# I Combattimenti

Impara a combattere come un vero pirata!

# 🤼 Avvio del combattimento e spostamenti delle navi

<p class="callout warning">Sicuramente i combattimenti sono il sale di questo gioco... Ma la conoscenza del campo di battaglia è la *conditio sine qua non* per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l'[apposita sezione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano) prima di immergerti in questa parte della guida.</p>

<div id="bkmrk-i-combattimenti-si-s" style="text-align: justify;">Per dare luogo a un combattimento devi trovarti sullo stesso **tile** (quadratino) di mare del tuo avversario. Cliccando su di esso comparirà l'icona di un **cannone**... ti basterà cliccarci sopra per far partire il combattimento! </div><div id="bkmrk-" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--1" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--2" style="text-align: justify;"></div><p class="callout info">Se **premi il cannone ma il combattimento non parte** probabilmente la nave avversaria è riuscita a **sfuggirti**. Se infatti l'altro giocatore sta scappando una volta raggiunto il tile che sta occupando, tra il tempo di refresh e il tempo che impieghi per premere il cannone potrebbe aver completato la navigazione del tile ed essere passato a quello successivo! Continua l'inseguimento e prova un'altra volta, magari assicurandoti questa volta di avere tempo a sufficienza per evitare che il nemico ti sfugga nuovamente. La funzione **MenuTile Auto** attivabile in basso a sinistra nel pannello di navigazione ti permetterà di essere **più reattivo** facendo apparire automaticamente i pulsanti di interazione con le flotte che occupano il tuo stesso tile senza doverci cliccare sopra.</p>

<p class="callout danger">Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un giocatore troppo forte per te studiando prima [**come funzionano le zone di protezione!**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta)</p>

<p class="callout warning">Se **non compare il cannone** per dar via all'attacco le opzioni sono due: (1) il giocatore è [**sotto protezione gruppi**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi), oppure (2) è in una [**zona di protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta) inferiore alla tua (ma lui potrà attacarti!). In realtà c'è una terza possibilità: che tu stia cercando di attaccare un alleato... Se fosse così ti consigliamo vivamente di ridurre l'apporto quotidiano di rhum!</p>

<div id="bkmrk-si-aprir%C3%A0-una-scherm" style="text-align: justify;">Quindi, una volta premuto il cannone si aprirà una **schermata di avvio del combattimento** durante il quale il server carica tutto il necessario.</div><div id="bkmrk--3" style="text-align: justify;"></div>#### La plancia di combattimento

![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/DFhimage-png.png)  
**La tua nave sarà sempre quella sulla sinistra, mentre la nave nemica sarà sempre quella sulla destra.**

<div id="bkmrk--4" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-al-contrario-del-vec" style="text-align: justify;">Al contrario del vecchio sistema di combattimento di PiratesWar, questi combattimenti si svolgono in *real time*, ovvero senza i round di combattimento.   
</div>##### La barra delle informazioni

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mvVimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mvVimage-png.png)

A prua delle due navi compare una barra con il **nome del proprietario**, Il **nome della nave** (non il tipo, che rimane nascosto) e al di sotto di essa i **punti salute (HP)** della nave.

<p class="callout warning">Una volta a zero la nave è considerata distrutta e termina il combattimento.</p>

#### I comandi di spostamento della nave

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/wcmimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/wcmimage-png.png)

Tramite questi comandi **(vira a sx** e **vira a dx**) è possibile muovere la nave nelle rispettive direzioni, aumentando e diminuendo la distanza dalla nave avversaria. I vari tipi di cannoni hanno **gittate differenti** per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si è dotati e (2) alle armi di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per **massimizzare i danni inflitti** al tempo stesso **minimizzando i danni subiti**.

<p class="callout info">Spostando la nave verso l'estremo **bordo di sinistra** sarà possibile **fuggire dal combattimento.** Quando ti stai approcciando a questa zona il pulsante "vira a sx" cambia in **"fuggi dal combat"** come mostrato in figura. Questa azione ti permette di tornare al pannello di navigazione **spostato di un tile rispetto a dove è iniziato il combattimento**. Il tile verso il quale si svolge la fuga è **casuale**. Le dinamiche della fuga saranno meglio spiegate poco più avanti.</p>

<p class="callout success">Un **[timone](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-dei-timoni)** di qualità superiore ti permetterà di muoverti **più velocemente nel combattimento**. Il bonus di manovrabilità è espresso in **millisecondi** (max 500, quindi con i timoni di livello più alto ci si sposta 0.5 secondi più velocemente in combattimento).</p>

