I Combattimenti
Impara a combattere come un vero pirata!
- 🤼 Avvio del combattimento e spostamenti delle navi
- 🔫 Gli armamenti nel combattimento
- 🚢 Nave alla deriva
- 🤑 Il bottino
🤼 Avvio del combattimento e spostamenti delle navi
Sicuramente i combattimenti sono il sale di questo gioco... Ma la conoscenza del campo di battaglia è la conditio sine qua non per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l'apposita sezione prima di immergerti in questa parte della guida.
Se premi il cannone ma il combattimento non parte probabilmente la nave avversaria è riuscita a sfuggirti. Se infatti l'altro giocatore sta scappando una volta raggiunto il tile che sta occupando, tra il tempo di refresh e il tempo che impieghi per premere il cannone potrebbe aver completato la navigazione del tile ed essere passato a quello successivo! Continua l'inseguimento e prova un'altra volta, magari assicurandoti questa volta di avere tempo a sufficienza per evitare che il nemico ti sfugga nuovamente. La funzione MenuTile Auto attivabile in basso a sinistra nel pannello di navigazione ti permetterà di essere più reattivo facendo apparire automaticamente i pulsanti di interazione con le flotte che occupano il tuo stesso tile senza doverci cliccare sopra.
Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un giocatore troppo forte per te studiando prima come funzionano le zone di protezione!
Se non compare il cannone per dar via all'attacco le opzioni sono due: (1) il giocatore è sotto protezione gruppi, oppure (2) è in una zona di protezione inferiore alla tua (ma lui potrà attacarti!). In realtà c'è una terza possibilità: che tu stia cercando di attaccare un alleato... Se fosse così ti consigliamo vivamente di ridurre l'apporto quotidiano di rhum!
La plancia di combattimento
La barra delle informazioni
Una volta a zero la nave è considerata distrutta e termina il combattimento.
I comandi di spostamento della nave
Tramite questi comandi (vira a sx e vira a dx) è possibile muovere la nave nelle rispettive direzioni, aumentando e diminuendo la distanza dalla nave avversaria. I vari tipi di cannoni hanno gittate differenti per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si è dotati e (2) alle armi di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per massimizzare i danni inflitti al tempo stesso minimizzando i danni subiti.
Un timone di qualità superiore ti permetterà di muoverti più velocemente nel combattimento. Il bonus di manovrabilità è espresso in millisecondi (max 500, quindi con i timoni di livello più alto ci si sposta 0.5 secondi più velocemente in combattimento).
Il Timer di combattimento
Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico.
Nei primi 30 secondi di combattimento puoi spostare la nave come vuoi ma non potrai fuggire. Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo.
La fuga
Una volta selezionata la fuga l'azione sarà irreversibile e non sarà più possibile tornare indietro.
Una volta terminato il combattimento in seguito a fuga, la tua nave si troverà spostata di un tile rispetto a quella dell'avversario: la nave che è non è fuggita dalla battaglia rimane infatti sullo stesso tile dove è iniziato il combat. Qualora entrambi i giocatori tentino la fuga il giocatore che fuggirà effettivamente sarà quello che ha tentato prima la manovra: pertanto, in caso di fuga in "contemporanea" la presenza di un timone performante può essere fondamentale. Qualora la fuga inizi di entrambi i giocatori inizi nell'arco di 2 sec l'uno dall'altro influirà la skill Fuga tattica, che deciderà, in base alle discrepanze tra i due livelli, chi dei due giocatori effettivamente scapperà dal combat e chi invece terminerà il combattimento e si ritroverà nello stesso tile nel quale è iniziato.
La fine del combattimento
Il combattimento può terminare in diversi modi:
- Scadenza del timer: dopo 5 minuti la battaglia finisce automaticamente e i giocatori si ritrovano sullo stesso tile dove è iniziata.
- Fuga: come appena detto, il giocatore che è scappato si ritrova a un tile di distanza dall'altro giocatore. Normalmente appena terminato il combattimento inizierà l'inseguimento.
