Gli Oggetti
Dalle mappe del tesoro, alle vele, fino al vestiario. Ogni item ha le sue specifiche e vanno conosciute per poterle sfruttare al meglio!
- 👉 Introduzione
- ⛵️ Gli equipaggiamenti delle navi
- ⚔️ Generazione delle Armi
- 🛞 Generazione dei Timoni
- ⛵️ Generazione delle Vele
- 🛳️ Generazione degli Scafi
- 🗺️ Le Mappe del Tesoro
- 🧳 Bauli
- 🍺 Bottiglie e Barili di Rhum
- 🧪 Pozioni
- 📜 Organizzazione degli oggetti
- ♻️ Riciclaggio degli oggetti
- 💨 I booster/acceleratori
👉 Introduzione
Pirates War presenta un sistema di oggetti complesso e coinvolgente che contribuisce notevolmente all’esperienza di gioco.
Gli oggetti non solo possono fornire abilità ai personaggi, ma giocano anche un ruolo chiave nella personalizzazione e nella strategia del gameplay.
Tipi di Oggetti
Armi
Le armi sono essenziali per infliggere danni ai nemici e vincere i combattimenti. Ogni arma ha le sue caratteristiche uniche, come danno, velocità d'attacco e critico, che influenzano il modo in cui affronti le battaglie. Vedi la sezione sulla generazione delle armi e il libro sui combattimenti per scoprire come crearle e come usarle.
Scafi
Gli scafi offrono maggiore resistenza e sono cruciali per la sopravvivenza della nave durante gli scontri. Un buon scafo non solo aumenta i punti salute della nave, ma contribuisce anche a determinarne velocità.
Vele
Le vele sono un altro componente fondamentale delle navi. Offrono maggiore velocità e possono determinare la capacità della nave di navigare in acque difficili o di fuggire rapidamente dagli avversari.
Timoni
I timoni influenzano la manovrabilità della nave. Un timone di alta qualità permette manovre più precise, essenziali durante le battaglie navali.
Accessori
Ti permettono di personalizzare il tuo personaggio, potrai anche trovare oggetti magici che forniscono bonus variabili alle tue abilità.
Consumabili
Questi oggetti, come pozioni e scroll, forniscono benefici temporanei, come il ripristino della salute o il potenziamento delle abilità.
Rarità e Affissi
Gli oggetti sono classificati in base alla loro qualità e potenza, il che influisce sulle loro statistiche e abilità. Un sistema di suffissi ed affissi permette di distinguerli fra di loro.
Sistema di Crafting
Il crafting su Pirates War consente ai giocatori di costruire o combinare vari oggetti per crearne di nuovi.
Commercio e Economia
Il commercio tra giocatori è una componente importante dell'economia di Pirates War. I giocatori possono scambiare oggetti, aumentando la loro capacità di ottenere equipaggiamento migliore e rarità.
⛵️ Gli equipaggiamenti delle navi
Se sei desideroso di sapere come funziona il sistema di crafting di Pirates War volto a creare gli equipaggiamenti delle navi sei nella sezione giusta!
Si consiglia fortemente la lettura di questo capitolo insieme a quello su come equipaggiare una nave.
Per iniziare devi però dotarti di un'officina (requisiti: scuola livello III e geografia II). Una volta costruita l'officina comparirà sulla tua isola al di sotto del centro cittadino.
⚔️ Generazione delle Armi
Una volta costruita l'officina clicca su di essa.
Ti si aprirà un menù a comparsa. Il pulsante del martello apre il pannello costruzioni, mentre il pulsante del riciclo la sezione adibita al riciclo dei materiali (vedi riciclaggio degli oggetti)
NB: potresti non visualizzare il pulsante del riciclo se non hai ancora effettuato la ricerca apposita.
Una volta cliccato sull'icona, ti si aprirà il pannello costruzione oggetti:
Sono attualmente disponibili per la costruzione gli equipaggiamenti della nave, ovvero armamenti, scafi, timoni e vele. Ognuno di essi richiede un certo numero di risorse (legna, metallo, stoffa), ma soprattutto dei materiali (vedi la sezione materiali e risorse per scoprire come procurarteli), in particolare:
- Per le armi i metalli
- Per gli scafi i legnami
- Per le vele le fibre
Mentre sotto alla rispettiva immagine è espresso il costo in termini di risorse, cliccando sulla in alto a destra comparirà una finestra con una breve descrizione e il costo in termini di materiali.
