# 🚣 Navigare e combattere

In questa sezione troverai tutto l'occorrente necessario ad imparare a navigare... si spera che una volta letta non dovrai tornare a nuoto alla tua isola!

# 🏗️ Costruzione delle navi

Le navi possono essere costruite dal **cantiere navale**. L'unico prerequisito per dotarsi di un cantiere navale è aver già costruito una **taverna**. In ogni caso non preoccuparti, sarai guidato nella costruzione del cantiere navale e della tua prima nave nell'ambito della prima missione di tutorial.

**Ampliare il cantiere navale** ti permetterà di dotarti di **navi sempre più potenti**. Come ti sarà meglio illustrato in seguito, in PiratesWar esistono 12 imbarcazioni differenti tra le quali poter scegliere, ognuna dotata di caratteristiche peculiari. In generale, esse sono divise in 3 macrocategorie, ovvero:

- **Esplorazione** (sloop, pinaccia, caravella, corvetta)
- **Trasporto** (flute, caracca, veliero, nave mercantile)
- **Combattimento** (fregata, fregata militare, galeone da guerra, juggernaught

Man mano che il tuo cantiere navale sarà sviluppato sbloccherai un tipo di bastimento in più, fino ad arrivare all'ultimo livello (il 10°) quando diventeranno a tua disposizione le ultime 3 navi, le migliori di ogni categoria. Ricordati però che, oltre a ingrandire il cantiere navale, dovrai sbloccare via via i tre livelli della ricerca **ingegneria navale** per poter costruire le navi più grandi.

<p class="callout info">Cantiere navale e Ingegneria navale ti permettono di ambire a navi più forti e potenti.</p>

La diversità di categorie e, all'interno di queste, le differenti peculiarità di cui è dotata ogni singola nave, ti permetteranno di scegliere sempre la nave migliore per i tuoi attuali bisogni. E' sempre prudente quindi avere a disposizione più navi pronte differenti fra di loro, oppure, se ne preferisci una in particolare, una copia della stessa nave che stai utilizzando, pronta all'uso in caso di affondamento. Non dimenticarti quindi di ampliare anche il **deposito navale**: ogni livello in più ti permetterà di costruire una barca in più e tenerla sempre disponibile all'uso, fino a un massimo di 5 navi (inclusa quella che stai utilizzando).

<p class="callout info">Con il deposito navale invece incrementi la disponibilità di navi pronte all'uso.</p>

### Il cantiere navale

Vediamo ora come fare nella pratica... Per prima cosa, dopo aver costruito il tuo cantiere navale questo comparirà sulla schermata della tua isola e non dovrai fare altro che cliccarci sopra...

[![CantiereNavale1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-31.png)

O, in alternativa, sfruttare l'apposita voce del **Menù Principale**:

[![MenùPrincipaleCantiere.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-51.png)

Ti si aprirà quindi la pagina del deposito navale, da dove potrai vedere, come in questo caso, le navi a tua disposizione.

[![GestioneFlotta1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-19-29-37.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-19-29-37.png)

Come puoi vedere in quest'immagine presa da un giocatore dotato di deposito navale al livello massimo, ci sono 5 slot (il 5o è visualizzabile scorrendo a destra la finestra) attualmente occupati da 3 navi. Di ogni nave è riportato:

- In alto il **nome** (che puoi modificare a tuo piacimento cliccandoci sopra)
- Ai lati dell'immagine le **statistiche attuali**: dall'alto verso il basso abbiamo <span style="text-decoration: underline;">velocità</span> (in tile/minuto), <span style="text-decoration: underline;">cannoni</span>, <span style="text-decoration: underline;">%carico della stiva</span>, <span style="text-decoration: underline;">ciurma attuale</span>, <span style="text-decoration: underline;">numero di vele</span>, <span style="text-decoration: underline;">numero di item</span> in stiva.
- Sotto l'immagine la **barra dei punti salute (HP)**
- In basso i **pulsanti azione** attraverso i quali puoi interagire con la nave (es. varandola/mettendola in secco, personalizzandola, riparandola, smantellandola etc.)

