⛵️ Gli equipaggiamenti delle navi Se sei desideroso di sapere come funziona il sistema di crafting di Pirates War volto a creare gli equipaggiamenti delle navi sei nella sezione giusta! Si consiglia fortemente la lettura di questo capitolo insieme a quello su come equipaggiare una nave. Per iniziare devi però dotarti di un'officina (requisiti: scuola livello III e geografia II). Una volta costruita l'officina comparirà sulla tua isola al di sotto del centro cittadino. ⚔️ Generazione delle Armi Una volta costruita l'officina clicca su di essa. Ti si aprirà un menù a comparsa. Il pulsante del martello apre il pannello costruzioni , mentre il pulsante del  riciclo la sezione adibita al riciclo dei materiali (vedi riciclaggio degli oggetti ) NB : potresti non visualizzare il pulsante del riciclo se non hai ancora effettuato la ricerca apposita. Una volta cliccato sull'icona, ti si aprirà il pannello costruzione oggetti: Sono attualmente disponibili per la costruzione gli equipaggiamenti della nave, ovvero  armamenti ,  scafi ,  timoni e  vele . Ognuno di essi richiede un certo numero di  risorse (legna, metallo, stoffa), ma soprattutto dei  materiali (vedi la sezione materiali e risorse per scoprire come procurarteli), in particolare: Per le  armi i  metalli Per gli  scafi i  legnami Per le  vele le  fibre Mentre sotto alla rispettiva immagine è espresso il costo in termini di risorse, cliccando sulla in alto a destra comparirà una finestra con una breve descrizione e il  costo in termini di materiali . Parlando delle armi, possiamo costruire tre tipologie di armi differenti: Cannoni standard : richiedono 3 barre di metallo Bombarde:  richiedono 2 barre di metallo Cannoni lunghi:  richiedono 4 barre di metallo NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei  giocatori 👑Premium👑 : in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15. Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire ti si aprirà la seguente finestra che ti informerà su  quali e quanti materiali hai a disposizione per la costruzione  (ovviamente devono essere nel  magazzino della tua isola e non nella stiva della tua nave!). Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale  e la fattura (ovvero il livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche , ognuna con caratteristiche e nomi distintivi. Una volta selezionato il tipo di materiale e la fattura con cui desideri produrre l'arma in questione il pannello assume questa forma: La  difficoltà esprime il  livello di skill fabbrica artiglieria necessaria a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill . Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato. Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Ferro Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Rame 12 22 32 42 52 Bronzo 24 34 44 54 64 Acciaio 36 46 56 66 76 Titanio 48 58 68 78 88 Mithril 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma  supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi. Qualità del Materiale La qualità del materiale influisce sulle statistiche di base dell'arma. Ogni materiale ha un proprio modificatore che determina le seguenti proprietà: Nome : La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio: Ferro Rame Bronzo Acciaio Titanio Mithril Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse ) Esempio : le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica. Fattura dell'Arma La fattura, che rappresenta il livello di abilità dell'artigiano, modifica ulteriormente le caratteristiche dell'arma. Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili sono: Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Statistiche A seconda della fattura, le armi ricevono miglioramenti significativi in termini di danno minimo, range di danno e altre statistiche. Ad esempio, un'arma "del supremo" avrà statistiche decisamente superiori rispetto ad una "del novizio". Esempio : Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica. NB : Il Tempo di Ricarica  NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi. La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi  e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico , contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay. Come funzionano abilità e prefissi delle armi  Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio potrà acquisire delle abilità assegnate in maniera randomica.  Questi effetti influenzano il comportamento dell'arma, migliorandone le prestazioni in vario modo. Ad esempio: Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4. Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco , migliorando la velocità. Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente. Danno minimo aumentato ("Feroce") :  incrementa il danno minimo inflitto agli avversari Danno massimo aumentato ("Potente"):  incrementa il danno massimo inflitto agli avversari Danno aumentato ("Brutale"): a ggiunge un valore fisso al danno inflitto NB:  Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre  dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita ). Probabilità di critico migliorata ("Micidiale"):  aumenta la  probabilità di colpo critico Critico migliorato ("Devastante"):  aumenta i  danni da colpo critico Difficoltà ridotta ("Efficiente"):  diminuisce il  livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto Tempo di ricarica ridotto ("Celere"):  riduce il tempo di ricarica, aumentando la  cadenza di fuoco Protezione maggiorata ("Corazzato"):  il marinaio che utilizza l'arma subirà  meno danni quando colpito NB: sebbene il prefisso dell'arma sia  unico (anche per ragioni di spazio) le  abilità possono cumularsi . Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome. Sebbene l'abilità riportata nel nome sia " micidiale ", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma). Incidenza di Maestro d'armi NB : come spiegato nell' apposita sezione , i danni delle armi sono  fortemente influenzati dalla skill   Maestro d'Armi , specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore . Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel  pannello Info dell'arma in questione,  segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato. In questo caso, per esempio, con  skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di titanio è del  - 12% , come mostrato. Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus) Materiale/Qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Rame Livello: 15 Bonus: 2   Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Livello: 15 Bonus: 2 Tempo di ricarica base  12.5 s 12 s 11.5 s 11 s 10.5 s Bronzo Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Livello: 30 Bonus: 3 Tempo di ricarica base 12 s 11.5 s 11 s 10.5 s 10 s Acciaio Livello:  45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Livello:  45 Bonus: 4 Livello: 45 Bonus: 4 Tempo di ricarica base 11.5 s 11 s 10.5 s 10 s 9.5 s Titanio Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Livello: 60 Bonus: 5 Tempo di ricarica base 11 s 10.5 s 10 s 9.5 s 9 s Mithril Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Livello: 75 Bonus: 6 Tempo di ricarica base 10.5 s 10 s 9.5 s 9 s 8.5 s 🛞 Generazione dei Timoni Senza un timone la nave non è manovrabile. Sebbene non sia strettamente necessario per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave ) dotarsi di un timone adeguato ti permetterà di  spostare più velocemente la nave in combattimento . NB: il bonus di manovrabilità del timone esprime il tempo guadagnato in millisecondi nello spostamento della tua nave durante il combat. I timoni richiedono, come le armi, un certo numero di  risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami). Il sistema di creazione dei timoni ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi ). La creazione dei timoni si basa sull'abilità "Fabbrica timoni" (vedi  skill gruppo artigianato ). Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Abete 12 22 32 42 52 Faggio 24 34 44 54 64 Noce 36 46 56 66 76 Frassino 48 58 68 78 88 Quercia 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica timoni" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un timone di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di timone supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Anche i timoni sono quindi dotati di una qualità , determinata dal  materiale con cui sono stati costruiti: Pino Abete Faggio Noce Frassino Quercia I timoni di pino sono quelli che si possono  comprare all'emporio sulla propria isola e  non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse ) Nonché di una  fattura : Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Materiale e fattura determinano le  statistiche del timone, che sono illustrate cliccandoci sopra: Come le armi, anche i timoni hanno un  livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello  NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata. Bonus manovrabilità e livello minimo richiesto dei timoni in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino ms Livello 0 ms Livello 15  ms Livello 30 ms Livello 45 190 ms Livello 60 Abete 165 ms Livello 2 190 ms Livello 17 215 ms Livello 32 265 ms Livello 47 315 ms Livello 62 Faggio 215 ms Livello 4 240 ms Livello 19 265 ms Livello 34 315 ms Livello 49 365 ms Livello 64 Noce 265 ms Livello 6 290 ms Livello 21 315 ms Livello 36 365 ms Livello 51 415 ms Livello 66 Frassino 315 ms Livello 8 340 ms Livello 23 365 ms Livello 38 415 ms Livello 53 465 ms Livello 68 Quercia 365 ms Livello 10 390 ms Livello 25 415 ms Livello 40 465 ms Livello 55 500 ms Livello 70 ⛵️ Generazione delle Vele Le vele rappresentano il mezzo di propulsione di una nave.. Sebbene  non siano strettamente necessarie per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave ) avere buone vele permetterà di  incrementare la propria velocità . Gli le vele richiedono, come gli altri oggetti, un certo numero di  risorse (soprattutto stoffa) e di materiale (fibre). Il sistema di creazione delle vele ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi ) e si basa sulla skill  "Fabbrica vele" (vedi anche skill gruppo artigianato ). Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Cotone Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Lino 12 22 32 42 52 Canapa 24 34 44 54 64 Manila 36 46 56 66 76 Juta 48 58 68 78 88 Flax 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica vele" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di una vela di un certo materiale e di una certa fattura, comunque  potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di vela supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Anche le vele sono quindi dotate di una  qualità , determinata dal  materiale con cui sono stati costruiti: Cotone Lino Canapa Manila Juta Flax Le vele di cotone sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e  non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Raccolta fibre" (vedi materiali e risorse ) Nonché di una  fattura : Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Materiale e fattura determinano le  statistiche della vela, che sono illustrate cliccandoci sopra: Come le armi, anche le vele hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello  NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata. Bonus velocità vele e livello minimo richiesto per l'utilizzo in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Cotone 20 Livello 0 25 Livello 15 30 Livello 30 35 Livello 45 40 Livello 60 Lino 30 Livello 2 35 Livello 17 40 Livello 32 45 Livello 47 50 Livello 62 Canapa 40 Livello 4 45 Livello 19 50 Livello 34 55 Livello 49 60 Livello 64 Manila 60 Livello 6 65 Livello 21 70 Livello 36 75 Livello 51 80 Livello 66 Juta 80 Livello 8 85 Livello 23 90 Livello 38 95 Livello 53 100 Livello 68 Flax 100 Livello 10 105 Livello 25 110 Livello 40 115 Livello 55 120 Livello 70 🛳️ Generazione degli Scafi Lo scafo rappresenta lo scheletro fondamentale della nave. Sebbene  non sia strettamente necessario per navigare (vedi il capitolo su come equipaggiare una nave ) dotarsi di uno scafo adeguato ti permetterà di: Incrementare gli HP (punti salute) della nave, rendendola più resistente ai colpi nemici Aumentarne la velocità Gli scafi richiedono, come le armi, un certo numero di  risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami). Il sistema di creazione degli scafi ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi ). Si basa sull'abilità  "Fabbrica scafi" (vedi skill gruppo artigianato ). Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Abete 12 22 32 42 52 Faggio 24 34 44 54 64 Noce 36 46 56 66 76 Frassino 48 58 68 78 88 Quercia 60 70 80 90 100 NB : essere un artigiano perfetto richiede  molta esperienza.  Anche se la tua skill "Fabbrica scafi" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di uno scafo di un certo materiale e di una certa fattura, comunque  potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di scafo supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi. Anche gli scafi sono quindi dotati di una  qualità , determinata dal  materiale con cui sono stati costruiti: Pino Abete Faggio Noce Frassino Quercia Gli  scafi di pino sono quelli che si possono  comprare all'emporio sulla propria isola e  non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse ) Nonché di una  fattura : Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Materiale e fattura determinano le  statistiche dello scafo, che sono illustrate cliccandoci sopra: Come le armi, anche gli scafi hanno un  livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello  NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata. NB: dall' Aggiornamento di fine Marzo 2025 gli scafi non danno più un  bonus HP in termini assoluti ma in  termini percentuali . Sono stati infatti  ridotti gli HP "base" delle navi in modo da  rendere proporzionale la quantità di HP rispetto ai danni inflitti dai cannoni che si possono usare in una determinata fascia di livello , così da mantenere stabili le durate dei combat anche per i niubbi. Bonus HP/velocità e livello minimo richiesto degli scafi in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino     +0%   50 Livello 0     +0%   75 Livello 10     +0%    100 Livello 0     +0%   120 Livello 0     +0%   150 Livello 0 Abete     +30%     50 Livello 15     +30%     75 Livello 15     +30%     100 Livello 15     +30%   125 Livello 15     +30%     150 Livello 15 Faggio     +45%    50 Livello 30     +45%  75 Livello 30     +45%    100 Livello 30     +45%   125 Livello 30     +45%     150 Livello 30 Noce     +60%   50 Livello 45     +60%    75 Livello 45     +60%   100 Livello 45    +60%    125 Livello 45    +60%    150 Livello 45 Frassino     +90%     50 Livello 60     +90%   75 Livello 60     +90%    100 Livello 60     +90%    125 Livello 60    +90%    150 Livello 60 Quercia     + 100%    50 Livello 75    + 100%     75 Livello 75     +100%    100 Livello 75    + 100%     125 Livello 75     +100%   150 Livello 75