Parlando delle armi, possiamo costruire tre tipologie di armi differenti:
- Cannoni standard: richiedono 3 barre di metallo
- Bombarde: richiedono 2 barre di metallo
- Cannoni lunghi: richiedono 4 barre di metallo
NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro
Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei giocatori 👑Premium👑: in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15.
Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire ti si aprirà la seguente finestra che ti informerà su quali e quanti materiali hai a disposizione per la costruzione (ovviamente devono essere nel magazzino della tua isola e non nella stiva della tua nave!).
Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale e la fattura (ovvero il livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.
Una volta selezionato il tipo di materiale e la fattura con cui desideri produrre l'arma in questione il pannello assume questa forma:
La difficoltà esprime il livello di skill fabbrica artiglieria necessaria a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill.
Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato.
| Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Ferro | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Rame | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Bronzo | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Acciaio | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Titanio | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Mithril | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi.
Qualità del Materiale
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:
- Ferro
- Rame
- Bronzo
- Acciaio
- Titanio
- Mithril
Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse)
Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.
Fattura dell'Arma
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Statistiche
Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica.
NB: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi.
La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.
Come funzionano abilità e prefissi delle armi
Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.
Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita).
- Probabilità di critico migliorata ("Micidiale"):
aumenta la probabilità di colpo critico
- Critico migliorato ("Devastante"):
aumenta i danni da colpo critico
- Difficoltà ridotta ("Efficiente"):
diminuisce il livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto
- Tempo di ricarica ridotto ("Celere"):
riduce il tempo di ricarica, aumentando la cadenza di fuoco
- Protezione maggiorata ("Corazzato"):
il marinaio che utilizza l'arma subirà meno danni quando colpito
NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.
Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).
Incidenza di Maestro d'armi
NB: come spiegato nell'apposita sezione, i danni delle armi sono fortemente influenzati dalla skill Maestro d'Armi, specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore. Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel pannello Info dell'arma in questione, segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato.
In questo caso, per esempio, con skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di titanio è del - 12%, come mostrato.
| Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus) | |||||
| Materiale/Qualità | Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo |
|
Rame |
Livello: 15 Bonus: 2
|
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
|
Tempo di ricarica base |
12.5 s |
12 s |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
|
Bronzo |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
|
Tempo di ricarica base |
12 s |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
10 s |
|
Acciaio |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
|
Tempo di ricarica base |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
|
Titanio |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
|
Tempo di ricarica base |
11 s |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
9 s |
|
Mithril |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
|
Tempo di ricarica base |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
9 s |
8.5 s |
🛞 Generazione dei Timoni
NB: il bonus di manovrabilità del timone esprime il tempo guadagnato in millisecondi nello spostamento della tua nave durante il combat.
I timoni richiedono, come le armi, un certo numero di risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami).
Il sistema di creazione dei timoni ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi). La creazione dei timoni si basa sull'abilità "Fabbrica timoni" (vedi skill gruppo artigianato).
| Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Pino | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Abete | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Faggio | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Noce | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Frassino | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Quercia | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica timoni" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un timone di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di timone supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Anche i timoni sono quindi dotati di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:
- Pino
- Abete
- Faggio
- Noce
- Frassino
- Quercia
I timoni di pino sono quelli che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse)
Nonché di una fattura:
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Materiale e fattura determinano le statistiche del timone, che sono illustrate cliccandoci sopra:
Come le armi, anche i timoni hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.
| Bonus manovrabilità e livello minimo richiesto dei timoni in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
|
Pino |
ms Livello 0 |
ms Livello 15 |
ms Livello 30 |
ms Livello 45 |
190 ms Livello 60 |
|
Abete |
165 ms Livello 2 |
190 ms Livello 17 |
215 ms Livello 32 |
265 ms Livello 47 |
315 ms Livello 62 |
|
Faggio |
215 ms Livello 4 |
240 ms Livello 19 |
265 ms Livello 34 |
315 ms Livello 49 |
365 ms Livello 64 |
|
Noce |
265 ms Livello 6 |
290 ms Livello 21 |
315 ms Livello 36 |
365 ms Livello 51 |
415 ms Livello 66 |
|
Frassino |
315 ms Livello 8 |
340 ms Livello 23 |
365 ms Livello 38 |
415 ms Livello 53 |
465 ms Livello 68 |
|
Quercia |
365 ms Livello 10 |
390 ms Livello 25 |
415 ms Livello 40 |
465 ms Livello 55 |
500 ms Livello 70 |
⛵️ Generazione delle Vele
Gli le vele richiedono, come gli altri oggetti, un certo numero di risorse (soprattutto stoffa) e di materiale (fibre).
