🏛️ Le Strutture
Le strutture sono il fulcro della tua isola e la base per la progressione nel gioco e la conquista dei mari.
- 🏙️ Centro città
- 🏭 Centri di produzione di risorse
- 🏬 Magazzino
- 🍻 Taverna
- 🎓 Scuola
- 🚢 Cantiere navale e deposito navale
- 📈 Mercato
- 🛠️ Officina
- 🛃 Dogana e banchina
- 🇺🇳 Ambasciata
🏙️ Centro città
Il centro città rappresenta il cuore pulsante della tua isola. Cliccando su di esso si aprirà un menù a comparsa che ti permetterà di accedere:
- Al pannello costruzioni
: cliccando su di esso ti saranno mostrate le strutture disponibili e i loro requisiti in termini di risorse.
- Alla scuola
: disponibile dopo aver costruito l'omonima struttura, da cui potrai ricercare le tecnologie necessarie per poter sbloccare nuove strutture, nuove navi e nuove funzionalità, come la pesca, l'esplorazione delle isole etc. etc.
- Alla taverna
: dove troverai loschi figuri che ti daranno le giuste informazioni sulla posizione di tesori nascosti, marinai pronti ad arruolarsi nella tua ciurma in cambio di rhum nonché il rigattiere, che un tempo scambiava risorse a tassi di usura mentre ora si è specializzato nell'assicurazione degli item che ritieni più preziosi. Vedi in dettaglio la pagina specifica.
- E infine al mercato
: per acquistare o vendere oggetti. Vedi in dettaglio la pagina specifica.
Dopo aver costruito il villaggio il centro città potrà essere sviluppato secondo questa sequenza:
- Villaggio II
- Centro cittadino I
- Centro cittadino II
- Borgo I
- Borgo II
- Castello I
- Castello II
- Castello III
- Fortezza
Scoprirai presto che sviluppare il tuo centro città è fondamentale per poter accedere agli edifici di livello superiore.
🏭 Centri di produzione di risorse
Senza risorse come pensi di poter costruire il tuo impero marittimo? Soprattutto nelle prime fasi di gioco sarà essenziale garantirsi un buon ritmo produttivo per poter sostenere la tua crescita.
Falegnameria
Il legno è la risorse più importante e abbondante del gioco. Dallo scafo delle tue navi alla maggior parte delle costruzioni... Il legno è essenziale!
Miniera di ferro
Tutte le isole di Pirates War sono ricche di ferro e questa struttura è un requisito per dotarti dei minerali grezzi che poi verranno ulteriormente depurati per ottenere del ferro utilizzabile.
Fonderia
Una volta estratto il ferro viene inviato ai tuoi fabbri che ti permetteranno di creare barre e lingotti adatti ad ogni uso.
NB: diversamente dalle più vecchie versioni di Pirates War, è disponibile un solo livello di miniera di ferro e non è più necessario svilupparla di pari passo con la fonderia.
Laboratorio di tessuti
La bambagia delle tue piantagioni viene lavorata in fibre necessarie per la costruzione degli edifici e, soprattutto, delle vele delle tue navi.
Fattoria
Dai macelli e dalle coltivazioni della tua fattori provengono gli alimenti che nutrono la tua intera popolazione e la tua ciurma. Attento a non terminare le scorte di cibo, altrimenti i tuoi operai inizieranno a scioperare e la tua produzione si arresterà!
NB: dall'aggiornamento del 19 Agosto 2025 il cibo è stato rimosso dalle risorse visualizzabili. La fattoria è però sempre necessaria per far progredire le restanti strutture e nutrire i propri operai.
🏬 Magazzino
Il magazzino rappresenta ovviamente la struttura che ti permette di stipare le tue risorse. Avere un magazzino sufficientemente ampio ti garantirà di avere scorte sufficienti a sostenere la tua produzione. Più alto il livello di magazzino e maggiore la sua capienza.
La barra al di sopra di esso ti informa visivamente sullo stato delle tue riserve. Se vedi che il magazzino si sta riempiendo considera di ampliarlo se puoi, in modo da non arrestare la produzione.