<p class="callout warning">Se il carico della nave supera il 100% si avrà un malus proporzionale in termini di velocità.</p>

Infine, nella barra in basso, come puoi vedere, ci sono dei pulsanti:

- **Varare/mettere in secco [![Screenshot 2025-06-03 alle 17.36.49.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-49-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-49-png.png) [![Screenshot 2025-06-03 alle 17.36.31.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-31-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-31-png.png)**: quando la nave è in secco (come la 2a e la 3a nave dell'immagine) il pulsante è <span style="text-decoration: underline;">verde</span> con una freccia diretta in basso. <span style="text-decoration: underline;">Clicca su di esso</span><span style="text-decoration: underline;"> per attivare la nave</span>, ma ricorda, deve essere almeno dotata di una ciurma e vedremo poi come. Quando la nave è **attiva** il pulsante diventa <span style="text-decoration: underline;">rosso</span> con la freccia diretta in alto, la nave viene automaticamente spostata in 1a posizione e lo slot diviene azzurro anziché beige, come nel caso della Fregata militare.
- **Personalizzazione [![Screenshot 2025-06-03 alle 17.36.58.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-58-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-58-png.png)**: cliccando su di esso si aprirà il pannello per modificare le caratteristiche della propria nave, come vedremo dopo.
- **Smantellare** [![Screenshot 2025-06-03 alle 17.37.26.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-37-26-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-37-26-png.png): hai il deposito navale pieno ma necessiti di una nave che non hai già a disposizione? Sei a corto di risorse e hai deciso di sacrificare una nave per racimolare parte dei materiali che hai impiegato per la costruzione? Clicca su questo pulsante.
- **Riparare [![Screenshot 2025-06-03 alle 22.48.22.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-22-48-22-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-22-48-22-png.png)**: una volta danneggiata e tornata nel tuo porto, puoi riparare la tua imbarcazione in cambio di una quantità di **dobloni** e **risorse** dipendente dall'entità del danno subito.

Per **costruire una nave** devi cliccare su [![Screenshot 2025-06-03 alle 17.42.24.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-42-24-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-42-24-png.png) e ti si aprirà il seguente pannello:

[![CostruzioneNavi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-15-39-05.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-15-39-05.png)

Qui troverai tutte le imbarcazioni che puoi costruire, in base al livello di cantiere navale e di ingegneria navale di cui disponi.

<p class="callout info">Vedrai le navi progettate per l'**esplorazione** nella **colonna sinistra**, quelle da **trasporto** al **centro**, mentre quelle da **combattimento** sulla **colonna destra**, segnalate anche da **cornici di colore e stile differente**.</p>

**In alto** le prime navi sbloccate e quindi scendendo **in basso** quelle di livello "superiore".

<p class="callout success">Non necessariamente una nave di basso livello è "peggiore" di una di livello più alto, tutto dipende dalle caratteristiche della nave, dalle tue abilità e dall'uso che ne devi fare!</p>

Ogni nave presenta sulla sua rispettiva immagine un **pannello statistiche** che, dall'alto verso il basso, riporta:

- **Velocità** (in tile/min): sicuramente uno dei parametri più importanti. Fa riferimento alla **velocità massima** di crociera **raggiungibile con un [equipaggiamento completo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/equipaggiare-una-nave)**. Essere più veloci significa essere avvantaggiati nell'inseguimento oppure avere più chance di fuga nel caso in cui le cose si mettano male!
- **Vele:** il **numero massimo di vele** con cui può essere equipaggiata la tua nave
- **Cannoni**: il **numero massimo di cannoni** che possono essere montati
- **Ciurma**: ovvero di **quanti marinai** necessita il tuo bastimento per essere sfruttato a pieno
- **Stiva (item)**: il numero di **slot item** di cui è dotata la nave
- **Carico (kg)**: la capacità di carico totale della nave
- **Punti salute (HP):** la quantità di HP della nave, una volta **arrivati a 0** la nave **affonderà**
- **Autonomia:** la quantità di tile che la nave può percorre consecutivamente senza doversi fermare a pescare o tornare indietro (vedi la [pagina apposita)](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia)

In **basso** troverai invece la **quantità di risorse necessaria alla costruzione**.

