# Le Abilità (Skills)

Anche su Pirates War non conta tanto quanto ma *come* si fanno le cose. Apprendi il significato delle skill per poterle sfruttare al meglio.

# 👉 Introduzione alle abilità

<div id="bkmrk-ogni-giocatore-possi" style="text-align: justify;">Ogni giocatore possiede un insieme di **abilità** suddivise in **categorie**, che aumentano progressivamente con l’uso. Ogni abilità ha un punteggio compreso **tra 0 e 100** ed è organizzata in gruppi specifici. Far crescere le abilità è necessario per **progredire nell'esperienza di gioco**: grazie alle abilità si può **navigare più velocemente**, **costruire oggetti migliori**, **migliorare le proprie capacità in combattimento**, etc. etc.</div><div id="bkmrk-la-maggior-parte-del" style="text-align: justify;">La maggior parte delle abilità cresce secondo un andamento **asintotico**: ciò significa che **maggiore è la skill e più lentamente crescerà**.</div><div id="bkmrk-il-pannello-skill-si" style="text-align: justify;">Il pannello skill si trova sul [**menù principale**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/chapter/menu-principale) della propria isola:</div><div id="bkmrk-" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--1" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--2" style="text-align: justify;">[![MenùPrincipaleSkill.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/menuprincipaleskill.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/menuprincipaleskill.png)</div><div id="bkmrk--3" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--4" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--5" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--6" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--7" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--8" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--9" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--10" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--11" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--12" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--13" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--14" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-cliccando-su-di-esso" style="text-align: justify;">Cliccando su di esso si aprirà questa finestra: </div><div id="bkmrk--15" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--16" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--17" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--18" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--19" style="text-align: justify;"></div>[![PannelloSkill.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-26-alle-16-21-55.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-26-alle-16-21-55.png)

<div id="bkmrk--21" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--22" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--23" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--24" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-sebbene-tutte-le-ski" style="text-align: justify;">Sebbene tutte le skill siano importanti ne esistono **alcune più importanti delle altre** e sono essenzialmente le skill di **combattimento** (attualmente 5) e di **artigianato** (attualmente 8). Data la loro importanza, anche per limitare da una parte le capacità dei giocatori più esperti e dall'altra per indirizzare i giocatori a specializzarsi in determinati aspetti del gioco, è presente un **tetto massimo** **di 400 punti skill (CAP totale)** per ogni sottogruppo. Ciò significa che le skill più importanti **non potranno essere tutte portate al loro livello massimo**. Inoltre, in contesti specifici (vedi dopo) esistono anche dei **CAP singoli** sulle differenti skill.</div><div id="bkmrk--25" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--26" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-il-pannello-skill-pr" style="text-align: justify;">Il pannello skill prevede 5 sezioni:</div><div id="bkmrk--27" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--28" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--29" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--30" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--31" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk--32" style="text-align: justify;"></div><div id="bkmrk-cap-comprende-le-7-s" style="text-align: justify;"><table border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 281.281px;"><colgroup><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 100.312px;"><td style="height: 100.312px; background-color: rgb(149, 165, 166);">[![Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.39.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-16-29-39.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-16-29-39.png)</td><td style="height: 100.312px; background-color: rgb(149, 165, 166);">[![Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.55.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-16-29-55.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-16-29-55.png)</td><td style="height: 100.312px; background-color: rgb(149, 165, 166);">[![Screenshot 2025-06-04 alle 16.30.25.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-16-30-25.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-16-30-25.png)</td><td style="height: 100.312px; background-color: rgb(149, 165, 166);">[![Screenshot 2025-06-04 alle 16.30.15.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-16-30-15.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-16-30-15.png)</td><td style="height: 100.312px; background-color: rgb(149, 165, 166);">![Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.49.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-16-29-49.png)</td></tr><tr style="height: 180.969px;"><td style="height: 180.969px;">**CAP totale**

Comprende 10 skill (le principali di **combattimento** e di **artigianato**). Mostra per entrambe le sezioni una **barra** che indica il raggiungimento del CAP

</td><td style="height: 180.969px;">**Combattimento**

Gruppo di skill che aumentano le proprie abilità in battaglia, ovvero la p**recisione dei colpi**, l'**entità dei danni**, la capacità di **spostamento dei cannoni** e la precisione della **fuga**

</td><td style="height: 180.969px;">**Navigazione**

Abilità fondamentali per migliorare la propria **destrezza al comando** della nave, la capacità di **trasportare risorse**, di **interpretare le mappe** e **riconoscere le navi avversarie**

</td><td style="height: 180.969px;">**Conoscenza**

Miscellanea di skill necessarie per la **ricerca delle mappe**, della **pesca** e degli **oggetti**...

