I Combattimenti Impara a combattere come un vero pirata! 🤼 Avvio del combattimento e spostamenti delle navi Sicuramente i combattimenti sono il sale di questo gioco... Ma la conoscenza del campo di battaglia è la  conditio sine qua non per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l' apposita sezione prima di immergerti in questa parte della guida. Per dare luogo a un combattimento devi trovarti sullo stesso  tile (quadratino) di mare del tuo avversario. Cliccando su di esso comparirà l'icona di un  cannone ... ti basterà cliccarci sopra per far partire il combattimento!  Se premi il cannone ma il combattimento non parte probabilmente la nave avversaria è riuscita a sfuggirti .   Se infatti l'altro giocatore sta scappando una volta raggiunto il tile che sta occupando, tra il tempo di refresh e il tempo che impieghi per premere il cannone potrebbe aver completato la navigazione del tile ed essere passato a quello successivo! Continua l'inseguimento e prova un'altra volta, magari assicurandoti questa volta di avere tempo a sufficienza per evitare che il nemico ti sfugga nuovamente. La funzione  MenuTile Auto attivabile in basso a sinistra nel pannello di navigazione ti permetterà di essere più reattivo facendo apparire automaticamente i pulsanti di interazione con le flotte che occupano il tuo stesso tile senza doverci cliccare sopra. Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un giocatore troppo forte per te studiando prima come funzionano le zone di protezione! Se non compare il cannone per dar via all'attacco le opzioni sono due: (1) il giocatore è  sotto protezione gruppi , oppure (2) è in una  zona di protezione inferiore alla tua (ma lui potrà attacarti!). In realtà c'è una terza possibilità: che tu stia cercando di attaccare un alleato... Se fosse così ti consigliamo vivamente di ridurre l'apporto quotidiano di rhum! Quindi, una volta premuto il cannone si aprirà una schermata di avvio del combattimento durante il quale il server carica tutto il necessario. La plancia di combattimento La tua nave sarà sempre quella sulla sinistra, mentre la nave nemica sarà sempre quella sulla destra. Al contrario del vecchio sistema di combattimento di PiratesWar, questi combattimenti si svolgono in real time , ovvero senza i round di combattimento.  La barra delle informazioni A prua delle due navi compare una barra con il nome del proprietario , Il nome della nave (non il tipo, che rimane nascosto) e al di sotto di essa i punti salute (HP) della nave. Una volta a zero la nave è considerata distrutta e termina il combattimento. I comandi di spostamento della nave Tramite questi comandi (vira a sx e  vira a dx ) è possibile muovere la nave nelle rispettive direzioni, aumentando e diminuendo la distanza dalla nave avversaria. I vari tipi di cannoni hanno  gittate differenti per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si è dotati e (2) alle armi di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per  massimizzare i danni inflitti al tempo stesso  minimizzando i danni subiti . Spostando la nave verso l'estremo bordo di sinistra sarà possibile fuggire dal combattimento.  Quando ti stai approcciando a questa zona il pulsante "vira a sx" cambia in  "fuggi dal combat" come mostrato in figura. Questa azione ti permette di tornare al pannello di navigazione spostato di un tile rispetto a dove è iniziato il combattimento . Il tile verso il quale si svolge la fuga è  casuale . Le dinamiche della fuga saranno meglio spiegate poco più avanti. Un  timone   di qualità superiore ti permetterà di muoverti  più velocemente nel combattimento . Il bonus di manovrabilità è espresso in millisecondi (max 500, quindi con i timoni di livello più alto ci si sposta 0.5 secondi più velocemente in combattimento). Il Timer di combattimento Il combattimento avrà una durata massima di 5 minuti durante i quali si potranno spostare cannoni e navi ed eventualmente anche fuggire.  Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico. Nei  primi 30 secondi di combattimento puoi spostare la nave come vuoi ma  non potrai fuggire . Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo. La fuga Quando una nave entrerà in zona di fuga, verrà mostrato un timer di 10 secondi . Avrai comunque inizialmente la possibilità di  tornare sui tuoi passi nel caso in cui tu abbia premuto il pulsante di fuga per errore o nel caso tu abbia riconsiderato la tua scelta. Una volta  selezionata la fuga l'azione sarà  irreversibile e non sarà più possibile  tornare indietro . Una volta terminato il combattimento in seguito a  fuga , la tua nave si troverà  spostata di un tile rispetto a quella dell'avversario: la nave che è non è fuggita dalla battaglia rimane infatti sullo stesso tile dove è iniziato il combat. Qualora  entrambi i giocatori tentino la fuga il giocatore che fuggirà effettivamente sarà quello che ha  tentato prima la manovra:  pertanto, in caso di fuga in "contemporanea" la presenza di un timone performante può essere fondamentale.  Qualora la fuga inizi di entrambi i giocatori inizi nell'arco di 2 sec  l'uno dall'altro influirà la  skill Fuga tattica , che deciderà, in base alle discrepanze tra i due livelli, chi dei due giocatori effettivamente scapperà dal combat e chi invece terminerà il combattimento e si ritroverà nello stesso tile nel quale è iniziato. La fine del combattimento Il combattimento può terminare in diversi modi: Scadenza del timer : dopo 5 minuti la battaglia finisce automaticamente e i giocatori si ritrovano sullo stesso tile dove è iniziata. Fuga : come appena detto, il giocatore che è scappato si ritrova a un tile di distanza dall'altro giocatore. Normalmente appena terminato il combattimento inizierà l'inseguimento. Affondamento : una volta che la nave di uno dei due giocatori termina i punti salute (HP) essa viene affondata. L'eventuale  vittoria o sconfitta sarà comunicata tramite apposita finestra. Il giocatore sconfitto tornerà nella propria isola , mentre il giocatore che ha vinto il combattimento potrà fare incetta dell'eventuale bottino esaminando i  resti della flotta avversaria. Nave alla deriva : nel caso in cui uno dei due giocatori rimanga  disarmato  (ovvero vengono uccisi tutti gli uomini agli armamenti) l'altro giocatore potrà colpire il timoniere  ( vedi la sezione apposita ). Qualora riesca ad uccidere anche il timoniere la nave  andrà alla deriva  e potrà essere  messa in carico da qualsiasi altro giocatore e trasportata alla propria isola. Anche questa evenienza assegna la  vittoria  in combattimento. La funzione della  nave alla deriva sarà disponibile dal prossimo update previsto per  Ottobre 2025 . 🔫 Gli armamenti nel combattimento Si consiglia la lettura delle pagine sulla  generazione delle armi e su  come equipaggiare una nave , nonché sulle skill di combattimento . Le armi mostrate sulla nave durante il combattimento corrispondono a quelle caricate nella sezione  "Armamenti" della stiva della propria nave, che siano state attivate ( ) e che abbiano almeno  un marinaio assegnato . Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento. La carica e gli HP La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal  tempo di ricarica , segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della  clessidra: Nel caso di quest'arma sarà sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla   barra rossa della sua canna che si riempie progressivamente: Quando il caricamento è  completo l'arma spara e  riparte da zero . La barra verde   rappresenta invece i  punti salute del marinaio che hai assegnato all'arma.  NB: quando i punti salute  scendono a zero il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrà distrutto, ma l' arma sarà disattivata finché non le sarà assegnato un nuovo cannoniere. Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi nemiche dal colore  verde passerà al  giallo e quindi al  rosso . Le gittate e l'area di tiro Come dovresti sapere, ogni arma è dotata di una gittata differente, ovvero: Cannoni standard :  gittata  30 metri ,  range 60 metri . Sono armi di massima potenza e abbastanza versatili . Nel combattimento sono mostrate come Cannoni lunghi :  gittata 75 metri , range 60 metri . Sono le armi meno potenti , ma possono colpire a lunga distanza e sono le uniche capaci di raggiungere le navi avversarie mentre si è in posizione di fuga o mentre l'avversario s i sta allontanando dal combattimento . Di scarsa utilità negli scontri ravvicinati. Nel combattimento sono mostrate come Bombarde :  gittata 120 metri ,  range 75 metri . Sono armi abbastanza potenti ma con lunghissima gittata . Poco utili negli scontri tra giocatori, rivestono invece un ruolo fondamentale nell' assedio degli Avamposti . Nel combattimento sono mostrate come Nel combattimento sarà mostrata la zona di tiro della tua arma come una  area tratteggiata antistante: Come si può evincere, mentre il cannone standard ha un'area più grande e potrà colpire sia lo scafo, sia il cannone avversario in linea, invece il cannone lungo ha la gittata maggiore ma, in questa situazione, la maggior parte dei suoi colpi finirà in mare. Un arma quindi può colpire: Il  mare : purtroppo non si è sempre fortunati! Un  cannone avversario : verranno quindi inflitti danni al cannoniere ma non alla nave Lo  scafo nemico : invece subirà danni la nave avversaria La possibilità di colpire gli uni o gli altri è  dettata dal caso . NB:   non puoi vedere l'area di attacco dei cannoni avversari ma puoi immaginartela perché saprai sempre di che cannoni si tratta. La skill  balistica ti permette di ridurre la probabilità di colpi a vuoto nel caso in cui parte dell'area di tiro comprenda il mare. Attenzione! Se tutta l'area di tiro comprende il mare non potrai comunque colpire la nave avversaria: avvicina la tua nave o sposta i cannoni, sempre se non stai scappando!! Spostamento delle armi Per poter  sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato e/o  contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario hai la possibilità di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarà necessario  cliccarci sopra e, tenendo premuto , trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata . Quando l’arma si muove, si muoverà di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra. L'arma può spostarsi: In  avanti e  indietro In alto e in  basso NB: Ogni volta che un arma viene mossa, i tuoi cannonieri devono interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo . Inoltre,  non potrai spostare altri cannoni  finché  non sarà terminato lo spostamento del cannone precedente. Nello spostarsi in  alto o in  basso nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si  scambieranno di posizione . In caso di scambio  sarà azzerato il caricamento di entrambi i cannoni . La skill  sparo in movimento ti permette di evitare, con una certa probabilità, che il timer dei cannoni spostati venga azzerato durante gli spostamenti sulla  direttrice orizzontale (avanti/indietro) ma  non su quelli sulla direttrice verticale (lungo la paratia della nave). La skill  comando rapido ti permette di spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza dover attendere la fine dello spostamento del cannone precedente. I colori dei segnalini danno Esiste un preciso codice colore per capire se e cosa abbiamo danneggiato e, viceversa, se e cosa ci ha danneggiato il nostro avversario. Quando le armi sparano fanno un danno calcolato in maniera randomica in base alle proprietà dell’arma , come danno minimo, danno massimo, % di colpo critico etc. Danni effettuati I danni effettuati saranno di vari colori e resteranno visibili per alcuni secondi sulle zone colpite.  Danno con sfondo giallo , quando si colpisce lo scafo Danno con  sfondo rosso , quando si colpisce l’arma nemica In entrambi i casi, qualora il numero sia scritto in   grassetto , è espressione di un  colpo critico Danno con  sfondo blu , quando si colpisce il mare. Danno con  sfondo marrone quando si colpisce il timoniere (vedi s ezione successiva) . Danni ricevuti Verranno visualizzati sulla nostra nave di 2 colori: Danno con sfondo bianco quando viene colpito lo scafo Danno con  sfondo giallo pallido quando viene colpita un arma In maniera analoga, il  grassetto esprime un colpo critico Le skill combattimento Le skill di combattimento fanno parte del  CAP e ti permettono di: Ridurre la probabilità di colpi a vuoto ( Balistica ) Evitare che, spostando i cannoni, il tempo di ricarica si azzeri in determinati spostamenti ( Sparo in movimento ) Spostare i cannoni consecutivamente senza dover aspettare che termini lo spostamento dell'arma precedente ( Comando rapido ) Aumentare le chance di fuggire in caso di fuga contemporanea dei due giocatori ( Fuga tattica ) Per ulteriori informazioni, vedi la sezione apposita . 🚢 Nave alla deriva Sebbene l'affondamento sia la modalità più rapida e più frequente per assicurarsi la vittoria in combattimento, dall 'update di Ottobre 2025 verrà implementata anche una seconda possibilità, potenzialmente più "redditizia": quella di appropiarsi della nave avversaria rimorchiandola  dopo averla privata del  timoniere . Una volta  disarmata la nave avversaria, difatti comparirà il  timone , con una quantità di HP pari a quella dell' uomo assegnato . Il  timoniere compare ovviamente  a poppa  e può essere bersagliato solo dal  cannone posto in ultima fila . Una volta ucciso, il combattimento  terminerà con una vittoria . Usciti dalla finestra di combattimento, comparirà una  nave alla deriva con le caratteristiche  vele gialle e blu (che i vecchi giocatori di Pirates War ricorderanno sicuramente poiché una volta proprie della categoria dei Mercanti). Cliccando con il tasto destro sulla nave alla deriva in prossimità di essa (è necessario trovarsi  sullo stesso tile o nei  tile contigui ) comparirà il pulsante per  agganciare la nave . Una volta messa al traino la nave alla deriva  seguirà la nostra imbarcazione nei suoi spostamenti. Nel caso in cui volessimo nuovamente abbandonarla lo si potrà fare  premendo nuovamente su di essa con il tasto destro e cliccando sull' apposito pulsante di colore rosso . La nave può essere quindi  trasportata fino alla propria isola e, una volta abbandonata su di un tile contiguo e  fatta rientrare la propria flotta in porto , potremmo acquisirla definitivamente cliccando nuovamente con il  tasto destro su di essa: NB : per far sì che una nave alla deriva possa far parte della nostra flotta è necessario  avere uno slot libero in Deposito Navale . Nel caso in cui il Deposito risultasse pieno, dovrai prima  smantellare una delle tue navi per fare posto. Ed ecco qua la nave che abbiamo conquistato: come si può vedere non ha ciurma assegnata alle armi (l'essere disarmata era la  conditio sine qua non per la conquista) e nemmeno l'uomo al timone (che è passato a miglior vita). Potrai  disporre come preferisci  della nave conquistata: potresti decidere di usarla o addirittura farla diventare l'Ammiraglia della tua flotta per far venire il fegato amaro al tuo nemico la prossima volta che la vedrà in mare. Oppure, potrai  spogliarla completamente  di tutti i suoi equipaggiamenti (ciurma, vele, cannoni...) per impiegarli in altro modo e smantellarla... Sta a te decidere! 🤑 Il bottino Se sei abbastanza fortunato, oltre a  vincere il combattimento ed  affondare il tuo avversario , potrai recuperare tutte o parte degli item o delle risorse che stava trasportando. Dopo un affondamento ogni nave lascia un relitto che rimane visibile per  30 minuti  prima di essere definitivamente inghiottito dall'Oceano. Cliccando su di essi comparirà l'immagine di una  bara . Essa permette di accedere alla  deathbox , ovvero questa finestra che contiene  fino a 12 item di quelli contenuti della stiva di quella barca che ora si trova adagiata sui fondali marini. Potrai da qui selezionare e imbarcare gli oggetti che ritieni più preziosi. Se la tua stiva è piena ma credi che gli oggetti nel relitto siano di assoluto valore, considera di  distruggere i tuoi item per fare posto a questi.