Invece, se clicchi sulla [![Screenshot 2025-06-03 alle 17.54.15.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/JSvscreenshot-2025-06-03-alle-17-54-15-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/JSvscreenshot-2025-06-03-alle-17-54-15-png.png) in alto a destra aprirai questo ulteriore pannello:

[![Screenshot 2025-06-03 alle 17.17.35.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-17-35-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-17-35-png.png)

Qui troverai una breve descrizione della nave e un quadrante dove sono riportate graficamente le statistiche dell'imbarcazione relativamente alle altre navi. Come si può vedere a colpo d'occhio, lo Sloop è estremamente veloce ma, rispetto alle altre navi, è dotato di una stiva piccola, è male armato (o meglio, non lo è per nulla!) ed è molto fragile (pochi HP).

### Le caratteristiche delle navi

Come già detto, su PiratesWar esistono tre macrocategorie di imbarcazioni.

#### Navi da esplorazione

<p class="callout success">Sono in linea generale navi di piccola stazza, quindi molto rapide ma al tempo stesso poco adatte al combattimento, essendo dotate di pochi HP e pochi armamenti. La stiva è di dimensioni variabili, ma di solito poco capiente per ottimizzare velocità e manovrabilità.</p>

- **Sloop** (richiede cantiere navale lvl. 1): è la prima imbarcazione che puoi costruire. Al pari della Corvetta, è la nave più veloce del gioco. Non può montare armi, ha limitate capacità di carico ed è fragile. Sebbene sia incapace di sopravvivere allo scontro con qualsiasi altra imbarcazione, in particolare con quelle da combattimento, la sua velocità e il basso costo la rendono ottimale per i giocatori novizi desiderosi di esplorare i dintorni della propria isola e ricercare i primi tesori.
- **Pinaccia** (richiede cantiere navale lvl. 4 e ing. navale lvl. 1): imbarcazione sempre di piccola stazza, leggermente più lenta dello Sloop ma capace di montare 2 cannoni e più resistente del suo predecessore. Inoltre ha una buona stiva per gli item, non in termini di risorse.
- **Caravella** (richiede cantiere navale lvl. 7 e ing. navale lvl. 2): questo vascello, progettato per i primi viaggi transoceanici e impresso nella memoria di tutti noi, è adatto sia all'esplorazione che al trasporto di risorse. Può essere una buona soluzione per scambiare risorse alle Isole Mercato ([Vedi "Isole Mercato"](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/isole-mercato)) anziché usare navi mercantili altrettanto vulnerabili nel combattimento ma decisamente più lente. Ha un'ottima stiva per gli item.
- **Corvetta** (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): nave molto veloce e manovrabile. Della sua categoria è la più armata e avanzata, ma è anche decisamente costosa. Per i giocatori evoluti svolge le stesse funzioni dello Sloop ma la sua vocazione più militare la rende adeguata anche nel ruolo di intercettore. Sebbene non possa sopravvivere nello scontro armato con una vera e propria nave da guerra, 2 corvette ben armate potrebbero impensierire qualche piccolo vascello da combattimento mal equipaggiato. Molti pirati impiegano queste imbarcazioni per assaltare e saccheggiare i mercantili indifesi, ma la presenza di una scorta potrebbe costringerli a girare alla larga...

