Le Navi Senza una propria nave un Capitano non può definirsi tale. Scopri tutti i segreti della costruzione e dell'equipaggiamento della tua flotta su Pirates War! 🏗️ Costruzione delle navi Le navi possono essere costruite dal cantiere navale . L'unico prerequisito per dotarsi di un cantiere navale è aver già costruito una  taverna . In ogni caso non preoccuparti, sarai guidato nella costruzione del cantiere navale e della tua prima nave nell'ambito della prima missione di tutorial. Ampliare il cantiere navale ti permetterà di dotarti di  navi sempre più potenti . Come ti sarà meglio illustrato in seguito, in PiratesWar esistono 12 imbarcazioni differenti tra le quali poter scegliere, ognuna dotata di caratteristiche peculiari. In generale, esse sono divise in 3 macrocategorie, ovvero: Esplorazione  (sloop, pinaccia, caravella, corvetta) Trasporto  (flute, caracca, veliero, nave mercantile) Combattimento (fregata, fregata militare, galeone da guerra, juggernaught Man mano che il tuo cantiere navale sarà sviluppato sbloccherai un tipo di bastimento in più, fino ad arrivare all'ultimo livello (il 10°) quando diventeranno a tua disposizione le ultime 3 navi, le migliori di ogni categoria. Ricordati però che, oltre a ingrandire il cantiere navale, dovrai sbloccare via via i tre livelli della ricerca ingegneria navale per poter costruire le navi più grandi. Cantiere navale e Ingegneria navale ti permettono di ambire a navi più forti e potenti. La diversità di categorie e, all'interno di queste, le differenti peculiarità di cui è dotata ogni singola nave, ti permetteranno di scegliere sempre la nave migliore per i tuoi attuali bisogni. E' sempre prudente quindi avere a disposizione più navi pronte differenti fra di loro, oppure, se ne preferisci una in particolare, una copia della stessa nave che stai utilizzando, pronta all'uso in caso di affondamento. Non dimenticarti quindi di ampliare anche il deposito navale : ogni livello in più ti permetterà di costruire una barca in più e tenerla sempre disponibile all'uso, fino a un massimo di 5 navi (inclusa quella che stai utilizzando). Con il deposito navale invece incrementi la disponibilità di navi pronte all'uso. Il cantiere navale Vediamo ora come fare nella pratica... Per prima cosa, dopo aver costruito il tuo cantiere navale questo comparirà sulla schermata della tua isola e non dovrai fare altro che cliccarci sopra... Ti si aprirà quindi la pagina del deposito navale, da dove potrai vedere, come in questo caso, le navi a tua disposizione. Come puoi vedere in quest'immagine presa da un giocatore dotato di deposito navale al livello massimo, ci sono 5 slot occupati da 4 navi. Di ogni nave è riportato: In alto il  nome (che puoi modificare a tuo piacimento cliccandoci sopra) Ai lati dell'immagine le  statistiche attuali : sulla colonna di sinistra dall'altro verso il basso abbiamo velocità (in secondi/tile), cannoni , %carico della stiva , mentre sulla colonna di destra   ciurma attuale ,  numero di vele ,  numero di item in stiva. Sotto l'immagine la  barra dei punti salute (HP) In basso i  pulsanti azione attraverso i quali puoi interagire con la nave (es. varandola/mettendola in secco, personalizzandola, riparandola, smantellandola etc.) Se il carico della nave supera il 100% si avrà un malus proporzionale in termini di velocità. Infine, nella barra in basso, come puoi vedere, ci sono dei pulsanti: Varare/mettere in secco : quando la nave è in secco (come la 2a e la 3a nave dell'immagine) il pulsante è verde con una freccia diretta in basso.  Clicca su di esso per attivare la nave , ma ricorda, deve essere almeno dotata di una ciurma e vedremo poi come. Quando la nave è attiva il pulsante diventa  rosso con la freccia diretta in alto, la nave viene automaticamente spostata in 1a posizione e lo slot diviene azzurro anziché beige, come nel caso della Fregata militare.  