I Combattimenti

Impara a combattere come un vero pirata!

🤼 Avvio del combattimento e spostamenti delle navi

Sicuramente i combattimenti sono il sale di questo gioco... Ma la conoscenza del campo di battaglia è la conditio sine qua non per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l'apposita sezione prima di immergerti in questa parte della guida.

Per dare luogo a un combattimento devi trovarti sullo stesso tile (quadratino) di mare del tuo avversario. Cliccando su di esso comparirà l'icona di un cannone... ti basterà cliccarci sopra per far partire il combattimento! 

Se premi il cannone ma il combattimento non parte probabilmente la nave avversaria è riuscita a sfuggirti. Se infatti l'altro giocatore sta scappando una volta raggiunto il tile che sta occupando, tra il tempo di refresh e il tempo che impieghi per premere il cannone potrebbe aver completato la navigazione del tile ed essere passato a quello successivo! Continua l'inseguimento e prova un'altra volta, magari assicurandoti questa volta di avere tempo a sufficienza per evitare che il nemico ti sfugga nuovamente. La funzione MenuTile Auto attivabile in basso a sinistra nel pannello di navigazione ti permetterà di essere più reattivo facendo apparire automaticamente i pulsanti di interazione con le flotte che occupano il tuo stesso tile senza doverci cliccare sopra.

Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un giocatore troppo forte per te studiando prima come funzionano le zone di protezione!

Se non compare il cannone per dar via all'attacco le opzioni sono due: (1) il giocatore è sotto protezione gruppi, oppure (2) è in una zona di protezione inferiore alla tua (ma lui potrà attacarti!). In realtà c'è una terza possibilità: che tu stia cercando di attaccare un alleato... Se fosse così ti consigliamo vivamente di ridurre l'apporto quotidiano di rhum!

Quindi, una volta premuto il cannone si aprirà una schermata di avvio del combattimento durante il quale il server carica tutto il necessario.

La plancia di combattimento

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La tua nave sarà sempre quella sulla sinistra, mentre la nave nemica sarà sempre quella sulla destra.

Al contrario del vecchio sistema di combattimento di PiratesWar, questi combattimenti si svolgono in real time, ovvero senza i round di combattimento. 
La barra delle informazioni

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A prua delle due navi compare una barra con il nome del proprietario, Il nome della nave (non il tipo, che rimane nascosto) e al di sotto di essa i punti salute (HP) della nave.

Una volta a zero la nave è considerata distrutta e termina il combattimento.

I comandi di spostamento della nave

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Tramite questi comandi (vira a sxvira a dx) è possibile muovere la nave nelle rispettive direzioni, aumentando e diminuendo la distanza dalla nave avversaria. I vari tipi di cannoni hanno gittate differenti per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si è dotati e (2) alle armi di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per massimizzare i danni inflitti al tempo stesso minimizzando i danni subiti.

Spostando la nave verso l'estremo bordo di sinistra sarà possibile fuggire dal combattimento. Quando ti stai approcciando a questa zona il pulsante "vira a sx" cambia in "fuggi dal combat" come mostrato in figura. Questa azione ti permette di tornare al pannello di navigazione spostato di un tile rispetto a dove è iniziato il combattimento. Il tile verso il quale si svolge la fuga è casuale. Le dinamiche della fuga saranno meglio spiegate poco più avanti.

Un timone di qualità superiore ti permetterà di muoverti più velocemente nel combattimento. Il bonus di manovrabilità è espresso in millisecondi (max 500, quindi con i timoni di livello più alto ci si sposta 0.5 secondi più velocemente in combattimento).

Il Timer di combattimento

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Il combattimento avrà una durata massima di 5 minuti durante i quali si potranno spostare cannoni e navi ed eventualmente anche fuggire. 

Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico.

Nei primi 30 secondi di combattimento puoi spostare la nave come vuoi ma non potrai fuggire. Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo.

La fuga

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Quando una nave entrerà in zona di fuga, verrà mostrato un timer di 10 secondi. Avrai comunque inizialmente la possibilità di tornare sui tuoi passi nel caso in cui tu abbia premuto il pulsante di fuga per errore o nel caso tu abbia riconsiderato la tua scelta.

