Le Abilità (Skills)
Anche su Pirates War non conta tanto quanto ma come si fanno le cose. Apprendi il significato delle skill per poterle sfruttare al meglio.
- 👉 Introduzione alle abilità
- ⚔️ Gruppo Combattimento
- 🌊 Gruppo Navigazione
- 💡 Gruppo Conoscenza
- 🚜 Gruppo Artigianato
👉 Introduzione alle abilità
Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa sale. Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente.
La skill è bloccata, pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto.
La skill, in caso di raggiungimento del CAP, calerà ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita.
Il sistema delle skill è un sistema altamente dinamico. Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia "cambiare mestiere" e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità, precedentemente ignorate, di salire.
I modificatori (bonus/malus)
Ogni Fazione/Categoria (fatta eccezione per i Libertini) è dotata di modificatori positivi o negativi sulle principali abilità di Combattimento ed Artigianato. I modificatori non incidono sui CAP (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono:
- Nel caso dei bonus di partire già con un livello effettivo di skill superiore. Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa progredirà normalmente ma si raggiungerà prima il livello massimo effettivo. Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80
- Nel caso dei malus invece essi ostacolano la crescita della skill: finché l'abilità non è cresciuta ad un valore di base superiore a quella del malus avrà un valore effettivo pari a 0. Ad esempio, sempre nel caso dei Mercanti, il malus - 70 sulla skill "Balistica" fa sì che finché la skill non venga fatta crescere fino ad un valore superiore a 70 essa non sortirà alcun effetto. Inoltre i malus impediscono il raggiungimento di un livello effettivo massimo della skill: per esempio Corsari e Pirati hanno un malus - 20 su tutte le abilità di Produzione. Pertanto, anche portandole a livello 100, comunque il valore effettivo risulterà 80!
| Modificatori skill per Fazione/Categoria | ||||
| Corsari | Mercanti | Pirati | ||
| Combattimento | Comando rapido | + 20 | - 20 | + 20 |
| Balistica | + 20 | - 70 | + 20 | |
| Maestro d'Armi | + 20 | - 100 | n.d. | |
| Sparo in Movimento | + 20 | - 20 | + 20 | |
| Artigianato | Fabbrica Artiglieria | - 20 | + 20 | - 20 |
| Fabbrica Scafi | - 20 | + 20 | - 20 | |
| Fabrica Vele | - 20 | + 20 | - 20 | |
| Fabbrica Timoni | - 20 | + 20 | - 20 | |
Nonostante malus e bonus spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato, al tempo stesso è consigliabile non trascurare anche le altre. Difatti, in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione, avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria. Per esempio, se un Corsaro fa crescere le skill di Produzione fino ad un livello base pari a 80 (livello effettivo = 60 causa malus - 20), comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione da un livello base di 80 diventeranno 100 per effetto del bonus.
NB: nel Pannello del CAP vengono visualizzati i valori base delle skill, cioè quelli che non considerano i modificatori e che quindi partecipano a determinare il CAP. Negli altri pannelli invece vengono visualizzati sia i modificatori attivi sia il livello effettivo della skill. Come si può vedere nell'esempio sottostante, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo.
⚔️ Gruppo Combattimento
Le abilità di combattimento sono fondamentali per eccellere negli scontri navali. Se vuoi dominare i mari di Pirates War dovrai impegnarti per farle crescere il più possibile. Questa sezione ti permetterà di scoprire tutti i segreti.
Siccome le skill di combattimento crescono durante le battaglie navali e incidono sulle funzioni dei combat, è altamente consigliato leggere prima la sezione sul combattimento.
Comando rapido
Quando si sposta un cannone si deve attendere che il movimento venga completato per poterne spostarne un altro. Grazie a comando rapido non sarà necessario attendere questo tempo, che è sì breve ma come imparerai presto anche pochi secondi persi possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
Comando rapido cresce ogni volta che si sposta un cannone (sia nelle direttrici destra/sinistra che alto/basso).
