# ⚓️ Equipaggiare una nave

<p class="callout warning">Prima di leggere il capitolo, se ancora non sei esperto del **sistema di crafting** di Pilates War, ti suggeriamo informati su [come vengono generati gli equipaggiamenti](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi)</p>

Una volta che avrai costruito una nave ([vedi "Costruzione delle navi"](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi-w68/page/costruzione-delle-navi)) ti renderai ben presto conto che non è così semplice iniziare a navigare. Hai infatti a disposizione sostanzialmente un guscio vuoto che dovrai riempire in base alle tue disponibilità e/o le tue necessità. Una nave può essere equipaggiata con:

- **Ciurma:** timoniere, mozzi, cannonieri... sono <span style="text-decoration: underline;">l'unico equipaggiamento veramente necessario a navigare</span> (ovvero, senza la ciurma la tua nave non può essere varata, mentre gli altri equipaggiamenti sono teoricamente opzionali, seppur fortemente consigliati!)
- **Vele**: in numero variabile da nave a nave, un numero maggiore di vele e, soprattutto, una qualità maggiore ti permetterà di raggiungere la <span style="text-decoration: underline;">velocità massima</span> della nave
- **Scafo**: ogni nave è dotata di uno scafo che, in base a fattura e materiale, contribuisce in maniera variabile a <span style="text-decoration: underline;">velocità</span> e <span style="text-decoration: underline;">punti salute</span>
- **Timone**: la sua funzione principale è la <span style="text-decoration: underline;">manovrabilità dell'imbarcazione</span> in [navigazione manuale](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/interfaccia-navigazione-e-come-navigare), ma anche la possibilità di spostarsi più rapidamente nel combattimento
- **Cannoni**: come pensi di poter affrontare i pericoli senza di loro?

Per equipaggiare una nave devi andare su **cantiere navale &gt; personalizza [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/iOiimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/iOiimage-png.png)** come mostrato nella figura sottostante.

[![EquipaggiaNave1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/equipaggianave1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/equipaggianave1-png.png)

<p class="callout warning">Puoi personalizzare una nave <span style="text-decoration: underline;">sia che sia varata che a secco</span>, è però necessario che **si trovi nella tua isola** se vuoi attingere agli item che hai in magazzino e/o rimpiazzare la ciurma. In realtà puoi, in un certo senso, personalizzare una nave anche **durante la navigazione**, ma in questo caso potrai al massimo <span style="text-decoration: underline;">spostare gli uomini della ciurma già presenti tra le loro varie mansioni</span> (es. dalla navigazione alle armi e viceversa, vedi dopo), oppure <span style="text-decoration: underline;">attivare/disattivare</span> item già presenti in stiva... ma ormai gli equipaggiamenti già presenti rimangono lì!</p>

[![PersonalizzaNave1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-15-42-56.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-15-42-56.png)

Questo è il pannello di personalizzazione. In alto abbiamo il **nome della nave** (personalizzabile) e quindi una serie di sezioni. In ordine abbiamo:

1. <span style="text-decoration: underline;">**Sezione statistiche nave**</span>: a sinistra c'è l'**immagine dell'imbarcazione** e, nel riquadro giallo, la **tipologia di nave**. A destra abbiamo il pulsante <span style="background-color: rgb(195, 148, 142); color: rgb(255, 255, 255);">**imbarca ciurma**</span>, che ci permette di **accedere alla ciurma disponibile in [Taverna](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna)** per spostarla sulla nave. Al centro invece una serie di barre, ovvero:  
    
    - <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(230, 126, 35);">**Barra HP**</span>: i punti salute della tua nave. Se arrivano a 0 la tua nave **affonderà**.
    - <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(35, 111, 161);">**Barra carico**</span>: la % di carico (espressa in kg) stipata nella tua nave. Se supera il 100% la nave subirà un **malus in termini di velocità.**
    - <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(185, 106, 217);">**Autonomia**</span>: l'autonomia di navigazione, espressa in tile, della tua nave. Se arriva a 0 la nave subirà un **malus in termini di velocità del 30%** e la ciurma verrà danneggiata progressivamente finché, **una volta morta**, la nave **affonderà**. Per aumentare l'autonomia puoi tornare alla tua isola o pescare, [come meglio spiegato qui](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia).
    - **Numero di armi attive**: in questo caso ancora nessuna.
    - **Barra velocità nave**: come vedremo meglio avanti la velocità della nave è determinata da [<span style="color: rgb(185, 106, 217);">**skill padronanza navi**</span>](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione), <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**bonus velocità dello scafo**</span> e <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus velocità delle vele**</span>. Attualmente la velocità della nave è **pari a zero** perché **non abbiamo nessun uomo al timone**. Ben presto spiegheremo meglio come funziona il calcolo della velocità e le funzioni della ciurma, non ti preoccupare e prosegui nella lettura!
2. **<span style="text-decoration: underline;">Sezione ciurma</span>:** una volta imbarcati i nostri uomini li vedremo qui, separati per **funzione**. Il riquadro "**ciurma imbarcata 0/11**" ci ricorda quanti uomini abbiamo sulla nave e il loro numero massimo (è sempre consigliabile <span style="text-decoration: underline;">inserirli tutti</span> per sfruttare al massimo le potenzialità della nave, sempre che non desideri girare disarmato... in questo caso è sufficiente utilizzare solo ciurma alle vele e al timone).
3. <span style="text-decoration: underline;">**Sezione equipaggiamenti e stiva**</span>: qui potrai visualizzare e scaricare/caricare i vari equipaggiamenti della nave (**vele**, **scafo**, **timone** e **cannoni**) nonché gli item che vuoi caricare in **stiva** (ad esempio le mappe del tesoro, oppure dobloni o ancora risorse da scambiare...)

#### 🛟 Reclutare e imbarcare la ciurma

Per reclutare una ciurma che si rispetti qualsiasi capitano deve fare visita alla [**Taverna** &gt; **reclutamento ciurma**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna). Gli si aprirà questa schermata:[  
  ](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-03-alle-19-32-07.png)[![ReclutamentoCiurma.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-15-44-47.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-15-44-47.png)

A **sinistra** abbiamo la **ciurma già reclutata** e disponibile per imbarcarsi su una delle tue navi, mentre **a destra** i **marinai disponibili** **all'arruolamento**. <span style="text-decoration: underline;">Non visualizzerai l'eventuale ciurma già imbarcata, che comparirà tra "La tua ciurma" una volta sbarcata dalla nave</span>. Oltre al nome, essi variano per **salute** (importante nel combattimento) e **costo di arruolamento** (in dobloni e/o rhum). La salute massima di un marinaio è importante. Una volta **scesa a 0** il **marinaio muore** e viene perso definitivamente.

<p class="callout warning">Ci sono 3 modalità attraverso la quale un marinaio può perdere salute: 1) in **combattimento**, 2) se rimane coinvolto nell'**esplosione di una trappola** a protezione di un tesoro o 3) se **non c'è abbastanza cibo** nella nave (**[autonomia](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia) = 0**).</p>

Arruolare marinai è abbastanza costoso in termini di bicchieri di **rhum** come puoi vedere, ma che marinai sarebbero altrimenti? Spesso, soprattutto per i marinai "più forzuti" e con più HP ti sarà richiesto anche un contributo in **dobloni**. Il costo di arruolamento di un marinaio è **una tantum** e una volta arruolato non dovrai pagare ulteriormente. Gli **HP dei marinai** sono compresi tra **1025 e 1300** per tutti i giocatori tranne che per la classe dei [Corsari](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni), che hanno uno specifico bonus che permetterà loro di contare su ciurma migliore (da 1100 a 1300 HP). In ogni caso, per tutti i giocatori saranno sempre **disponibili marinai di basso valore ma con costo in dobloni pari a zero** per affrontare le situazioni di reale emergenza e impedire che un giocatore rimasto senza dobloni non possa navigare. **Se non gradisci la ciurma che ti mette a disposizione la Taverna non ti preoccupare**: a intervalli regolari **ti metterà a disposizione reclute nuove!**

<p class="callout warning">**NB:** Puoi **congedare** i marinai quando vuoi ma attenzione: <span style="text-decoration: underline;">non riceverai in cambio nulla</span>, quindi pensaci bene! Inoltre, devi sapere che esiste anche un modo **più economico** anche se più **rischioso** di acquisire nuovi membri della Ciurma: **catturarli dalle imbarcazioni affondate**. Questa è però una *feature* **propria dei Pirati** (non delle altre Categorie), che è meglio spiegata **[qui](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni)**. Prima di poterlo fare devi però dotarti di una nave funzionante e performante, quindi è consigliato proseguire nella lettura.</p>

<p class="callout success">Nel caso in cui i tuoi marinai siano **feriti** puoi riportare la nave alla tua isola e **sbarcarli**: una **sosta in taverna** più o meno lunga permetterà loro di **recuperare l'intera salute**. Alternativamente, nel caso in cui tu faccia parte di uno Schieramento che detiene un [Avamposto](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/avamposti), potrai farli sostare in infermeria. La velocità di cura nella Taverna della propria Isola è di **1 HP/min**, mentre negli Avamposti è di **1000 HP/13 min**, quindi estremamente più rapida.</p>

[![CiurmaDanneggiata](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ciurmadanneggiata.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ciurmadanneggiata.png)

<p class="callout info">Per i **giocatori <span style="color: rgb(224, 62, 45);">👑Premium👑</span>** è disponibile la possibilità di **curare istantaneamente** i propri membri della ciurma feriti in cambio di **diamanti**. Al di là di questa possibilità, la cura della ciurma in Isola o in Avamposto **NON** richiede spese.</p>

Tornando a noi... recluta quindi la ciurma che desideri e ricorda: **non è necessario riempire tutti gli slot ciurma di una nave per navigare**. Difatti la ciurma si ripartisce così:

- Un uomo al **timone**: è **<span style="text-decoration: underline;">l'unico strettamente necessario per navigare!</span>**
- Alcuni uomini alla **navigazione**: si occupano delle vele e contribuiscono a <span style="text-decoration: underline;">raggiungere la velocità massima</span> della nave (vedi dopo). <span style="text-decoration: underline;">Per ogni vela è necessario un uomo</span>.
- Alcuni uomini agli **armamenti**: generalmente <span style="text-decoration: underline;">almeno un uomo per ogni arma</span> (ma è possibile metterne più di uno, che andrà immediatamente a rimpiazzare il precedente nel caso in cui perisse in combattimento)

.Questo significa che, nell'esempio di sopra (Fregata) degli **11 uomini di ciurma** in realtà **solo 1** è necessario per navigare mentre, per raggiungere la velocità massima, sono necessari **altri 3 uomini** in totale alla navigazione (uno per ogni vela). I **restanti 7 uomini di ciurma** potrai imbarcarli solo se vuoi utilizzare le armi a disposizione.

<p class="callout info">Per ogni nave esiste un numero massimo di uomini alla ciurma. Se desideri <span style="text-decoration: underline;">navigare alla massima velocità possibile ma disarmato</span>, è sufficiente calcolare il tuo fabbisogno sommando al numero di vele l'uomo da mettere al timone (vedi dopo).</p>

In ogni caso... torniamo alla schermata **personalizzazione** **[![Screenshot 2025-06-03 alle 17.36.58.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-58-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-58-png.png)** e clicchiamo sul pulsante marrone in alto a dx **"imbarca"**:

[![ImbarcaCiurma](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/imbarcaciurma.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/imbarcaciurma.png)

Si aprirà questa finestra a tendina con l'elenco dei marinai disponibili sull'isola e arruolati. Cliccando su uno di essi questo verrà imbarcato. Ipotizziamo di **voler imbarcare solo 8 uomini** perché vogliamo utilizzare i rimanenti per altre navi...

[![PersonalizzaNave2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-15-46-22.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-15-46-22.png)

Ora abbiamo 8 uomini su un massimo di 11 disponibili. Il <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**pulsante funzione**</span> identifica la **mansione** a cui è assegnato il marinaio, mentre la <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**barra verde** </span>i suoi **punti salute**. Di *default* il primo marinaio imbarcato viene assegnato al **"timone** (riquadro <span style="background-color: rgb(191, 237, 210);">**verde chiaro**</span>) e posizionato **a sinistra nell'elenco**, mentre i successivi alla **"navigazione"** (ovvero alla gestione delle vele) e il loro riquadro assumerà di contrasto un colore <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(53, 152, 219);">**azzurro tenue**</span>. Come puoi notare, la velocità della nave **è diventata**, da 0 tile/min, **2.86 tile/min** grazie alla presenza del marinaio al timone. Qualora, per qualche motivo, non fosse stato assegnato automaticamente un timoniere o si volesse cambiare il ruolo bisogna **cliccare sul pulsante funzione:**

[![CambioMansione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cambiomansione-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cambiomansione-png.png)

Esce un menù a tendina che ci permette di **assegnare la funzione del marinaio**, inclusa la possibilità di **sbarcarlo** e rimandarlo in taverna...

In ogni caso, l'aver semplicemente assegnato un timoniere **ci permetterà quindi finalmente di poter navigare**. Se però uno si ricorda le statistiche delle navi nel Pannello Costruzione, per la Fregata veniva riportata una velocità molto superiore a quella attuale, di **5.46 tile/min**. **Come mai?** Se vedete bene **la barra velocità è ancora vuota**. Passiamo ora a spiegare **cosa è che determina la velocità delle navi...**

#### 🌬️ I determinanti della velocità delle navi

Ogni nave ha una:

- **Velocità minima:** propria di ogni nave in condizioni "basali" con un uomo al timone, <span style="text-decoration: underline;">non è riportata nel pannello di costruzioni navi</span> (dove invece è riportata solo la velocità massima) ed è la velocità della nostra Fregata nell'immagine precedente (2.86 tile/min)
- **Velocità massima teorica:** quella <span style="text-decoration: underline;">riportata nella "scheda tecnica" della nave</span> in questione nel cantiere navale, come visto nella sezione precedente sulla Costruzione delle navi (5.46 tile/min per la Fregata).

Per coprire lo scarto tra la velocità minima (2.86 tile/min) e quella massima (5.46 tile/min) intervengono tre fattori:

- [**Skill padronanza navi**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione): è sempre attiva, contribuisce a raggiungere la velocità massima teorica, al livello 100 permette di coprire un 50% dello scarto tra la velocità minima e quella massima teorica.
- **Items** ([**scafi**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-degli-scafi) e [**vele**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)): contribuiscono anche questi a raggiungere la velocità massima insieme alla skill padronanza navi
- **Ciurma impostata alla funzione "navigazione"**: deve essere sempre presente per godere dei bonus delle vele montate, almeno **<span style="text-decoration: underline;">un uomo per ogni vela</span>**.

Proviamo quindi per magia ad aumentare la skill a 100 e vediamo cosa succede...

[![PersonalizzaNave3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-15-49-55.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-15-49-55.png)

Che la velocità da 2.86 tile/min già è diventata 3.75 tile/min: la skill a 100 ci ha fornito un bonus del 50% di velocità (5.46 - 2.86 = 2.6 tile/min di differenza &gt; 50% di 2.6 tile/min sono 1.3 tile/min e difatti 2.86 + 1.3 = 4.16 sec/tile). **Ora sta a noi montare vele e scafi di qualità per arrivare al 100% e finalmente portare questa nave al massimo delle sue capacità.**

Per completezza, altri fattori che incidono sulla velocità della nave ma che esulano dai fini della discussione sono:

- **Carico stiva**: se &gt; 100% della capacità della nave si ha un **malus proporzionale**.
- [**Meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/il-meteo): navigare **controvento** o a **favore** di vento influenza negativamente/positivamente la velocità della nave.
- [**Skill conoscenza venti**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione): riduce il malus controvento fino a **ridurlo del 50%** al livello 100.

<p class="callout info">Dal punto di vista effettivo la skill **padronanza navi** ha un **peso specifico maggiore** per le **piccole imbarcazioni**. Da un lato infatti averla al livello massimo ci permette di arrivare al 50% dello scarto tra la velocità massima e la velocità minima sia che si tratti del piccolo Sloop che dell'enorme Juggernaught. D'altro canto però **la stazza** molto maggiore del Juggernaught richiede che, per raggiungere il 100% della velocità, siano necessari vele e scafi di qualità molto superiore rispetto a quelli che sarebbero sufficienti per spingere al massimo della sua capacità il piccolo e manovrabile Sloop.</p>

#### ⛴️ La stazza/punti velocità

Per fare sì che la skill padronanza navi conti maggiormente sulle navi di tonnellaggio inferiore e riprodurre una situazione più simile alla realtà (tanto più piccola la nave e tanto più manovrabile) ogni nave ha come preannunciato una **stazza** differente che rappresenta il **massimo dei suoi punti velocità**.

<p class="callout warning">Stazza e capacità di carico **NON** sono la stessa cosa! Attento a non confonderti! Inoltre la stazza **NON** è riportata nel pannello statistiche della nave che trovi nel cantiere navale.</p>

Più la nave è grande e **maggiori sono i suoi punti velocità.** Se con la skill padronanza navi e con gli item riuscirai a "coprire" tutti i punti velocità allora la nave andrà alla sua velocità massima. Puoi scoprire i punti velocità <span style="text-decoration: underline;">passando con il mouse sopra la barra dei punti velocità</span>, come mostrato in figura:

[![EquipaggiaNave5.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/equipaggianave5-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/equipaggianave5-png.png)

Nel nostro caso, dove ancora non abbiamo aggiunto item ma abbiamo solo la skill padronanza navi a 100, abbiamo coperto per l'appunto la <span style="text-decoration: underline;">metà dei punti velocità</span>, ovvero **275 su 550**. Il contributo di questa skill è segnato in <span style="color: rgb(132, 63, 161);">**viola**</span>. Ecco di seguito l'elenco dei punti velocità delle navi disponibili più una serie di informazioni che ti possono aiutare a prevedere che tipo di item ti serviranno per raggiungere la velocità massima della tua nave.

<table border="1" id="bkmrk-nave-punti-stazza%2Fve" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 401.157px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 6.7938%;"></col><col style="width: 5.84908%;"></col><col style="width: 27.4048%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Nave**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Punti stazza/velocità**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Con skill padronanza navi a 100**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Scafo**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Vele**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Media bonus velocità degli item necessaria**</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Sloop**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">150</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">37,5</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Pinaccia**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">180</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">90</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">45</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Caravella**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">400</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">200</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">2</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">66,6</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Corvetta**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">450</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">225</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">2</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Flute**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">500</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">250</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">3</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">62,5</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Caracca**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">750</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">375</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">4</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Veliero**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">400</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">200</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">2</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">66,6</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Nave mercantile**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">700</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">350</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">4</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">70</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Fregata**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">550</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">275</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">3</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">68,75</td></tr><tr style="height: 26.7969px;"><td style="height: 26.7969px;">**Fregata militare**</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">640</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">320</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">3</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">80</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Galeone da guerra**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">900</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">450</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">5</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Juggernaught**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1200</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">600</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">6</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">85,7</td></tr></tbody></table>

<p class="callout info">Come si può vedere quindi, a parità di skill padronanza navi, mentre per il piccolo sloop sono necessari item di **bassa qualità** per raggiungere la velocità massima, per le navi più grandi sono necessari **item decisamente migliori**. Per vedere di che qualità/fattura di item necessiti visita le sezioni **[Generazione delle vele](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)** e **[Generazione degli scafi](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-degli-scafi)**.</p>

<p class="callout success">Per comprendere meglio come **trasferire gli item** dal tuo Inventario del Magazzino alla Stiva delle Navi e viceversa (es. gli equipaggiamenti che saranno oggetto dei prossimi paragrafi) è consigliata la lettura dei capitoli relativi all'[**organizzazione degli oggetti**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/organizzazione-degli-oggetti) e al [**Magazzino**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/magazzino).</p>

#### ⛵️ Le vele 

Chiusa la parentesi su cosa influisce e come si calcola la velocità delle navi, vediamo quindi ora come proseguire l'equipaggiamento della nave. Una nave che si rispetti non può certo navigare senza vele. **[Costruisci le tue vele in officina](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)**  o, più comodamente, [**comprane al mercato**](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/mercatoemporio-e-bazar). Caricale quindi sulla tua nave mediante il pulsante apposito [![Carica.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aPLcarica-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aPLcarica-png.png). Puoi scaricare gli item in magazzino premendo sul pulsante [![Scarica.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mjDscarica-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mjDscarica-png.png) singolarmente oppure sfruttare la funzione di "**svuota tutto**" mediante il pulsante [![SvuotaTutto.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/svuotatutto-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/svuotatutto-png.png) situato più in alto.

[![PersonalizzaNave4.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-16-27-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-16-27-48.png)

Purtroppo avevamo a disposizione solo due vele, ma essendo di buona qualità (in questo caso di [flax](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)) comunque ci hanno permesso di passare già dal 50 all'**92%** della velocità massima, ovvero **22.82 sec/tile** e la barra velocità si è riempita di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span>.

[![PersonalizzaNave5.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-16-28-47.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-16-28-47.png)

Ogni vela da un bonus in velocità che **dipende da materiale e fattura** e che puoi vedere <span style="text-decoration: underline;">cliccando/passando il puntatore sopra la vela</span> (come avviene per tutti gli oggetti): in base alla stazza della nave, alla skill padronanza navi e alla qualità delle vele di cui disponi potresti raggiungere la velocità massima anche con 1 sola vela pur potendone montare altre... Oppure potresti comunque <span style="text-decoration: underline;">non arrivare in ogni caso alla velocità massima</span>, pur riempiendo tutti gli slot disponibili. Quest'ultima evenienza può succedere per esempio se hai vele di bassa qualità e/o nave di grande stazza (molti punti velocità necessari, come visto prima) e/o skill padronanza navi bassa.

<p class="callout info">**NB:** è necessario avere assegnato alla funzione "**In navigazione**" **almeno un marinaio per vela attivata** per far sì che tu possa sfruttare il bonus in velocità.  
</p>

#### 🛞 Lo scafo e il timone

**[Vedi anche "Generazione degli scafi"](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-degli-scafi)** e **["Generazione dei timoni"](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-dei-timoni).** Ogni nave, seppur non necessari, richiede per essere sfruttata al massimo anche uno scafo e un timone. Lo **scafo** conferisce un bonus sia in termini di <span style="text-decoration: underline;">velocità</span> che, soprattutto, di <span style="text-decoration: underline;">resistenza (HP)</span>. Caricando e (ricordati sempre!) <span style="text-decoration: underline;">attivando</span> uno scafo siamo riusciti finalmente a portare **al massimo la velocità** della nostra nave. Il contributo dello scafo è segnato in <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span> sulla barra velocità. Inoltre, visto che abbiamo utilizzato uno scafo molto resistente, gli HP sono **cresciuti del 100%** (passando da 8550 a 17100), permettendoci quindi anche di resistere più a lungo ai colpi nemici.

[![PersonalizzaNave6.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-16-30-01.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-16-30-01.png)

Se sei più fortunato potresti già aver raggiunto la velocità massima della tua nave con le sole vele e la skill padronanza navi, ma **valuta comunque di montare uno scafo** se ne hai a disposizione perché ti permetterà comunque di **incrementare gli HP** della nave, ottenendo un importante <span style="text-decoration: underline;">vantaggio competitivo</span> nel combattimento.

Il ruolo del **timone** è invece quello di rendere la nave più manovrabile in [<span style="text-decoration: underline;">navigazione manuale</span>](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/interfaccia-navigazione-e-come-navigare) ed in [combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti/page/avvio-del-combattimento-e-spostamenti-delle-navi), rendendola **più rapida negli spostamenti.**

<p class="callout warning">Il timone **NON influisce** sulla velocità in navigazione, ma è comunque fondamentale per **virate più aggressive e improvvise**.</p>

#### 🔫 Le armi

**[Vedi anche "Generazione delle armi"](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-armi).** Se hai costruito o acquistato al mercato dei cannoni, non vedrai l'ora di imbarcarli sulla tua nave. Ricorda che <span style="text-decoration: underline;">nel caso dei cannoni dovrai assegnare un uomo della ciurma ad ognuno di essi affinché vengano sfruttati in combattimento!</span>

Quindi, dopo aver **imbarcato** i cannoni, seleziona un marinaio che non sia al timone &gt; clicca sul menù a tendina e seleziona &gt; "armamenti". Ti verrà chiesto di **scegliere a quale arma assegnarlo:** dovrai quindi cliccare sul cannone desiderato. Purtroppo avevamo solo 8 uomini disponibili sulla nave e, considerandone 1 al timone e 2 in navigazione per non soffrire malus di velocità e sfruttare le 2 vele disponibili, abbiamo potuto impiegare solo 5 dei 6 cannoni disponibili.

[![PersonalizzaNave7.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-16-34-28.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-16-34-28.png)

Come si può vedere i primi 5 uomini della ciurma sono stati assegnati ognuno ad un'arma (evidenziata dal <span style="text-decoration: underline; color: rgb(45, 194, 107);">quadratino verde con il numero rispettivo</span>) e il loro riquadro ha assunto un colore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso tenue**</span>. Nell'ordine di presentazione della ciurma saranno presentati **a destra**. D'ora in poi, **si occuperanno in tutto e per tutto del loro cannone**. Qualora **cadessero in battaglia sotto i colpi nemici quel cannone non sarà più utilizzabile**, a meno di non assegnare a questa mansione un altro componente superstite della ciurma... I cannoni infatti **si distruggono <span style="text-decoration: underline;">solo</span> in caso di affondamento della nave**. **Per un discorso più approfondito sui combattimenti, si rimanda al capitolo apposito della guida (["I Combattimenti"](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti))**.

<p class="callout success">Visto che i punti salute (HP) di un marinaio influiscono sulla capacità di combattimento di un arma, sarebbe buona regolare mettere ai cannoni gli **uomini migliori** della propria ciurma.</p>

**Ora che hai tutte le informazioni principali per poter costruire ed equipaggiare la nave ti auguriamo in bocca al lupo Capitano! Che Poseidone abbia cura di te!**