Personalizzazione : cliccando su di esso si aprirà il pannello per modificare le caratteristiche della propria nave, come vedremo dopo. Smantellare : hai il deposito navale pieno ma necessiti di una nave che non hai già a disposizione? Sei a corto di risorse e hai deciso di sacrificare una nave per racimolare parte dei materiali che hai impiegato per la costruzione? Clicca su questo pulsante. Riparare : una volta danneggiata e tornata nel tuo porto, puoi riparare la tua imbarcazione in cambio di una quantità di dobloni e  risorse dipendente dall'entità del danno subito. Per  costruire una nave devi cliccare su e ti si aprirà il seguente pannello: Qui troverai tutte le imbarcazioni che puoi costruire, in base al livello di cantiere navale e di ingegneria navale di cui disponi. Vedrai le navi progettate per l' esplorazione nella  colonna sinistra , quelle da  trasporto al  centro , mentre quelle da  combattimento sulla  colonna destra , segnalate anche da  cornici di colore e stile differente . In alto le prime navi sbloccate e quindi scendendo in basso quelle di livello "superiore".  Ricorda: non necessariamente una nave di basso livello è "peggiore" di una di livello più alto, tutto dipende dalle caratteristiche della nave, dalle tue abilità e dall'uso che ne devi fare! Ogni nave presenta sulla sua rispettiva immagine un  pannello statistiche che, dall'alto verso il basso, riporta: Velocità (in secondi/tile): sicuramente uno dei parametri più importanti. Essere più veloci significa essere avvantaggiati nell'inseguimento oppure avere più chance di fuga nel caso in cui le cose si mettano male! Vele:  il numero massimo di vele con cui può essere equipaggiata la tua nave Cannoni : il numero massimo di cannoni che possono essere montati Ciurma : ovvero di quanti marinai necessita il tuo bastimento per essere sfruttato a pieno Stiva (item) : il numero di slot item di cui è dotata la nave Carico (kg) : la capacità di carico totale della nave Punti salute (HP):  la quantità di HP della nave, una volta arrivati a 0 la nave affonderà Autonomia: la quantità di tile che la nave può percorre consecutivamente senza doversi fermare a pescare o tornare indietro (vedi la pagina apposita) In  basso troverai invece la  quantità di risorse necessaria alla costruzione . Invece, se clicchi sulla    in alto a destra aprirai questo ulteriore pannello: Qui troverai una breve descrizione della nave e un quadrante dove sono riportate graficamente le statistiche dell'imbarcazione relativamente alle altre navi. Come si può vedere a colpo d'occhio, lo Sloop è estremamente veloce ma, rispetto alle altre navi, è dotato di una stiva piccola, è male armato (o meglio, non lo è per nulla!) ed è molto fragile (pochi HP). Le caratteristiche delle navi Come già detto, su PiratesWar esistono tre macrocategorie di imbarcazioni. Navi da esplorazione Sono in linea generale navi di piccola stazza, quindi molto rapide ma al tempo stesso poco adatte al combattimento, essendo dotate di pochi HP e pochi armamenti. La stiva è di dimensioni variabili, ma di solito poco capiente per ottimizzare velocità e manovrabilità. Sloop  (richiede cantiere navale lvl. 1): è la prima imbarcazione che puoi costruire. Al pari della corvetta è la nave più veloce del gioco. Non può montare armi, ha limitate capacità di carico ed è fragile. Sebbene sia incapace di sopravvivere allo scontro con qualsiasi altra imbarcazione, in particolare con quelle da combattimento, la sua velocità e il basso costo la rendono ottimale per i giocatori novizi desiderosi di esplorare i dintorni della propria isola e ricercare i primi tesori. Pinaccia  (richiede cantiere navale lvl. 4 e ing. navale lvl. 1): imbarcazione sempre di piccola stazza, leggermente più lenta dello Sloop ma capace di montare 2 cannoni e più resistente del suo predecessore. Caravella (richiede cantiere navale lvl. 7 e ing. navale lvl. 2): questo vascello, progettato per i primi viaggi transoceanici e impresso nella memoria di tutti noi, è adatto sia all'esplorazione che al trasporto. Può essere una buona soluzione