Il sistema di creazione delle vele ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi) e si basa sulla skill "Fabbrica vele" (vedi anche skill gruppo artigianato).
| Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Cotone | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Lino | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Canapa | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Manila | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Juta | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Flax | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica vele" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di una vela di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di vela supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Anche le vele sono quindi dotate di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:
- Cotone
- Lino
- Canapa
- Manila
- Juta
- Flax
Le vele di cotone sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Raccolta fibre" (vedi materiali e risorse)
Nonché di una fattura:
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Materiale e fattura determinano le statistiche della vela, che sono illustrate cliccandoci sopra:
Come le armi, anche le vele hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.
| Bonus velocità vele e livello minimo richiesto per l'utilizzo in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
|
Cotone |
20 Livello 0 |
25 Livello 15 |
30 Livello 30 |
35 Livello 45 |
40 Livello 60 |
|
Lino |
30 Livello 2 |
35 Livello 17 |
40 Livello 32 |
45 Livello 47 |
50 Livello 62 |
|
Canapa |
40 Livello 4 |
45 Livello 19 |
50 Livello 34 |
55 Livello 49 |
60 Livello 64 |
|
Manila |
60 Livello 6 |
65 Livello 21 |
70 Livello 36 |
75 Livello 51 |
80 Livello 66 |
|
Juta |
80 Livello 8 |
85 Livello 23 |
90 Livello 38 |
95 Livello 53 |
100 Livello 68 |
|
Flax |
100 Livello 10 |
105 Livello 25 |
110 Livello 40 |
115 Livello 55 |
120 Livello 70 |
🛳️ Generazione degli Scafi
- Incrementare gli HP (punti salute) della nave, rendendola più resistente ai colpi nemici
- Aumentarne la velocità
Gli scafi richiedono, come le armi, un certo numero di risorse (soprattutto legno) e di materiale (legnami).
Il sistema di creazione degli scafi ricalca quello degli altri oggetti (vedi per completezza la sezione sulla generazione delle armi). Si basa sull'abilità "Fabbrica scafi" (vedi skill gruppo artigianato).
| Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Pino | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Abete | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Faggio | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Noce | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Frassino | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Quercia | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica scafi" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di uno scafo di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di scafo supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Anche gli scafi sono quindi dotati di una qualità, determinata dal materiale con cui sono stati costruiti:
- Pino
- Abete
- Faggio
- Noce
- Frassino
- Quercia
Gli scafi di pino sono quelli che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotti! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire la skill "Taglio della legna" (vedi materiali e risorse)
Nonché di una fattura:
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Materiale e fattura determinano le statistiche dello scafo, che sono illustrate cliccandoci sopra:
Come le armi, anche gli scafi hanno un livello minimo per il loro utilizzo. Un giocatore di basso livello NON potrà utilizzare oggetti di qualità e fattura elevata.
NB: dall'Aggiornamento di fine Marzo 2025 gli scafi non danno più un bonus HP in termini assoluti ma in termini percentuali. Sono stati infatti ridotti gli HP "base" delle navi in modo da rendere proporzionale la quantità di HP rispetto ai danni inflitti dai cannoni che si possono usare in una determinata fascia di livello, così da mantenere stabili le durate dei combat anche per i niubbi.
| Bonus HP/velocità e livello minimo richiesto degli scafi in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
|
Pino |
Livello 0 |
Livello 10 |
Livello 0 |
Livello 0 |
Livello 0 |
|
Abete |
Livello 15 |
Livello 15 |
Livello 15 |
Livello 15 |
Livello 15 |
|
Faggio |
Livello 30 |
Livello 30 |
Livello 30 |
Livello 30 |
Livello 30 |
|
Noce |
Livello 45 |
Livello 45 |
Livello 45 |
Livello 45 |
Livello 45 |
|
Frassino |
Livello 60 |
Livello 60 |
Livello 60 |
Livello 60 |
Livello 60 |
|
Quercia |
Livello 75 |
Livello 75 |
Livello 75 |
Livello 75 |
Livello 75 |
🗺️ Le Mappe del Tesoro
Le mappe del tesoro sono oggetti preziosi che conducono a nascondigli segreti pieni di ricchezze. Trovarne una può cambiare le sorti di un capitano, ma ottenerle non è sempre facile. Possono essere recuperate in diversi modi, ognuno con i suoi rischi e vantaggi. Esse rappresentano una delle principali fonti di dobloni, la principale moneta di scambio del gioco e conseguentemente la risorsa più ricercata.