Al livello 100 potrai spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza attendere il completamento del movimento precedente.
Balistica
Ogni cannone è dotato di una gittata differente. In base alla loro posizione e alla posizione delle navi i cannoni possono colpire lo scafo avversario, l'arma avversaria oppure, se le navi sono sufficientemente distanti, i colpi possono cadere in mare. Grazie a questa skill aumenta la probabilità di andare a segno con colpi utili evitando colpi a vuoto nel caso in cui l'area di tiro comprenda aree di mare.
Balistica cresce con ogni colpo sparato. NB: la skill influisce sulla quantità di colpi a segno solo quando le navi sono a debita distanza. Se le navi sono vicine e la gittata dei cannoni è interamente inclusa nello scafo balistica non sortisce alcun effetto (il 100% dei colpi andrà a segno). Inoltre, qualora le navi siano troppo lontane (l'intera gittata dei cannoni è fuori target) allo stesso modo balistica non avrà effetto (il 100% dei colpi andrà a vuoto).
Al livello 100 la percentuale di colpi mancati si riduce del 35%.
Maestro delle Armi
Ogni cannone è dotato, come puoi vedere cliccandoci sopra, di un range minimo e massimo di danni (oltre alla possibilità di eventuali colpi critici). Una volta che il colpo viene sparato il sistema decidere quanti danni infliggere a random tra questi valori.
Al di là dei valori basali, su di una buona parte di questi danni però incide anche la skill Maestro delle Armi, che è necessaria per padroneggiare al meglio i cannoni, soprattutto quelli più avanzati. La skill agisce a posteriori: dopo aver sparato il colpo il danno inflitto viene ridotto di un tot sulla base del livello della skill. Con skill al 100 si infligge il 100% dei danni previsti.
Con Maestro delle Armi al livello 0 i danni dei cannoni sono così ridotti:
- Nessuna riduzione per i cannoni del Mercato (di ferro)
- Del 10% per i cannoni di rame
- Del 20% per i cannoni di bronzo
- Del 30% per i cannoni di acciaio
- Del 40% per i cannoni di titanio
- Del 50% per i cannoni di mithril
Maestro delle Armi cresce con ogni colpo sparato.
Al livello 100 i danni arrivano al 100%
NB: questo significa che i cannoni più forti hanno un reale vantaggio solo se usati da giocatori esperti. Con skill bassa infatti, i cannoni di mithril possono essere anche inferiori a quelli di bronzo! Per esempio: un cannone di mithril del supremo con tempo di ricarica da 6.5 secondi fa 170 danni/colpo in media, mentre un cannone di bronzo del supremo con tempo di ricarica da 9 secondi fa 156 danni/colpo in media. Questo si traduce in un danno inflitto di 1564 HP/minuto circa per il cannone di mithril e di 1045 HP/minuto per quello di bronzo. Questo però vale solo in caso di skill Maestro d'armi al 100! In caso di skill a 0 i danni/colpo del cannone di mithril sono ridotti fortemente a una media di 85 (- 50%), mentre quelli del cannone di bronzo solo a 125 (- 20%), essendo meno influenzati dalla skill. Ciò si traduce in una quantità di danni inflitti al min di 782 HP/minuto per il cannone di mithril contro il 836 HP/minuto di quello di bronzo. Finché non hai una skill Maestro delle Armi sufficientemente alta non conviene usare le armi di qualità superiore!
Sebbene diversi fattori incidano (tempi di ricarica, bonus critici, etc...) si può dire che, in linea generale, con un livello skill pari a 30 si è ragionevolmente sicuri che il miglior cannone sulla carta che si può usare (cioè quello con il materiale migliore per il nostro livello) sia anche quello effettivamente migliore sul campo.
Di seguito una tabella indicativa su come orientarsi per una scelta ponderata del cannone più adeguato in base al proprio livello giocatore e di skill. Sono stati considerati, ai fini della simulazione, solo cannoni del supremo ed un bonus velocità per quelli di Bronzo e Rame e due bonus velocità per quelli di Acciaio, Titanio e Mithril.