#### Navi da trasporto

<p class="callout success">Sono navi adibite al commercio, capaci di trasportare un gran numero di item nonché di risorse. Sebbene in genere abbastanza resistenti sono male armate e tendenzialmente lente. Nella maggior parte dei casi richiedono una scorta armata se desiderano portare a termine la loro missione senza essere depredate dai pirati o dai corsari.</p>

- **Flute** (richiede cantiere navale lvl. 2): prima imbarcazione da trasporto. Questo lento vascello su cui le compagnie mercantili olandesi hanno costruito le proprie fortune è dotato di una grande stiva, ma è al tempo stesso lento e vulnerabile.
- **Caracca** (richiede cantiere navale lvl. 5 e ing. navale lvl. 1): grande veliero da trasporto di origine portoghese. Più adatto al combattimento e più rapido del flute. Può sfuggire alle navi da guerra più lente, ma rimane preda facile delle fregate e delle corvette.
- **Veliero** (richiede cantiere navale lvl. 8 e ing. navale lvl. 2): versione ottimizzata della caracca, richiede meno equipaggiamento e meno ciurma pur conservando una capacità di carico di poco superiore.
- **Nave mercantile** (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): enorme nave adatta per trasportare quantità inimmaginabili di merci. Seppur sia il vascello da commercio meglio armato e più resistente, la sua lentezza la rende bersaglio facile delle navi da guerra per cui necessita sempre di una scorta adeguata.

#### Navi da combattimento

<p class="callout success">Navi adibite alla guerra e ottimizzate per raggiungere un solo obiettivo: affondare la nave avversaria. In base a velocità, stazza ed armamenti si possono distinguere navi da combattimento "leggere" e navi da combattimento "pesanti". Soprattutto nell'ambito del gioco di squadra e delle guerre tra fazioni/schieramenti il giusto mix può fare la differenza!</p>

- **Fregata (richiede cantiere navale lvl. 3): nave da combattimento base. Rapida e sufficientemente capiente. Adeguata per le missioni più disparate.
- **Fregata militare** (richiede cantiere navale lvl. 6 e ing. navale lvl. 1): versione migliorata della fregata e nave da guerra più versatile. Dotata di una resistenza nettamente superiore, con una gemella potrebbe impensierire anche le navi da guerra più grandi.
- **Galeone da guerra** (richiede cantiere navale lvl. 9 e ing. navale lvl. 2): l'ossatura delle marine da guerra europee del XVII secolo. La relativa lentezza è compensata da una grande potenza di fuoco e dalla maggior resistenza.
- **Juggernaught** (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): praticamente una fortezza galleggiante. La nave più potente del gioco e il sogno nel cassetto di ogni capitano. Dovrai però accumulare molte risorse per ottenerne un esemplare. Sebbene possa fronteggiare più nemici contemporaneamente uscendone spesso vincitrice, la sua lentezza spesso rende imprescindibile la presenza di navi più rapide nelle azioni offensive, così come la presenza di altri vascelli nel caso in cui si trovi completamente circondata.

<p class="callout info">Ricorda! Non esistono navi necessariamente superiori l'una alle altre. Ogni imbarcazione può essere la migliore, nel contesto e nelle mani giuste!</p>

**Capitano, sei già sicuro di aver trovato la nave adatta a te? Allora non esitare, in breve tempo i tuoi ingegneri navali e i tuoi operai ti forniranno un vascello nuovo di zecca pronto ad accompagnarti nelle tue avventure! Ti consigliamo però, prima di fare passi avventati, di proseguire nella lettura delle successive sezioni se vorrai scoprire tutti i segreti delle imbarcazioni del gioco, in particolare su come [Equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/equipaggiare-una-nave)...**

