Le Fazioni

Pirata, Mercante, Marina o Corsaro? Oppure semplice lupo solitario? Leggi questa guida prima di decidere cosa vorrai fare da grande!

Introduzione

Le onde si infrangono impetuose sulle chiglie delle navi, mentre il sole tramonta tingendo il cielo di rosso fuoco. I mari sono in costante tumulto, contesi da grandi potenze che si affrontano in una guerra senza fine per il dominio e la supremazia. Ogni capitano, giunto al livello 50, si trova di fronte a una scelta cruciale: unirsi a una delle fazioni che governano gli oceani… o restare un lupo solitario?

Non tutti sentono il richiamo di una bandiera. Alcuni marinai scelgono un’altra strada, quella della solitudine e dell’indipendenza. Nessuna fazione li comanda, nessuna flotta li protegge. Navigano per proprio conto, liberi di stringere alleanze temporanee o di diventare prede di chi cerca di imporre il proprio dominio.

Ma il mare non è clemente con chi è solo. Sceglierai la sicurezza di una fazione o affronterai il destino con le sole tue forze?

 

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Corsari

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I corsari sono avventurieri a metà tra i pirati e i marinai, con il vantaggio di avere una protezione legale.

Operano per conto di una nazione e ricevono una "lettera di corsa" che concede loro il diritto di attaccare e saccheggiare le navi nemiche senza essere considerati criminali. Tuttavia, devono rispettare gli interessi della potenza che li ha ingaggiati, il che li rende meno anarchici rispetto ai veri pirati.

A differenza della Marina, i corsari godono di maggiore libertà e possono formare gruppi interni per collaborare. Tuttavia, esiste una regola fondamentale: non possono farsi guerra tra di loro. Questo garantisce una certa unità tra i corsari sotto la stessa bandiera, evitando conflitti interni che indebolirebbero la loro efficacia in battaglia.

Essere un corsaro significa camminare su un filo sottile tra il rispetto delle leggi e la vita da predone. Se un corsaro dovesse infrangere le regole della sua nazione o attaccare le persone sbagliate, potrebbe perdere la protezione legale e diventare un semplice pirata ricercato.

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Marina



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La Marina è l’unico vero baluardo dell’ordine sui mari.

Organizzata in una gerarchia ferrea, risponde agli ordini delle potenze nazionali e agisce con disciplina per mantenere il controllo delle acque. I suoi membri non possono formare gruppi interni, poiché operano tutti sotto un comando centralizzato e rispondono agli ordini di superiori che dettano le strategie di difesa e attacco.

Il loro compito principale è pattugliare le rotte commerciali, dare la caccia ai pirati e garantire la sicurezza dei mercanti. Essendo una forza militare ufficiale, la Marina dispone di un’addestramento più rigido, ma al tempo stesso è vincolata dalle leggi e dai doveri imposti dal governo che serve. I marinai devono seguire il codice della Marina e non possono agire per interesse personale, il che li rende meno flessibili rispetto alle altre fazioni.

Affrontare la Marina in mare aperto è sempre un rischio: le loro navi sono potenti, ben rifornite e supportate da un'intera flotta. Tuttavia, la loro rigidità potrebbe essere la loro debolezza: chi sa muoversi nell’ombra o sfruttare la corruzione potrebbe persino ingannarli o usarli a proprio vantaggio.

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Pirati

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I pirati sono i re senza corona dei mari, predoni senza legge che vivono per il saccheggio e l’avventura.

 A differenza delle altre fazioni, non hanno un’organizzazione stabile né una catena di comando: ognuno combatte per sé stesso e per il proprio tornaconto.

I pirati non possono formare gruppi interni, poiché la loro natura anarchica li rende inclini al tradimento e alla rivalità. Tuttavia, possono combattere tra di loro per il controllo del bottino, delle isole nascoste o semplicemente per dimostrare la propria forza. L’alleanza tra pirati è sempre temporanea e fragile: oggi possono condividere un bottino, domani potrebbero scontrarsi a fil di spada per l’ultima bottiglia di rum.

Essere un pirata significa accettare una vita pericolosa e imprevedibile. Le nazioni li considerano criminali e li cacciano senza pietà, i mercanti li temono e li odiano, e persino altri pirati potrebbero cercare di eliminarli per prendere il loro posto. Ma per chi ama la libertà assoluta, non c’è fazione migliore: il mare aperto è la loro casa, e ogni nave avvistata è un’opportunità per arricchirsi… o per morire nel tentativo.

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Mercanti

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I mercanti sono il cuore pulsante dell’economia marittima. 

Le loro navi solcano i mari per trasportare beni preziosi da un porto all’altro, accumulando ricchezze e potere commerciale. Ma il mondo del commercio è spietato, e i mercanti sanno bene che la ricchezza attira nemici tanto quanto amici.

Per questo motivo, possono formare gruppi interni, creando potenti compagnie commerciali capaci di dominare il mercato. Tuttavia, a differenza dei corsari, i mercanti non hanno regole di lealtà tra di loro: i gruppi possono farsi guerra apertamente, sabotandosi, boicottando i traffici altrui o persino assoldando pirati per attaccare la concorrenza.

Sebbene la loro forza principale sia l’oro e non le armi, sottovalutare i mercanti sarebbe un errore. Hanno il potere di corrompere ufficiali, finanziare flotte mercenarie e influenzare la politica delle nazioni. Un mercante esperto non ha bisogno di combattere con la spada: può semplicemente far sì che i suoi nemici si distruggano tra di loro, mentre lui continua a prosperare.

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Nessuna Fazione: Libertini

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Non tutti sentono il richiamo di una bandiera.

 Alcuni marinai scelgono un’altra strada, quella della solitudine e dell’indipendenza. Nessuna fazione li comanda, nessuna flotta li protegge. Navigano per proprio conto, liberi di stringere alleanze temporanee o di diventare prede di chi cerca di imporre il proprio dominio.

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