#### Il Timer di combattimento

<div id="bkmrk-il-combattimento-avr">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uO3image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uO3image-png.png)</div><div id="bkmrk--7" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-il-combattimento-avr-1" style="text-align: justify;">Il combattimento avrà una **durata massima di 5 minuti** durante i quali si potranno spostare cannoni e navi ed eventualmente anche fuggire. </div><div id="bkmrk--8" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--9" style="text-align: justify;"></div><p class="callout info">Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico.</p>

<p class="callout warning">Nei **primi 30 secondi** di combattimento **puoi spostare la nave come vuoi** ma **non potrai fuggire**. Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo.</p>

#### La fuga

<div id="bkmrk-quando-una-nave-entr" style="text-align: justify;"><div>[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/vdbimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/vdbimage-png.png)</div><div>  
</div><div>Quando una nave entrerà in zona di fuga, verrà mostrato un **timer di 10 secondi**. Avrai comunque inizialmente la possibilità di **tornare sui tuoi passi** nel caso in cui tu abbia premuto il pulsante di fuga per errore o nel caso tu abbia riconsiderato la tua scelta.</div><div>  
</div></div><div id="bkmrk--10" style="text-align: justify;"></div><p class="callout danger">Una volta **selezionata la fuga** l'azione sarà **irreversibile** e non sarà più possibile **tornare indietro**.</p>

Una volta terminato il combattimento in seguito a **fuga**, la tua nave si troverà **spostata di un tile** rispetto a quella dell'avversario: la nave che è non è fuggita dalla battaglia rimane infatti sullo stesso tile dove è iniziato il combat. Qualora **entrambi i giocatori tentino la fuga** il giocatore che fuggirà effettivamente sarà quello che ha **tentato prima la manovra:** pertanto, in caso di fuga in "contemporanea" la presenza di un [timone](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-dei-timoni) performante può essere fondamentale. **Qualora la fuga inizi di entrambi i giocatori inizi nell'arco di 2 sec** l'uno dall'altro influirà la [**skill Fuga tattica**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento), che deciderà, in base alle discrepanze tra i due livelli, chi dei due giocatori effettivamente scapperà dal combat e chi invece terminerà il combattimento e si ritroverà nello stesso tile nel quale è iniziato.

#### La fine del combattimento

Il combattimento può terminare in diversi modi:

- **Scadenza del timer**: dopo 5 minuti la battaglia finisce automaticamente e i giocatori si ritrovano sullo stesso tile dove è iniziata.
- **Fuga**: come appena detto, il giocatore che è scappato si ritrova a un tile di distanza dall'altro giocatore. Normalmente appena terminato il combattimento inizierà l'inseguimento.
- **Affondamento**: una volta che la nave di uno dei due giocatori termina i punti salute (HP) essa viene affondata. L'eventuale **vittoria** o **sconfitta** sarà comunicata tramite apposita finestra. Il giocatore sconfitto **tornerà nella propria isola**, mentre il giocatore che ha vinto il combattimento potrà fare incetta dell'eventuale [**bottino**](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti-pJz/page/il-bottino) esaminando i **resti della flotta** avversaria.
- **Nave alla deriva**: nel caso in cui uno dei due giocatori rimanga **disarmato** (ovvero vengono uccisi tutti gli uomini agli armamenti) l'altro giocatore potrà **colpire il timoniere** ([vedi la sezione apposita](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti-pJz/page/nave-alla-deriva)). Qualora riesca ad uccidere anche il timoniere la nave **andrà alla deriva** e potrà essere **messa in carico** da qualsiasi altro giocatore e trasportata alla propria isola. Anche questa evenienza assegna la **vittoria** in combattimento.