Sparo in movimento
Muovere i propri cannoni è fondamentale per assicurarsi la vittoria o resistere più a lungo possibile contro un avversario superiore. Spostando i cannoni in avanti e indietro è importante sia (1) per far sì che la loro area di tiro comprenda la nave avversaria in modo di minimizzare la probabilità di colpi a vuoto, sia (2) per sfuggire dai colpi del cannone avversario antistante, soprattutto nel caso in cui si sia dotati di un cannone con gittata superiore (es. cannone lungo vs. cannone standard) per assicurarsi un vantaggio tattico. Viceversa, spostare i cannoni in alto e in basso (lungo la fiancata della nave) è importante per (1) spostare dall'area di tiro delle armi avversarie un cannone il cui uomo della ciurma assegnato risulta essere ferito o, viceversa, (2) cercare di colpire i cannoni più deteriorati del tuo avversario. Se quindi lo spostamento dei cannoni è tatticamente fondamentale, il contrappasso è che una volta spostato il tempo di ricarica si azzerra, facendoti perdere secondi preziosi. Questa skill ti permette di annullare il malus di ricarica, potendo così spostare i cannoni liberamente con il colpo in canna.
Sparo in movimento cresce con ogni spostamento dei cannoni nella direttrice destra/sinistra.
Al momento, la skill funziona solo sui movimenti avanti/indietro dei cannoni e non su quelli in alto/in basso, che quindi tendono ad azzerarsi.
Al livello 100 la probabilità di annullamento del malus di ricarica è del 95%.
Fuga tattica
Quando si fugge da combat la propria nave finisce su di un tile casuale tra gli 8 intorno a quelli dove è avvenuto il combattimento. Più alta la skill è maggiori saranno le chance di successo: se due avversari fugano contemporaneamente (ovvero premono il pulsante fuga entro 2 sec di distanza l'uno dall'altro) sarà deciso dalla skill chi dei due fuga e chi invece terminerà il combattimento su tile nel quale è iniziato.
Fuga tattica cresce con ogni fuga.
🌊 Gruppo Navigazione
Sono le skill necessarie a ottimizzare le capacità di comando della nave. Se vedi che crescono molto lentamente rispetto alle altre non ti preoccupare: è perfettamente normale... ci vuole tempo ed esperienza prima di diventare un bravo Capitano!
Gestione stiva
Skill non ancora attiva.
Conoscenza dei venti
Permette di ridurre progressivamente il malus di navigazione controvento fino a ridurlo del 50% una volta a livello 100. Questa abilità cresce navigando e in maniera incostante (non ti preoccupare se non sale ad ogni tile di oceano percorso!).
NB: La skill NON incrementa il bonus a favore di vento.
Padronanza delle navi
Questa skill sale semplicemente navigando e in maniera più costante della precedente. La sua funzione è quella di permettere di raggiungere la massima velocità delle navi (vedi in dettaglio la sezione su come equipaggiare una nave per scoprire cosa determina la velocità delle navi nell'universo di Pirates War).
Riconoscimento Navi
Prima di impegnarsi in un combattimento sarebbe utile conoscere prima che nave ha a disposizione il nemico. Difatti, ognuno può assegnare il nome che desidera alla sua nave. Qualche furbacchione potrebbe anche cercare di ingannarti. Sia mai che dietro ad un piccolo e innocente Sloop si nasconda un Juggernaught armato di tutto punto.