Una volta selezionata la fuga l'azione sarà irreversibile e non sarà più possibile tornare indietro.

Una volta terminato il combattimento in seguito a fuga, la tua nave si troverà spostata di un tile rispetto a quella dell'avversario: la nave che è non è fuggita dalla battaglia rimane infatti sullo stesso tile dove è iniziato il combat. Qualora entrambi i giocatori tentino la fuga il giocatore che fuggirà effettivamente sarà quello che ha tentato prima la manovra: pertanto, in caso di fuga in "contemporanea" la presenza di un timone performante può essere fondamentale. Qualora la fuga inizi di entrambi i giocatori inizi nell'arco di 2 sec l'uno dall'altro influirà la skill Fuga tattica, che deciderà, in base alle discrepanze tra i due livelli, chi dei due giocatori effettivamente scapperà dal combat e chi invece terminerà il combattimento e si ritroverà nello stesso tile nel quale è iniziato.

La fine del combattimento

Il combattimento può terminare in diversi modi:

La funzione della nave alla deriva sarà disponibile dal prossimo update previsto per Ottobre 2025.

🔫 Gli armamenti nel combattimento

Si consiglia la lettura delle pagine sulla generazione delle armi e su come equipaggiare una nave, nonché sulle skill di combattimento.

Le armi mostrate sulla nave durante il combattimento corrispondono a quelle caricate nella sezione "Armamenti" della stiva della propria nave, che siano state attivate (AttivaCannone.png) e che abbiano almeno un marinaio assegnato.

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Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento.

La carica e gli HP

La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal tempo di ricarica, segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della clessidra:

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Nel caso di quest'arma sarà sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla barra rossa della sua canna che si riempie progressivamente: image.png Quando il caricamento è completo l'arma spara e riparte da zero. La barra verde rappresenta invece i punti salute del marinaio che hai assegnato all'arma. 

NB: quando i punti salute scendono a zero il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrà distrutto, ma l'arma sarà disattivata finché non le sarà assegnato un nuovo cannoniere.

Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi nemiche dal colore verde passerà al giallo e quindi al rosso.

Le gittate e l'area di tiro

Come dovresti sapere, ogni arma è dotata di una gittata differente, ovvero:
Nel combattimento sarà mostrata la zona di tiro della tua arma come una area tratteggiata antistante:
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Come si può evincere, mentre il cannone standard ha un'area più grande e potrà colpire sia lo scafo, sia il cannone avversario in linea, invece il cannone lungo ha la gittata maggiore ma, in questa situazione, la maggior parte dei suoi colpi finirà in mare.
Un arma quindi può colpire:

La possibilità di colpire gli uni o gli altri è dettata dal caso.

NB: non puoi vedere l'area di attacco dei cannoni avversari ma puoi immaginartela perché saprai sempre di che cannoni si tratta.

La skill balistica ti permette di ridurre la probabilità di colpi a vuoto nel caso in cui parte dell'area di tiro comprenda il mare. Attenzione! Se tutta l'area di tiro comprende il mare non potrai comunque colpire la nave avversaria: avvicina la tua nave o sposta i cannoni, sempre se non stai scappando!!

Spostamento delle armi

Per poter sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato e/o contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario hai la possibilità di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarà necessario cliccarci sopra e, tenendo premuto, trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata. Quando l’arma si muove, si muoverà di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra.

L'arma può spostarsi:

NB: Ogni volta che un arma viene mossa, i tuoi cannonieri devono interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo. Inoltre, non potrai spostare altri cannoni finché non sarà terminato lo spostamento del cannone precedente.

Nello spostarsi in alto o in basso nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si scambieranno di posizione. In caso di scambio sarà azzerato il caricamento di entrambi i cannoni.

La skill sparo in movimento ti permette di evitare, con una certa probabilità, che il timer dei cannoni spostati venga azzerato durante gli spostamenti sulla direttrice orizzontale (avanti/indietro) ma non su quelli sulla direttrice verticale (lungo la paratia della nave).

La skill comando rapido ti permette di spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza dover attendere la fine dello spostamento del cannone precedente.