<p class="callout info">La funzione della **nave alla deriva** sarà disponibile dal prossimo update previsto per **Ottobre 2025**.</p>

# 🔫 Gli armamenti nel combattimento

<p class="callout warning">Si consiglia la lettura delle pagine sulla [**generazione delle armi**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-armi) e su **[come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave),** nonché sulle **[skill di combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento).**</p>

Le armi **mostrate sulla nave durante il combattimento** corrispondono a quelle caricate nella sezione **"Armamenti"** della stiva della propria nave, che siano state **attivate** ([![AttivaCannone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/USXattivacannone-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/USXattivacannone-png.png)) e che abbiano almeno **un marinaio assegnato**.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/m2Aimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/m2Aimage-png.png)

<div id="bkmrk--1" style="text-align: justify;">  
</div><div id="bkmrk--2" style="text-align: justify;"></div><p class="callout warning">Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento.</p>

<div id="bkmrk--3" style="text-align: justify;"></div>#### La carica e gli HP

La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal **tempo di ricarica**, segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della **clessidra:**

**[![Screenshot 2025-06-04 alle 19.01.02.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cuuscreenshot-2025-06-04-alle-19-01-02-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cuuscreenshot-2025-06-04-alle-19-01-02-png.png)**

Nel caso di quest'arma sarà sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla<span style="color: rgb(224, 62, 45);"> **barra rossa** </span>della sua canna che si riempie progressivamente: [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/xGlimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/xGlimage-png.png) Quando il caricamento è **completo** l'arma spara e **riparte da zero**. La **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">barra verde</span>** rappresenta invece i **punti salute** del marinaio che hai assegnato all'arma.

<p class="callout danger">**NB:** quando i punti salute **scendono a zero** il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrà distrutto, ma l'**arma sarà disattivata** finché non le sarà assegnato un nuovo cannoniere.</p>

<p class="callout info">Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi nemiche dal colore <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span> passerà al <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span> e quindi al <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span>.</p>


#### Le gittate e l'area di tiro

<div id="bkmrk-come-dovresti-sapere" style="text-align: justify;">Come dovresti sapere, ogni arma è dotata di una **gittata** differente, ovvero:</div><div id="bkmrk-bombarde-%3A%C2%A0gittata-m" style="text-align: justify;">- **Cannoni standard [![cannone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uVDcannone-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uVDcannone-png.png)**: **gittata 30 metri**, **range 60 metri**. Sono armi di **massima potenza** e **abbastanza versatili**. Nel combattimento sono mostrate come [![StandardCombat.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/standardcombat-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/standardcombat-png.png)
- **Cannoni lunghi [![cannerigate.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cannerigate-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cannerigate-png.png)**: **gittata 75 metri**, **range 60 metri**. Sono le armi **meno potenti**, ma possono colpire a **lunga distanza** e sono le uniche capaci di **raggiungere le navi avversarie mentre si è in posizione di fuga** o mentre l'avversario s**i sta allontanando dal combattimento**. Di scarsa utilità negli scontri ravvicinati. Nel combattimento sono mostrate come [![LungoCombat.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lungocombat-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lungocombat-png.png)
- **Bombarde [![bombarda.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bombarda-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bombarda-png.png)**: **gittata 120 metri**, **range 75 metri**. Sono armi **abbastanza potenti** ma con **lunghissima gittata**. **Poco utili** negli scontri tra giocatori, rivestono invece un **ruolo fondamentale** **nell'[assedio degli Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/assedio-e-difesa-degli-avamposti-giorni-di-conquista).** Nel combattimento sono mostrate come [![BombardaCombat.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bombardacombat-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bombardacombat-png.png)

</div><div id="bkmrk-nel-combattimento-sa" style="text-align: justify;">Nel combattimento sarà mostrata la **zona di tiro** della tua arma come una **area tratteggiata** antistante:</div><div id="bkmrk--5" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--6" style="text-align: justify;">[![Screenshot 2025-06-08 alle 23.06.25.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-23-06-25-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-23-06-25-png.png)</div><div id="bkmrk--7" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--8" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-come-si-pu%C3%B2-evincere" style="text-align: justify;">Come si può evincere, mentre il cannone standard ha un'area più grande e potrà colpire sia lo scafo, sia il cannone avversario in linea, invece il cannone lungo ha la gittata maggiore ma, in questa situazione, la maggior parte dei suoi colpi finirà in mare.</div><div id="bkmrk-un-arma-quindi-pu%C3%B2-c" style="text-align: justify;">Un arma quindi può colpire:</div><div id="bkmrk-il%C2%A0mare%3A-purtroppo-n" style="text-align: justify;">- Il **mare**: purtroppo non si è sempre fortunati!
- Un **cannone avversario**: verranno quindi inflitti danni al **cannoniere** ma non alla nave
- Lo **scafo nemico**: invece subirà danni la **nave** avversaria

</div>La possibilità di colpire gli uni o gli altri è **dettata dal caso**.

<p class="callout warning">**NB:** **non puoi vedere** l'area di attacco dei **cannoni avversari** ma puoi immaginartela perché saprai sempre di che cannoni si tratta.</p>

<p class="callout success">La skill [**balistica**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento) ti permette di **ridurre la probabilità di colpi a vuoto** nel caso in cui parte dell'area di tiro comprenda il mare. Attenzione! Se **tutta l'area di tiro comprende il mare** non potrai comunque colpire la nave avversaria: avvicina la tua nave o sposta i cannoni, sempre se non stai scappando!!</p>

#### Spostamento delle armi

Per poter **sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato** e/o **contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario** hai la possibilità di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarà necessario **cliccarci sopra** e, **tenendo** **premuto**, **trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata**. Quando l’arma si muove, si muoverà di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra.

L'arma può spostarsi:

- In **avanti** e **indietro**
- In **alto** e in **basso**

<p class="callout info">**NB:** Ogni volta che un arma viene mossa, i tuoi cannonieri devono **interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo**. Inoltre, **non potrai spostare altri cannoni** finché **non sarà terminato lo spostamento** del cannone precedente.</p>

<p class="callout info">Nello spostarsi in **alto** o in **basso** nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si **scambieranno di posizione**. In caso di scambio **sarà azzerato il caricamento di entrambi i cannoni**.</p>

<p class="callout success">La skill [**sparo in movimento**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento) ti permette di evitare, con una certa probabilità, che il timer dei cannoni spostati venga azzerato durante gli spostamenti sulla **direttrice orizzontale** (avanti/indietro) ma **non su quelli sulla direttrice verticale** (lungo la paratia della nave).</p>

<p class="callout success">La skill [**comando rapido**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento) ti permette di spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza dover attendere la fine dello spostamento del cannone precedente.</p>

<div id="bkmrk--9" style="text-align: justify;"></div>#### I colori dei segnalini danno  


Esiste un preciso codice colore per capire se e cosa abbiamo danneggiato e, viceversa, se e cosa ci ha danneggiato il nostro avversario. Quando le armi sparano fanno un danno calcolato in **maniera randomica** in base alle **proprietà dell’arma**, come danno minimo, danno massimo, % di colpo critico etc.

##### Danni effettuati

<div id="bkmrk-i-danni-effettuati-s" style="text-align: justify;">I danni effettuati saranno di vari colori e resteranno visibili per alcuni secondi sulle zone colpite.  
  
</div><div id="bkmrk--10" style="text-align: justify;"></div>- [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/WpJimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/WpJimage-png.png) Danno con **sfondo giallo**, quando si colpisce lo scafo
- [![Screenshot 2025-08-05 alle 17.44.13.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannocannone.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannocannone.png) Danno con **sfondo rosso**, quando si colpisce l’arma nemica
- In entrambi i casi, qualora il numero sia scritto in [![Screenshot 2025-06-08 alle 23.42.14.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-23-42-14-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-23-42-14-png.png) **grassetto**, è espressione di un **colpo critico**

<div id="bkmrk--11" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-danno-con-sfondo-blu" style="text-align: justify;">- [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/8MEimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/8MEimage-png.png) Danno con **sfondo blu**, quando si colpisce il mare.
- [![Screenshot 2025-10-01 alle 10.36.06.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannotimone-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannotimone-png.png) Danno con **sfondo marrone** quando si colpisce il timoniere (vedi s[ezione successiva)](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti-pJz/page/nave-alla-deriva).

</div><div id="bkmrk--12" style="text-align: justify;"></div>##### Danni ricevuti

<div id="bkmrk-i-danni-ricevuti-dag" style="text-align: justify;">Verranno visualizzati sulla nostra nave di 2 colori:</div>- [![DannoScafo](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannoscafo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannoscafo.png) Danno con **sfondo bianco** quando viene colpito lo scafo
- [![DannoCannone1](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannocannone1.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannocannone1.png) Danno con **sfondo giallo pallido** quando viene colpita un arma
- In maniera analoga, il **grassetto** esprime un colpo critico

#### Le skill combattimento

Le skill di combattimento fanno parte del **CAP** e ti permettono di:

- Ridurre la probabilità di colpi a vuoto (**Balistica**)
- Evitare che, spostando i cannoni, il tempo di ricarica si azzeri in determinati spostamenti (**Sparo in movimento**)
- Spostare i cannoni consecutivamente senza dover aspettare che termini lo spostamento dell'arma precedente (**Comando rapido**)
- Aumentare le chance di fuggire in caso di fuga contemporanea dei due giocatori (**Fuga tattica**)

<p class="callout info">Per ulteriori informazioni, vedi la [**sezione apposita**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento).</p>

# 🚢 Nave alla deriva

Sebbene l'affondamento sia la modalità più rapida e più frequente per assicurarsi la vittoria in combattimento, dall**'update di Ottobre 2025** verrà implementata anche una seconda possibilità, potenzialmente più "redditizia": quella di appropiarsi della nave avversaria **rimorchiandola** dopo averla privata del **timoniere**.

