Le Abilità (Skills) Anche su Pirates War non conta tanto quanto ma come si fanno le cose. Apprendi il significato delle skill per poterle sfruttare al meglio. 👉 Introduzione alle abilità Ogni giocatore possiede un insieme di  abilità suddivise in categorie , che aumentano progressivamente con l’uso. Ogni abilità ha un punteggio compreso tra 0 e 100 ed è organizzata in gruppi specifici. Far crescere le abilità è necessario per  progredire nell'esperienza di gioco : grazie alle abilità si può  navigare più velocemente ,  costruire oggetti migliori ,  migliorare le proprie capacità in combattimento , etc. etc. La maggior parte delle abilità cresce secondo un andamento  asintotico : ciò significa che  maggiore è la skill e più lentamente crescerà . Il pannello skill si trova sul menù principale della propria isola: Cliccando su di esso si aprirà questa finestra:  Sebbene tutte le skill siano importanti ne esistono  alcune più importanti delle altre  e sono essenzialmente le skill di combattimento (attualmente 5) e di artigianato  (attualmente 8). Data la loro importanza, anche per limitare da una parte le capacità dei giocatori più esperti e dall'altra per indirizzare i giocatori a specializzarsi in determinati aspetti del gioco, è presente un tetto massimo   di 400 punti skill (CAP totale) per ogni sottogruppo. Ciò significa che le skill più importanti non potranno essere tutte portate al loro livello massimo . Inoltre, in contesti specifici (vedi dopo) esistono anche dei  CAP singoli sulle differenti skill. Il pannello skill prevede 5 sezioni: CAP totale Comprende 10 skill (le principali di combattimento e di artigianato ). Mostra per entrambe le sezioni una  barra che indica il raggiungimento del CAP Combattimento Gruppo di skill che aumentano le proprie abilità in battaglia, ovvero la p recisione dei colpi , l' entità dei danni , la capacità di spostamento dei cannoni e la precisione della fuga Navigazione Abilità fondamentali per migliorare la propria destrezza al comando della nave, la capacità di trasportare risorse , di interpretare le mappe e riconoscere le navi avversarie   Conoscenza Miscellanea di skill necessarie per la ricerca delle mappe ,  della pesca e degli oggetti ... Artigianato Comprende le skill necessarie a costruire oggetti di qualità superiore (vele, scafi etc.) e a trovare i rispettivi materiali Il giocatore può liberamente decidere se far crescere o meno le proprie abilità. Accanto a ogni skill si ha infatti un pulsante che informa sullo stato dell'abilità : Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa  sale . Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente. La skill è  bloccata , pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto. La skill, in caso di raggiungimento del CAP ,  calerà ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita. Il sistema delle skill è un sistema altamente  dinamico . Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia "cambiare mestiere" e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità, precedentemente ignorate, di salire. I modificatori (bonus e CAP singoli) Ogni  Fazione/Categoria è dotata di  modificatori positivi o  negativi sulle principali abilità di  Combattimento ed  Artigianato. I modificatori  non incidono sui CAP totale (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono: Nel caso dei  bonus di partire già con un  livello effettivo di skill superiore . Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa  progredirà normalmente ma si  raggiungerà prima il livello massimo   effettivo . Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80 Nel caso dei  malus   invece essi  forzano un CAP singolo per la skill : per esempio i libertini hanno un CAP a 80 per tutte le skill principali di combattimento e di artigianato . Ciò vuol dire che, un novizio, finché non cambia categoria non potrà portare queste skill a 100 . Modificatori skill per Fazione/Categoria Corsari Mercanti Pirati Libertini Combattimento Comando rapido + 20 CAP a 80 + 20 CAP a 80 Balistica + 20 CAP a 80 + 20 CAP a 80 Maestro d'Armi + 20 CAP a 70 n.d. CAP a 80 Sparo in Movimento + 20 CAP a 80 + 20 CAP a 80 Artigianato Fabbrica Artiglieria CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Fabbrica Scafi CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Fabrica Vele CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Fabbrica Timoni CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Mentre il Pannello "CAP" mostra il livello basale di tutte le skill  Nonostante malus e  bonus spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a  spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato , al tempo stesso è  consigliabile non trascurare anche le altre . Difatti,  in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione , avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello  permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria . Per esempio, se un Corsaro fa crescere le skill di Produzione fino al CAP di 80, comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione diventeranno 100 per effetto del bonus. NB : nel  Pannello del CAP vengono visualizzati i  valori base delle skill , cioè quelli che  non considerano i modificatori e che quindi  partecipano a determinare il CAP totale . Negli altri pannelli invece vengono visualizzati  sia i modificatori attivi sia il  livello effettivo della skill . Come si può vedere nell'esempio sottostante, tratto da un giocatore della categoria Mercanti, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo. In questo caso, per esempio, Fabbrica Vele ha un valore basale di 82  che diventa  100 (finché il giocatore è Mercante) grazie al modificatore positivo . Allo stesso modo, anche le skill che hanno un  CAP singolo come malus vengono mostrate nei singoli pannelli: Cliccando sulle  skill evidenziate ( verdi se subiscono un bonus o  arancioni se subiscono un CAP) sarà possibile avere maggiori dettagli su di essi. Skill e cambio categoria Finche uno gioca nella Categoria Mercanti potrebbe portare le proprie skill di Artigianato al livello 100, oppure un Pirata/Corsaro quelle di combattimento al 100.  Cosa succede se si cambia Categoria? Viene applicato il CAP singolo sulle skill ma  ciò che si impara non viene effettivamente dimenticato : quindi un Pirata che diventa Artigiano vedrà le proprie skill di combattimento momentaneamente ridotte  (es. CAP singolo di 70 su Maestro d'Armi, vedi immagine sottostante). Nel caso, però, in cui volesse tornare in futuro Pirata la skill Maestro d'Armi tornerà al 100. ⚔️ Gruppo Combattimento Le abilità di combattimento sono fondamentali per eccellere negli scontri navali . Se vuoi dominare i mari di Pirates War dovrai impegnarti per farle crescere il più possibile. Questa sezione ti permetterà di scoprire tutti i segreti. Siccome le skill di combattimento crescono durante le battaglie navali e incidono sulle funzioni dei combat, è altamente consigliato leggere prima la sezione sul combattimento . Comando rapido Quando si sposta un cannone si deve attendere che il movimento venga completato per poterne spostarne un altro. Grazie a comando rapido non sarà necessario attendere questo tempo , che è sì breve ma come imparerai presto anche pochi secondi persi possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta . Comando rapido cresce ogni volta che si sposta un cannone (sia nelle direttrici destra/sinistra che alto/basso ).  Al  livello 100 potrai spostare  fino a 5 cannoni consecutivamente senza attendere il completamento del movimento precedente. Balistica Ogni cannone è dotato di una gittata differente. In base alla loro posizione e alla posizione delle navi i cannoni possono colpire lo scafo avversario, l'arma avversaria oppure, se le navi sono sufficientemente distanti, i colpi possono cadere in mare . Grazie a questa skill  aumenta la probabilità di andare a segno con colpi utili evitando colpi a vuoto nel caso in cui l'area di tiro comprenda aree di mare.  