- Affondamento: una volta che la nave di uno dei due giocatori termina i punti salute (HP) essa viene affondata. L'eventuale vittoria o sconfitta sarà comunicata tramite apposita finestra. Il giocatore sconfitto tornerà nella propria isola, mentre il giocatore che ha vinto il combattimento potrà fare incetta dell'eventuale bottino esaminando i resti della flotta avversaria.
- Nave alla deriva: nel caso in cui uno dei due giocatori rimanga disarmato (ovvero vengono uccisi tutti gli uomini agli armamenti) l'altro giocatore potrà colpire il timoniere (vedi la sezione apposita). Qualora riesca ad uccidere anche il timoniere la nave andrà alla deriva e potrà essere messa in carico da qualsiasi altro giocatore e trasportata alla propria isola. Anche questa evenienza assegna la vittoria in combattimento.
La funzione della nave alla deriva sarà disponibile dal prossimo update previsto per Ottobre 2025.
🔫 Gli armamenti nel combattimento
Si consiglia la lettura delle pagine sulla generazione delle armi e su come equipaggiare una nave, nonché sulle skill di combattimento.
Le armi mostrate sulla nave durante il combattimento corrispondono a quelle caricate nella sezione "Armamenti" della stiva della propria nave, che siano state attivate () e che abbiano almeno un marinaio assegnato.
Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento.
La carica e gli HP
La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal tempo di ricarica, segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della clessidra:
Nel caso di quest'arma sarà sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla barra rossa della sua canna che si riempie progressivamente: Quando il caricamento è completo l'arma spara e riparte da zero. La barra verde rappresenta invece i punti salute del marinaio che hai assegnato all'arma.
NB: quando i punti salute scendono a zero il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrà distrutto, ma l'arma sarà disattivata finché non le sarà assegnato un nuovo cannoniere.
Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi nemiche dal colore verde passerà al giallo e quindi al rosso.
Le gittate e l'area di tiro
- Cannoni standard
: gittata 30 metri, range 60 metri. Sono armi di massima potenza e abbastanza versatili. Nel combattimento sono mostrate come
- Cannoni lunghi
: gittata 75 metri, range 60 metri. Sono le armi meno potenti, ma possono colpire a lunga distanza e sono le uniche capaci di raggiungere le navi avversarie mentre si è in posizione di fuga o mentre l'avversario si sta allontanando dal combattimento. Di scarsa utilità negli scontri ravvicinati. Nel combattimento sono mostrate come
- Bombarde
: gittata 120 metri, range 75 metri. Sono armi abbastanza potenti ma con lunghissima gittata. Poco utili negli scontri tra giocatori, rivestono invece un ruolo fondamentale nell'assedio degli Avamposti. Nel combattimento sono mostrate come
- Il mare: purtroppo non si è sempre fortunati!
- Un cannone avversario: verranno quindi inflitti danni al cannoniere ma non alla nave
- Lo scafo nemico: invece subirà danni la nave avversaria
La possibilità di colpire gli uni o gli altri è dettata dal caso.
NB: non puoi vedere l'area di attacco dei cannoni avversari ma puoi immaginartela perché saprai sempre di che cannoni si tratta.
La skill balistica ti permette di ridurre la probabilità di colpi a vuoto nel caso in cui parte dell'area di tiro comprenda il mare. Attenzione! Se tutta l'area di tiro comprende il mare non potrai comunque colpire la nave avversaria: avvicina la tua nave o sposta i cannoni, sempre se non stai scappando!!
Spostamento delle armi
Per poter sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato e/o contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario hai la possibilità di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarà necessario cliccarci sopra e, tenendo premuto, trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata. Quando l’arma si muove, si muoverà di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra.
L'arma può spostarsi:
- In avanti e indietro
- In alto e in basso
NB: Ogni volta che un arma viene mossa, i tuoi cannonieri devono interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo. Inoltre, non potrai spostare altri cannoni finché non sarà terminato lo spostamento del cannone precedente.
Nello spostarsi in alto o in basso nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si scambieranno di posizione. In caso di scambio sarà azzerato il caricamento di entrambi i cannoni.
La skill sparo in movimento ti permette di evitare, con una certa probabilità, che il timer dei cannoni spostati venga azzerato durante gli spostamenti sulla direttrice orizzontale (avanti/indietro) ma non su quelli sulla direttrice verticale (lungo la paratia della nave).