<table border="1" class="align-center" id="bkmrk-caratteristiche-dell" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 1346.74px; border-width: 1px;"><colgroup><col style="width: 20.5006%;"></col><col style="width: 11.5614%;"></col><col style="width: 11.4422%;"></col><col style="width: 10.1311%;"></col><col style="width: 11.4422%;"></col><col style="width: 11.4422%;"></col><col style="width: 12.7533%;"></col><col style="width: 10.8462%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-center" colspan="8" style="height: 29.7969px; background-color: rgb(73, 72, 72);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Statistiche delle navi (aggiornata all'*update* del 1 Agosto 2025)**</span></td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Nome**</td><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Vel. max (tile/min)**</td><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Numero di vele**</td><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Cannoni max**</td><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Ciurma max**</td><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Stiva item**</td><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Carico (kg)**</td><td class="align-center" style="height: 46.5938px; vertical-align: middle;">**Punti HP massimi**</td></tr><tr style="height: 99.7969px;"><td class="align-center" style="height: 99.7969px; background-color: rgb(53, 152, 219);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Sloop**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/QlKimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/QlKimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**6.00**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">1</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">0</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">2</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">4</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">60k</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**5'000**</td></tr><tr style="height: 105.398px;"><td class="align-center" style="height: 105.398px; background-color: rgb(53, 152, 219);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Pinaccia**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/RnKimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/RnKimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 105.398px; vertical-align: middle;">**5.72**</td><td class="align-center" style="height: 105.398px; vertical-align: middle;">1</td><td class="align-center" style="height: 105.398px; vertical-align: middle;">**2**</td><td class="align-center" style="height: 105.398px; vertical-align: middle;">4</td><td class="align-center" style="height: 105.398px; vertical-align: middle;">9</td><td class="align-center" style="height: 105.398px; vertical-align: middle;">130k</td><td class="align-center" style="height: 105.398px; vertical-align: middle;">**10'000**</td></tr><tr style="height: 99.7969px;"><td class="align-center" style="height: 99.7969px; background-color: rgb(53, 152, 219);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Caravella**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lxYimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lxYimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**5.46**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">2</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**2**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">5</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">13</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">180k</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**11'000**</td></tr><tr style="height: 99.7969px;"><td class="align-center" style="height: 99.7969px; background-color: rgb(53, 152, 219);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Corvetta**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/s3Wimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/s3Wimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**6.00**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">2</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**3**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">6</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">6</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">100k</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**13'750**</td></tr><tr style="height: 99.7969px;"><td class="align-center" style="height: 99.7969px; background-color: rgb(241, 196, 15);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Flute**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lAOimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/lAOimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**4.24**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">3</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**1**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">5</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">17</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">300k</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**15'000**</td></tr><tr style="height: 99.7969px;"><td class="align-center" style="height: 99.7969px; background-color: rgb(241, 196, 15);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Caracca**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/hwwimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/hwwimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**5.00**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">4</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**2**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">7</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">14</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">280k</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**18'000**</td></tr><tr style="height: 99.7969px;"><td class="align-center" style="height: 99.7969px; background-color: rgb(241, 196, 15);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Veliero**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/V0cimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/V0cimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**5.00**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">2</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**2**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">5</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">15</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">300k</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**15'000**</td></tr><tr style="height: 99.7969px;"><td class="align-center" style="height: 99.7969px; background-color: rgb(241, 196, 15);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Nave mercantile**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cQJimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cQJimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**4.44**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">4</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**3**</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">8</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">20</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">400k</td><td class="align-center" style="height: 99.7969px; vertical-align: middle;">**20'000**</td></tr><tr style="height: 116.594px;"><td class="align-center" style="height: 116.594px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Fregata**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uiGimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/uiGimage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**5.46**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">3</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**6**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">11</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">10</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">100k</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**14'500**</td></tr><tr style="height: 116.594px;"><td class="align-center" style="height: 116.594px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Fregata militare**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/p8simage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/p8simage-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**5.46**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">3</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**6**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">11</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">10</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">120k</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**18'750**</td></tr><tr style="height: 116.594px;"><td class="align-center" style="height: 116.594px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Galeone da guerra**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/9w0image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/9w0image-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**5.00**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">5</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**8**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">15</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">12</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">170k</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**23'750**</td></tr><tr style="height: 116.594px;"><td class="align-center" style="height: 116.594px; background-color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Juggernaught**</span>

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/IJ6image-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/IJ6image-png.png)

</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**4.44**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">6</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**10**</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">19</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">14</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">190k</td><td class="align-center" style="height: 116.594px; vertical-align: middle;">**25'000**</td></tr></tbody></table>

# ⚓️ Equipaggiare una nave

<p class="callout warning">Prima di leggere il capitolo, se ancora non sei esperto del **sistema di crafting** di Pilates War, ti suggeriamo informati su [come vengono generati gli equipaggiamenti](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi)</p>