</td><td style="height: 180.969px;">**Artigianato**

Comprende le skill necessarie a **costruire oggetti di qualità superiore** (vele, scafi etc.) e a **trovare i rispettivi materiali**

</td></tr></tbody></table>

</div><div id="bkmrk-il-giocatore-pu%C3%B2-lib" style="text-align: justify;">Il giocatore può liberamente decidere se far crescere o meno le proprie abilità. Accanto a ogni skill si ha infatti un pulsante che informa sullo **stato dell'abilità**:</div><div id="bkmrk-ogni-qual-volta-il-g" style="text-align: justify;">- [![AumentaSkill.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/aumentaskill.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/aumentaskill.png) Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa **sale**. Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente.
- [![BloccaSkill.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/bloccaskill.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/bloccaskill.png) La skill è **bloccata**, pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto.
- [![RiduciSkill.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/riduciskill.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/riduciskill.png) La skill, in caso di **raggiungimento del CAP**, **calerà** ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita.

</div><p class="callout info">Il sistema delle skill è un sistema altamente **dinamico**. Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia **"cambiare mestiere"** e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità, precedentemente ignorate, di salire.</p>

#### I modificatori (bonus e CAP singoli)

Ogni [**Fazione/Categoria**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/introduzione) è dotata di **modificatori positivi** o **negativi** sulle principali abilità di **Combattimento** ed **Artigianato.** I modificatori <span style="text-decoration: underline;">**non incidono sui CAP totale**</span> (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono:

- Nel caso dei <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus**</span> di partire già con un **livello effettivo di skill superiore**. Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa **progredirà normalmente** ma si **raggiungerà prima il livello massimo** **effettivo**. Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80
- Nel caso dei **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">malus</span>** invece essi **forzano un CAP singolo per la skill**: per esempio i libertini hanno un **CAP a 80 per tutte le skill principali di combattimento e di artigianato**. Ciò vuol dire che, un novizio, finché non cambia categoria <span style="text-decoration: underline;">non potrà portare queste skill a 100</span>.

<table border="1" id="bkmrk-modificatori-skill-p" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 297.969px;"><colgroup><col style="width: 17.9976%;"></col><col style="width: 22.0501%;"></col><col style="width: 16.329%;"></col><col style="width: 14.8987%;"></col><col style="width: 14.7843%;"></col><col style="width: 14.0595%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="6" style="background-color: rgb(206, 212, 217); height: 29.7969px;">**Modificatori skill per Fazione/Categoria  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(236, 240, 241);">  
</td><td style="height: 29.7969px; background-color: rgb(236, 240, 241);">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(236, 240, 241);">**Corsari**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(236, 240, 241);">**Mercanti**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(236, 240, 241);">**Pirati**</td><td style="background-color: rgb(236, 240, 241); height: 29.7969px;">**Libertini**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" rowspan="4" style="height: 119.188px; vertical-align: middle; background-color: rgb(236, 240, 241);">**Combattimento**</td><td style="height: 29.7969px;">**Comando rapido**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Balistica**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Maestro d'Armi**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 70</span>**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">n.d.</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Sparo in Movimento**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" rowspan="4" style="height: 119.188px; vertical-align: middle; background-color: rgb(236, 240, 241);">**Artigianato**</td><td style="height: 29.7969px;">**Fabbrica Artiglieria**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Fabbrica Scafi**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Fabrica Vele**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Fabbrica Timoni**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(45, 194, 107); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">+ 20</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td><td class="align-center" style="background-color: rgb(230, 126, 35); height: 29.7969px;">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">CAP a 80</span>**</td></tr></tbody></table>