Balistica cresce con ogni colpo sparato. NB: la skill influisce sulla quantità di colpi a segno  solo quando le navi sono a debita distanza . Se le navi sono vicine e la  gittata dei cannoni è interamente inclusa nello scafo balistica non sortisce alcun effetto (il 100% dei colpi andrà a segno). Inoltre, qualora le navi siano  troppo lontane (l' intera gittata dei cannoni è fuori target ) allo stesso modo balistica non avrà effetto (il 100% dei colpi andrà a vuoto). Al  livello 100 la percentuale di colpi mancati si riduce del 35% . Maestro delle Armi Ogni cannone è dotato, come puoi vedere cliccandoci sopra, di un  range minimo e massimo di danni (oltre alla possibilità di eventuali colpi critici). Una volta che il colpo viene sparato il sistema decidere quanti danni infliggere a  r andom tra questi valori. Al di là dei valori basali, su di una  buona parte di questi danni però incide anche la  skill Maestro delle Armi , che è necessaria per  padroneggiare al meglio i cannoni, soprattutto quelli più avanzati. La skill agisce  a posteriori : dopo aver sparato il colpo il danno inflitto viene ridotto di un tot sulla base del livello della skill. Con skill al 100 si infligge il 100% dei danni previsti .  Con Maestro delle Armi al livello 0 i danni dei cannoni sono così ridotti: Nessuna riduzione per i cannoni del Mercato (di ferro ) Del  10% per i cannoni di  rame Del 20% per i cannoni di  bronzo Del  30%  per i cannoni di  acciaio Del  40%  per i cannoni di  titanio Del  50%  per i cannoni di  mithril Maestro delle Armi cresce con ogni colpo sparato. Al livello 100 i danni arrivano al 100% NB: questo significa che i  cannoni più forti hanno un reale vantaggio solo se  usati da giocatori esperti . Con skill bassa infatti, i cannoni di mithril possono essere anche inferiori a quelli di bronzo!  Per esempio : un cannone di mithril del supremo con tempo di ricarica da 6.5 secondi fa 170 danni/colpo in media, mentre un cannone di bronzo del supremo con tempo di ricarica da 9 secondi fa 156 danni/colpo in media. Questo si traduce in un danno inflitto di 1564 HP/minuto circa per il cannone di mithril e di 1045 HP/minuto per quello di bronzo. Questo però vale solo in caso di skill Maestro d'armi al 100! In caso di  skill a 0 i danni/colpo del cannone di mithril sono ridotti fortemente a una media di 85 (- 50%), mentre quelli del cannone di bronzo solo a 125 (- 20%), essendo meno influenzati dalla skill. Ciò si traduce in una quantità di danni inflitti al min di 782 HP/minuto per il cannone di mithril contro il 836 HP/minuto di quello di bronzo.  Finché non hai una skill Maestro delle Armi sufficientemente alta non conviene usare le armi di qualità superiore! Sebbene diversi fattori incidano ( tempi di ricarica ,  bonus critici , etc...) si può dire che,  in linea generale , con un  livello skill pari a 30 si è ragionevolmente sicuri che il  miglior cannone sulla carta che si può usare (cioè quello con il materiale migliore per il nostro livello) sia anche quello effettivamente migliore sul campo . Di seguito una tabella indicativa su come orientarsi per una scelta ponderata del cannone più adeguato  in base al proprio livello giocatore e di skill . Sono stati considerati, ai fini della simulazione,  solo cannoni del supremo ed un bonus velocità per quelli di Bronzo e Rame e  due bonus velocità per quelli di Acciaio, Titanio e Mithril. Sparo in movimento Muovere i propri cannoni è fondamentale per assicurarsi la vittoria o resistere più a lungo possibile contro un avversario superiore. Spostando i cannoni in avanti e indietro  è importante sia (1) per far sì che la loro area di tiro comprenda la nave avversaria in modo di minimizzare la probabilità di colpi a vuoto, sia (2) per sfuggire dai colpi del cannone avversario antistante, soprattutto nel caso in cui si sia dotati di un cannone con gittata superiore (es. cannone lungo vs. cannone