👉 Introduzione alle abilitÃ
Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa sale. Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente.
La skill è bloccata, pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto.
La skill, in caso di raggiungimento del CAP, calerà ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita.
Il sistema delle skill è un sistema altamente dinamico. Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia "cambiare mestiere" e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità , precedentemente ignorate, di salire.
I modificatori (bonus e CAP singoli)
Ogni Fazione/Categoria è dotata di modificatori positivi o negativi sulle principali abilità di Combattimento ed Artigianato. I modificatori non incidono sui CAP totale (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono:
- Nel caso dei bonus di partire già con un livello effettivo di skill superiore. Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa progredirà normalmente ma si raggiungerà prima il livello massimo effettivo. Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80
- Nel caso dei malus invece essi forzano un CAP singolo per la skill: per esempio i libertini hanno un CAP a 80 per tutte le skill principali di combattimento e di artigianato. Ciò vuol dire che, un novizio, finché non cambia categoria non potrà portare queste skill a 100.
| Modificatori skill per Fazione/Categoria |
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| Corsari | Mercanti | Pirati | Libertini | ||
| Combattimento | Comando rapido | + 20 | CAP a 80 | + 20 | CAP a 80 |
| Balistica | + 20 | CAP a 80 | + 20 | CAP a 80 | |
| Maestro d'Armi | + 20 | CAP a 70 | n.d. | CAP a 80 | |
| Sparo in Movimento | + 20 | CAP a 80 | + 20 | CAP a 80 | |
| Artigianato | Fabbrica Artiglieria | CAP a 80 | + 20 | CAP a 80 | CAP a 80 |
| Fabbrica Scafi | CAP a 80 | + 20 | CAP a 80 | CAP a 80 | |
| Fabrica Vele | CAP a 80 | + 20 | CAP a 80 | CAP a 80 | |
| Fabbrica Timoni | CAP a 80 | + 20 | CAP a 80 | CAP a 80 | |
Mentre il Pannello "CAP" mostra il livello basale di tutte le skillÂ
Nonostante malus e bonus spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato, al tempo stesso è consigliabile non trascurare anche le altre. Difatti, in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione, avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria. Per esempio, se un Corsaro fa crescere le skill di Produzione fino al CAP di 80, comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione diventeranno 100 per effetto del bonus.
NB: nel Pannello del CAP vengono visualizzati i valori base delle skill, cioè quelli che non considerano i modificatori e che quindi partecipano a determinare il CAP totale. Negli altri pannelli invece vengono visualizzati sia i modificatori attivi sia il livello effettivo della skill. Come si può vedere nell'esempio sottostante, tratto da un giocatore della categoria Mercanti, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo.
In questo caso, per esempio, Fabbrica Vele ha un valore basale di 82 che diventa 100 (finché il giocatore è Mercante) grazie al modificatore positivo.
Allo stesso modo, anche le skill che hanno un CAP singolo come malus vengono mostrate nei singoli pannelli:
Cliccando sulle skill evidenziate (verdi se subiscono un bonus o arancioni se subiscono un CAP) sarà possibile avere maggiori dettagli su di essi.
Skill e cambio categoria
Finche uno gioca nella Categoria Mercanti potrebbe portare le proprie skill di Artigianato al livello 100, oppure un Pirata/Corsaro quelle di combattimento al 100. Cosa succede se si cambia Categoria? Viene applicato il CAP singolo sulle skill ma ciò che si impara non viene effettivamente dimenticato: quindi un Pirata che diventa Artigiano vedrà le proprie skill di combattimento momentaneamente ridotte (es. CAP singolo di 70 su Maestro d'Armi, vedi immagine sottostante). Nel caso, però, in cui volesse tornare in futuro Pirata la skill Maestro d'Armi tornerà al 100.