Mentre il **Pannello "CAP"** mostra il livello basale di tutte le skill

<p class="callout info">Nonostante **malus** e **bonus** spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a **spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato**, al tempo stesso è **consigliabile non trascurare anche le altre**. Difatti, **in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione**, avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello **permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria**. Per esempio, se un Corsaro fa crescere le skill di Produzione fino al CAP di 80, comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione diventeranno 100 per effetto del bonus.</p>

<p class="callout info">**NB**: nel **Pannello del CAP** vengono visualizzati i **valori base delle skill**, cioè quelli che **non considerano i modificatori** e che quindi **partecipano a determinare il CAP totale**. Negli altri pannelli invece vengono visualizzati **sia i modificatori attivi** sia il **livello effettivo della skill**. Come si può vedere nell'esempio sottostante, tratto da un giocatore della categoria Mercanti, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo.</p>

[![CAPskill.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-26-alle-16-49-56.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-26-alle-16-49-56.png)

[![ModificatorePositivo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/modificatorepositivo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/modificatorepositivo.png)

In questo caso, per esempio, **Fabbrica Vele** ha un valore basale di **82** che diventa **100** (finché il giocatore è Mercante) grazie al <span style="background-color: rgb(45, 194, 107); color: rgb(255, 255, 255);">**modificatore positivo**</span>.

Allo stesso modo, anche le skill che hanno un <span style="background-color: rgb(230, 126, 35); color: rgb(255, 255, 255);">**CAP singolo**</span> come **malus** vengono mostrate nei singoli pannelli:

[![CAPskillsingolo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/capskillsingolo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/capskillsingolo.png)

Cliccando sulle **skill evidenziate** (<span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verdi**</span> se subiscono un bonus o <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancioni**</span> se subiscono un CAP) sarà possibile avere maggiori dettagli su di essi.

##### Skill e cambio categoria

Finche uno gioca nella Categoria Mercanti potrebbe portare le proprie skill di Artigianato al livello 100, oppure un Pirata/Corsaro quelle di combattimento al 100. **Cosa succede se si cambia Categoria?** Viene **applicato il CAP singolo** sulle skill ma **ciò che si impara non viene effettivamente dimenticato**: quindi un <span style="text-decoration: underline;">Pirata che diventa Artigiano</span> vedrà le proprie skill di combattimento **momentaneamente ridotte** (es. CAP singolo di 70 su Maestro d'Armi, vedi immagine sottostante). Nel caso, però, in cui volesse <span style="text-decoration: underline;">tornare in futuro Pirata</span> la skill Maestro d'Armi tornerà al 100.

[![CAPsingolo1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/capsingolo1.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/capsingolo1.png)

# ⚔️ Gruppo Combattimento

Le abilità di combattimento sono **fondamentali per eccellere negli scontri navali**. Se vuoi dominare i mari di Pirates War dovrai impegnarti per farle crescere il più possibile. Questa sezione ti permetterà di scoprire tutti i segreti.

<p class="callout info">Siccome le skill di combattimento crescono durante le battaglie navali e incidono sulle funzioni dei combat, è **altamente consigliato** leggere prima la [**sezione sul combattimento**](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti).</p>

#### Comando rapido

Quando **si sposta un cannone** si deve **attendere che il movimento venga completato** per poterne spostarne un altro. Grazie a comando rapido **non sarà necessario attendere questo tempo**, che è sì breve ma come imparerai presto **anche pochi secondi persi possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta**.

<p class="callout info">Comando rapido cresce ogni volta che **si sposta un cannone** (sia nelle **direttrici destra/sinistra** che **alto/basso**). </p>

<p class="callout success">Al **livello 100** potrai spostare **fino a 5 cannoni consecutivamente** senza attendere il completamento del movimento precedente.</p>

#### Balistica

Ogni cannone è dotato di una gittata differente. In base alla loro posizione e alla posizione delle navi i cannoni possono colpire lo scafo avversario, l'arma avversaria oppure, se le navi sono sufficientemente distanti, i colpi possono **cadere in mare**. Grazie a questa skill **aumenta la probabilità di andare a segno con** colpi utili **evitando colpi a vuoto** nel caso in cui l'area di tiro comprenda aree di mare.