standard) per assicurarsi un vantaggio tattico. Viceversa, spostare i cannoni  in alto e in basso (lungo la fiancata della nave) è importante per (1) spostare dall'area di tiro delle armi avversarie un cannone il cui uomo della ciurma assegnato risulta essere ferito o, viceversa, (2) cercare di colpire i cannoni più deteriorati del tuo avversario. Se quindi lo spostamento dei cannoni è tatticamente fondamentale , il contrappasso è che una volta spostato  il tempo di ricarica si azzerra , facendoti perdere secondi preziosi. Questa skill ti permette di  annullare il malus di ricarica , potendo così spostare i cannoni liberamente con il colpo in canna. Sparo in movimento cresce con  ogni spostamento dei cannoni nella  direttrice destra/sinistra .  Al momento, la skill funziona solo sui  movimenti avanti/indietro dei cannoni e non su quelli  in alto/in basso , che quindi tendono ad azzerarsi. Al  livello 100 la probabilità di annullamento del malus di ricarica è del 95% . Fuga tattica Quando si fugge da combat la propria nave finisce su di  un tile casuale tra gli 8 intorno a quelli dove è avvenuto il combattimento.  Più alta la skill è maggiori saranno le chance di successo:  se due avversari fugano contemporaneamente (ovvero  premono il pulsante fuga entro 2 sec di distanza l'uno dall'altro ) sarà deciso dalla  skill chi dei due fuga  e chi invece terminerà il combattimento su tile nel quale è iniziato. Fuga tattica cresce con ogni fuga . 🌊 Gruppo Navigazione Sono le skill necessarie a ottimizzare le capacità di comando della nave. Se vedi che  crescono molto lentamente rispetto alle altre  non ti preoccupare : è perfettamente normale... ci vuole tempo ed esperienza prima di diventare un bravo Capitano! Gestione stiva Skill non ancora attiva. Conoscenza dei venti Permette di  ridurre progressivamente il malus di navigazione controvento fino a ridurlo del 50%  una volta a livello 100. Questa abilità  cresce navigando e in maniera  incostante  (non ti preoccupare se non sale ad ogni tile di oceano percorso!). NB: La skill  NON incrementa il bonus a favore di vento.  Padronanza delle navi Questa skill sale semplicemente  navigando e in maniera  più costante della precedente. La sua funzione è quella di  permettere di raggiungere la massima velocità delle navi (vedi in dettaglio la sezione su come equipaggiare una nave per scoprire  cosa determina la velocità delle navi nell'universo di Pirates War). Riconoscimento Navi Prima di impegnarsi in un combattimento sarebbe utile  conoscere prima  che nave ha a disposizione il nemico. Difatti, ognuno può assegnare il nome che desidera alla sua nave. Qualche furbacchione potrebbe anche  cercare di ingannarti . Sia mai che dietro ad un piccolo e innocente Sloop si nasconda un Juggernaught armato di tutto punto. Per cercare di caratterizzare una nave di un altro giocatore che incontriamo navigando ci sono due modi: Essere sullo stesso tile della nave che si vuole identificare e cliccarvi sopra: apparirà questo pulsante (che comparirà in automatico se avete attiva la funzione  MenuTile auto come illustrato nei paragrafi della guida sulla navigazione Oppure, una volta avvistata una nave distante,  cliccarvi su di essa con il tasto destro del mouse , comparirà sempre il pulsante Una volta cliccato sul punto di domanda uscirà questa finestra: Come potete vedere avremo informazioni, oltre che sul nome della nave, sulla sua  posizione , sul suo  stato ("ferma" o "in navigazione" ed eventualmente in che direzione) e sul  tipo di nave . In caso di skill troppo bassa verrà fuori la dicitura " non riconosciuta ", altrimenti (come in questo caso) sapremo con precisione di che nave si tratta. Come preannunciato prima, questo giocatore ha cercato di "camuffare" la sua nave cambiando il nome in quello di una imbarcazione più debole. La capacità di riconoscere una Nave è influenzata da:  livello della skill ,  livello del giocatore avversario e  livello della nave (più è grande