👉 Introduzione alle abilità Ogni giocatore possiede un insieme di  abilità suddivise in categorie , che aumentano progressivamente con l’uso. Ogni abilità ha un punteggio compreso tra 0 e 100 ed è organizzata in gruppi specifici. Far crescere le abilità è necessario per  progredire nell'esperienza di gioco : grazie alle abilità si può  navigare più velocemente ,  costruire oggetti migliori ,  migliorare le proprie capacità in combattimento , etc. etc. La maggior parte delle abilità cresce secondo un andamento  asintotico : ciò significa che  maggiore è la skill e più lentamente crescerà . Il pannello skill si trova sul menù principale della propria isola: Cliccando su di esso si aprirà questa finestra:  Sebbene tutte le skill siano importanti ne esistono  alcune più importanti delle altre  e sono essenzialmente le skill di combattimento (attualmente 5) e di artigianato  (attualmente 8). Data la loro importanza, anche per limitare da una parte le capacità dei giocatori più esperti e dall'altra per indirizzare i giocatori a specializzarsi in determinati aspetti del gioco, è presente un tetto massimo   di 400 punti skill (CAP totale) per ogni sottogruppo. Ciò significa che le skill più importanti non potranno essere tutte portate al loro livello massimo . Inoltre, in contesti specifici (vedi dopo) esistono anche dei  CAP singoli sulle differenti skill. Il pannello skill prevede 5 sezioni: CAP totale Comprende 10 skill (le principali di combattimento e di artigianato ). Mostra per entrambe le sezioni una  barra che indica il raggiungimento del CAP Combattimento Gruppo di skill che aumentano le proprie abilità in battaglia, ovvero la p recisione dei colpi , l' entità dei danni , la capacità di spostamento dei cannoni e la precisione della fuga Navigazione Abilità fondamentali per migliorare la propria destrezza al comando della nave, la capacità di trasportare risorse , di interpretare le mappe e riconoscere le navi avversarie   Conoscenza Miscellanea di skill necessarie per la ricerca delle mappe ,  della pesca e degli oggetti ... Artigianato Comprende le skill necessarie a costruire oggetti di qualità superiore (vele, scafi etc.) e a trovare i rispettivi materiali Il giocatore può liberamente decidere se far crescere o meno le proprie abilità. Accanto a ogni skill si ha infatti un pulsante che informa sullo stato dell'abilità : Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa  sale . Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente. La skill è  bloccata , pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto. La skill, in caso di raggiungimento del CAP ,  calerà ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita. Il sistema delle skill è un sistema altamente  dinamico . Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia "cambiare mestiere" e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità, precedentemente ignorate, di salire. I modificatori (bonus e CAP singoli) Ogni  Fazione/Categoria è dotata di  modificatori positivi o  negativi sulle principali abilità di  Combattimento ed  Artigianato. I modificatori  non incidono sui CAP totale (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono: Nel caso dei  bonus di partire già con un  livello effettivo di skill superiore . Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa  progredirà normalmente ma si  raggiungerà prima il livello massimo   effettivo . Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80 Nel caso dei  malus   invece essi  forzano un CAP singolo per la skill : per esempio i libertini hanno un CAP a 80 per tutte le skill principali di combattimento e di artigianato . Ciò vuol dire che, un novizio, finché non cambia categoria non potrà portare queste skill a 100 . Modificatori skill per Fazione/Categoria Corsari Mercanti Pirati Libertini Combattimento Comando rapido + 20 CAP a 80 + 20 CAP a 80 Balistica + 20 CAP a 80 + 20 CAP a 80 Maestro d'Armi + 20 CAP a 70 n.d. CAP a 80 Sparo in Movimento + 20 CAP a 80 + 20 CAP a 80 Artigianato Fabbrica Artiglieria CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Fabbrica Scafi CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Fabrica Vele CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Fabbrica Timoni CAP a 80 + 20 CAP a 80 CAP a 80 Mentre il Pannello "CAP" mostra il livello basale di tutte le skill  Nonostante malus e  bonus spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a  spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato , al tempo stesso è  consigliabile non trascurare anche le altre . Difatti,  in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione , avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello  permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria . Per esempio, se un Corsaro fa crescere le skill di Produzione fino al CAP di 80, comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione diventeranno 100 per effetto del bonus. NB : nel  Pannello del CAP vengono visualizzati i  valori base delle skill , cioè quelli che  non considerano i modificatori e che quindi  partecipano a determinare il CAP totale . Negli altri pannelli invece vengono visualizzati  sia i modificatori attivi sia il  livello effettivo della skill . Come si può vedere nell'esempio sottostante, tratto da un giocatore della categoria Mercanti, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo. In questo caso, per esempio, Fabbrica Vele ha un valore basale di 82  che diventa  100 (finché il giocatore è Mercante) grazie al modificatore positivo . Allo stesso modo, anche le skill che hanno un  CAP singolo come malus vengono mostrate nei singoli pannelli: Cliccando sulle  skill evidenziate ( verdi se subiscono un bonus o  arancioni se subiscono un CAP) sarà possibile avere maggiori dettagli su di essi. Skill e cambio categoria Finche uno gioca nella Categoria Mercanti potrebbe portare le proprie skill di Artigianato al livello 100, oppure un Pirata/Corsaro quelle di combattimento al 100.  Cosa succede se si cambia Categoria? Viene applicato il CAP singolo sulle skill ma  ciò che si impara non viene effettivamente dimenticato : quindi un Pirata che diventa Artigiano vedrà le proprie skill di combattimento momentaneamente ridotte  (es. CAP singolo di 70 su Maestro d'Armi, vedi immagine sottostante). Nel caso, però, in cui volesse tornare in futuro Pirata la skill Maestro d'Armi tornerà al 100.