Per cercare di caratterizzare una nave di un altro giocatore che incontriamo navigando ci sono due modi:
- Essere sullo stesso tile della nave che si vuole identificare e cliccarvi sopra: apparirà questo pulsante
(che comparirà in automatico se avete attiva la funzione MenuTile auto come illustrato nei paragrafi della guida sulla navigazione
- Oppure, una volta avvistata una nave distante, cliccarvi su di essa con il tasto destro del mouse, comparirà sempre il pulsante
Una volta cliccato sul punto di domanda uscirà questa finestra:
Come potete vedere avremo informazioni, oltre che sul nome della nave, sulla sua posizione, sul suo stato ("ferma" o "in navigazione" ed eventualmente in che direzione) e sul tipo di nave. In caso di skill troppo bassa verrà fuori la dicitura "non riconosciuta", altrimenti (come in questo caso) sapremo con precisione di che nave si tratta. Come preannunciato prima, questo giocatore ha cercato di "camuffare" la sua nave cambiando il nome in quello di una imbarcazione più debole.
La capacità di riconoscere una Nave è influenzata da: livello della skill, livello del giocatore avversario e livello della nave (più è grande e più è difficilmente riconoscibile).
Cartografia
Avere a disposizione una mappa non significa necessariamente saperla interpretare. L'unica informazione certa che puoi avere di una mappa è il nome dell'isola sul quale si trova il tesoro. Una volta "aperta" ti sarà/saranno fornita/e la/le coordinata/e del tesoro. Più alta la skill e maggiore la probabilità di decifrare sia le coordinate dell'isola, sia la posizione del o dei forzieri, per poter andare a colpo sicuro una volta raggiunta l'isola senza perdere inutile tempo ad esplorarla.
I giocatori con una skill di cartografia sufficientemente alta vedranno impresse sulla mappa le coordinate dell'isola di destinazione. Se la tua skill è ancora bassa ci sono due strade: (1) esplorare l'oceano alla ricerca dell'isola (ricordandoti di salvare le coordinate nel diario di bordo accessibile dall'isola o dalla navigazione, oppure (2) chiedere sui canali social di Pirates War (Telegram, Discord...) una vecchia pergamena contenente le coordinate di tutte le isole del tesoro che soli pochi fortunati hanno in loro possesso... Magari qualche capitano intenerito dalla tua inesperienza potrebbe aiutarti!
Qualora la tua skill fosse di livello basso, alcune coordinate risulteranno indecifabrili. Sarai quindi costretto a esplorare l'isola se vorrai accaparrarti l'intero tesoro... buona fortuna!
💡 Gruppo Conoscenza
Economia
Skill non ancora attiva.
Disinnesco
I pirati adorano proteggere i loro tesori con delle trappole. Purtroppo, non si tratta di semplici trappole per topi ma di veri e propri esplosivi rudimentali che potrebbero ferire i membri della tua ciurma impegnati nella ricerca del forziere. Più alta la skill e più facilmente riuscirai a disinnescare questi ordigni. Siccome sbagliando si impara, qualcuno dovrà perdere qualche dito (se va bene!) per imparare a farlo.... Per altre informazioni sulle mappe del tesoro vedi la sezione apposita
Raccolta informazioni
Man mano che ricerchi le mappe in taverna sarai sempre più bravo a cogliere i bisbigli dei frequentatori e capire di quali avventori potrai maggiormente fidarti. Più alta quest'abilità e più probabilità avrai di trovare tesori più redditizi. Se hai bisogno di altre informazioni vedi la sezione Taverna
Recupero oggetti
Grazie alle ricerche argano, scafandro e scafandro dorato sarai capace di immergerti a profondità sempre maggiori per cercare il bottino nascosto nei relitti delle navi affondate oppure le bottiglie che puoi trovare navigando e che nascondono al loro interno mappe del tesoro. Più alta la skill e maggiore la probabilità di successo così come più elevata la quantità di materiali ottenibile.
Esplorazione
Grazie alla ricerca Esplorazione (necessita che tu sia almeno a livello 10) potrai esplorare le isole del tesoro alla ricerca di oggetti nascosti. Potrai trovare bottiglie di rhum, conchiglie, perle o forzieri segreti. Più alta l'abilità e più rapida sarà la ricerca. Inoltre, l'esplorazione permette anche di trovare i tesori protetti da coordinate indecifrabili. Per ulteriori informazioni sugli oggetti, sull'esplorazione e sulle isole del tesoro vedi la sezione apposita.