Cliccando sul magazzino ti comparirà un menù che ti permetterà di accedere a due sezioni:
Impostazioni del magazzino
Da questa pagina potrai scegliere quanto spazio destinare a ciascuna risorsa. Mentre le barre verticali ti informano su quanto spazio attualmente è destinato a ogni risorsa e l'attuale stato di riempimento, premendo sui pulsanti scorrevoli della barra orizzontale in basso sarà possibile modificare le impostazioni Premi "accetta" per salvare le modifiche!
Inventario
Si consiglia la lettura anche della pagina relativa l'organizzazione degli oggetti.
I singoli oggetti o item a tua disposizione vengono stipati nell'inventario. Maggiore il livello del magazzino e maggiori gli spazi disponibili fino ad un massimo di 100.
In realtà lo spazio effettivo è molto maggiore siccome gli oggetti identici vengono raggruppati automaticamente, seppur tu possa comunque decidere a piacimento di separarli.
L'inventario mostra a sua volta due sezioni:
- La barra risorse (in alto)
- L'inventario vero e proprio (in basso)
La barra risorse
Questa barra ti permette di trasformare le risorse in magazzino in pacchetti di risorse. Legno, metallo, stoffa e dobloni possono essere così trasformati in item. Ci sono sostanzialmente due motivi per dover trasformare le risorse in un pacchetto, ovvero:
- Doverle trasportare su di una nave: difatti non è possibile caricare direttamente le risorse sulla stiva della tua imbarcazione ma dovrai necessariamente fare prima questo passaggio. Che sia il metallo da scambiare ad un'isola Mercato o un carico di dobloni per acquistare oggetti al Bazar di un altro giocatore... dovrai passare per forza da qui!
- Liberare spazio in magazzino: una situazione comune è quando hai il magazzino pieno ma devi riciclare un oggetto. Finché non avrai spazio libero per le risorse liberate sarà impossibile farlo!
Per impacchettare una risorsa devi premere sul pulsante e ti si aprirà la seguente finestra:
Scorrendo sulla barra manualmente o inserendo il valore della quantità di risorsa desiderata e quindi premendo "conferma" verrà/verranno creato/i il/i pacchetto/i.
NB: per limitare l'impacchettamento risorse e far sì che i giocatori possano dotarsi di una "seconda scorta" potenzialmente infinita di risorse un pacchetto può avere una dimensione massima di 5000 unità.
Una volta creato un pacchetto, ad esempio di dobloni, lo ritroverai all'intero della sezione inventario sottostante ed assumerà questo aspetto:
Come per tutti i pacchetti (incluso i pacchetti item) esso mostra:
- In alto il numero in termini di unità (in questo caso 60)
- In basso i pulsanti azione, ovvero:
Distruggi se vuoi eliminare definitivamente il contenuto del pacchetto
Utilizza se vuoi sfruttare il pacchetto (nel caso dei pacchetti risorse quest'azione di permette di rendere nuovamente disponibili in magazzino le risorse impacchettate)
Dividi se vuoi creare ulteriori pacchetti più piccoli
Unisci se vuoi creare un pacchetto più grande unendolo ad item identici
NB: le risorse impacchettate non sono disponibili per l'uso finché non saranno nuovamente spacchettate. Se non hai spazio libero nel magazzino risorse ciò non sarà possibile e ti verrà impedito.
L'inventario
Nell'inventario sono stipati tutte gli oggetti e i pacchetti presenti sulla tua isola.
Tutti gli oggetti identici vengono automaticamente impacchettati. Puoi comunque decidere di creare pacchetti più piccoli o utilizzarli singolarmente premendo il pulsante .
Per una visione più ampia degli Oggetti/Item visita questo capitolo. In particolare, se vuoi sapere meglio come interagire con gli oggetti nel magazzino e nella stiva delle navi leggi la sezione sull'organizzazione degli oggetti.
🍻 Taverna
Dopo aver costruito il tuo villaggio ed esserti dotato di falegnameria, fonderia e laboratorio di tessuti per iniziare a produrre risorse, potrai dotarti di una taverna. Nonostante il baccano, le risse e i fiumi di alcool scoprirai presto che questa piccola bettola è centrale per il tuo percorso volto alla conquista dei mari di Pirates War.
La taverna ti permette di:
- Raccogliere informazioni riguardo le mappe del tesoro. Ogni mappa del tesoro fa riferimento ad un'isola deserta e contiene i riferimenti per trovare grandi quantità di dobloni e, se sei fortunato, oggetti speciali.
- Reclutare una ciurma in cambio di rhum e, in alcuni casi, oro. La ciurma è fondamentale per equipaggiare una nave e partire all'esplorazione dell'oceano.
- Pagare una discreta quantità di diamanti per assicurare i cannoni a te più cari e proteggerti dalla loro scomparsa, ad esempio in caso di arrembaggio e saccheggio.
La ricerca di informazioni
- Scegli il livello di ricerca in base alle tue capacità.
- Ogni ricerca richiede tempo e consuma scorte di rhum: eh sì... bisogna offrire da bere per far parlare la gente!
- Più accurata è la ricerca, maggiori saranno le informazioni ottenute. Le ricerce di livello più alto sono più costose ma ti permetto di accedere a tesori molto più sostanziosi
- Le informazioni più preziose sono anche le più difficili da trovare.
- Ricerca Minimale: 3 minuti, 3 bicchieri di rum, 1 fonte
- Ricerca Normale: 5 minuti, 5 bicchieri di rum, 2 fonti (richiede skill 10)
- Ricerca Accurata: 8 minuti, 15 bicchieri di rum, 3 fonti (richiede skill 25)
- Ricerca Approfondita: 10 minuti, 20 bicchieri di rum, 5 fonti (richiede skill 50)
NB: il successo nella ricerca delle mappe del tesoro è determinato dalla skill "Raccolta informazioni": più è alta è maggiori saranno le possibilità di successo, così come progredendo sbloccherai livelli successivi di ricerca.
Ricorda: nella taverna, ogni orecchio è una fonte di informazioni. Ma attento a non bere troppo rum mentre ascolti... potresti perdere qualche dettaglio importante!
Sei a corto di rhum? Non ti preoccupare, ci sono diversi modi per ovviare. Il più semplice è aspettare: con il passare del tempo la distilleria della taverna riempirà le sue scorte. Se invece hai la gola arsa e non ce la fai proprio ad aspettare puoi comprarlo al mercato oppure cercarlo nelle isole deserte (NB: necessiti in questo caso della ricerca "Esplorazione").
Il rhum può essere rifornito sia dall'inventario del Magazzino, sia direttamente dalla Taverna medianti gli appositi pulsanti in alto a destra, vicino alla barra che indica lo stato delle riserve.
La taverna è deserta e non hai più fonti a disposizione? Tranquillo! Di solito verso mezzanotte i marinai si ritrovano nuovamente tutti insieme per giocare a dadi e bere...
Il Reclutamento della ciurma
- Le reclute disponibili cambiano durante la giornata.
- Scegli con attenzione i tuoi uomini: la loro esperienza e le loro abilità faranno la differenza in mare.
- Una ciurma ben nutrita è una ciurma felice e produttiva.
- Mantieni sempre scorte di cibo (vedi la voce autonomia) sufficienti per la tua ciurma sulle tue navi, altrimenti i tuoi marinai moriranno.
- Bilancia le abilità dei tuoi uomini in base alle tue necessità.
- Una ciurma esperta può fare la differenza in combattimento.
Un capitano è solo forte quanto la sua ciurma. Scegli i tuoi uomini con saggezza, ma non dimenticare di tenerli ben nutriti... un marinaio affamato è un marinaio infelice!
Il Rigattiere
- Puoi avere fino a 3 oggetti assicurati contemporaneamente.
- Ogni assicurazione ha una durata limitata (es. fino alla distruzione/perdita dell'item o una scadenza temporale precisa)
- Se perdi un oggetto assicurato in combattimento, il rigattiere ti fornirà una copia identica dell'oggetto direttamente alla tua isola
- In base al piano previsto, la copia potrà risultare automaticamente assicurata oppure non più assicurata (vedi dopo)
- Più lunga è la durata dell'assicurazione, migliore sarà la tariffa giornaliera in diamanti applicata.
- One shot: un affondamento, senza scadenza, per 45 💎 (se verrai affondato l'oggetto ti verrà restituito ma dovrai assicurarlo di nuovo se desideri proteggerlo)
- Breve: 3 giorni di protezione illimitata (puoi affondare quante volte desideri), per 30 💎
- Media: 5 giorni di protezione illimitata (puoi affondare quante volte desideri), per 50 💎
- Long Term: 7 giorni di protezione illimitata (puoi affondare quante volte desideri), per 70 💎
Non chiedere come faccia a procurarsi copie identiche dei tuoi oggetti... meglio non sapere certi dettagli del suo 'business'!