per scambiare risorse alle Isole Mercato ( Vedi "Isole Mercato" ) anziché usare navi mercantili altrettanto vulnerabili nel combattimento ma decisamente più lente. Corvetta (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): nave molto veloce e manovrabile. Della sua categoria è la più armata e avanzata, ma è anche decisamente costosa. Per i giocatori evoluti svolge le stesse funzioni dello Sloop ma la sua vocazione più militare la rende adeguata anche nel ruolo di intercettore. Sebbene non possa sopravvivere nello scontro armato con una vera e propria nave da guerra, 2 corvette ben armate potrebbero impensierire qualche piccolo vascello da combattimento mal equipaggiato. Molti pirati impiegano queste imbarcazioni per assaltare e saccheggiare i mercantili indifesi, ma la presenza di una scorta potrebbe costringerli a girare alla larga... Navi da trasporto Sono navi adibite al commercio, capaci di trasportare un gran numero di item nonché di risorse. Sebbene in genere abbastanza resistenti sono male armate e tendenzialmente lente. Nella maggior parte dei casi richiedono una scorta armata se desiderano portare a termine la loro missione senza essere depredate dai pirati o dai corsari. Flute (richiede cantiere navale lvl. 2): prima imbarcazione da trasporto. Questo lento vascello su cui le compagnie mercantili olandesi hanno costruito le proprie fortune è dotato di una grande stiva, ma è al tempo stesso lento e vulnerabile. Caracca (richiede cantiere navale lvl. 5 e ing. navale lvl. 1): grande veliero da trasporto di origine portoghese. Più adatto al combattimento e più rapido del flute. Può sfuggire alle navi da guerra più lente, ma rimane preda facile delle fregate e delle corvette. Veliero (richiede cantiere navale lvl. 8 e ing. navale lvl. 2): versione ottimizzata della caracca, richiede meno equipaggiamento e meno ciurma pur conservando una capacità di carico di poco superiore. Nave mercantile (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): enorme nave adatta per trasportare quantità inimmaginabili di merci. Seppur sia il vascello da commercio meglio armato e più resistente, la sua lentezza la rende bersaglio facile delle navi da guerra per cui necessita sempre di una scorta adeguata. Navi da combattimento Navi adibite alla guerra e ottimizzate per raggiungere un solo obiettivo: affondare la nave avversaria. In base a velocità, stazza ed armamenti si possono distinguere navi da combattimento "leggere" e navi da combattimento "pesanti". Soprattutto nell'ambito del gioco di squadra e delle guerre tra fazioni/schieramenti il giusto mix può fare la differenza! Fregata   (richiede cantiere navale lvl. 3): nave da combattimento base. Rapida e sufficientemente capiente. Adeguata per le missioni più disparate. Fregata militare (richiede cantiere navale lvl. 6 e ing. navale lvl. 1): versione migliorata della fregata e nave da guerra più versatile. Dotata di una resistenza nettamente superiore, con una gemella potrebbe impensierire anche le navi da guerra più grandi. Galeone da guerra (richiede cantiere navale lvl. 9 e ing. navale lvl. 2): l'ossatura delle marine da guerra europee del XVII secolo. La relativa lentezza è compensata da una grande potenza di fuoco e dalla maggior resistenza. Juggernaught (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): praticamente una fortezza galleggiante. La nave più potente del gioco e il sogno nel cassetto di ogni capitano. Dovrai però accumulare molte risorse per ottenerne un esemplare. Sebbene possa fronteggiare più nemici contemporaneamente uscendone spesso vincitrice, la sua lentezza spesso rende imprescindibile la presenza di navi più rapide nelle azioni offensive, così come la presenza di altri vascelli nel caso in cui si trovi completamente circondata. Ricorda! Non esistono navi necessariamente superiori l'una alle altre. Ogni imbarcazione può essere la migliore, nel contesto e nelle mani giuste! Capitano, sei già sicuro di aver trovato la nave adatta a te? Allora non esitare, in breve tempo i tuoi ingegneri navali e i tuoi operai ti forniranno un vascello nuovo di zecca pronto ad accompagnarti nelle tue avventure! Ti consigliamo però, prima di fare passi avventati, di proseguire nella lettura delle successive sezioni se vorrai scoprire tutti i segreti delle imbarcazioni del gioco, in particolare su come Equipaggiare una nave ... Statistiche delle navi (aggiornata all' update del 1 Agosto 2025) Nome Vel. max (sec/tile) Numero di vele Cannoni Ciurma Stiva item Carico (kg) Punti HP Sloop   20 1 0 2 4 60k 5'000 Pinaccia 21 1 2 4 9 130k 10'000 Caravella   22 2 2 5 13 180k 11'000 Corvetta   20 2 3 6 6 100k 13'750 Flute   28 3 1 5 17 300k 15'000 Caracca   24 4 2 7 14 280k 18'000 Veliero   24 2 2 5 15 300k 15'000 Nave mercantile   27 4 3 8 20 400k 20'000 Fregata   22 3 6 11 7 100k 14'500 Fregata militare   22 3 6 11 6 120k 18'750 Galeone da guerra   24 5 8 15 10 170k 23'750 Juggernaught   27 6 10 19 10 190k 25'000 ⚓️ Equipaggiare una nave Prima di leggere il capitolo, se ancora non sei esperto del sistema di crafting di Pilates War, ti suggeriamo informati su  come vengono generati gli equipaggiamenti Una volta che avrai costruito una nave ( vedi "Costruzione delle navi" ) ti renderai ben presto conto che non è così semplice iniziare a navigare. Hai infatti a disposizione sostanzialmente un guscio vuoto che dovrai riempire in base alle tue disponibilità e/o le tue necessità. Una nave può essere equipaggiata con: Ciurma:  timoniere, mozzi, cannonieri... sono  l'unico equipaggiamento veramente necessario a navigare (ovvero, senza la ciurma la tua nave non può essere varata, mentre gli altri equipaggiamenti sono teoricamente opzionali, seppur fortemente consigliati!) Vele : in numero variabile da nave a nave, un numero maggiore di vele e, soprattutto, una qualità maggiore ti permetterà di raggiungere la  velocità massima della nave Scafo : ogni nave è dotata di uno scafo che, in base a fattura e materiale, contribuisce in maniera variabile a  velocità e  punti salute Timone : la sua funzione principale è la  manovrabilità dell'imbarcazione nel combattimento Cannoni : come pensi di poter affrontare i pericoli senza di loro? Per equipaggiare una nave devi andare su  cantiere navale > personalizza   Puoi personalizzare una nave sia che sia varata che a secco, è però necessario che si trovi nella tua isola se vuoi attingere agli item che hai in magazzino e/o rimpiazzare la ciurma. In realtà puoi personalizzare una nave anche durante la navigazione , ma in questo caso potrai al massimo  spostare gli uomini della ciurma già presenti tra le loro varie mansioni (es. dalla navigazione alle armi e viceversa, vedi dopo), oppure attivare/disattivare item già presenti in stiva. Questo è il pannello di personalizzazione. In alto abbiamo il nome della nave  (personalizzabile) e quindi una serie di sezioni. In ordine abbiamo: Sezione statistiche nave : a sinistra c'è l'immagine dell'imbarcazione e, nel riquadro giallo, la tipologia di nave. A destra abbiamo il pulsante  imbarca ciurma che ci permette di accedere alla ciurma disponibile in taverna per spostarla sulla nave. Al centro invece una serie di barre, ovvero: Barra HP : i punti salute della tua nave. Se arrivano a 0 la tua nave affonderà . Barra carico : la % di carico (espressa in kg) stipata nella tua nave. Se supera il 100% la nave subirà un malus in termini di velocità. Autonomia : l'autonomia di navigazione, espressa in tile, della tua nave. Se arriva a 0 la nave subirà un  malus in termini di velocità del 30% e la ciurma verrà danneggiata progressivamente finché, una volta morta , la nave affonderà . Per aumentare l'autonomia puoi tornare alla tua isola, pescare o acquistare provviste alle isole degli altri giocatori come meglio spiegato qui . Numero di armi attive :  Barra velocità nave : come vedremo meglio avanti la velocità della nave è determinata da  skill padronanza navi ,  bonus velocità dello scafo e  bonus velocità delle vele . Attualmente la velocità della nave è pari a zero perché non abbiamo nessun uomo al timone . Ben presto spiegheremo meglio come funziona il calcolo della velocità e le funzioni della ciurma, non ti preoccupare e prosegui nella lettura! Sezione ciurma:  una volta imbarcati i nostri uomini li vedremo qui, separati per  funzione . Il riquadro " ciurma imbarcata 0/11 " ci ricorda quanti uomini abbiamo sulla nave e il loro numero massimo (è sempre consigliabile inserirli tutti per sfruttare al massimo le potenzialità della nave, sempre che non desideri girare disarmato... in questo caso è sufficiente utilizzare solo ciurma alle vele e al timone). Sezione equipaggiamenti e stiva : qui potrai visualizzare e scaricare/caricare i vari equipaggiamenti della nave ( vele ,  scafo ,  timone e  cannoni ) nonché gli item che vuoi caricare in  stiva (ad esempio le mappe del tesoro, oppure dobloni o ancora risorse da scambiare...) 🛟 Reclutare e imbarcare la ciurma Per reclutare una ciurma che si rispetti qualsiasi capitano deve fare visita alla  Taverna > reclutamento ciurma . Gli si aprirà questa schermata: A sinistra abbiamo la ciurma già reclutata e disponibile per imbarcarsi su una delle tue navi, mentre a destra i  marinai disponibili all'arruolamento . Non visualizzerai l'eventuale ciurma già imbarcata, che comparirà tra "La tua ciurma" una volta sbarcata dalla nave . Oltre al nome, essi variano per  salute (importante nel combattimento) e  costo di arruolamento  (in dobloni e/o rhum). La salute massima di un marinaio è importante. Una volta scesa a 0 il marinaio muore . Ci sono 3 modalità attraverso la quale un marinaio può perdere salute: 1) in combattimento , 2) se rimane coinvolto nell' esplosione di una trappola a protezione di un tesoro o 3) se non c'è abbastanza cibo nella nave ( autonomia = 0 ). Arruolare marinai è abbastanza costoso in termini di bicchieri di rhum come puoi vedere, ma che marinai sarebbero altrimenti? Spesso, soprattutto per i marinai "più forzuti" e con più HP ti sarà richiesto anche un contributo in dobloni . Il costo di arruolamento di un marinaio è una tantum  e una volta arruolato non dovrai pagare ulteriormente. Gli  HP dei marinai sono compresi tra  1025 e 1300  per tutti i giocatori tranne che per la classe dei Marina , che dall' Aggiornamento previsto per Febbraio 2026 avranno uno specifico bonus che permetterà loro di contare su ciurma migliore (da 1100 a 1300 HP). In ogni caso, per tutti i giocatori saranno sempre disponibili marinai di basso valore ma con costo in dobloni pari a zero per affrontare le situazioni di reale emergenza e impedire che un giocatore rimasto senza dobloni non possa navigare.  Se non gradisci la ciurma che ti mette a disposizione la Taverna non ti preoccupare : a intervalli regolari  ti metterà a disposizione reclute nuove! NB: Puoi  congedare i marinai quando vuoi ma attenzione:  non riceverai in cambio nulla , quindi pensaci bene! Inoltre, devi sapere che esiste anche un modo  più economico anche se più  rischioso di acquisire nuovi membri della Ciurma:  catturarli dalle imbarcazioni affondate . Questa è però una  feature   propria dei Pirati (non delle altre Categorie), che sarà  disponibile dall'Aggiornamento di Febbraio 2026 che è meglio spiegata qui . Prima di poterlo fare devi però dotarti di una nave funzionante e performante, quindi è consigliato proseguire nella lettura. Nel caso in cui i tuoi marinai siano  feriti puoi riportare la nave alla tua isola e  sbarcarli : una sosta in taverna più  o meno lunga permetterà loro di recuperare l'intera salute . La ciurma danneggiata e sbarcata si cura di  circa 1 HP/minuto . Per i  giocatori 👑Premium👑  è disponibile la possibilità di  curare istantaneamente i propri membri della ciurma feriti in cambio di  diamanti . Tornando a noi... recluta quindi la ciurma che desideri e ricorda: non è necessario riempire tutti gli slot ciurma di una nave per navigare . Difatti la ciurma si ripartisce così: Un uomo al timone : è l'unico strettamente necessario per navigare! Alcuni uomini alla navigazione : si occupano delle vele e contribuiscono a  raggiungere la velocità massima della nave (vedi dopo).  Per ogni vela è necessario un uomo . Alcuni uomini agli armamenti : generalmente  almeno un uomo per ogni arma. .Questo significa che, nell'esempio di sopra (Fregata militare) dei 11 uomini di ciurma in realtà solo 1 è necessario per navigare mentre, per raggiungere la velocità massima, sono necessari altri 3 uomini in totale alla navigazione (uno per ogni vela). I restanti 7 uomini di ciurma potrai imbarcarli solo se vuoi utilizzare le armi a disposizione. Per ogni nave esiste un numero massimo di uomini alla ciurma. Se desideri navigare alla massima velocità possibile ma disarmato , è sufficiente calcolare il tuo fabbisogno sommando al numero di vele l'uomo da mettere al timone (vedi dopo). In ogni caso... torniamo alla schermata  personalizzazione e clicchiamo sul pulsante marrone in alto a dx "imbarca" : Si aprirà questa finestra a tendina con l'elenco dei marinai disponibili sull'isola e arruolati. Cliccando su uno di essi questo verrà imbarcato. Ipotizziamo di voler imbarcare solo 8 uomini perché purtroppo di più non ne abbiamo a disposizione... Ora abbiamo 8 uomini su un massimo di 11 disponibili e, di default, vengono tutti assegnati alla navigazione. La barra blu identifica la mansione a cui è assegnato il marinaio, mentre la barra verde i suoi punti salute . Di  default tutti i marinai una volta imbarcati vengono assegnati alla funzione  "navigazione" (ovvero alla gestione delle vele) e il loro riquadro assume pertanto un colore azzurro tenue . Come puoi notare, la velocità della nave è ancora 0 secondi/tile perché non c'è ancora nessun marinaio al timone . Dobbiamo subito provvedere, clicchiamo quindi sulla barra blu sotto il marinaio di nome "Marvin". Esce un menù a tendina che ci permette di  assegnare la funzione del marinaio , inclusa la possibilità di  sbarcarlo e rimandarlo in taverna... Vedremo che una volta assegnato un uomo al timone questo verrà spostato tutto a destra nell'elenco degli uomini assumendo un colore  verde tenue e la velocità della nave non sarà più 0 ma... 31.95 secondi/tile . Questo ci permetterà quindi finalmente di poter navigare ma se ricordate bene quando abbiamo costruito la Fregata militare veniva riportata una velocità molto superiore, di 22 secondi/tile . Come mai? Se vedete bene  la barra velocità è ancora vuota . Passiamo ora a spiegare cosa è che determina la velocità delle navi... 🌬️ I determinanti della velocità delle navi Ogni nave ha una: Velocità minima:  propria di ogni nave in condizioni "basali" con un uomo al timone, non è riportata nel pannello di costruzioni navi (dove invece è riportata solo la velocità massima) ed è la velocità della nostra Fregata nell'immagine precedente (31.95 sec/tile) Velocità massima teorica: quella riportata nella "scheda tecnica" della nave in questione nel cantiere navale, come visto nella sezione precedente sulla Costruzione delle navi (22 sec/tile per la Fregata). Per coprire lo scarto tra la velocità minima (31.95 secondi/tile) e quella massima (22 secondi/tile) intervengono tre fattori: Skill padronanza navi : è sempre attiva, contribuisce a raggiungere la velocità massima teorica, al livello 100 permette di coprire un 50% dello scarto tra la velocità minima e quella massima teorica. Items ( scafi e vele ): contribuiscono anche questi a raggiungere la velocità massima insieme alla skill padronanza navi Ciurma impostata alla funzione "navigazione" : deve essere sempre presente per godere dei bonus delle vele montate, almeno  un uomo per ogni vela . Proviamo quindi per magia ad aumentare la skill a 100 e vediamo cosa succede... Che la velocità da 31.98 sec/tile già è diventata 27 sec/tile: la skill a 100 ci ha fornito un bonus del 50% di velocità (31.98 - 22 = 10 sec/t di differenza > 50% di 10 sec/tile sono 5 sec/tile e difatti 31.98 - 5 = 27 sec/tile).  Ora sta a noi montare vele e scafi di qualità per arrivare al 100% e finalmente portare questa nave al massimo delle sue capacità. Per completezza, altri fattori che incidono sulla velocità della nave ma che esulano dai fini della discussione sono: Carico stiva : se > 100% della capacità della nave si ha un malus proporzionale. Meteo : navigare controvento o a favore di vento influenza negativamente/positivamente la velocità della nave. Skill conoscenza venti : riduce il malus controvento fino ad annullarlo completamente al livello 100. Dal punto di vista effettivo la skill padronanza navi ha un peso specifico maggiore per le  piccole imbarcazioni . Da un lato infatti averla al livello massimo ci permette di arrivare al 50% dello scarto tra la velocità massima e la velocità minima sia che si tratti del piccolo Sloop che dell'enorme Juggernaught. D'altro canto però la stazza molto maggiore del Juggernaught richiede che, per raggiungere il 100% della velocità, siano necessari vele e scafi di qualità molto superiore rispetto a quelli che sarebbero sufficienti per spingere al massimo della sua capacità il piccolo e manovrabile Sloop. ⛴️ La stazza/punti velocità Per fare sì che la skill padronanza navi conti maggiormente sulle navi di tonnellaggio inferiore e riprodurre una situazione più simile alla realtà (tanto più piccola la nave e tanto più manovrabile) ogni nave ha come preannunciato una  stazza differente che rappresenta il massimo dei suoi punti velocità .  Stazza e capacità di carico  NON sono la stessa cosa! Attento a non confonderti! Inoltre la stazza  NON è riportata nel pannello statistiche della nave che trovi nel cantiere navale. Più la nave è grande e  maggiori sono i suoi punti velocità. Se con la skill padronanza navi e con gli item riuscirai a "coprire" tutti i punti velocità allora la nave andrà alla sua velocità massima. Puoi scoprire i punti velocità passando con il mouse sopra la barra dei punti velocità , come mostrato in figura: Nel nostro caso, dove ancora non abbiamo aggiunto item ma abbiamo solo la skill padronanza navi a 100, abbiamo coperto per l'appunto la  metà dei punti velocità , ovvero 320/640. Ecco di seguito l'elenco dei punti velocità delle navi disponibili più una serie di informazioni che ti possono aiutare a prevedere che tipo di item ti serviranno per raggiungere la velocità massima della tua nave. Nave Punti stazza/velocità Con skill padronanza navi a 100 Scafo Vele Media bonus velocità degli item necessaria Sloop 150 75 1 1 37,5 Pinaccia 180 90 1 1 45 Caravella 400 200 1 2 66,6 Corvetta 450 225 1 2 75 Flute 500 250 1 3 62,5 Caracca 750 375 1 4 75 Veliero 400 200 1 2 66,6 Nave mercantile 700 350 1 4 70 Fregata 550 275 1 3 68,75 Fregata militare 640 320 1 3 80 Galeone da guerra 900 450 1 5 75 Juggernaught 1200 600 1 6 85,7 Come si può vedere quindi, a parità di skill padronanza navi, mentre per il piccolo sloop sono necessari item di bassa qualità per raggiungere la velocità massima, per le navi più grandi sono necessari item decisamente migliori . Per vedere di che qualità/fattura di item necessiti visita le sezioni Generazione delle vele e Generazione degli scafi . Per comprendere meglio come  trasferire gli item dal tuo Inventario del Magazzino alla Stiva delle Navi e viceversa (es. gli equipaggiamenti che saranno oggetto dei prossimi paragrafi) è consigliata la lettura dei capitoli relativi all' organizzazione degli oggetti e al  Magazzino . ⛵️ Le vele  Chiusa la parentesi su cosa influisce e come si calcola la velocità delle navi, vediamo quindi ora come proseguire l'equipaggiamento della nave. Una nave che si rispetti non può certo navigare senza vele. Costruisci le tue vele in officina  o, più comodamente,  comprane al mercato . Caricale quindi sulla tua nave e ricordati di  attivarle premendo la spunta al di sotto di esse che da grigia deve diventare viola . Tutti gli item "interattivi" (vele, scafi, armi...) devono essere infatti  attivati per svolgere le loro azioni . Purtroppo avevo a disposizione solo due vele, ma essendo di buona qualità comunque ci hanno permesso di passare già dal 50 all'88% della velocità massima: Ogni vela da un bonus in velocità che  dipende da materiale e fattura e che puoi vedere cliccando/passando il puntatore sopra la vela (come avviene per tutti gli oggetti): in base alla stazza della nave, alla skill padronanza navi e alla qualità delle vele di cui disponi potresti raggiungere la velocità massima anche con 1 sola vela pur potendone montare altre... Oppure potresti comunque non arrivare in ogni caso alla velocità massima , pur riempiendo tutti gli slot disponibili. Quest'ultima evenienza può succedere per esempio se hai vele di bassa qualità e/o nave di grande stazza (molti punti velocità necessari, come visto prima) e/o skill padronanza navi bassa. NB: è necessario avere assegnato alla funzione " In navigazione "  almeno un marinaio per vela attivata per far sì che tu possa sfruttare il bonus in velocità. 🛞 Lo scafo e il timone Vedi anche "Generazione degli scafi" e "Generazione dei timoni" . Ogni nave, seppur non necessari, richiede per essere sfruttata al massimo anche uno scafo e un timone. Lo scafo conferisce un bonus sia in termini di  velocità   che di  resistenza . Caricando e (ricordati sempre!) attivando uno scafo siamo riusciti finalmente a portare quasi al massimo la velocità della nostra nave. Se sei più fortunato potresti già aver raggiunto la velocità massima della tua nave con le sole vele e la skill padronanza navi, ma valuta comunque di montare uno scafo se ne hai a disposizione perché ti permetterà comunque di  incrementare gli HP della nave, ottenendo un  vantaggio competitivo nel combattimento. Il ruolo del  timone è invece quello di rendere la nave più manovrabile in combattimento , rendendola  più rapida negli spostamenti . 🔫 Le armi Vedi anche "Generazione delle armi" . Se hai costruito o acquistato al mercato dei cannoni, non vedrai l'ora di imbarcarli sulla tua nave. Ricorda che nel caso dei cannoni non è solo necessario attivarli ma per essere impiegati in combattimento dovrai assegnare un uomo della ciurma ad ognuno di essi! Quindi, dopo aver imbarcato i cannoni ed averli attivati , seleziona un marinaio che non sia al timone > clicca sul menù a tendina e seleziona > "armamenti". Ti verrà chiesto di scegliere a quale arma assegnarlo:  dovrai quindi cliccare sul cannone desiderato. Purtroppo avevamo solo 8 uomini disponibili sulla nave e, considerandone 1 al timone e 2 in navigazione per non soffrire malus di velocità e sfruttare le 2 vele disponibili, abbiamo potuto impiegare solo 5 dei 6 cannoni disponibili. NB:  "attivare"un cannone facendo diventare la spunta grigia sottostante viola non è sufficiente per utilizzarlo in battaglia. Finché non sarà assegnato ad esso un marinaio non potrai infatti impiegarlo e né ti comparirà in combattimento. Come si può vedere i primi 5 uomini della ciurma sono stati assegnati ognuno ad un'arma (evidenziata dal quadratino verde con il numero rispettivo ) e il loro riquadro ha assunto un colore rosso tenue . D'ora in poi si occuperanno in tutto e per tutto del loro cannone . Qualora  cadessero in battaglia sotto i colpi nemici quel cannone non sarà più utilizzabile , a meno di non assegnare a questa mansione un altro componente superstite della ciurma... I cannoni infatti  si distruggono solo in caso di affondamento della nave .  Per un discorso più approfondito sui combattimenti, si rimanda al capitolo apposito della guida ( "I Combattimenti" ) . Visto che i punti salute (HP) di un marinaio influiscono sulla capacità di combattimento di un arma, sarebbe buona regolare mettere ai cannoni gli uomini migliori della propria ciurma. Ora che hai tutte le informazioni principali per poter costruire ed equipaggiare la nave ti auguriamo in bocca al lupo Capitano! Che Poseidone abbia cura di te! 🧳 Stiva e carico delle navi