infatti costruiti di  differenti fatture (ovvero di materiali diversi, quindi per esempio cannoni di acciaio o di mithril) e  differente qualità (novizio, apprendista... fino ad arrivare al supremo). Fattura e qualità  incidono sulle caratteristiche  dell'oggetto prodotto. Per costruire un oggetto di una determinata fattura è necessario dotarsi dei materiali appositi, mentre per aumentare la qualità si deve avere un opportuno livello di skill specifica, che sale con l'esperienza. Questo approccio consente di avere una vasta gamma di item unici , ognuno con caratteristiche e nomi distintivi. Questi concetti saranno comunque meglio approfonditi nei paragrafi successivi. Concentrandoci sulle armi, si possono costruire tre tipologie di armi differenti: Cannoni standard : richiedono 3 barre di metallo Bombarde:  richiedono 2 barre di metallo Cannoni lunghi:  richiedono 4 barre di metallo NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei  giocatori 👑Premium👑 : in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15. Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire, il  materiale e la  qualità si dovrà selezionare la  quantità (se si gode dei vantaggi 👑Premium👑 ) e quindi premere su  Avvia fabbricazione . Come mostrato dall'immagine sottostante, per costruire 4 cannoni si può sfruttare in questo momento solo l'acciaio e il titanio, visto che la quantità di mithril sarebbe insufficiente (venendo infatti oscurato). Come si può notare, viene riportata anche la difficoltà di costruzione in scala da 1 a 100. Maggiore la qualità dell'oggetto che si vuole costruire e  maggiore l'abilità richiesta per produrlo: nel caso del cannone di titanio del supremo, riportato sopra, il valore è pari a 88, quindi discretamente alto. La difficoltà non esprime altro che il livello di skill (in questo caso Lavorazione metalli) necessario a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma , ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. Viceversa, se la propria skill è più alta di quanto richiesto la probabilità sarà molto maggiore fino ad assicurarsi, quando lo scarto tra livello di skill attuale e quello richiesto è sufficiente, di produrre il 100% degli item messi in produzione. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill . Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato. Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Ferro Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Rame 12 22 32 42 52 Bronzo 24 34 44 54 64 Acciaio 36 46 56 66 76 Titanio 48 58 68 78 88 Mithril 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma  supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi. Qualità del Materiale La qualità del materiale influisce sulle statistiche di base dell'arma. Ogni materiale ha un proprio modificatore che determina le seguenti proprietà: Nome : La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio: Ferro Rame Bronzo Acciaio Titanio Mithril Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse ) Esempio : le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica. Fattura dell'Arma La fattura, che rappresenta il livello di abilità dell'artigiano, modifica ulteriormente le caratteristiche dell'arma. Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili sono: Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Statistiche A seconda della fattura, le armi ricevono miglioramenti significativi in termini di danno minimo, range di danno e altre statistiche. Ad esempio, un'arma "del supremo" avrà statistiche decisamente superiori rispetto ad una "del novizio". Esempio : Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica. NB : Il Tempo di Ricarica  NON può andare sotto i 4 secondi. La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi  e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico , contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay . Come funzionano abilità e prefissi delle armi  Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio potrà acquisire delle abilità assegnate in maniera randomica.  Questi effetti influenzano il comportamento dell'arma, migliorandone le prestazioni in vario modo. Ad esempio: Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4. Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco , migliorando la velocità. Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente. Danno minimo aumentato ("Feroce") :  incrementa il danno minimo inflitto agli avversari Danno massimo aumentato ("Potente"):  incrementa il danno massimo inflitto agli avversari Danno aumentato ("Brutale"): a ggiunge un valore fisso al danno inflitto NB:  Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre  dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita ). Probabilità di critico migliorata ("Micidiale"):  aumenta la  probabilità di colpo critico Critico migliorato ("Devastante"):  aumenta i  danni da colpo critico Difficoltà ridotta ("Efficiente"):  diminuisce il  livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto Tempo di ricarica ridotto ("Celere"):  riduce il tempo di ricarica, aumentando la  cadenza di fuoco Protezione maggiorata ("Corazzato"):  il marinaio che utilizza l'arma subirà  meno danni quando colpito NB: sebbene il prefisso dell'arma sia  unico (anche per ragioni di spazio) le  abilità possono cumularsi . Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome. Sebbene l'abilità riportata nel nome sia " micidiale ", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma). Incidenza di Maestro d'armi NB : come spiegato nell' apposita sezione , i danni delle armi sono  fortemente influenzati dalla skill   Maestro d'Armi , specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore . Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel  pannello Info dell'arma in questione,  segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato. In questo caso, per esempio, con  skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di mithril è del - 15% , come mostrato. Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus) Materiale/Qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Rame Livello: 15 Bonus: 2   Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Tempo di ricarica base  12.5 s 12 s 11.5 s 11 s 10.5 s Bronzo Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Tempo di ricarica base 12 s 11.5 s 11 s 10.5 s 10 s Acciaio Livello:  45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Livello:  45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Tempo di ricarica base 11.5 s 11 s 10.5 s 10 s 9.5 s Titanio Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Tempo di ricarica base 11 s 10.5 s 10 s 9.5 s 9 s Mithril Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Tempo di ricarica base 10.5 s 10 s 9.5 s 9 s 8.5 s