Pesca
Vedi anche la sezione su pesca e autonomia.
Pescare è fondamentale per rimpinguare le scorte della propria nave e permetterti di navigare più a lungo possibile. Se l'autonomia della tua nave finisce a 0, oltre a navigare più lentamente la tua ciurma si indebolirà fino a morire. Maggiore il livello di questa skill (che cresce per l'appunto pescando) maggiore sarà la crescita dell'autonomia della tua nave .ogni minuto passato a pescare.
La skill cresce soltanto pescando nelle zone adibite mentre non sale quando si pesca in mezzo al mare "normale" o sulle isole. Con la skill al livello 100 otterrai un bonus del 50% sull'incremento dell'autonomia della tua nave.
🚜 Gruppo Artigianato
A completamento, ti suggeriamo di leggere prima i capitoli Materiali e risorse e Come vengono generati gli equipaggiamenti se ancora non l'hai fatto!
Fabbrica artiglieria
Dotarsi di armi potenti è una delle condizioni necessarie per il dominio militare. Questa skill permette di aumentare le capacità di creare armi di fattura e materiale di livello superiore. Ogni arma di qualsiasi materiale e fattura richiede un livello ottimale di skill per poterne produrre con percentuale di successo sufficiente. Se per esempio un cannone di bronzo del virtuoso richiede una skill di 54, un cannone di acciaio dell'apprendista una skill di 46 e un cannone di mithril del supremo invece la skill a 100.
Nel pannello costruzioni oggetti compariranno, una volta selezionato il materiale e la fattura, il livello di skill richiesto accanto alla voce "Difficoltà".
NB: Sebbene tecnicamente sia possibile creare anche cannoni di livello superiore a quanto potrebbe permettere la tua skill, la percentuale di successo è molto bassa e sale man mano che l'abilità si avvicina al livello "teoricamente" richiesto. Quando la tua skill supererà il livello richiesto sostanzialmente non fallirai mai la fabbricazione dell'oggetto. Inoltre,qualora la tua skill sia molto bassa, inizialmente non compariranno nemmeno tra le scelte le diciture delle fatture di livello più alto.
| Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Ferro | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Rame | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Bronzo | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Acciaio | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Titanio | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Mithril | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Sbagliando si impara: le skill di artigianato crescono più velocemente (1) se viene fallita la costruzione dell'oggetto e (2) se si utilizzano materiali di alta qualità. Meno male nessun Nano di Moria gioca a Pirates War, sennò chissà come reagirebbe a tutto questo mithril sprecato!
Fabbrica scafi
Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria".
| Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Pino | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Abete | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Faggio | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Noce | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Frassino | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Quercia | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Fabbrica vele
Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria".
| Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Cotone | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Lino | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Canapa | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Manila | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Juta | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Flax | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Fabbrica timoni
Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria".
| Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Pino | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Abete | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Faggio | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Noce | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Frassino | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Quercia | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Riciclaggio oggetti
Come illustrato qui una volta creato un cannone, uno scafo o quello che preferisci in Officina potrai anche smantellarlo nel caso in cui tu non ne abbia più bisogno o tu voglia recuperare parte delle risorse spese. Questa skill, come le altre, cresce con l'uso. Maggiore la skill e più risorse e materiali recupererai.
Riciclare oggetti creati a partire da materiali di alto livello (es. mithril o quercia per dirne due) farà crescere più velocemente la skill.
Estrazione minerali
Vedi in dettaglio i metalli. La skill cresce con lo scavo e non potrai trovare metalli di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario.
Taglio della legna
Vedi in dettaglio i legnami. La skill cresce con lo scavo e non potrai trovare legnami di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario.
Raccolta fibre
Vedi in dettaglio le stoffe. La skill cresce con lo scavo e non potrai trovare stoffe di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario.