# 🔫 Gli armamenti nel combattimento

<p class="callout warning">Si consiglia la lettura delle pagine sulla [**generazione delle armi**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-armi) e su **[come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave),** nonché sulle **[skill di combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento).**</p>

Le armi **mostrate sulla nave durante il combattimento** corrispondono a quelle caricate nella sezione **"Armamenti"** della stiva della propria nave, che siano state **attivate** ([![Screenshot 2025-06-08 alle 22.54.49.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-22-54-49.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-08-alle-22-54-49.png)) e che abbiano almeno **un marinaio assegnato**.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/scaled-1680-/gzjimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/gzjimage.png)

<div id="bkmrk--1" style="text-align: justify;">  
</div><div id="bkmrk--2" style="text-align: justify;"></div><p class="callout warning">Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento.</p>

<div id="bkmrk--3" style="text-align: justify;"></div>#### La carica e gli HP

La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal **tempo di ricarica**, segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della **clessidra:**

**[![Screenshot 2025-06-04 alle 19.01.02.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-19-01-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-19-01-02.png)**

Nel caso di quest'arma sarà sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla<span style="color: rgb(224, 62, 45);"> **barra rossa** </span>della sua canna che si riempie progressivamente: [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/scaled-1680-/l5Iimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/l5Iimage.png) Quando il caricamento è **completo** l'arma spara e **riparte da zero**. La **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">barra verde</span>** rappresenta invece i **punti salute** del marinaio che hai assegnato all'arma.

<p class="callout danger">**NB:** quando i punti salute **scendono a zero** il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrà distrutto, ma l'**arma sarà disattivata** finché non le sarà assegnato un nuovo cannoniere.</p>

<p class="callout info">Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi nemiche dal colore <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span> passerà al <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span> e quindi al <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span>.</p>


#### Le gittate e l'area di tiro

<div id="bkmrk-come-dovresti-sapere" style="text-align: justify;">Come dovresti sapere, ogni arma è dotata di una **gittata** differente, ovvero:</div><div id="bkmrk-bombarde-%3A%C2%A0gittata-m" style="text-align: justify;">- **Cannoni standard [![cannone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/cannone.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/cannone.png)**: **gittata 30 metri**, **range 60 metri**. Sono armi di **massima potenza** e **abbastanza versatili**. Nel combattimento sono mostrate come [![StandardCombat.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/scaled-1680-/standardcombat.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/standardcombat.png)
- **Cannoni lunghi [![cannerigate.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/cannerigate.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/cannerigate.png)**: **gittata 75 metri**, **range 60 metri**. Sono le armi **meno potenti**, ma possono colpire a **lunga distanza** e sono le uniche capaci di **raggiungere le navi avversarie mentre si è in posizione di fuga** o mentre l'avversario s**i sta allontanando dal combattimento**. Di scarsa utilità negli scontri ravvicinati. Nel combattimento sono mostrate come [![LungoCombat.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/scaled-1680-/lungocombat.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/lungocombat.png)
- **Bombarde [![bombarda.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/bombarda.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/bombarda.png)**: **gittata 120 metri**, **range 75 metri**. Sono armi **abbastanza potenti** ma con **lunghissima gittata**. **Poco utili** negli scontri tra giocatori, rivestono invece un **ruolo fondamentale** **nell'[assedio degli Avamposti](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/assedio-e-difesa-degli-avamposti).** Nel combattimento sono mostrate come [![BombardaCombat.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/scaled-1680-/bombardacombat.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/bombardacombat.png)

</div><div id="bkmrk-nel-combattimento-sa" style="text-align: justify;">Nel combattimento sarà mostrata la **zona di tiro** della tua arma come una **area tratteggiata** antistante:</div><div id="bkmrk--5" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--6" style="text-align: justify;">[![Screenshot 2025-06-08 alle 23.06.25.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-23-06-25.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-08-alle-23-06-25.png)</div><div id="bkmrk--7" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--8" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-come-si-pu%C3%B2-evincere" style="text-align: justify;">Come si può evincere, mentre il cannone standard ha un'area più grande e potrà colpire sia lo scafo, sia il cannone avversario in linea, invece il cannone lungo ha la gittata maggiore ma, in questa situazione, la maggior parte dei suoi colpi finirà in mare.</div><div id="bkmrk-un-arma-quindi-pu%C3%B2-c" style="text-align: justify;">Un arma quindi può colpire:</div><div id="bkmrk-il%C2%A0mare%3A-purtroppo-n" style="text-align: justify;">- Il **mare**: purtroppo non si è sempre fortunati!
- Un **cannone avversario**: verranno quindi inflitti danni al **cannoniere** ma non alla nave
- Lo **scafo nemico**: invece subirà danni la **nave** avversaria

</div>La possibilità di colpire gli uni o gli altri è **dettata dal caso**.

<p class="callout warning">**NB:** **non puoi vedere** l'area di attacco dei **cannoni avversari** ma puoi immaginartela perché saprai sempre di che cannoni si tratta.</p>

<p class="callout success">La skill [**balistica**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento) ti permette di **ridurre la probabilità di colpi a vuoto** nel caso in cui parte dell'area di tiro comprenda il mare. Attenzione! Se **tutta l'area di tiro comprende il mare** non potrai comunque colpire la nave avversaria: avvicina la tua nave o sposta i cannoni, sempre se non stai scappando!!</p>

#### Spostamento delle armi

Per poter **sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato** e/o **contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario** hai la possibilità di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarà necessario **cliccarci sopra** e, **tenendo** **premuto**, **trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata**. Quando l’arma si muove, si muoverà di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra.

L'arma può spostarsi:

- In **avanti** e **indietro**
- In **alto** e in **basso**

<p class="callout info">**NB:** Ogni volta che un arma viene mossa, i tuoi cannonieri devono **interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo**. Inoltre, **non potrai spostare altri cannoni** finché **non sarà terminato lo spostamento** del cannone precedente.</p>

<p class="callout info">Nello spostarsi in **alto** o in **basso** nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si **scambieranno di posizione**. In caso di scambio **sarà azzerato il caricamento di entrambi i cannoni**.</p>

<p class="callout success">La skill [**sparo in movimento**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento) ti permette di evitare, con una certa probabilità, che il timer dei cannoni spostati venga azzerato durante gli spostamenti sulla **direttrice orizzontale** (avanti/indietro) ma **non su quelli sulla direttrice verticale** (lungo la paratia della nave).</p>

<p class="callout success">La skill [**comando rapido**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento) ti permette di spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza dover attendere la fine dello spostamento del cannone precedente.</p>

<div id="bkmrk--9" style="text-align: justify;"></div>#### I colori dei segnalini danno  


Esiste un preciso codice colore per capire se e cosa abbiamo danneggiato e, viceversa, se e cosa ci ha danneggiato il nostro avversario. Quando le armi sparano fanno un danno calcolato in **maniera randomica** in base alle **proprietà dell’arma**, come danno minimo, danno massimo, % di colpo critico etc.

##### Danni effettuati

<div id="bkmrk-i-danni-effettuati-s" style="text-align: justify;">I danni effettuati saranno di vari colori e resteranno visibili per alcuni secondi sulle zone colpite.  
  
</div><div id="bkmrk--10" style="text-align: justify;"></div>- [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/scaled-1680-/A5aimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/A5aimage.png) Danno con **sfondo giallo**, quando si colpisce lo scafo
- [![Screenshot 2025-08-05 alle 17.44.13.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/scaled-1680-/screenshot-2025-08-05-alle-17-44-13.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/screenshot-2025-08-05-alle-17-44-13.png) Danno con **sfondo rosso**, quando si colpisce l’arma nemica
- In entrambi i casi, qualora il numero sia scritto in [![Screenshot 2025-06-08 alle 23.42.14.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-23-42-14.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-08-alle-23-42-14.png) **grassetto**, è espressione di un **colpo critico**

<div id="bkmrk--11" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-danno-con-sfondo-blu" style="text-align: justify;">- [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/scaled-1680-/hmEimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-01/hmEimage.png) Danno con **sfondo blu**, quando si colpisce il mare.
- [![Screenshot 2025-10-01 alle 10.36.06.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/screenshot-2025-10-01-alle-10-36-06.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-10/screenshot-2025-10-01-alle-10-36-06.png) Danno con **sfondo marrone** quando si colpisce il timoniere (vedi s[ezione successiva)](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti/page/nave-alla-deriva).

</div><div id="bkmrk--12" style="text-align: justify;"></div>##### Danni ricevuti

<div id="bkmrk-i-danni-ricevuti-dag" style="text-align: justify;">Verranno visualizzati sulla nostra nave di 2 colori:</div>- [![DannoScafo](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/scaled-1680-/screenshot-2025-08-05-alle-17-44-39.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/screenshot-2025-08-05-alle-17-44-39.png) Danno con **sfondo bianco** quando viene colpito lo scafo
- [![DannoCannone1](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/scaled-1680-/screenshot-2025-08-05-alle-17-44-30.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/screenshot-2025-08-05-alle-17-44-30.png) Danno con **sfondo giallo pallido** quando viene colpita un arma
- In maniera analoga, il **grassetto** esprime un colpo critico

#### Le skill combattimento

Le skill di combattimento fanno parte del **CAP** e ti permettono di:

- Ridurre la probabilità di colpi a vuoto (**Balistica**)
- Evitare che, spostando i cannoni, il tempo di ricarica si azzeri in determinati spostamenti (**Sparo in movimento**)
- Spostare i cannoni consecutivamente senza dover aspettare che termini lo spostamento dell'arma precedente (**Comando rapido**)
- Aumentare le chance di fuggire in caso di fuga contemporanea dei due giocatori (**Fuga tattica**)

<p class="callout info">Per ulteriori informazioni, vedi la [**sezione apposita**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-combattimento).</p>