# 🏛️ Le Strutture

Le strutture sono il fulcro della tua isola e la base per la progressione nel gioco e la conquista dei mari.

# 🏙️ Centro città

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/image-png.png)

Il centro città rappresenta il cuore pulsante della tua isola. Cliccando su di esso si aprirà un menù a comparsa che ti permetterà di accedere:

- Al **pannello costruzioni [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/image.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/image.png):** cliccando su di esso ti saranno mostrate le strutture disponibili e i loro requisiti in termini di risorse.
- Alla **scuola** [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/TMLimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/TMLimage.png): disponibile dopo aver costruito l'omonima struttura, da cui potrai [**ricercare le tecnologie**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0) necessarie per poter sbloccare **nuove strutture**, **nuove navi** e **nuove funzionalità**, come la pesca, l'esplorazione delle isole etc. etc.
- Alla **taverna**[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/YiOimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/YiOimage.png) : dove troverai loschi figuri che ti daranno le giuste informazioni sulla posizione di **tesori nascosti**, marinai pronti ad arruolarsi nella tua **ciurma** in cambio di rhum nonché il **rigattiere**, che un tempo scambiava risorse a tassi di usura mentre ora si è specializzato nell'assicurazione degli item che ritieni più preziosi. Vedi in dettaglio la [pagina specifica](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/taverna).
- E infine al **mercato [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Vv9image.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/Vv9image.png):** per acquistare o vendere oggetti. Vedi in dettaglio la [pagina specifica](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/mercatoemporio-e-bazar).

Dopo aver costruito il **villaggio** il centro città potrà essere sviluppato secondo questa sequenza:

- **Villaggio II**
- **Centro cittadino I**
- **Centro cittadino II**
- **Borgo I**
- **Borgo II**
- **Castello I**
- **Castello II**
- **Castello III**
- **Fortezza**

Scoprirai presto che sviluppare il tuo centro città è fondamentale per poter accedere agli edifici di livello superiore.

# 🏭 Centri di produzione di risorse

Senza risorse come pensi di poter costruire il tuo impero marittimo? Soprattutto nelle prime fasi di gioco sarà essenziale garantirsi un buon ritmo produttivo per poter sostenere la tua crescita.

#### Falegnameria

Il legno è la risorse più importante e abbondante del gioco. Dallo scafo delle tue navi alla maggior parte delle costruzioni... Il legno è essenziale!

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uwDimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uwDimage-png.png)

#### Miniera di ferro

Tutte le isole di Pirates War sono ricche di ferro e questa struttura è un requisito per dotarti dei minerali grezzi che poi verranno ulteriormente depurati per ottenere del ferro utilizzabile.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/4SBimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/4SBimage-png.png)

#### Fonderia

Una volta estratto il ferro viene inviato ai tuoi fabbri che ti permetteranno di creare barre e lingotti adatti ad ogni uso.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/xi7image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/xi7image-png.png)

<p class="callout info">**NB:** diversamente dalle più vecchie versioni di Pirates War, è disponibile un solo livello di miniera di ferro e non è più necessario svilupparla di pari passo con la fonderia.</p>

#### Laboratorio di tessuti

La bambagia delle tue piantagioni viene lavorata in fibre necessarie per la costruzione degli edifici e, soprattutto, delle vele delle tue navi.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/X3Himage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/X3Himage-png.png)

#### Fattoria

Dai macelli e dalle coltivazioni della tua fattori provengono gli alimenti che nutrono la tua intera popolazione e la tua ciurma. Attento a non terminare le scorte di cibo, altrimenti i tuoi operai inizieranno a scioperare e la tua produzione si arresterà!

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/OiKimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/OiKimage-png.png)

<p class="callout warning">**NB:** dall'aggiornamento del **19 Agosto 2025** il cibo è stato **rimosso dalle risorse visualizzabili**. La fattoria è però sempre necessaria per far **progredire le restanti strutture** e **nutrire i propri operai**.  
</p>

# 🏬 Magazzino

[  
  ](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/magazzino-png.png)

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ZlOimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ZlOimage-png.png)

Il magazzino rappresenta ovviamente la struttura che ti permette di **stipare le tue risorse**. Avere un magazzino sufficientemente ampio ti garantirà di avere scorte sufficienti a sostenere la tua produzione. Più alto il livello di magazzino e maggiore la sua capienza.