<p class="callout info">Balistica cresce con **ogni colpo sparato. NB:** la skill influisce sulla quantità di colpi a segno **solo quando le navi sono a debita distanza**. Se le navi sono vicine e la **gittata dei cannoni è interamente inclusa nello scafo** balistica non sortisce alcun effetto (il 100% dei colpi andrà a segno). Inoltre, qualora le navi siano **troppo lontane** (l'**intera gittata dei cannoni è fuori target**) allo stesso modo balistica non avrà effetto (il 100% dei colpi andrà a vuoto).</p>

<p class="callout success">Al **livello 100** la percentuale di colpi mancati **si riduce del 35%**.</p>

#### Maestro delle Armi

Ogni cannone è dotato, come puoi vedere cliccandoci sopra, di un **range minimo e massimo di danni** (oltre alla possibilità di eventuali colpi critici). Una volta che il colpo viene sparato il sistema decidere quanti danni infliggere a **random** tra questi valori.

[![InfoCannone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-01-alle-10-15-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-01-alle-10-15-02.png)

Al di là dei valori basali, su di una **buona parte di questi danni** però incide anche la **skill Maestro delle Armi**, che è necessaria per **padroneggiare al meglio** i cannoni, soprattutto quelli più avanzati. La skill agisce **a posteriori**: dopo aver sparato il colpo il danno inflitto viene **ridotto di un tot** sulla base del livello della skill. Con **skill al 100** si infligge il **100% dei danni previsti**.

Con Maestro delle Armi al **livello 0** i danni dei cannoni sono così ridotti:

- **Nessuna riduzione** per i cannoni del Mercato (di **ferro**)
- Del **10%** per i cannoni di **rame**
- Del **20%** per i cannoni di **bronzo**
- Del **30%** per i cannoni di **acciaio**
- Del **40%** per i cannoni di **titanio**
- Del **50%** per i cannoni di **mithril**

<p class="callout info">Maestro delle Armi **cresce con ogni colpo sparato.**</p>

<p class="callout success">Al **livello 100 i danni arrivano al 100%**</p>

<p class="callout info">**NB:** questo significa che i **cannoni più forti** hanno un reale vantaggio solo se **usati da giocatori esperti**. Con skill bassa infatti, **i cannoni di mithril possono essere anche inferiori a quelli di bronzo!** <span style="text-decoration: underline;">Per esempio</span>: un cannone di mithril del supremo con tempo di ricarica da 6.5 secondi fa 170 danni/colpo in media, mentre un cannone di bronzo del supremo con tempo di ricarica da 9 secondi fa 156 danni/colpo in media. Questo si traduce in un danno inflitto di 1564 HP/minuto circa per il cannone di mithril e di 1045 HP/minuto per quello di bronzo. **Questo però vale solo in caso di skill Maestro d'armi al 100!** In caso di **skill a 0** i danni/colpo del cannone di mithril sono ridotti fortemente a una media di 85 (- 50%), mentre quelli del cannone di bronzo solo a 125 (- 20%), essendo meno influenzati dalla skill. **Ciò si traduce in una quantità di danni inflitti al min** di 782 HP/minuto per il cannone di mithril contro il 836 HP/minuto di quello di bronzo. **Finché non hai una skill Maestro delle Armi sufficientemente alta non conviene usare le armi di qualità superiore!**</p>

<p class="callout info">Sebbene diversi fattori incidano (**tempi di ricarica**, **bonus critici**, etc...) si può dire che, **in linea generale**, con un **livello skill pari a 30** si è ragionevolmente sicuri che il **miglior cannone sulla carta** che si può usare (cioè quello con il materiale migliore per il nostro livello) sia anche quello **effettivamente migliore sul campo**.</p>

Di seguito una tabella indicativa su come orientarsi per una scelta ponderata del cannone più adeguato **in base al proprio livello giocatore e di skill**. Sono stati considerati, ai fini della simulazione, **solo cannoni del supremo** ed **un bonus velocità** per quelli di Bronzo e Rame e **due bonus velocità** per quelli di Acciaio, Titanio e Mithril.