La skill comando rapido ti permette di spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza dover attendere la fine dello spostamento del cannone precedente.
I colori dei segnalini danno
Esiste un preciso codice colore per capire se e cosa abbiamo danneggiato e, viceversa, se e cosa ci ha danneggiato il nostro avversario. Quando le armi sparano fanno un danno calcolato in maniera randomica in base alle proprietà dell’arma, come danno minimo, danno massimo, % di colpo critico etc.
Danni effettuati
Danno con sfondo giallo, quando si colpisce lo scafo
Danno con sfondo rosso, quando si colpisce l’arma nemica
- In entrambi i casi, qualora il numero sia scritto in
grassetto, è espressione di un colpo critico
Danno con sfondo blu, quando si colpisce il mare.
Danno con sfondo marrone quando si colpisce il timoniere (vedi sezione successiva).
Danni ricevuti
Danno con sfondo bianco quando viene colpito lo scafo
Danno con sfondo giallo pallido quando viene colpita un arma
- In maniera analoga, il grassetto esprime un colpo critico
Le skill combattimento
Le skill di combattimento fanno parte del CAP e ti permettono di:
- Ridurre la probabilità di colpi a vuoto (Balistica)
- Evitare che, spostando i cannoni, il tempo di ricarica si azzeri in determinati spostamenti (Sparo in movimento)
- Spostare i cannoni consecutivamente senza dover aspettare che termini lo spostamento dell'arma precedente (Comando rapido)
- Aumentare le chance di fuggire in caso di fuga contemporanea dei due giocatori (Fuga tattica)
Per ulteriori informazioni, vedi la sezione apposita.
🚢 Nave alla deriva
Sebbene l'affondamento sia la modalità più rapida e più frequente per assicurarsi la vittoria in combattimento, dall'update di Ottobre 2025 verrà implementata anche una seconda possibilità, potenzialmente più "redditizia": quella di appropiarsi della nave avversaria rimorchiandola dopo averla privata del timoniere.
Una volta disarmata la nave avversaria, difatti comparirà il timone, con una quantità di HP pari a quella dell'uomo assegnato.
Il timoniere compare ovviamente a poppa e può essere bersagliato solo dal cannone posto in ultima fila. Una volta ucciso, il combattimento terminerà con una vittoria. Usciti dalla finestra di combattimento, comparirà una nave alla deriva con le caratteristiche vele gialle e blu (che i vecchi giocatori di Pirates War ricorderanno sicuramente poiché una volta proprie della categoria dei Mercanti).
Cliccando con il tasto destro sulla nave alla deriva in prossimità di essa (è necessario trovarsi sullo stesso tile o nei tile contigui) comparirà il pulsante per agganciare la nave.
Una volta messa al traino la nave alla deriva seguirà la nostra imbarcazione nei suoi spostamenti. Nel caso in cui volessimo nuovamente abbandonarla lo si potrà fare premendo nuovamente su di essa con il tasto destro e cliccando sull'apposito pulsante di colore rosso.
NB: per far sì che una nave alla deriva possa far parte della nostra flotta è necessario avere uno slot libero in Deposito Navale. Nel caso in cui il Deposito risultasse pieno, dovrai prima smantellare una delle tue navi per fare posto.
🤑 Il bottino
Se sei abbastanza fortunato, oltre a vincere il combattimento ed affondare il tuo avversario, potrai recuperare tutte o parte degli item o delle risorse che stava trasportando.
Dopo un affondamento ogni nave lascia un relitto che rimane visibile per 30 minuti prima di essere definitivamente inghiottito dall'Oceano.
Cliccando su di essi comparirà l'immagine di una bara. Essa permette di accedere alla deathbox, ovvero questa finestra che contiene fino a 12 item di quelli contenuti della stiva di quella barca che ora si trova adagiata sui fondali marini.
Potrai da qui selezionare e imbarcare gli oggetti che ritieni più preziosi.
Se la tua stiva è piena ma credi che gli oggetti nel relitto siano di assoluto valore, considera di distruggere i tuoi item per fare posto a questi.