🤼 Avvio del combattimento e spostamenti delle navi

Sicuramente i combattimenti sono il sale di questo gioco... Ma la conoscenza del campo di battaglia è la conditio sine qua non per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l'apposita sezione prima di immergerti in questa parte della guida.

Per dare luogo a un combattimento devi trovarti nelle immediate vicinanze della nave avversaria. Comparirà quindi la dicitura ATTACCA!... ti basterà cliccarci sopra per far partire il combattimento! 
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Se premi il cannone ma il combattimento non parte probabilmente la nave avversaria è riuscita nel frattempo ad allontanarsi a sufficienza. 

Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un giocatore troppo forte per te studiando prima come funzionano le zone di protezione!

Se non compare il pulsante per dar via all'attacco le opzioni sono due: (1) il giocatore è sotto protezione gruppi (e generalmente apparirà di colore grigio), oppure (2) è in una zona di protezione inferiore alla tua (segnalato di colore verde chiaro). In entrambi i casi comunque l'avversario potrà attaccarti!. In realtà c'è una terza possibilità: che tu stia cercando di attaccare un alleato... Se fosse così ti consigliamo vivamente di ridurre l'apporto quotidiano di rhum!

Quindi si aprirà una schermata di avvio del combattimento durante il quale il server carica tutto il necessario.

La plancia di combattimento

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La tua nave sarà sempre quella sulla sinistra, mentre la nave nemica sarà sempre quella sulla destra.

Al contrario del vecchio sistema di combattimento di PiratesWar, questi combattimenti si svolgono in real time, ovvero senza i round di combattimento. 
La barra delle informazioni

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A prua delle due navi compare una barra con il nome del proprietario, Il nome della nave (non il tipo, che rimane nascosto) e al di sotto di essa i punti salute (HP) della nave, espressi per la tua nave in termini assoluti (es. 15677/20850 HP), per l'avversario in termini percentuali.

Una volta arrivata a zero HP la nave è considerata distrutta e termina il combattimento.

I comandi di spostamento della nave

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Tramite questi comandi (vira a sxvira a dx) è possibile muovere la nave nelle rispettive direzioni, aumentando e diminuendo la distanza dalla nave avversaria. I vari tipi di cannoni hanno gittate differenti per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si è dotati e (2) alle armi di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per massimizzare i danni inflitti al tempo stesso minimizzando i danni subiti.

Spostando la nave verso l'estremo bordo di sinistra sarà possibile fuggire dal combattimento. Quando ti stai approcciando a questa zona il pulsante "vira a sx" cambia in "fuggi dal combat" come mostrato in figura. Questa azione ti permette di tornare al pannello di navigazione spostato di un tile rispetto a dove è iniziato il combattimento.La direzione verso la quale si svolge la fuga è casuale. Le dinamiche della fuga saranno meglio spiegate poco più avanti.

Un timone di qualità superiore ti permetterà di muoverti più velocemente nel combattimento. Il bonus di manovrabilità è espresso in millisecondi (max 500, quindi con i timoni di livello più alto ci si sposta 0.5 secondi più velocemente in combattimento).

Il Timer di combattimento

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Il combattimento avrà una durata massima di 5 minuti durante i quali si potranno spostare cannoni e navi ed eventualmente anche fuggire. 

Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico.

Nei primi 30 secondi di combattimento puoi spostare la nave come vuoi ma non potrai fuggire. Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo.

La fuga

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Quando una nave entrerà in zona di fuga, verrà mostrato un timer di 10 secondi. Avrai comunque inizialmente la possibilità di tornare sui tuoi passi nel caso in cui tu abbia premuto il pulsante di fuga per errore o nel caso tu abbia riconsiderato la tua scelta.

Una volta selezionata la fuga l'azione sarà irreversibile e non sarà più possibile tornare indietro.

Una volta terminato il combattimento in seguito a fuga, la tua nave si troverà spostata di un tile rispetto a quella dell'avversario: la nave che è non è fuggita dalla battaglia rimane infatti sullo stesso tile dove è iniziato il combat. Qualora entrambi i giocatori tentino la fuga il giocatore che fuggirà effettivamente sarà quello che ha tentato prima la manovra: pertanto, in caso di fuga in "contemporanea" la presenza di un timone performante può essere fondamentale. Qualora la fuga inizi di entrambi i giocatori inizi nell'arco di 2 sec l'uno dall'altro influirà la skill Fuga tattica, che deciderà, in base alle discrepanze tra i due livelli, chi dei due giocatori effettivamente scapperà dal combat e chi invece terminerà il combattimento e si ritroverà nello stesso tile nel quale è iniziato.

La fine del combattimento

Il combattimento può terminare in diversi modi:

La funzione della nave alla deriva sarà disponibile dal prossimo update previsto per Ottobre 2025.


Revision #2
Created 11 June 2026 23:21:50 by Admin
Updated 16 June 2026 16:05:01 by Lord Hornblower