[![MaestroArmi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/screenshot-2026-04-01-alle-10-30-08.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-04/screenshot-2026-04-01-alle-10-30-08.png)

#### Sparo in movimento

Muovere i propri cannoni è fondamentale per assicurarsi la vittoria o resistere più a lungo possibile contro un avversario superiore. Spostando i cannoni **in avanti e indietro** è importante sia (1) per far sì che la loro area di tiro comprenda la nave avversaria in modo di minimizzare la probabilità di colpi a vuoto, sia (2) per sfuggire dai colpi del cannone avversario antistante, soprattutto nel caso in cui si sia dotati di un cannone con gittata superiore (es. cannone lungo vs. cannone standard) per assicurarsi un vantaggio tattico. Viceversa, spostare i cannoni **in alto e in basso** (lungo la fiancata della nave) è importante per (1) spostare dall'area di tiro delle armi avversarie un cannone il cui uomo della ciurma assegnato risulta essere ferito o, viceversa, (2) cercare di colpire i cannoni più deteriorati del tuo avversario. Se quindi lo spostamento dei cannoni è **tatticamente fondamentale**, il contrappasso è che una volta spostato **il tempo di ricarica si azzerra**, facendoti perdere secondi preziosi. Questa skill ti permette di **annullare il malus di ricarica**, potendo così spostare i cannoni liberamente con il colpo in canna.

<p class="callout info">Sparo in movimento cresce con **ogni spostamento dei cannoni** nella **direttrice destra/sinistra**. </p>

<p class="callout info">Al momento, la skill funziona solo sui **movimenti avanti/indietro** dei cannoni e non su quelli **in alto/in basso**, che quindi tendono ad azzerarsi.</p>

<p class="callout success">Al **livello 100** la **probabilità di annullamento del malus di ricarica** è del **95%**.</p>

#### Fuga tattica

Quando si fugge da combat la propria nave finisce su di **un tile casuale** tra gli 8 intorno a quelli dove è avvenuto il combattimento. Più alta la skill è maggiori saranno le chance di successo: **se due avversari fugano contemporaneamente** (ovvero **premono il pulsante fuga entro 2 sec di distanza l'uno dall'altro**) sarà deciso dalla **skill** chi dei due **fuga** e chi invece terminerà il combattimento su tile nel quale è iniziato.

<p class="callout info">Fuga tattica cresce con **ogni fuga**.</p>

# 🌊 Gruppo Navigazione

Sono le skill necessarie a ottimizzare le capacità di comando della nave. Se vedi che **crescono molto lentamente** rispetto alle altre **non ti preoccupare**: è perfettamente normale... ci vuole tempo ed esperienza prima di diventare un bravo Capitano!

#### Gestione stiva

<p class="callout warning">Skill non ancora attiva.</p>

#### Conoscenza dei venti

Permette di **ridurre progressivamente il [malus di navigazione controvento](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/il-meteo)** fino a **ridurlo del 50%** una volta a livello 100. Questa abilità **cresce navigando** e in maniera **incostante** (non ti preoccupare se non sale ad ogni tile di oceano percorso!).

<p class="callout warning">**NB:** La skill **<span style="text-decoration: underline;">NON</span>** incrementa il bonus a favore di vento. </p>

#### Padronanza delle navi

Questa skill sale semplicemente **navigando** e in maniera **più costante** della precedente. La sua funzione è quella di **permettere di raggiungere la massima velocità delle navi** (vedi in dettaglio la sezione su **[come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave)** per scoprire **cosa determina la velocità delle navi** nell'universo di Pirates War).

#### Riconoscimento Navi

Prima di impegnarsi in un combattimento sarebbe utile **conoscere prima** che nave ha a disposizione il nemico. Difatti, ognuno può assegnare il nome che desidera alla sua nave. Qualche furbacchione potrebbe anche **cercare di ingannarti**. Sia mai che dietro ad un piccolo e innocente Sloop si nasconda un Juggernaught armato di tutto punto.