Come ottenere una mappa del tesoro
🍻 Indagando nella Taverna
Le taverne sono luoghi pieni di storie, segreti e marinai dal passato burrascoso. Alcuni di loro potrebbero aver visto o sentito parlare di un tesoro nascosto, ma non sempre saranno disposti a rivelarlo gratuitamente.
-
Usa il rum per sciogliere la lingua dei vecchi lupi di mare: più ne offri, più dettagli potrebbero fornire
-
Alcune voci potrebbero essere false o esagerate, quindi dovrai essere abile a scegliere le informazioni più affidabili
La skill raccolta informazioni ti permetterà di poter fare ricerche più accurate e capire di chi puoi fidarti per ottenere le mappe che nascondono i tesori più ricchi.
🍾 Bottiglie alla Deriva
L’oceano è vasto e pieno di segreti dimenticati. Ogni tanto, antiche mappe vengono sigillate in bottiglie di vetro e abbandonate alle onde, aspettando che qualcuno le ritrovi.
-
Le bottiglie possono essere avvistate mentre si naviga in mare aperto.
-
Il loro contenuto può variare: alcune contengono mappe dettagliate, altre solo del buon vecchio rum!
-
Potrebbero essere trappole o segnare luoghi già saccheggiati. Attenzione alle sorprese!
Per caricare sulla tua nave le bottiglie che puoi trovare in mare necessiti della ricerca argano. La probabilità di successo è determinata dalla skill recupero oggetti. Una volta avvistata la bottiglia raggiungi il tile e tenta il recupero mediante il pulsante "Argano" in basso a dx.
⚓ Missioni e Ricompense
Alcune mappe vengono offerte come ricompensa per missioni particolari.
-
Personaggi enigmatici potrebbero offrire una mappa in cambio di favori particolari o prove di valore.
Decifrare la Mappa
Non tutte le mappe sono facili da interpretare. Alcune indicano coordinate precise, altre mostrano solo disegni approssimativi di un’isola. A volte, per comprenderle, sarà necessario trovare altri indizi o utilizzare strumenti di navigazione come bussole e sestanti.
NB: maggiore la skill Cartografia e più precise saranno le informazioni riguardo alla localizzazione dell'isola e alle coordinate di scavo.
Livelli delle Mappe
| Caratteristiche dei vari livelli di mappe del tesoro |
|||||
| Livello | Numero di nascondigli normali | Numero di nascondigli segreti | Quantità di dobloni totale | Numero di trappole | Distanza massima dell'isola |
|
Livello 1 |
3 | Nessuno | 12 - 18 | Nessuna | Circa 20 tile |
|
Livello 2 |
2 - 3 | Nessuno | 20 - 50 | 10% | Circa 40 tile |
|
Livello 3 |
2 | 1 con 5% probabilità, vi si può trovare un baule di tier 1 - 4 | 40 - 80 | 25% | Circa 60 tile |
|
Livello 4 |
1 | 1 con 100% probabilità, vi si può trovare un baule di tier 1 - 7 | 100 - 135 | 75% | Circa 80 tile |
|
Livello 5 |
1 | 1 con 100% probabilità, 100% di probabilità di trovare un baule di tier 8 - 10 | |||
I nascondigli segreti appariranno come coordinate indecifrabili (vedi l'immagine della mappa sovrastante). Per trovarli dovrai esplorare l'isola a tappeto. I nascondigli segreti celano la metà del tesoro e un forziere che contiene al suo interno degli oggetti, come spiegato meglio in questa sezione.
Abilità Importanti
- Cartografia: più alta è questa abilità, più informazioni precise otterrai sulla posizione dell'isola del tesoro
- Disinnesco: essenziale per evitare danni alla ciurma quando si aprono nascondigli protetti
NB: una volta aperta, una mappa non può essere venduta!
Attenzione ai Cacciatori di Tesori!
Un tesoro sepolto attira sempre l’attenzione. Non sarai l'unico a cercare queste ricchezze perdute, potresti trovarti a competere con altri pirati o avventurieri per rivendicare il bottino. Assicurati di non far trapelare troppe informazioni, o potresti avere più nemici del previsto!
🧳 Bauli
Alcune mappe del tesoro, in particolare quelle di livello più elevato, possono mostrare delle coordinate indecifrabili che celano buona parte dell'intero tesoro. Per trovarle dovrai esplorare l'isola. Una volta trovato il nascondiglio segreto, oltre ai dobloni, scoverai anche un baule o forziere.