I colori dei segnalini danno

Esiste un preciso codice colore per capire se e cosa abbiamo danneggiato e, viceversa, se e cosa ci ha danneggiato il nostro avversario. Quando le armi sparano fanno un danno calcolato in maniera randomica in base alle proprietà dell’arma, come danno minimo, danno massimo, % di colpo critico etc.

Danni effettuati
I danni effettuati saranno di vari colori e resteranno visibili per alcuni secondi sulle zone colpite.

Danni ricevuti
Verranno visualizzati sulla nostra nave di 2 colori:

Le skill combattimento

Le skill di combattimento fanno parte del CAP e ti permettono di:

Per ulteriori informazioni, vedi la sezione apposita.

🚢 Nave alla deriva

Sebbene l'affondamento sia la modalità più rapida e più frequente per assicurarsi la vittoria in combattimento, dall'update di Ottobre 2025 verrà implementata anche una seconda possibilità, potenzialmente più "redditizia": quella di appropiarsi della nave avversaria rimorchiandola dopo averla privata del timoniere.

Una volta disarmata la nave avversaria, difatti comparirà il timone, con una quantità di HP pari a quella dell'uomo assegnato.

CombatTimone.png

Il timoniere compare ovviamente a poppa e può essere bersagliato solo dal cannone posto in ultima fila. Una volta ucciso, il combattimento terminerà con una vittoria. Usciti dalla finestra di combattimento, comparirà una nave alla deriva con le caratteristiche vele gialle e blu (che i vecchi giocatori di Pirates War ricorderanno sicuramente poiché una volta proprie della categoria dei Mercanti).

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Cliccando con il tasto destro sulla nave alla deriva in prossimità di essa (è necessario trovarsi sullo stesso tile o nei tile contigui) comparirà il pulsante per agganciare la nave.

TrainoNaveDeriva.png

Una volta messa al traino la nave alla deriva seguirà la nostra imbarcazione nei suoi spostamenti. Nel caso in cui volessimo nuovamente abbandonarla lo si potrà fare premendo nuovamente su di essa con il tasto destro e cliccando sull'apposito pulsante di colore rosso.

La nave può essere quindi trasportata fino alla propria isola e, una volta abbandonata su di un tile contiguo e fatta rientrare la propria flotta in porto, potremmo acquisirla definitivamente cliccando nuovamente con il tasto destro su di essa:

NaveDerivaMessaInRada.png

NB: per far sì che una nave alla deriva possa far parte della nostra flotta è necessario avere uno slot libero in Deposito Navale. Nel caso in cui il Deposito risultasse pieno, dovrai prima smantellare una delle tue navi per fare posto.

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Ed ecco qua la nave che abbiamo conquistato: come si può vedere non ha ciurma assegnata alle armi (l'essere disarmata era la conditio sine qua non per la conquista) e nemmeno l'uomo al timone (che è passato a miglior vita). Potrai disporre come preferisci della nave conquistata: potresti decidere di usarla o addirittura farla diventare l'Ammiraglia della tua flotta per far venire il fegato amaro al tuo nemico la prossima volta che la vedrà in mare. Oppure, potrai spogliarla completamente di tutti i suoi equipaggiamenti (ciurma, vele, cannoni...) per impiegarli in altro modo e smantellarla... Sta a te decidere!

🤑 Il bottino

Se sei abbastanza fortunato, oltre a vincere il combattimento ed affondare il tuo avversario, potrai recuperare tutte o parte degli item o delle risorse che stava trasportando.

Dopo un affondamento ogni nave lascia un relitto che rimane visibile per 30 minuti prima di essere definitivamente inghiottito dall'Oceano.

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Cliccando su di essi comparirà l'immagine di una bara. Essa permette di accedere alla deathbox, ovvero questa finestra che contiene fino a 12 item di quelli contenuti della stiva di quella barca che ora si trova adagiata sui fondali marini.

Deathbox

Potrai da qui selezionare e imbarcare gli oggetti che ritieni più preziosi.

Se la tua stiva è piena ma credi che gli oggetti nel relitto siano di assoluto valore, considera di distruggere i tuoi item per fare posto a questi.