Per cercare di caratterizzare una nave di un altro giocatore che incontriamo navigando ci sono due modi:

- **Essere sullo stesso tile** **della nave che si vuole identificare** e cliccarvi sopra: apparirà questo pulsante [![Screenshot 2025-06-04 alle 18.23.17.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-18-23-17.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-18-23-17.png) (che comparirà in automatico se avete attiva la funzione <span style="text-decoration: underline;">MenuTile auto</span> come illustrato nei paragrafi della [guida sulla navigazione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/chapter/navigare-nei-mari-di-pw)
- Oppure, una volta avvistata una nave distante, **cliccarvi su di essa con il tasto destro del mouse**, comparirà sempre il pulsante [![Screenshot 2025-06-04 alle 18.23.17.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-18-23-17.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-18-23-17.png)

Una volta cliccato sul punto di domanda uscirà questa finestra:

[![Screenshot 2025-06-04 alle 18.23.38.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-18-23-38.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-18-23-38.png)

Come potete vedere avremo informazioni, oltre che sul nome della nave, sulla sua **posizione**, sul suo **stato** ("ferma" o "in navigazione" ed eventualmente in che direzione) e sul **tipo di nave**. In caso di skill troppo bassa verrà fuori la dicitura "**non riconosciuta**", altrimenti (come in questo caso) sapremo con precisione di che nave si tratta. Come preannunciato prima, questo giocatore ha cercato di "camuffare" la sua nave cambiando il nome in quello di una imbarcazione più debole.

<p class="callout info">La capacità di riconoscere una Nave è influenzata da: **livello della skill**, **livello del giocatore avversario** e **livello della nave** (più è grande e più è difficilmente riconoscibile).</p>

#### Cartografia

Avere a disposizione una **[mappa](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/le-mappe-del-tesoro)** non significa necessariamente **saperla interpretare**. L'unica informazione certa che puoi avere di una mappa è il **nome dell'isola sul quale si trova il tesoro**. Una volta "aperta" ti sarà/saranno fornita/e la/le coordinata/e del tesoro. Più alta la skill e **maggiore la probabilità di decifrare** sia le **coordinate dell'isola**, sia la **posizione del o dei** **forzieri**, per poter andare a colpo sicuro una volta raggiunta l'isola senza perdere inutile tempo ad **[esplorarla](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/isole-deserte)**.

<p class="callout info">I giocatori con una skill di cartografia sufficientemente alta vedranno impresse sulla mappa le coordinate dell'isola di destinazione. Se la tua skill è ancora bassa ci sono due strade: (1) **esplorare l'oceano alla ricerca dell'isola** (ricordandoti di salvare le coordinate nel [diario di bordo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/diario-di-bordo) accessibile dall'isola o dalla navigazione, oppure (2) **chiedere sui canali social di Pirates War** (Telegram, Discord...) una vecchia pergamena contenente le coordinate di tutte le isole del tesoro che soli pochi fortunati hanno in loro possesso... Magari qualche capitano intenerito dalla tua inesperienza potrebbe aiutarti!</p>

<p class="callout info">Qualora la tua skill fosse di livello basso, **alcune coordinate risulteranno indecifabrili.** Sarai quindi costretto a **esplorare l'isola** se vorrai accaparrarti l'intero tesoro... buona fortuna!</p>

# 💡 Gruppo Conoscenza

#### Economia

Skill non ancora attiva.

#### Disinnesco

I pirati adorano proteggere i loro tesori con delle **trappole**. Purtroppo, non si tratta di semplici trappole per topi ma di veri e propri **esplosivi rudimentali** che potrebbero **ferire i membri della tua ciurma** impegnati nella ricerca del forziere. Più alta la skill e più facilmente riuscirai a **disinnescare questi ordigni**. Siccome sbagliando si impara, qualcuno dovrà perdere qualche dito (se va bene!) per imparare a farlo.... Per altre informazioni sulle mappe del tesoro vedi [la sezione apposita](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/le-mappe-del-tesoro)

#### Raccolta informazioni

Man mano che **ricerchi le [mappe](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/le-mappe-del-tesoro)** in **taverna** sarai sempre più bravo a cogliere i bisbigli dei frequentatori e capire di quali avventori potrai maggiormente fidarti. Più alta quest'abilità e più probabilità avrai di trovare **tesori più redditizi**. Se hai bisogno di altre informazioni vedi la sezione [Taverna](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna)

#### Recupero oggetti

Grazie alle ricerche **argano**, **scafandro** e **scafandro dorato** sarai capace di immergerti a profondità sempre maggiori per cercare il bottino nascosto nei **relitti delle navi affondate** oppure le **bottiglie** che puoi trovare navigando e che nascondono al loro interno **mappe del tesoro**. Più alta la skill e **maggiore la probabilità di successo** così come **più elevata la quantità di materiali ottenibile**.