I forzieri contengono oggetti speciali come vestiario, cannoni, equipaggiamenti per le navi o booster. Se sei particolarmente fortunato potresti trovare al loro interno oggetti magici o con funzioni speciali. Esistono al momento più livelli o tier di forzieri. In linea generale:
- Le Mappe di livello 3 (colore verde) nel caso in cui celino una coordinata nascosta, possono permettere di ritrovare, una volta rintracciata ed eseguito lo scavo, un baule di tier 1 - 4
- Le Mappe di livello 4 (colore giallo) sono caratterizzate sempre dalla presenza di una coordinata nascosta e possono permettere di ritrovare, una volta rintracciata ed eseguito lo scavo, un baule di tier 1 - 7
- Le Mappe di livello 5 (colore viola, rintracciabili solo in mare) sono caratterizzate sempre dalla presenza di una coordinata nascosta e quest'ultima, una volta trovata ed eseguito lo scavo, svela un baule di tier 8 - 10
I bauli di tier 1 - 7 mostrano una serratura di colore argento , mentre quelli di tier 8 - 10 una serratura di colore oro
.
Cosa contengono i bauli
Cliccando sul forziere ti verranno mostrati i tre oggetti che potresti trovare al suo interno, ma otterrai solo uno di questi una volta aperto, con eguale possibilità (vedi più avanti per come aprire i bauli):
| Baule | Contenuto (tre elementi tra quelli possibili) |
| Tier 1 | Osso, Funghi, Cannone di ferro, Scafo di pino, Vela di cotone, Timone di pino, Rame x 30, Lino x 30, Abete x 30 |
| Tier 2 | Maglia 1, Maglia 2, Gonna 1, Gonna 2, Scarpe, Bandana, Bandana 2, Calzoni, Canotta, Calzoncini |
| Tier 3 | Osso x 4, Funghi x 4, Bottiglia di Rhum, Dobloni x 20, Bronzo x 20, Canapa x 20, Faggio x 20, Acceleratore 5 min, Cannone di bronzo |
| Tier 4 | Calzocini 2, Cappello 2, Barile di rhum, Ciabatte, Chiave d'oro, Bacche x 2, Cannone di rame, Acciaio x 15, Manila x 15, Noce x 15 |
| Tier 5 | Calzoni 2, Stivali, Collana, Gilet, Quadrifoglio, Erba tropicale, Alga marina, Cannone d'acciaio, Dobloni x 50 |
| Tier 6 | Gonna, Maglia 2, Barile di Rhum x 2, Bottiglia di Rhum x 6, Dobloni x 80, Acceleratore 10 min, Cannone di Titanio, Titanio x 12, Frassino x 12, Juta x 12 |
| Tier 7 | Cappotto, Timone di Mary Read, Scafo di Mary Read, Vela di Mary Read, Dobloni x 100, Chiave d'oro x 2, Acceleratore 30 min, Cannone di Titanio |
| Tier 8 | Giacca, Giacca 2, Scafo di Noce x 2, Vela di Manila x 2, Cannone di mithril, Timone di Noce x 2, Mithril x 15, Flax x 15, Quercia x 15 |
| Tier 9 | Cappello 3, Spada, Dobloni x 300, Scafo di frassino, Timone di frassino, Vela di juta, Acceleratore 5 min x 5, Mithril x 30, Quercia x 30, Flax x 30 |
| Tier 10 | Scafo di quercia, Vela di flax, Timone di quercia, Cannone di Mithril, Acceleratore 10 min x 5, Mithril x 60, Flax x 60, Quercia x 60 |
Come aprire i bauli
Chiavi
Il modo più semplice per aprire un forziere è usare una chiave apposita. Porta quindi il forziere sulla tua isola e al mercato, nella sezione Shop > Miglioramenti potrai acquistare la chiave. Una modalità alternativa per recuperare le chiavi è trovarle nei bauli stessi. Ogni forziere si apre con la rispettiva chiave:
- Chiave argento
per i forzieri di tier 1 - 7 al costo di 99 dobloni
- Chiave oro
per i forzieri di tier 8 - 10 al costo di 30 diamanti 💎
Per usare la chiave dovrai premere il pulsante e quindi selezionare il forziere di tuo interesse. Usare una chiave assicura sempre una ricompensa.
NB: una volta aperto il forziere apparirà solo uno dei tre oggetti possibili!