e più è difficilmente riconoscibile). Cartografia Avere a disposizione una mappa non significa necessariamente  saperla interpretare . L'unica informazione certa che puoi avere di una mappa è il nome dell'isola  sul quale si trova il tesoro . Una volta "aperta" ti sarà/saranno fornita/e la/le coordinata/e del tesoro. Più alta la skill e maggiore la probabilità di decifrare sia le coordinate dell'isola , sia la posizione del o dei forzieri , per poter andare a colpo sicuro una volta raggiunta l'isola senza perdere inutile tempo ad esplorarla . I giocatori con una skill di cartografia sufficientemente alta vedranno impresse sulla mappa le coordinate dell'isola di destinazione. Se la tua skill è ancora bassa ci sono due strade: (1)  esplorare l'oceano alla ricerca dell'isola (ricordandoti di salvare le coordinate nel diario di bordo accessibile dall'isola o dalla navigazione, oppure (2)  chiedere sui canali social di Pirates War  (Telegram, Discord...) una vecchia pergamena contenente le coordinate di tutte le isole del tesoro che soli pochi fortunati hanno in loro possesso... Magari qualche capitano intenerito dalla tua inesperienza potrebbe aiutarti! Qualora la tua skill fosse di livello basso, alcune coordinate risulteranno indecifabrili. Sarai quindi costretto a  esplorare l'isola se vorrai accaparrarti l'intero tesoro... buona fortuna! 💡 Gruppo Conoscenza Economia Skill non ancora attiva. Disinnesco I pirati adorano proteggere i loro tesori con delle  trappole . Purtroppo, non si tratta di semplici trappole per topi ma di veri e propri  esplosivi rudimentali che potrebbero  ferire i membri della tua ciurma impegnati nella ricerca del forziere. Più alta la skill e più facilmente riuscirai a  disinnescare questi ordigni . Siccome sbagliando si impara, qualcuno dovrà perdere qualche dito (se va bene!) per imparare a farlo.... Per altre informazioni sulle mappe del tesoro vedi la sezione apposita Raccolta informazioni Man mano che ricerchi le mappe   in  taverna sarai sempre più bravo a cogliere i bisbigli dei frequentatori e capire di quali avventori potrai maggiormente fidarti. Più alta quest'abilità e più probabilità avrai di trovare  tesori più redditizi . Se hai bisogno di altre informazioni vedi la sezione Taverna Recupero oggetti Grazie alle ricerche  argano ,  scafandro e  scafandro dorato sarai capace di immergerti a profondità sempre maggiori per cercare il bottino nascosto nei  relitti delle navi affondate oppure le bottiglie che puoi trovare navigando e che nascondono al loro interno mappe del tesoro . Più alta la skill e maggiore la probabilità di successo così come  più elevata la quantità di materiali ottenibile .  Esplorazione Grazie alla ricerca  Esplorazione (necessita che tu sia almeno a livello 10) potrai  esplorare le isole del tesoro alla ricerca di  oggetti nascosti . Potrai trovare  bottiglie di rhum ,  conchiglie ,  perle o  forzieri segreti . Più alta l'abilità e più rapida sarà la ricerca . Inoltre, l'esplorazione permette anche di trovare i tesori protetti da coordinate indecifrabili. Per ulteriori informazioni sugli oggetti, sull'esplorazione e sulle isole del tesoro vedi la sezione apposita . Pesca Vedi anche la sezione su  pesca e autonomia . Pescare è fondamentale per rimpinguare le scorte della propria nave e permetterti di navigare più a lungo possibile. Se l'autonomia della tua nave finisce a 0, oltre a  navigare più lentamente la tua ciurma  si indebolirà fino a morire. Maggiore il livello di questa skill (che cresce per l'appunto pescando)  maggiore sarà la crescita dell'autonomia della tua nave  .ogni minuto passato a pescare. La skill cresce soltanto  pescando nelle zone adibite mentre non sale quando si pesca in mezzo al mare "normale" o sulle isole. Con la skill al  livello 100 otterrai un  bonus del 50% sull'incremento dell'autonomia della tua nave. Scassinatore Sulle mappe del tesoro potrebbero essere mostrate delle coordinate indecifrabili. Una volta scoperte vi si troverà una parte del tesoro nonché, spesso, un forziere. Questa skill è necessaria per  aumentare le probabilità di apertura dei forzieri di  tier 1 - 7 mediante gli  attrezzi da scasso , come spiegato nell' apposita pagina della guida . 🚜 Gruppo Artigianato A completamento, ti suggeriamo di leggere prima i capitoli  Materiali e risorse e Come vengono generati gli equipaggiamenti se ancora non l'hai fatto! Fabbrica artiglieria Dotarsi di armi potenti è una delle condizioni necessarie per il dominio militare. Questa skill permette di aumentare le capacità di creare armi di fattura e materiale di livello superiore. Ogni arma di qualsiasi materiale e fattura richiede un  livello ottimale di skill per poterne produrre con percentuale di successo sufficiente . Se per esempio un  cannone di bronzo del virtuoso richiede una skill di 54, un  cannone di acciaio dell'apprendista una skill di 46 e un cannone di mithril del supremo invece la skill a 100. Nel pannello costruzioni oggetti compariranno, una volta selezionato il materiale e la fattura, il livello di skill richiesto accanto alla voce  "Difficoltà" .  NB:  Sebbene tecnicamente sia possibile creare anche cannoni di livello superiore a quanto potrebbe permettere la tua skill , la percentuale di successo è molto bassa e sale man mano che l'abilità si avvicina al livello "teoricamente" richiesto. Quando la tua skill  supererà  il livello richiesto sostanzialmente non fallirai mai la fabbricazione dell'oggetto. Inoltre,qualora la tua skill sia molto bassa , inizialmente non compariranno nemmeno tra le scelte le diciture delle fatture di livello più alto . Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Ferro Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Rame 12 22 32 42 52 Bronzo 24 34 44 54 64 Acciaio 36 46 56 66 76 Titanio 48 58 68 78 88 Mithril 60 70 80 90 100 Sbagliando si impara : le skill di artigianato crescono più velocemente (1) se viene fallita la costruzione dell'oggetto e (2) se si  utilizzano materiali di alta qualità . Meno male nessun Nano di Moria gioca a Pirates War, sennò chissà come reagirebbe a tutto questo mithril sprecato! Fabbrica scafi Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria". Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Abete 12 22 32 42 52 Faggio 24 34 44 54 64 Noce 36 46 56 66 76 Frassino 48 58 68 78 88 Quercia 60 70 80 90 100 Fabbrica vele Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria". Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Cotone Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Lino 12 22 32 42 52 Canapa 24 34 44 54 64 Manila 36 46 56 66 76 Juta 48 58 68 78 88 Flax 60 70 80 90 100 Fabbrica timoni Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria". Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo Pino Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio Abete 12 22 32 42 52 Faggio 24 34 44 54 64 Noce 36 46 56 66 76 Frassino 48 58 68 78 88 Quercia 60 70 80 90 100 Riciclaggio oggetti Come illustrato qui una volta creato un cannone, uno scafo o quello che preferisci in Officina potrai anche smantellarlo  nel caso in cui tu non ne abbia più bisogno o tu voglia recuperare parte delle risorse spese . Questa skill, come le altre,  cresce con l'uso .  Maggiore la skill e più risorse e materiali recupererai. Riciclare oggetti creati a partire da materiali di alto livello (es. mithril o quercia per dirne due) farà crescere più velocemente la skill. Estrazione minerali Vedi in dettaglio i metalli . La skill cresce con lo scavo e non potrai trovare metalli di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario . Taglio della legna Vedi in dettaglio i legnami . La skill cresce con lo scavo e  non potrai trovare legnami di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario . Raccolta fibre Vedi in dettaglio le stoffe . La skill cresce con lo scavo e non potrai trovare stoffe di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario .