# 🧪 Pozioni

Le pozioni sono item magici che permettono di **assicurarsi vantaggi** in determinate situazioni. Alcuni di essi vengono ottenuti completando **specifiche missioni**, mentre altri possono essere **auto-prodotti** unendo determinati **item** e sfruttando l'abilità **"Alchimia**".

#### 👨‍⚕️ Pozioni di cura e di stato

##### [![Screenshot 2026-09-26 alle 12.34.30.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-26-alle-12-34-30.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-26-alle-12-34-30.png)Pozione di guarigione inferiore

Questa pozione viene generata in uno **step intermedio** della [missione](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/missioni) **"Il Vecchio erborista".** Alternativamente, una volta terminata la missione si può decidere se **ricevere dal Vecchio Erborista**  le **istruzioni per prodursi da solo** le pozioni di guarigione. Per produrla in isola è richiesto un **livello skill "Alchimia" pari a 50** ed un certo numero di **bacche**, **funghi** ed **ossa**.

<p class="callout warning">Se si decide di farsi consegnare le istruzioni, **non sarà più possibile farsele produrre da Algorius** e necessariamente si potranno ottenere esclusivamente **fabbricandole in isola**.</p>

<p class="callout warning">La missione può essere giocata quante volte desideri, quindi, con pazienza, potrai **fare scorta di questa pozione**.</p>

<p class="callout info">Per massimizzare l'effetto delle pozioni di guarigione, usale **quando la maggior parte o tutti gli uomini della ciurma sono danneggiati ma nessuno è ancora perito**. Sarebbe meglio evitare di utilizzarle quando **gli uomini della ciurma hanno pochissimi HP** (es. 20 o 30) perché, anche se guariti, potrebbero soccombere facilmente anche con un solo colpo ben piazzato di un cannone potente. Nel complesso la pozione è meglio sfruttata su **navi con molta ciurma** (es. *Juggernaught*, Galeone da guerra, Fregata...) e nelle **fasi iniziali o intermedie** del combattimento (quando hai ancora a disposizione tutti o la maggior parte degli uomini della ciurma).</p>

Può essere usata in **qualsiasi momento** e permette di **curare 75 HP a tutti gli uomini della ciurma danneggiati** (75 a testa, sia gli uomini impiegati alle armi, che alla navigazione che al timone). **Una volta utilizzata scompare definitivamente** e **bisogna attendere 15 min prima di poter riutilizzare un'altra pozione di guarigione** (di qualsiasi livello).

##### [![pozione di guarigione leggera.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pozione-di-guarigione-leggera-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pozione-di-guarigione-leggera-png.png)Pozione di guarigione leggera

Questa pozione viene generata **alla fine** della [missione](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/missioni) **"Il Vecchio erborista".** Alternativamente, una volta terminata la missione si può decidere se **ricevere dal Vecchio Erborista**  le **istruzioni per prodursi da solo** le pozioni di guarigione. Per produrla in isola è richiesto un **livello skill "Alchimia" pari a 70** ed un certo numero di **bacche**, **funghi**, **ossa**, **erbe tropicali** e **phyta**. Può essere usata in **qualsiasi momento** e permette di **curare 150 HP a tutti gli uomini della ciurma danneggiati** (150 a testa, sia gli uomini impiegati alle armi, che alla navigazione che al timone). **Una volta utilizzata scompare definitivamente** e **bisogna attendere 15 min prima di poter riutilizzare un'altra pozione di guarigione** (di qualsiasi livello).