Forzare la serratura
Un modo più economico ma rischioso per aprire i forzieri prevede di tentare di scassinare la serratura. Questa via alternativa è riservata solo ai forzieri di tier 1 - 7 (quelli apribili con una chiave argento), mentre i forzieri di tier 8 - 10 possono essere aperti solo con chiavi oro. Gli attrezzi da scasso sono acquistabili al mercato al costo di 15 dobloni . Per tentare di forzare la serratura si deve premere sul pulsante
e selezionare il baule di interesse. In caso di successo il baule verrà aperto e si otterrà la ricompensa, mentre se lo scasso non va a buon fine la serratura si rompe: il baule viene compromesso e si distruggerà. La % di successo dipende da:
- Entità della skill Scassinatore, che aumenta ogni tentativo fallito di scasso
- Tier del baule: più pregiato è il baule e maggiore sarà il livello di skill richiesto per garantire una buona % di apertura. Nel pannello informazioni del baule è mostrato il livello di skill richiesto.
Sfrutta i bauli con ricompense di minor interesse per far salire la skill.
🍺 Bottiglie e Barili di Rhum
Il rhum è il "petrolio" di Pirates War, risultando necessario sia per reclutare la ciurma migliore, sia per procacciarsi le mappe del tesoro, entrambe attività cui è destinata la Taverna. Qui il rhum viene ricaricato quotidianamente e progressivamente, in caso di necessità impellenti potresti essere costretto a non dover aspettare tutto questo tempo. Esistono due formati di rhum: bottiglie e barili. Entrambi sono consumabili e pertanto devono trovarsi all'interno del tuo magazzino, dal quale potrai utilizzarli per rifornire la Taverna.
Bottiglie di rhum
Una volta utilizzata permette di ricaricare 7 bicchieri di rhum, una quantità limitata. Pertanto, soprattutto se le tue riserve sono veramente al limite, ti toccherà usarne più di una per ottenere un effetto apprezzabile. Possono essere trovate:
- Al Mercato, al prezzo di 10
da parte del server (sezione "Shop") o al prezzo di vendita impostato da un giocatore (sezione "Mercato").
- In alcune Isole deserte, mediante l'esplorazione.
- In alcuni bauli argentati.
- Se sei fortunato, nel relitto di una nave affondata qualora fossero state trasportate dallo sfortunato malcapitato.
Barili di rhum
I barili di rhum permettono invece di ricaricare 50 bicchieri di rhum, ovvero la metà dell'intera quantità di rhum che può contenere la Taverna. Sono potenti ma usali con accortezza visto che sono anche rari: inutile sprecare un intero barile quando le riserve della Taverna sono quasi piene. Possono essere trovati:
- Al Mercato, al prezzo di 20 💎 da parte del server (sezione "Shop") o al prezzo di vendita impostato da un giocatore (sezione "Mercato").
- Attraverso il completamento del monthly reward "Anima del vascello", per il quale devi esserti connesso 20 giorni consecutivamente.
- Se sei fortunato, nel relitto di una nave affondata qualora fossero state trasportate dallo sfortunato malcapitato
🧪 Pozioni
Le pozioni sono item magici che permettono di assicurarsi vantaggi in determinate situazioni.
Pozione di guarigione leggera
Questa pozione viene generata alla fine della missione "Il Vecchio erborista". Può essere usata in qualsiasi momento e permette di curare 150 HP a tutti gli uomini della ciurma danneggiati (150 a testa, sia gli uomini impiegati alle armi, che alla navigazione che al timone). Una volta utilizzata scompare definitivamente e bisogna attendere 15 min prima di poterne riutilizzare una identica.
Per massimizzare il suo effetto usa la pozione quando la maggior parte o tutti gli uomini della ciurma sono danneggiati ma nessuno è ancora perito. Sarebbe meglio evitare di utilizzarla quando gli uomini della ciurma hanno pochissimi HP (es. 20 o 30) perché, anche se guariti, potrebbero soccombere facilmente anche con un solo colpo ben piazzato di un cannone potente. Nel complesso la pozione è meglio sfruttata su navi con molta ciurma (es. Juggernaught, Galeone da guerra, Fregata...) e nelle fasi iniziali o intermedie del combattimento (quando hai ancora a disposizione tutti o la maggior parte degli uomini della ciurma).
La missione può essere giocata quante volte desideri, quindi, con pazienza, potrai fare scorta di questa pozione.