#### Esplorazione

Grazie alla ricerca **Esplorazione** (necessita che tu sia almeno a livello 10) potrai **esplorare le isole del tesoro** alla ricerca di **oggetti nascosti**. Potrai trovare **bottiglie di rhum**, **conchiglie**, **perle** o **forzieri segreti**. Più alta l'abilità e **più rapida sarà la ricerca**. Inoltre, l'esplorazione permette anche di trovare i tesori protetti da coordinate indecifrabili. Per ulteriori informazioni sugli oggetti, sull'esplorazione e sulle isole del tesoro vedi [la sezione apposita](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/le-mappe-del-tesoro).

#### Pesca

<p class="callout warning">Vedi anche la sezione su [**pesca e autonomia**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia).</p>

Pescare è fondamentale per rimpinguare le scorte della propria nave e permetterti di navigare più a lungo possibile. Se l'autonomia della tua nave finisce a 0, oltre a **navigare più lentamente** la tua ciurma **si indebolirà** fino a morire. Maggiore il livello di questa skill (che cresce per l'appunto pescando) **maggiore sarà la crescita dell'autonomia della tua nave** .ogni minuto passato a pescare.

<p class="callout info">La skill cresce soltanto **pescando nelle zone adibite** mentre non sale quando si pesca in mezzo al mare "normale" o sulle isole. Con la skill al **livello 100** otterrai un **bonus del 50%** sull'incremento dell'autonomia della tua nave.</p>

#### Scassinatore

<p class="callout danger">**Pagina in aggiornamento...**</p>

# 🚜 Gruppo Artigianato

<p class="callout warning">A completamento, ti suggeriamo di leggere prima i capitoli **[Materiali e risorse](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse)** e **[Come vengono generati gli equipaggiamenti](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi)** se ancora non l'hai fatto!</p>

#### Fabbrica artiglieria

Dotarsi di armi potenti è una delle condizioni necessarie per il dominio militare. Questa skill permette di aumentare le capacità di creare armi di fattura e materiale di livello superiore. Ogni arma di qualsiasi materiale e fattura richiede un **livello ottimale di skill per poterne produrre con percentuale di successo sufficiente**. Se per esempio un **cannone di bronzo del virtuoso** richiede una skill di 54, un **cannone di acciaio dell'apprendista** una skill di 46 e un **cannone di mithril del supremo** invece la skill a 100.

Nel pannello **costruzioni oggetti** compariranno, una volta selezionato il materiale e la fattura, il livello di skill richiesto accanto alla voce **"Difficoltà"**.

[![Screenshot 2025-06-04 alle 19.23.06.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-04-alle-19-23-06.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-04-alle-19-23-06.png)

<p class="callout warning">**NB:** Sebbene tecnicamente sia possibile creare anche **cannoni di livello superiore a quanto potrebbe permettere la tua skill**, la percentuale di successo è molto bassa e sale man mano che l'abilità si avvicina al livello "teoricamente" richiesto. Quando la tua skill **supererà** il livello richiesto sostanzialmente non fallirai mai la fabbricazione dell'oggetto. Inoltre,qualora la tua skill sia **molto bassa**, inizialmente **non compariranno nemmeno tra le scelte le diciture delle fatture di livello più alto**.</p>

<table border="1" id="bkmrk-livelli-di-%22fabbrica" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 238.375px;"><colgroup><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td colspan="6" style="height: 29.7969px;">**Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Novizio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Apprendista</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Maestro</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Virtuoso</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Supremo</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Ferro</td><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px;">Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Rame</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**12**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**22**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**32**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**42**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**52**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Bronzo</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**24**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**34**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**44**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**54**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**64**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Acciaio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**36**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**46**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**56**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**66**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**76**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Titanio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**48**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**58**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**68**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**78**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**88**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Mithril</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**60**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**70**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**80**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**90**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**100**</td></tr></tbody></table>