<p class="callout info">La **barra** al di sopra di esso ti informa visivamente sullo **stato** delle tue riserve. Se vedi che il magazzino si sta riempiendo considera di **ampliarlo** se puoi, in modo da non arrestare la produzione.</p>

Cliccando sul magazzino ti comparirà un menù che ti permetterà di accedere a due sezioni:

- [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/nWEimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/nWEimage.png) Le **impostazioni del magazzino**
- [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/QIJimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/QIJimage.png) L'**inventario del magazzino**

#### Impostazioni del magazzino

[![Screenshot 2025-06-08 alle 20.50.58.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-20-50-58-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-08-alle-20-50-58-png.png)

Da questa pagina potrai scegliere **quanto spazio destinare a ciascuna risorsa**. Mentre le barre verticali ti informano su quanto spazio attualmente è destinato a ogni risorsa e l'attuale stato di riempimento, premendo sui pulsanti scorrevoli della barra orizzontale in basso sarà possibile **modificare le impostazioni** Premi "**accetta**" per salvare le modifiche!

#### Inventario

<p class="callout info">Si consiglia la lettura anche della pagina relativa l'[**organizzazione degli oggetti**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/organizzazione-degli-oggetti/).</p>

[![Inventario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aT8inventario-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aT8inventario-png.png)

I singoli [**oggetti**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti) o **item** a tua disposizione vengono stipati nell'inventario. Maggiore il livello del magazzino e maggiori gli spazi disponibili fino ad un massimo di 100.

<p class="callout info">In realtà lo spazio effettivo è molto maggiore siccome gli oggetti identici **vengono raggruppati automaticamente**, seppur tu possa comunque decidere a piacimento di separarli.</p>

L'inventario mostra a sua volta due sezioni:

- La **barra risorse** (in alto)
- L'**inventario** vero e proprio (in basso)

##### La barra risorse

[![BarraRisorse.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barrarisorse-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barrarisorse-png.png)

Questa barra ti permette di **trasformare le risorse in magazzino** in **pacchetti di risorse**. Legno, metallo, stoffa e dobloni possono essere così trasformati in **item**. Ci sono sostanzialmente due motivi per dover trasformare le risorse in un pacchetto, ovvero:

1. Doverle **trasportare su di una nave**: difatti non è possibile caricare direttamente le risorse sulla stiva della tua imbarcazione ma dovrai necessariamente fare prima questo passaggio. Che sia il **metallo da scambiare ad un'isola Mercato** o un **carico di dobloni per acquistare oggetti** al Bazar di un altro giocatore... dovrai passare per forza da qui!
2. **Liberare spazio in magazzino:** una situazione comune è quando hai il magazzino pieno ma devi [riciclare](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/riciclaggio-degli-oggetti) un oggetto. Finché non avrai spazio libero per le risorse liberate sarà impossibile farlo!

Per impacchettare una risorsa devi premere sul pulsante [![Dividi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dividi-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dividi-png.png) e ti si aprirà la seguente finestra:

[![CreaPacchetto](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/creapacchetto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/creapacchetto.png)

Scorrendo sulla barra manualmente o inserendo il valore della quantità di risorsa desiderata e quindi premendo "conferma" verrà/verranno creato/i il/i pacchetto/i.

<p class="callout warning">**NB:** per limitare l'impacchettamento risorse e far sì che i giocatori possano dotarsi di una "seconda scorta" potenzialmente infinita di risorse un pacchetto può avere una **dimensione massima di 5000 unità**. </p>

Una volta creato un pacchetto, ad esempio di **dobloni**, lo ritroverai all'intero della **sezione inventario** sottostante ed assumerà questo aspetto:

[![PacchettoDobloni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pacchettodobloni-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pacchettodobloni-png.png)

Come per tutti i pacchetti (incluso i **pacchetti item**) esso mostra:

- In alto il **numero in termini di unità** (in questo caso 60)
- In basso i **pulsanti azione**, ovvero: 
    - [![Distruggi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/distruggi-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/distruggi-png.png) **Distruggi** se vuoi **eliminare definitivamente** il contenuto del pacchetto
    - [![Usa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/usa-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/usa-png.png) **Utilizza** se vuoi **sfruttare** il pacchetto (nel caso dei pacchetti risorse quest'azione di permette di **rendere nuovamente disponibili in magazzino** le risorse impacchettate)
    - [![Dividi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dividi-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dividi-png.png) **Dividi** se vuoi **creare ulteriori pacchetti** più piccoli
    - [![Unisci.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/unisci-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/unisci-png.png) **Unisci** se vuoi **creare un pacchetto più grande** unendolo ad **item identici**

<p class="callout info">**NB:** le risorse impacchettate **non sono disponibili per l'uso** finché non saranno nuovamente spacchettate. Se non hai spazio libero nel magazzino risorse ciò non sarà possibile e ti verrà impedito.</p>

##### L'inventario

[![Inventario2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/inventario2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/inventario2-png.png)

Nell'inventario sono stipati tutte gli oggetti e i pacchetti presenti sulla tua isola.

<p class="callout success">Tutti gli oggetti identici vengono **automaticamente impacchettati**. Puoi comunque decidere di creare pacchetti più piccoli o utilizzarli singolarmente premendo il pulsante [![Unisci.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/unisci-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/unisci-png.png).</p>

<p class="callout warning">Per una visione più ampia degli **Oggetti/Item** [**visita questo capitolo**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti). In particolare, se vuoi sapere meglio come interagire con gli oggetti nel magazzino e nella stiva delle navi leggi la sezione sull'[**organizzazione degli oggetti**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/organizzazione-degli-oggetti).</p>

# 🍻 Taverna

Dopo aver costruito il tuo **villaggio** ed esserti dotato di **falegnameria**, **fonderia** e **laboratorio di tessuti** per iniziare a produrre risorse, potrai dotarti di una **taverna**. Nonostante il baccano, le risse e i fiumi di alcool scoprirai presto che questa piccola bettola è centrale per il tuo percorso volto alla conquista dei mari di Pirates War.

[![Taverna.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-12-alle-10-36-47.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-12-alle-10-36-47.png)

La taverna ti permette di:

- Raccogliere informazioni riguardo le **[mappe del tesoro](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/le-mappe-del-tesoro).** Ogni mappa del tesoro fa riferimento ad un'[**isola deserta**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/chapter/le-isole-deserte) e contiene i riferimenti per trovare grandi quantità di [**dobloni**](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/page/dobloni) e, se sei fortunato, **oggetti speciali**.
- Reclutare una **ciurma** in cambio di rhum e, in alcuni casi, oro. La ciurma è fondamentale per [equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave) e partire all'esplorazione dell'oceano.
- Pagare una discreta quantità di **diamanti** per **assicurare i cannoni a te più cari** e proteggerti dalla loro scomparsa, ad esempio in caso di arrembaggio e saccheggio.

#### La ricerca di informazioni

<section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"La taverna è il cuore pulsante di ogni porto pirata, dove i marinai si riuniscono per bere, raccontare storie e, soprattutto, spettegolare. Ogni parola sussurrata, ogni storia raccontata potrebbe nascondere il segreto di un tesoro perduto o di una rotta segreta."*" data-section-index="4" id="bkmrk-%22la-taverna-%C3%A8-il-cuo"><span class="markdown-italics-text">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/rayimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/rayimage-png.png)</span></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"La taverna è il cuore pulsante di ogni porto pirata, dove i marinai si riuniscono per bere, raccontare storie e, soprattutto, spettegolare. Ogni parola sussurrata, ogni storia raccontata potrebbe nascondere il segreto di un tesoro perduto o di una rotta segreta."*" data-section-index="4" id="bkmrk--2"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"La taverna è il cuore pulsante di ogni porto pirata, dove i marinai si riuniscono per bere, raccontare storie e, soprattutto, spettegolare. Ogni parola sussurrata, ogni storia raccontata potrebbe nascondere il segreto di un tesoro perduto o di una rotta segreta."*" data-section-index="4" id="bkmrk--3"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"La taverna è il cuore pulsante di ogni porto pirata, dove i marinai si riuniscono per bere, raccontare storie e, soprattutto, spettegolare. Ogni parola sussurrata, ogni storia raccontata potrebbe nascondere il segreto di un tesoro perduto o di una rotta segreta."*" data-section-index="4" id="bkmrk--4"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"La taverna è il cuore pulsante di ogni porto pirata, dove i marinai si riuniscono per bere, raccontare storie e, soprattutto, spettegolare. Ogni parola sussurrata, ogni storia raccontata potrebbe nascondere il segreto di un tesoro perduto o di una rotta segreta."*" data-section-index="4" id="bkmrk-la-taverna-%C3%A8-il-cuor"><span class="markdown-italics-text">La taverna è il cuore pulsante di ogni villaggio, dove i marinai si riuniscono per bere, raccontare storie e, soprattutto, spettegolare. Ogni parola sussurrata, ogni storia raccontata potrebbe nascondere il segreto di un tesoro perduto o di una rotta segreta.  
  
</span></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
**Come funziona:**
- Scegli il livello di ricerca in base alle tue capacità
- Ogni ricerca richiede tempo e consuma scorte di rum
- Più accurata è la ricerca, maggiori saranno le informazioni ottenute
- Le informazioni più preziose sono anche le più difficili da trovare" data-section-index="6" id="bkmrk-come-funziona%3A-scegl">**<span class="markdown-bold-text">Come funziona:</span>**- Scegli il livello di ricerca in base alle tue capacità.
- Ogni ricerca richiede tempo e consuma scorte di [**rhum**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/bottiglie-e-barili-di-rhum): eh sì... bisogna offrire da bere per far parlare la gente!
- Più accurata è la ricerca, maggiori saranno le informazioni ottenute. Le ricerce di livello più alto sono più costose ma ti permetto di accedere a **tesori molto più sostanziosi**
- Le informazioni più preziose sono anche le più difficili da trovare.

</section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
**Livelli di ricerca:**
- **Ricerca Minimale**: 3 minuti, 3 bicchieri di rum, 1 fonte
- **Ricerca Normale**: 5 minuti, 5 bicchieri di rum, 2 fonti (richiede skill 10)
- **Ricerca Accurata**: 8 minuti, 15 bicchieri di rum, 3 fonti (richiede skill 25)
- **Ricerca Approfondita**: 10 minuti, 20 bicchieri di rum, 5 fonti (richiede skill 50)" data-section-index="8" id="bkmrk-livelli-di-ricerca%3A-">**<span class="markdown-bold-text">Livelli di ricerca:</span>**- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">Ricerca Minimale</span></span>: 3 minuti, 3 bicchieri di rum, 1 fonte
- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">Ricerca Normale</span></span>: 5 minuti, 5 bicchieri di rum, 2 fonti (richiede skill 10)
- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">Ricerca Accurata</span></span>: 8 minuti, 15 bicchieri di rum, 3 fonti (richiede skill 25)
- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">Ricerca Approfondita</span></span>: 10 minuti, 20 bicchieri di rum, 5 fonti (richiede skill 50)

<p class="callout warning">**NB:** il successo nella ricerca delle mappe del tesoro è determinato dalla skill **"Raccolta informazioni**": più è alta è maggiori saranno le possibilità di successo, così come progredendo sbloccherai livelli successivi di ricerca.</p>

</section><p class="callout info"><span class="markdown-italics-text">**Ricorda:** nella taverna, ogni orecchio è una fonte di informazioni. Ma attento a non bere troppo rum mentre ascolti... potresti perdere qualche dettaglio importante!</span></p>

<p class="callout success"><span class="markdown-italics-text">**Sei a corto di rhum?** Non ti preoccupare, ci sono diversi modi per ovviare. Il più semplice è **aspettare**: con il passare del tempo la distilleria della taverna riempirà le sue scorte. Se invece hai la gola arsa e non ce la fai proprio ad aspettare puoi **comprarlo al mercato** oppure **cercarlo nelle isole deserte** (**NB:** necessiti in questo caso della ricerca **"Esplorazione"**).</span></p>

<span class="markdown-italics-text">Il rhum può essere **rifornito** sia dall'**inventario del Magazzino**, sia direttamente dalla **Taverna** medianti gli appositi pulsanti in alto a destra, vicino alla barra che indica lo **stato delle riserve.**</span>

<span class="markdown-italics-text">**[![Taverna2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taverna2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taverna2-png.png)**</span>

<p class="callout success">**<span class="markdown-italics-text">La taverna è deserta e non hai più fonti a disposizione? </span>**<span class="markdown-italics-text">Tranquillo! Di solito verso **mezzanotte** i marinai si ritrovano nuovamente tutti insieme per giocare a dadi e bere...</span></p>