Carica d'Aliseo
Questa pozione veniva generata alla fine della missione "La Strega degli Alisei", una missione a tempo limitato che è terminata con l'Epifania del 2026. Può essere usata in qualsiasi momento in navigazione e permette di "saltare il tile", ovvero terminare immediatamente il tile di navigazione in corso e passare al successivo. Una volta utilizzata scompare definitivamente e bisogna attendere 15 min prima di poterne riutilizzare una identica.
Per massimizzare il suo effetto usa la pozione all'inizio del tile e non quando sei a metà del tempo di percorrenza o quando stai già per passare al tile successivo.
Sebbene la missione "La Strega degli Alisei" sia terminata e non sia più possibile procacciarsi gli item necessari, ciò non vuol dire che in futuro non saranno nuovamente disponibile. Occhi aperti quindi!
📜 Organizzazione degli oggetti
Si consiglia la lettura anche della pagina riguardo al Magazzino.
In Pirates War gli item possono essere manipolati in diversi modi. Essi si trovano all'interno degli inventari tra i quali:
- Inventario del Magazzino
- Inventario delle Navi, che a sua volta sono distinti in uno generale (la Stiva) ed altri dedicati agli equipaggiamenti specifici (Vele, Scafo, Timone e Cannoni)
Qualsiasi sia l'Inventario, esso funziona in maniera abbastanza sovrapponibile, configurandosi come un insieme finito di slot con questa apparenza:
Ogni item occupa uno spazio, sebbene qualora gli item abbiano le stesse identiche caratteristiche (es. Scafi identici per fattura e materiale, Cannoni identici per fattura, materiale e bonus conferiti...) allora il sistema li raggruppa automaticamente in modo che occupino un solo slot, come mostrato nell'immagine sottostante.
Come puoi vedere ogni item presenta una cornice di colore variabile (attualmente grigia per gli item di rarità "normale" e blu per gli item rari) nonché una barra sottostante con i pulsanti azione (vedi dopo).
Interagire con gli item
Puoi interagire con ogni item/pacchetto di item mediante i pulsanti azione sottostanti.
Distruggere un item/pacchetto
Distruggi se vuoi eliminare definitivamente l'item/pacchetto
Usare un item/pacchetto
Utilizza se vuoi sfruttare l'item/pacchetto
Per i pacchetti di risorse (vedi anche la sezione apposita nella pagina del Magazzino) quando utilizzi il pacchetto le risorse vengono rese disponibili per l'uso, mentre per altri item (es. le bottiglie di rhum) vengono effettivamente utilizzate e pertanto scompaiono (nell'esempio, incrementando la quantità di rhum in Taverna). Generalmente, in caso di pacchetti di item, quando premi il pulsante "Usa" viene sfruttato un item per volta e non tutti insieme.
Dividere un item/pacchetto
Dividi se vuoi creare ulteriori pacchetti più piccoli
Quando premi il pulsante Dividi spostando lo slider deciderai le dimensioni dei due pacchetti che verranno generati e successivamente dovrai premere su Ok per confermare. Se vuoi scomporre completamente il pacchetto in singole unità dovrai premere su Separa, come illustrato nella figura sottostante.
Unire un item/pacchetto
Unisci se vuoi creare un pacchetto più grande unendolo ad item identici
In questo caso, dopo aver premuto Unisci verranno evidenziati solo gli item che potrai effettivamente fondere con quello selezionato per creare un pacchetto. Nel caso dell'immagine sottostante, solo il timone a sx di quello selezionato: una volta cliccatoci sopra dovrai premere OK per confermare l'operazione.
Funzioni specifiche dell'inventario delle Navi
L'inventario delle Navi permette di avere dei collegamenti rapidi con l'inventario del Magazzino. Per far sì che questi collegamenti funzionino è necessario che le Navi si trovino alla tua Isola, altrimenti l'operazione verrà impedita.
Come puoi vedere si aggiungono in questi casi:
- Per gli slot vuoti il pulsante Carica
, che ti permette di aprire la pagina dell'Inventario del Magazzino e selezionare gli item/pacchetti che vuoi caricare in Stiva
NB: per i giocatori 👑Premium👑 il pulsante Carica è presente anche nell'Inventario del Magazzino, e permette di caricare direttamente gli item/pacchetti nella Stiva della Nave attiva (sempre che sia sulla tua Isola).
- Per gli slot occupati da item/pacchetti il pulsante Scarica
, che invece ti permette di trasferire l'oggetto all'Inventario del Magazzino
Funzioni specifiche dell'Inventario del Magazzino
Filtri
L'Inventario del Magazzino è dotato di filtri, per permetterti di trovare più facilmente l'item/pacchetto di cui hai bisogno.