🎓 Scuola
La costruzione della scuola richiede il centro cittadino I. Una volta costruita le migliori menti della tua isola si spremeranno le meningi per dare vita a quegli impulsi tecnologici che sono alla base del progresso. La scuola produce punti tecnologia , risorsa essenziale per le ricerche. Puoi accedere al pannello ricerche dall'analoga icona che si apre dal centro città. Più grande la scuola maggiore la capacità di produrre punti tecnologia e maggiore il numero di ricerche sbloccate, come illustrato qui.
🚢 Cantiere navale e deposito navale
📈 Mercato
Nel mercato potrai gestire la compravendita di oggetti con gli altri giocatori. Ogni giorno decine e decine di mercanti fanno la spola tra la tua isola e quelle circostanti per mostrarti i loro oggetti preziosi. Al mercato si possono fare ottimi affari ma attento! Le truffe sono sempre dietro l'angolo. I capitani più esperti sono sempre in cerca del pollo da spennare! Per evitare di farti fregare... scopri tutti i segreti del mercato visitando questa pagina.
🛠️ Officina
Accumulando materiali di qualità ti sarà possibile costruire equipaggiamenti per le tue navi. Soddisfando i necessari requisiti potrai accedere a questa possibilità tramite l'officina. Visita i link soprastanti per scoprire come sfruttarne a pieno le potenzialità e fabbricare i migliori item del gioco. Starà a te decidere se utilizzarli per dominare i mari o per arricchirti vendendoli agli altri giocatori!
🛃 Dogana e banchina
La tua isola non offre rifugio solo alle tue navi ma, potenzialmente, anche a quelle degli altri giocatori. Per far sì di concedere l'attracco ai tuoi amici e proteggerli dagli attacchi nemici mentre la loro ciurma si riposa e gode dei divertimenti che può offrire la città devi costruire due strutture intimamente connesse, ovvero dogana e banchina.
La Dogana è una funzione fondamentale di Pirates War. "Avere dogana" da numerosi PG ti permette di mettere al sicuro le tue navi in mare aperto, proteggendole dagli attacchi dei nemici, sia quando sei inseguito, sia quando devi sloggare dal gioco. Vedi anche la pagina apposita della sezione Oceano.
Dogana
La costruzione della dogana richiede la presenza di un cantiere navale e della ricerca Geografia. Una volta costruita potrai gestire i permessi di attracco cliccando su di essa. I permessi di attracco possono essere:
- Automatici: se legati a meccanismi specifici del gioco, in particolare alle Fazioni/Nazioni/Confederazioni. In questo caso la semplice appartenenza ad un gruppo garantirà l'accesso alla Dogana a determinati giocatori, mentre lo impedirà ad altri, senza possibilità per il giocatore di influire personalmente su di essi
- Personali: quando il giocatore, dietro richiesta di un altro giocatore o per propria scelta, decide di concedere in prima persona il permesso di dogana
NB: dall'Aggiornamento previsto per Febbraio 2026 i permessi di attracco potranno essere concessi solo a giocatori in zona di Protezione pari o inferiore alla tua! Questo serve a limitare l'uso di secondi PG come "dogane" per i giocatori di livello maggiore.
Comunque, cliccando sulla Dogana si aprirà questo Pannello:
Il pannello di dogana mostra diverse sezioni:
- Regole di Accesso alla Banchina: spiega brevemente e in maniera precisa come funzionano per te i permessi automatici e quindi chi può attraccare e chi non può attraccare alla tua Banchina con riferimento al sistema delle Fazioni. Nel caso di cui sopra, il giocatore è un Pirata che fa parte di una Confederazione: pertanto solo gli appartenenti al suo gruppo e alle eventuali Confederazioni alleate potranno liberamente mettersi al sicuro nel suo Porto (senza che il giocatore debba concedere il permesso a tutti i giocatori uno per uno), mentre Corsari e Mercanti di una Nazione (che sono i suoi nemici "naturali") non potranno attraccare spontaneamente, né sarà loro possibilità chiedere dogana né sarà permesso al giocatore concedergliela.