<p class="callout success">**Sbagliando si impara**: le skill di artigianato crescono più velocemente (1) se viene **fallita la costruzione dell'oggetto** e (2) se **si utilizzano materiali di alta qualità**. Meno male nessun Nano di Moria gioca a Pirates War, sennò chissà come reagirebbe a tutto questo mithril sprecato!  
</p>

#### Fabbrica scafi

Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria".

<table border="1" id="bkmrk-livelli-di-%22fabbrica-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 238.375px;"><colgroup><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td colspan="6" style="height: 29.7969px;">**Livelli di "Fabbrica scafi" ideali in base a fattura e qualità**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Novizio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Apprendista</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Maestro</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Virtuoso</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Supremo</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pino</td><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px;">Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Abete</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**12**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**22**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**32**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**42**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**52**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Faggio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**24**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**34**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**44**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**54**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**64**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Noce</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**36**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**46**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**56**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**66**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**76**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Frassino</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**48**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**58**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**68**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**78**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**88**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Quercia</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**60**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**70**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**80**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**90**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**100**</td></tr></tbody></table>

#### Fabbrica vele

Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria".

<table border="1" id="bkmrk-livelli-di-%22fabbrica-2" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 238.375px;"><colgroup><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td colspan="6" style="height: 29.7969px;">**Livelli di "Fabbrica vele" ideali in base a fattura e qualità**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Novizio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Apprendista</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Maestro</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Virtuoso</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Supremo</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Cotone</td><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px;">Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Lino</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**12**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**22**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**32**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**42**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**52**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Canapa</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**24**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**34**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**44**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**54**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**64**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Manila</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**36**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**46**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**56**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**66**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**76**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Juta</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**48**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**58**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**68**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**78**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**88**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Flax</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**60**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**70**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**80**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**90**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**100**</td></tr></tbody></table>

#### Fabbrica timoni

Funziona in maniera analoga a "fabbrica artiglieria".

<table border="1" id="bkmrk-livelli-di-%22fabbrica-3" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 238.375px;"><colgroup><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col><col style="width: 16.6865%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td colspan="6" style="height: 29.7969px;">**Livelli di "Fabbrica timoni" ideali in base a fattura e qualità**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Novizio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Apprendista</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Maestro</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Virtuoso</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Supremo</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Pino</td><td class="align-center" colspan="5" style="height: 29.7969px;">Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Abete</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**12**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**22**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**32**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**42**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**52**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Faggio</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**24**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**34**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**44**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**54**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**64**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Noce</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**36**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**46**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**56**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**66**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**76**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Frassino</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**48**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**58**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**68**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**78**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**88**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Quercia</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**60**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**70**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**80**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**90**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">**100**</td></tr></tbody></table>

#### Riciclaggio oggetti

Come [illustrato qui](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/riciclaggio-degli-oggetti) una volta creato un cannone, uno scafo o quello che preferisci in **Officina** potrai anche **smantellarlo** nel caso in cui tu non ne abbia più bisogno o tu voglia **recuperare parte delle risorse spese**. Questa skill, come le altre, **cresce con l'uso**. **Maggiore la skill e più risorse e materiali recupererai.**

<p class="callout info">Riciclare oggetti creati a partire da materiali di alto livello (es. mithril o quercia per dirne due) farà crescere più velocemente la skill.</p>

#### Estrazione minerali

Vedi in dettaglio [i metalli](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/page/i-metalli). La skill cresce con lo scavo e **non potrai trovare metalli di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario**.

#### Taglio della legna

Vedi in dettaglio [i legnami](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/page/i-legnami). La skill cresce con lo scavo e **non potrai trovare legnami di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario**.

#### Raccolta fibre

Vedi in dettaglio [le stoffe](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/page/le-stoffe). La skill cresce con lo scavo e **non potrai trovare stoffe di qualità superiore se prima non sei arrivato al livello necessario**.