Una volta **disarmata** la nave avversaria, difatti comparirà il **timone**, con una quantità di HP pari a quella dell'**uomo assegnato**.

[![CombatTimone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/combattimone-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/combattimone-png.png)

Il **timoniere** compare ovviamente **a poppa** e può essere bersagliato solo dal **cannone posto in ultima fila**. Una volta ucciso, il combattimento **terminerà con una vittoria**. Usciti dalla finestra di combattimento, comparirà una **nave alla deriva** con le caratteristiche **vele gialle e blu** (che i vecchi giocatori di Pirates War ricorderanno sicuramente poiché una volta proprie della categoria dei Mercanti).

[![NaveDeriva.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva-png.png)

**Cliccando con il tasto destro** sulla nave alla deriva in prossimità di essa (è necessario trovarsi **sullo stesso tile** o nei **tile contigui**) comparirà il pulsante per **agganciare la nave**.

[![TrainoNaveDeriva.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/trainonavederiva-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/trainonavederiva-png.png)

Una volta messa al traino la nave alla deriva **seguirà la nostra imbarcazione** nei suoi spostamenti. Nel caso in cui volessimo nuovamente abbandonarla lo si potrà fare **premendo nuovamente su di essa con il tasto destro** e cliccando sull'**apposito pulsante di colore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">rosso</span>**.

La nave può essere quindi **trasportata fino alla propria isola** e, una volta abbandonata su di un tile contiguo e **fatta rientrare la propria flotta in porto**, potremmo **acquisirla definitivamente** cliccando nuovamente con il **tasto destro** su di essa:

[![NaveDerivaMessaInRada.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederivamessainrada-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederivamessainrada-png.png)

<p class="callout info">**NB**: per far sì che una nave alla deriva possa far parte della nostra flotta è necessario **avere uno slot libero in Deposito Navale**. Nel caso in cui il Deposito risultasse pieno, dovrai prima **smantellare** una delle tue navi per fare posto.</p>

[![NaveDerivaConquistata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederivaconquistata-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederivaconquistata-png.png)

Ed ecco qua la nave che abbiamo conquistato: come si può vedere non ha ciurma assegnata alle armi (l'essere disarmata era la *conditio sine qua non* per la conquista) e nemmeno l'uomo al timone (che è passato a miglior vita). Potrai **disporre come preferisci** della nave conquistata: potresti decidere di usarla o addirittura **farla diventare l'Ammiraglia della tua flotta** per far venire il fegato amaro al tuo nemico la prossima volta che la vedrà in mare. Oppure, potrai **spogliarla completamente** di tutti i suoi equipaggiamenti (ciurma, vele, cannoni...) per impiegarli in altro modo e smantellarla... Sta a te decidere!

# 🤑 Il bottino

Se sei abbastanza fortunato, oltre a **vincere il combattimento** ed **affondare il tuo avversario**, potrai recuperare tutte o parte degli item o delle risorse che stava trasportando.

Dopo un affondamento ogni nave lascia un **relitto** che rimane visibile per **30 minuti** prima di essere definitivamente inghiottito dall'Oceano.

[![Screenshot 2025-08-06 alle 20.45.14.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/relitto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/relitto.png)

Cliccando su di essi comparirà l'immagine di una **bara**. Essa permette di accedere alla **deathbox**, ovvero questa finestra che contiene **fino a 12 item** di quelli contenuti della stiva di quella barca che ora si trova adagiata sui fondali marini.

[![Deathbox](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/deathbox.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/deathbox.png)

Potrai da qui selezionare e imbarcare gli oggetti che ritieni più preziosi.

<p class="callout info">Se la tua stiva è piena ma credi che gli oggetti nel relitto siano di assoluto valore, considera di **distruggere i tuoi item per fare posto** a questi.</p>