#### Il Reclutamento della ciurma  


<section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Ogni capitano che si rispetti sa che una nave è solo un pezzo di legno senza una ciurma valida. Nella taverna puoi trovare marinai di ogni tipo: dai giovani mozzi in cerca di avventure ai vecchi lupi di mare con anni di esperienza."*" data-section-index="4" id="bkmrk-%22ogni-capitano-che-s"><span class="markdown-italics-text">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uKqimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uKqimage-png.png)</span></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Ogni capitano che si rispetti sa che una nave è solo un pezzo di legno senza una ciurma valida. Nella taverna puoi trovare marinai di ogni tipo: dai giovani mozzi in cerca di avventure ai vecchi lupi di mare con anni di esperienza."*" data-section-index="4" id="bkmrk--7"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Ogni capitano che si rispetti sa che una nave è solo un pezzo di legno senza una ciurma valida. Nella taverna puoi trovare marinai di ogni tipo: dai giovani mozzi in cerca di avventure ai vecchi lupi di mare con anni di esperienza."*" data-section-index="4" id="bkmrk--8"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Ogni capitano che si rispetti sa che una nave è solo un pezzo di legno senza una ciurma valida. Nella taverna puoi trovare marinai di ogni tipo: dai giovani mozzi in cerca di avventure ai vecchi lupi di mare con anni di esperienza."*" data-section-index="4" id="bkmrk-ogni-capitano-che-si"><span class="markdown-italics-text">Ogni capitano che si rispetti sa che una nave è solo un pezzo di legno senza una ciurma valida. Nella taverna puoi trovare marinai di ogni tipo: dai giovani mozzi in cerca di avventure ai vecchi lupi di mare con anni di esperienza. Vedi in dettaglio anche [come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave).</span></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Ogni capitano che si rispetti sa che una nave è solo un pezzo di legno senza una ciurma valida. Nella taverna puoi trovare marinai di ogni tipo: dai giovani mozzi in cerca di avventure ai vecchi lupi di mare con anni di esperienza."*" data-section-index="4" id="bkmrk--9"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
**Come funziona:**
- Le reclute disponibili cambiano durante la giornata
- Ogni membro della ciurma consuma una quantità di cibo al giorno
- Scegli con attenzione i tuoi uomini: la loro esperienza e le loro abilità faranno la differenza in mare
- Una ciurma ben nutrita è una ciurma felice e produttiva" data-section-index="6" id="bkmrk-come-funziona%3A-le-re"><span class="markdown-bold-text">Come funziona:</span>- Le reclute disponibili **cambiano durante la giornata.**
- Scegli con attenzione i tuoi uomini: la loro esperienza e le loro abilità faranno la differenza in mare.
- Una ciurma ben nutrita è una ciurma felice e produttiva.

</section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
**Consigli per il reclutamento:**
- Mantieni sempre scorte di cibo sufficienti per la tua ciurma
- Bilancia le abilità dei tuoi uomini in base alle tue necessità
- Ricorda che una ciurma troppo numerosa consumerà più risorse
- Una ciurma esperta può fare la differenza in combattimento" data-section-index="8" id="bkmrk-consigli%C2%A0per-il-recl"><span class="markdown-bold-text">Consigli per il reclutamento:</span>- Mantieni sempre **scorte di cibo** (vedi la voce **[autonomia](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia)**) sufficienti per la tua ciurma sulle tue navi, altrimenti i tuoi marinai moriranno.
- Bilancia le abilità dei tuoi uomini in base alle tue necessità.
- Una ciurma esperta può fare la differenza in combattimento.

</section><p class="callout info"><span class="markdown-italics-text">Un capitano è solo forte quanto la sua ciurma. Scegli i tuoi uomini con saggezza, ma non dimenticare di tenerli ben nutriti... un marinaio affamato è un marinaio infelice!</span></p>

#### <span class="markdown-bold-text">Il Rigattiere</span>

<section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Un losco figuro che si aggira tra le ombre della taverna, sempre pronto a fare affari con chi ha bisogno di proteggere i propri tesori. Per una manciata di diamanti, questo furfante ti offre la sua 'protezione speciale' sulle tue armi più preziose."*" data-section-index="4" id="bkmrk-%22un-losco-figuro-che"><span class="markdown-italics-text">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/oJPimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/oJPimage-png.png)</span></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Un losco figuro che si aggira tra le ombre della taverna, sempre pronto a fare affari con chi ha bisogno di proteggere i propri tesori. Per una manciata di diamanti, questo furfante ti offre la sua 'protezione speciale' sulle tue armi più preziose."*" data-section-index="4" id="bkmrk--10"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Un losco figuro che si aggira tra le ombre della taverna, sempre pronto a fare affari con chi ha bisogno di proteggere i propri tesori. Per una manciata di diamanti, questo furfante ti offre la sua 'protezione speciale' sulle tue armi più preziose."*" data-section-index="4" id="bkmrk--11"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Un losco figuro che si aggira tra le ombre della taverna, sempre pronto a fare affari con chi ha bisogno di proteggere i propri tesori. Per una manciata di diamanti, questo furfante ti offre la sua 'protezione speciale' sulle tue armi più preziose."*" data-section-index="4" id="bkmrk--12"></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
*"Un losco figuro che si aggira tra le ombre della taverna, sempre pronto a fare affari con chi ha bisogno di proteggere i propri tesori. Per una manciata di diamanti, questo furfante ti offre la sua 'protezione speciale' sulle tue armi più preziose."*" data-section-index="4" id="bkmrk-un-losco-figuro-che-"><span class="markdown-italics-text">Un losco figuro che si aggira tra le ombre della taverna, sempre pronto a fare affari con chi ha bisogno di proteggere i propri tesori. Per una **manciata di diamanti**, questo furfante ti offre la sua 'protezione speciale' sulle tue armi più preziose.  
  