I filtri si trovano in alto a destra, come mostrato nell'immagine seguente. Oltre ai filtri per categoria puoi anche decidere se mostrare soltanto gli oggetti nuovi (es. gli equipaggiamenti appena prodotti o quel che hai appena trasportato in Isola).
Flag
Per i giocatori 👑Premium👑 sono disponibili inoltre i flag colorati. Sono un ulteriore filtro che ti permette di "flaggare" un determinato item/pacchetto di un colore a tua scelta, in modo da evidenziarlo e trovarlo più facilmente. Per flaggare l'item devi aprirlo e, in basso a sx, ti apparirà un quadratino tratteggiato cliccabile, dal quale potrai selezionare il colore prescelto.
Una volta flaggato gli item, potrai filtrarli per colore, come mostrato di seguito:
♻️ Riciclaggio degli oggetti
Come si possono creare gli oggetti, allo stesso modo essi possono essere smantellati. Il riciclaggio degli oggetti è attivo esclusivamente al momento per gli item costruibili in officina (quindi gli equipaggiamenti delle navi) e che richiedano materiali (es. mithril o quercia) per essere costruiti. Per quest'azione sono necessarie due cose:
- Possedere un'officina
- Aver completato la ricerca Riciclaggio Oggetti (richiede Fonderia lvl. 6 e Scuola lvl. 3)
Non puoi quindi riciclare oggetti ad es. acquistati al mercato se non possiedi questi prerequisiti. Per riciclare devi cliccare sull'Officina e quindi, dal menù a comparsa che ti si apre, l'icona ♻️
Si aprirà quindi il seguente pannello:
Cliccando sul box item si aprirà il collegamento all'inventario della tua isola e da lì potrai selezionare lo scafo, il timone, la vela o il cannone che desideri riciclare. Una volta selezionato verrai informato sulla quantità di risorse e di materiali che potrai ricavare (vedi immagine successiva). La quantità di questi materiali è determinata dall'abilità riciclaggio oggetti.
Alternativamente, per i giocatori 👑Premium👑 è possibile anche riciclare direttamente gli oggetti dal rispettivo pannello informazione mediante l'apposito tasto, come mostrato in figura. Ovviamente è necessario che l'oggetto si trovi nel magazzino della tua isola (ovvero, non è possibile riciclare in navigazione).
💨 I booster/acceleratori
I booster o acceleratori sono oggetti introdotti dall'Aggiornamento di Maggio 2026 che permettono, una volta utilizzati, di velocizzare il completamento di alcuni processi. Sono oggetti consumabili ed impilabili. Perché vengano utilizzati l'operazione in questione deve essere stata già avviata e possono essere usati più acceleratori consecutivamente. Sono di colore verde se sfruttabili per operazioni nella propria isola, mentre di colore blu se destinati all'uso per gli Avamposti.
NB: per utilizzare un'acceleratore in un Avamposto deve essere portato in loco (nella stiva della Nave) e la costruzione deve essere in corso. Può usare l'acceleratore chiunque abbia i diritti di gestione.
In base alla rarità, possono ridurre il tempo necessario per il completamento dell'operazione in questione di 5, 10 o 30 min.
Possono essere trovati:
- Nei forzieri segreti delle coordinate nascoste delle mappe del tesoro
- Come premi per le imprese giornaliere
| Elenco dei booster disponibili |
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Acceleratore Cantiere Riduce di 5 minuti la costruzione di un'imbarcazione nel proprio Cantiere Navale. |
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Acceleratore Infermeria Riduce di 5 minuti la costruzione dell'Infermeria (qualsiasi livello) nell'Avamposto. |
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Acceleratore Torri Riduce di 5 minuti la costruzione delle Torri di Guardia (qualsiasi livello) nell'Avamposto. |
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Acceleratore Vedetta Riduce di 5 minuti la costruzione della Torre di Vedetta (qualsiasi livello) nell'Avamposto. |
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Acceleratore Armamenti Riduce di 5 minuti la costruzione degli Armamenti (qualsiasi livello) nell'Avamposto. |
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Acceleratore Alloggi Riduce di 5 minuti la costruzione degli Alloggi (qualsiasi livello) nell'Avamposto. |
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Acceleratore Fortificazioni Riduce di 5 minuti la costruzione delle Fortificazioni (qualsiasi livello) nell'Avamposto. |
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Acceleratore Officina Riduce di 5 minuti la costruzione dell'Officina (qualsiasi livello) nell'Avamposto. |
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