- Giocatori con Permesso di Attracco: visualizza quali giocatori hanno un permesso d'attracco personale. Il numero di slot concedibili è limitato: sono infatti, come visibile, quattro più un quinto acquistabile con diamanti.
- Richieste di Permesso: visualizza le richieste di permesso pendenti, cioè quelle che ti hanno fatto altri giocatori che sono passati sulla tua isola e hanno fatto richiesta.
- Dogane concesse: visualizza i giocatori che ti hanno concesso dogana personalmente. Ovviamente, qui non sono elencati i giocatori presso i quali hai un permesso automatico (es. i tuoi compagni di Confederazione/Nazione).
Concedere un permesso d'attracco
Per concedere un permesso d'attracco ci sono due modi: farlo in prima persona o accettare una richiesta.
Concessione in prima persona
Premi sul pulsanti "Aggiungi" nella sezione "Giocatori con Permesso di Attracco". Comparirà questa finestra:
Potrai, come nell'immagine, scrivere direttamente il nome del giocatore a cui vuoi concedere dogana e selezionarlo. Se non trovi il giocatore ci sono tre possibilità: (1) hai scritto male il nome, (2) il giocatore non esiste (es. ha deletato) o (3) appartiene ad un gruppo verso il quale non puoi concedere Dogana (es. tu sei Pirata e lui è Corsaro). Una volta selezionato comparirà così:
Come puoi facilmente vedere, puoi decidere in qualsiasi momento di ritirare il permesso d'attracco ma attenzione: per evitare che qualcuno faccia il "furbetto" e lasciare tempo al malcapitato di capire cosa stia succedendo, la cancellazione del permesso richiede 24 ore per essere effettiva. In questo caso lo slot assumerà colore giallo e sarà evidenziato il tempo di scadenza:
Accettare una richiesta di dogana
Qualsiasi giocatore che ne abbia la facoltà, può passare sulla tua isola e richiedere Dogana. Ti verrà inviato anche un messaggio in gioco. In "Richieste di Permesso" potrai vagliare le richieste e deciderle se accettarle, rifiutarle o lasciarle in sospeso.
Elenco Dogane concesse
Per ovviare alla possibilità che qualche giocatore si scordi di aver perso il diritto di dogana e scoprirlo solo sul più bello (a volte con conseguenze tragicomiche), adesso in Dogana si possono anche visualizzare i giocatori che ti hanno concesso permesso di attracco, con anche mostrate le loro coordinate qualora te le fossi scordate!
NB: NON sono elencate le tue Dogane automatiche in questo pannello!
Cosa succede se cambio Fazione?
In caso di cambio Fazione verranno perse tutte le dogane presso le quali il giocatore aveva possibilità di attracco nel caso in cui siano incompatibili con il nuovo status, nonché ovviamente tutte le dogane automatiche nel caso in cui eri parte di un gruppo specifico (es. Nazione o Confederazione). Verrai comunque informato da un messaggio di sistema, come mostrato nell'immagine sottostante. Vedi anche questa pagina per ulteriori dettagli riguardo i diritti di dogana delle varie Fazioni.
Banchina
Se da un lato la dogana ti permetterà di decidere quali giocatori poter proteggere all'interno del tuo porto, la banchina invece ti permetterà di decidere quanti poter far attraccare contemporaneamente. Ogni livello di banchina (max lvl. 9) aggiungerà un posto in più, fino a un massimo di 10 giocatori attraccati nello stesso momento.
🇺🇳 Ambasciata
Sebbene Pirates War ti permetta di essere un lupo solitario e di navigare nei suoi mari senza rendere conto a niente e nessuno, la maggior parte dei capitani decide prima o poi di intraprendere una carriera specifica. Assumere le vesti di un feroce pirata, di un avido mercante, di un coraggioso corsaro o di un ambizioso ufficiale ti permetterà di godere a pieno dell'esperienza di gioco e di contare sull'aiuto di altri giocatori.
Per scoprire tutte le peculiarità delle singole categorie e scegliere quella che più fa al caso tuo e al tuo stile di gioco visita questa sezione. Per le funzioni specifiche dell'ambasciata vedi questa pagina.