</span></section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
**Come funziona:**
- Puoi assicurare fino a 3 oggetti alla volta
- Ogni assicurazione ha una durata limitata (3, 7 o 30 giorni)
- Se perdi un oggetto assicurato in combattimento, il rigattiere ti fornirà una copia identica
- Più lunga è la durata dell'assicurazione, maggiore sarà il costo in diamanti" data-section-index="6" id="bkmrk-come-funziona%3A-puoi-">**<span class="markdown-bold-text">Come funziona:</span>**- Puoi avere **fino a 3 oggetti** assicurati contemporaneamente.
- Ogni assicurazione ha una **durata limitata** (es. fino alla distruzione/perdita dell'item o una scadenza temporale precisa)
- Se perdi un oggetto assicurato in combattimento, il rigattiere **ti fornirà una copia identica** dell'oggetto direttamente alla tua isola
- In base al piano previsto, la copia potrà risultare **automaticamente assicurata** oppure **non più assicurata** (vedi dopo)
- Più lunga è la durata dell'assicurazione, migliore sarà la tariffa giornaliera in diamanti applicata.

</section><section class="markdown-section" data-markdown-raw="
**I piani disponibili:**
- **Accordo Rapido**: 3 giorni di protezione per 30 diamanti
- **Affare Sicuro**: 7 giorni di protezione per 50 diamanti
- **Protezione Totale**: 30 giorni di protezione per 100 diamanti" data-section-index="8" id="bkmrk-i-piani-disponibili%3A">**<span class="markdown-bold-text">I piani disponibili:</span>**- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">One shot</span></span>: un affondamento, senza scadenza, per 45 💎 (se verrai affondato l'oggetto ti verrà restituito ma dovrai assicurarlo di nuovo se desideri proteggerlo)
- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">Breve</span></span>: 3 giorni di protezione illimitata (puoi affondare quante volte desideri), per 30 💎
- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">Media</span></span>: 5 giorni di protezione illimitata (puoi affondare quante volte desideri), per 50 💎
- <span style="text-decoration: underline;"><span class="markdown-bold-text">Long Term</span></span>: 7 giorni di protezione illimitata (puoi affondare quante volte desideri), per 70 💎

</section><p class="callout info"><span class="markdown-italics-text">Non chiedere come faccia a procurarsi copie identiche dei tuoi oggetti... meglio non sapere certi dettagli del suo 'business'!</span></p>

# 🎓 Scuola

La costruzione della scuola richiede il **centro cittadino I**. Una volta costruita le migliori menti della tua isola si spremeranno le meningi per dare vita a quegli impulsi tecnologici che sono alla base del progresso. La scuola produce **punti tecnologia** [![costruisci_ricerca.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/costruisci-ricerca-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/costruisci-ricerca-png.png), risorsa essenziale per le **ricerche**. Puoi accedere al **pannello ricerche** dall'analoga icona che si apre dal **centro città**. Più grande la scuola maggiore la capacità di produrre punti tecnologia e maggiore il numero di ricerche sbloccate, come illustrato [qui.](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/page/punti-tecnologia)

# 🚢 Cantiere navale e deposito navale

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/TIJimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/TIJimage-png.png)

Il cantiere navale ti permette di costruire le tue **imbarcazioni**, mentre il **deposito navale** ti permette di dotarti di **navi di scorta**. Per scoprirne in dettaglio il funzionamento, [visita questa sezione](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi).

# 📈 Mercato

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/l5fimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/l5fimage-png.png)

Nel mercato potrai gestire la compravendita di oggetti con gli altri giocatori. Ogni giorno decine e decine di mercanti fanno la spola tra la tua isola e quelle circostanti per mostrarti i loro oggetti preziosi. Al mercato si possono fare **ottimi affari** ma attento! Le **truffe** sono sempre dietro l'angolo. I capitani più esperti sono sempre in cerca del pollo da spennare! Per evitare di farti fregare... scopri tutti i segreti del mercato visitando [questa pagina](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/mercatoemporio-e-bazar).

# 🛠️ Officina

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mLJimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mLJimage-png.png)

Accumulando [**materiali**](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse) di qualità ti sarà possibile costruire [**equipaggiamenti**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi) per le tue navi. Soddisfando i necessari requisiti potrai accedere a questa possibilità tramite l'officina. Visita i link soprastanti per scoprire come sfruttarne a pieno le potenzialità e fabbricare i migliori item del gioco. Starà a te decidere se utilizzarli per **dominare i mari** o per **arricchirti** vendendoli agli altri giocatori!

# 🛃 Dogana e banchina

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/0Kfimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/0Kfimage-png.png)

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/rDdimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/rDdimage-png.png)

La tua isola non offre rifugio solo alle tue navi ma, potenzialmente, anche a quelle degli **altri giocatori**. Per far sì di concedere l'attracco ai tuoi amici e **proteggerli dagli attacchi nemici** mentre la loro ciurma si riposa e gode dei divertimenti che può offrire la città devi costruire due strutture intimamente connesse, ovvero **dogana** e **banchina**.

<p class="callout success">La Dogana è una **funzione fondamentale di Pirates War**. "Avere dogana" da numerosi PG ti permette di **mettere al sicuro le tue navi in mare aperto**, proteggendole dagli attacchi dei nemici, sia quando sei **inseguito**, sia quando **devi sloggare dal gioco**. [Vedi anche la pagina apposita della sezione Oceano](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/trovare-rifugio-in-un-porto).</p>

#### Dogana

La costruzione della dogana richiede la presenza di un **cantiere navale** e della ricerca **Geografia**. Una volta costruita potrai **gestire i permessi di attracco cliccando su di essa**. I permessi di attracco possono essere:

- **Automatici:** se legati a meccanismi specifici del gioco, in particolare alle F[azioni/Nazioni/Confederazioni.](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) In questo caso la semplice **appartenenza ad un gruppo** [garantirà l'accesso alla Dogana a determinati giocatori](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/diritti-di-dogana-e-killright), mentre lo impedirà ad altri, **senza possibilità per il giocatore di influire personalmente su di essi**
- **Personali:** quando il giocatore, dietro **richiesta di un altro giocatore** o per **propria scelta**, decide di concedere in prima persona il permesso di dogana

<p class="callout warning">**NB: dall'Aggiornamento previsto per Febbraio 2026** i permessi di attracco **potranno essere concessi solo a giocatori in [zona di Protezione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta) pari o inferiore alla tua!** Questo serve a **limitare l'uso di secondi PG come "dogane"** per i giocatori di livello maggiore.</p>

Comunque, cliccando sulla Dogana si aprirà questo Pannello:

[![Dogana1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana1-png.png)

Il pannello di dogana mostra diverse sezioni:

- **<span style="text-decoration: underline;">Regole di Accesso alla Banchina</span>:** spiega brevemente e in maniera precisa come funzionano per te i **permessi automatici** e quindi **<span style="color: rgb(22, 145, 121);">chi può attraccare</span>** e <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**chi non può attraccare**</span> alla tua Banchina con riferimento al [**sistema delle Fazioni**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori)[.](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) Nel caso di cui sopra, il giocatore è un Pirata che fa parte di una Confederazione: pertanto solo gli appartenenti al suo gruppo e alle eventuali Confederazioni alleate potranno liberamente mettersi al sicuro nel suo Porto (senza che il giocatore debba concedere il permesso a tutti i giocatori uno per uno), mentre Corsari e Mercanti di una Nazione (che sono i suoi nemici "naturali") non potranno attraccare spontaneamente, né sarà loro possibilità chiedere dogana né sarà permesso al giocatore concedergliela.
- **<span style="text-decoration: underline;">Giocatori con Permesso di Attracco</span>:** visualizza **quali giocatori hanno un permesso d'attracco personale**. Il numero di slot concedibili è **limitato**: sono infatti, come visibile, **quattro** più un **quinto** acquistabile con **diamanti.**
- <span style="text-decoration: underline;">**Richieste di Permesso**</span>: visualizza le richieste di permesso **pendenti**, cioè quelle che ti hanno fatto altri giocatori che sono **passati sulla tua isola** e hanno **fatto richiesta.**
- **<span style="text-decoration: underline;">Dogane concesse</span>:** visualizza i giocatori che ti hanno **concesso dogana personalmente**. Ovviamente, qui **non sono elencati i giocatori presso i quali hai un permesso automatico** (es. i tuoi compagni di Confederazione/Nazione).

#### Concedere un permesso d'attracco

Per concedere un permesso d'attracco ci sono due modi: farlo **in prima persona** o **accettare una richiesta**.

##### Concessione in prima persona

Premi sul pulsanti "Aggiungi" nella sezione "Giocatori con Permesso di Attracco". Comparirà questa finestra:

[![Screenshot 2026-01-30 alle 11.42.30.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/selezionenomedogana-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/selezionenomedogana-png.png)

Potrai, come nell'immagine, **scrivere direttamente il nome del giocatore a cui vuoi concedere dogana e selezionarlo**. Se **non trovi il giocatore** ci sono tre possibilità: (1) hai scritto male il nome, (2) il giocatore non esiste (es. ha deletato) o (3) appartiene ad un gruppo verso il quale **non puoi concedere Dogana** (es. tu sei Pirata e lui è Corsaro). Una volta selezionato comparirà così:

[![Dogana3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana3-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana3-png.png)

Come puoi facilmente vedere, puoi decidere in qualsiasi momento di **ritirare il permesso d'attracco** ma **attenzione**: per evitare che qualcuno faccia il "furbetto" e lasciare tempo al malcapitato di capire cosa stia succedendo, la cancellazione del permesso **richiede 24 ore per essere effettiva**. In questo caso lo slot assumerà colore **giallo** e sarà evidenziato il tempo di scadenza:

[![Dogana4.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana4-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana4-png.png)

##### Accettare una richiesta di dogana

Qualsiasi giocatore che ne abbia la facoltà, può passare sulla tua isola e **richiedere Dogana**. Ti verrà inviato anche un **messaggio in gioco.** In **"Richieste di Permesso"** potrai **vagliare le richieste** e deciderle se **accettarle**, **rifiutarle** o **lasciarle in sospeso**.

#### Elenco Dogane concesse

Per ovviare alla possibilità che qualche giocatore si scordi di aver perso il diritto di dogana e scoprirlo solo sul più bello (a volte con conseguenze tragicomiche), adesso in Dogana si possono anche visualizzare i **giocatori che ti hanno concesso permesso di attracco**, con anche mostrate le **loro coordinate** qualora te le fossi scordate!

<p class="callout info">**NB:** **NON sono elencate le tue Dogane automatiche in questo pannello!**</p>

**[![Dogana5.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana5-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dogana5-png.png)**

#### Cosa succede se cambio Fazione?

In caso di **cambio Fazione** verranno **perse tutte le dogane presso le quali il giocatore aveva possibilità di attracco** nel caso in cui **siano incompatibili con il nuovo status**, nonché ovviamente **tutte le dogane automatiche nel caso in cui eri parte di un gruppo specifico** (es. Nazione o Confederazione). Verrai comunque **informato da un messaggio di sistema**, come mostrato nell'immagine sottostante. [Vedi anche questa pagina per ulteriori dettagli](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/diritti-di-dogana-e-killright) riguardo i diritti di dogana delle varie Fazioni.

[![PermessiRevocati.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/permessirevocati-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/permessirevocati-png.png)

#### Banchina

Se da un lato la dogana ti permetterà di decidere quali giocatori poter proteggere all'interno del tuo porto, la banchina invece ti permetterà di decidere **quanti** **poter far attraccare contemporaneamente**. Ogni livello di banchina (max lvl. 9) aggiungerà un posto in più, fino a un **massimo di 10 giocatori attraccati** nello stesso momento.

# 🇺🇳 Ambasciata

[![ambasciata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ambasciata-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ambasciata-png.png)

Sebbene Pirates War ti permetta di essere un **lupo solitario** e di navigare nei suoi mari senza rendere conto a niente e nessuno, la maggior parte dei capitani decide prima o poi di intraprendere una carriera specifica. Assumere le vesti di un **feroce pirata**, di un **avido mercante**, di un **coraggioso corsaro** o di un **ambizioso ufficiale** ti permetterà di godere a pieno dell'esperienza di gioco e di **contare sull'aiuto di altri giocatori**.

<p class="callout warning">Per scoprire tutte le **peculiarità delle singole categorie** e scegliere quella che più fa al caso tuo e al tuo stile di gioco **[visita questa sezione](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori)**. Per le **funzioni specifiche dell'ambasciata [vedi questa pagina](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/ambasciata-e-diplomazia)**.</p>