<p class="callout info">Per massimizzare il suo effetto usa la pozione **quando la maggior parte o tutti gli uomini della ciurma sono danneggiati ma nessuno è ancora perito**. Sarebbe meglio evitare di utilizzarla quando **gli uomini della ciurma hanno pochissimi HP** (es. 20 o 30) perché, anche se guariti, potrebbero soccombere facilmente anche con un solo colpo ben piazzato di un cannone potente. Nel complesso la pozione è meglio sfruttata su **navi con molta ciurma** (es. *Juggernaught*, Galeone da guerra, Fregata...) e nelle **fasi iniziali o intermedie** del combattimento (quando hai ancora a disposizione tutti o la maggior parte degli uomini della ciurma).</p>

##### [![PozioneGuarigioneSuperiore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-26-alle-12-34-53.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-26-alle-12-34-53.png) Pozione di guarigione superiore

Questa pozione **NON può essere prodotta dal Vecchio Erborista**, ma si possono ottenere da questo le **istruzioni** per produrla a fine della missione**.** Per produrla in isola è richiesto un **livello skill "Alchimia" pari a 85** ed un certo numero di **bacche**, **funghi**, **ossa**, **erbe tropicali** e **phyta**, nonché un **quadrifoglio**. Può essere usata in **qualsiasi momento** e permette di **curare 350 HP a tutti gli uomini della ciurma danneggiati** (350 a testa, sia gli uomini impiegati alle armi, che alla navigazione che al timone). **Una volta utilizzata scompare definitivamente** e **bisogna attendere 15 min prima di poter riutilizzare un'altra pozione di guarigione** (di qualsiasi livello).

##### [![TonicoDisintossicante.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-12.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-12.png) Tonico disintossicante

Questa pozione permette di **guarire la ciurma da uno stato di intossicazione alimentare** conseguente al consumo di [**pesce crudo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/pesca-ed-autonomia). Difatti, il pesce può essere **cotto** per creare razioni oppure consumato **crudo**. Il consumo di pesce crudo, utile in situazioni di **emergenza**, può però determinare l'**intossicazione** della ciurma, che vedrà i suoi **HP calare progressivamente**. Il tonico può essere usato **quando si desidera**, con un tempo di *cooldown* di **30 secondi**. La sua produzione richiede **skill Alchimia a 15** e **bacche** e **phyta**.

#### 💨 Acceleratori

##### [![OlioVegetale.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-40.png) Olio vegetale

Questo olio prodotto da **semi tropicali** non ha dei veri e propri effetti, ma rappresenta un costituente base di altre pozioni. La sua produzione richiede un livello **skill Alchimia di 10**.

##### [![OlioBoscaiolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-32.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-32.png) Olio del boscaiolo

Unendo **olio vegetale** e **carbone** si ottiene un unguento utile ad affilare seghe ed altri oggetti utili per tagliare la legna. Richiede un livello **skill Alchimia di 15** e permette di **accelerare del 25%** il [disboscamento delle foreste](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse-sQ2/page/i-legnami) sulle isole deserte. Può essere usato **ogni 5 min e 30 sec**.

##### [![AcidoAlchemico.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/scaled-1680-/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-23.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-09/screenshot-2026-09-26-alle-12-45-23.png) Acido alchimico

Unendo **zolfo**, **salnitro** e **resina naturale** attraverso un processo chimico particolare si ottiene un acido capace di **purificare i minerali** scavati, **accelerando del 25%** i tempi di scavo nelle [cave delle isole deserte](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse-sQ2/page/i-metalli). Richiede un livello **skill Alchimia di 25** e può essere usato **ogni 5 min e 30 sec**.

##### [![carica d'aliseo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/carica-daliseo-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/carica-daliseo-png.png)Carica d'Aliseo

Questa pozione veniva generata alla fine della [missione](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/missioni) **"La Strega degli Alisei"**, una missione a tempo limitato che è terminata con l'Epifania del 2026. Può essere usata in **qualsiasi momento in navigazione** e permette di **"saltare il tile"**, ovvero terminare immediatamente il *tile* di navigazione in corso e passare al successivo. **Una volta utilizzata scompare definitivamente** e **bisogna attendere 15 min prima di poterne riutilizzare** una identica.

<p class="callout info">Per massimizzare il suo effetto usa la pozione **all'inizio del *tile*** e non quando sei a metà del tempo di percorrenza o quando stai già per passare al *tile* successivo.</p>

<p class="callout warning">Sebbene la missione "La Strega degli Alisei" sia terminata e non sia più possibile procacciarsi gli *item* necessari, ciò non vuol dire che in futuro non saranno nuovamente disponibile. Occhi aperti quindi!</p>