Una volta che avrai costruito una nave ([vedi "Costruzione delle navi"](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/costruzione-delle-navi)) ti renderai ben presto conto che non è così semplice iniziare a navigare. Hai infatti a disposizione sostanzialmente un guscio vuoto che dovrai riempire in base alle tue disponibilità e/o le tue necessità. Una nave può essere equipaggiata con:

- **Ciurma:** timoniere, mozzi, cannonieri... sono <span style="text-decoration: underline;">l'unico equipaggiamento veramente necessario a navigare</span> (ovvero, senza la ciurma la tua nave non può essere varata, mentre gli altri equipaggiamenti sono teoricamente opzionali, seppur fortemente consigliati!)
- **Vele**: in numero variabile da nave a nave, un numero maggiore di vele e, soprattutto, una qualità maggiore ti permetterà di raggiungere la <span style="text-decoration: underline;">velocità massima</span> della nave
- **Scafo**: ogni nave è dotata di uno scafo che, in base a fattura e materiale, contribuisce in maniera variabile a <span style="text-decoration: underline;">velocità</span> e <span style="text-decoration: underline;">punti salute</span>
- **Timone**: la sua funzione principale è la <span style="text-decoration: underline;">manovrabilità dell'imbarcazione</span> in [navigazione manuale](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/interfaccia-navigazione-e-come-navigare), ma anche la possibilità di spostarsi più rapidamente nel combattimento
- **Cannoni**: come pensi di poter affrontare i pericoli senza di loro?

Per equipaggiare una nave devi andare su **cantiere navale &gt; personalizza [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/iOiimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/iOiimage-png.png)** come mostrato nella figura sottostante.

[![GestioneFlotta1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-22-alle-19-29-37.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-22-alle-19-29-37.png)

<p class="callout warning">Puoi personalizzare una nave <span style="text-decoration: underline;">sia che sia varata che a secco</span>, è però necessario che **si trovi nella tua isola** se vuoi attingere agli item che hai in magazzino e/o rimpiazzare la ciurma. In realtà puoi, in un certo senso, personalizzare una nave anche **durante la navigazione**, ma in questo caso potrai al massimo <span style="text-decoration: underline;">spostare gli uomini della ciurma già presenti tra le loro varie mansioni</span> (es. dalla navigazione alle armi e viceversa, vedi dopo), oppure <span style="text-decoration: underline;">attivare/disattivare</span> item già presenti in stiva... ma ormai gli equipaggiamenti già presenti rimangono lì!</p>

[![PersonalizzaNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-19-51-29.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-19-51-29.png)

Questo è il pannello di personalizzazione. In alto abbiamo il **nome della nave** (personalizzabile) e quindi una serie di sezioni. In ordine abbiamo:

1. <span style="text-decoration: underline;">**Sezione statistiche nave**</span>: a sinistra c'è l'**immagine dell'imbarcazione** e, nel riquadro giallo, la **tipologia di nave**. A destra abbiamo il pulsante <span style="background-color: rgb(195, 148, 142); color: rgb(255, 255, 255);">**imbarca ciurma**</span>, che ci permette di **accedere alla ciurma disponibile in [Taverna](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna)** per spostarla sulla nave. Al centro invece una serie di barre, ovvero:  
    
    - <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(230, 126, 35);">**Barra HP**</span>: i punti salute della tua nave. Se arrivano a 0 la tua nave **affonderà**.
    - <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(35, 111, 161);">**Barra carico**</span>: la % di carico (espressa in kg) stipata nella tua nave. Se supera il 100% la nave subirà un **malus in termini di velocità.** La skill [**gestione stiva**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-navigazione) permette di imbarcare un tonnellaggio maggiore di quello nominale **senza subire malus**.
    - <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(185, 106, 217);">**Autonomia**</span>: l'autonomia di navigazione, espressa in tile, della tua nave. Se arriva a 0 la nave subirà un **malus in termini di velocità del 30%** e la ciurma verrà danneggiata progressivamente finché, **una volta morta**, la nave **affonderà**. Per aumentare l'autonomia puoi tornare alla tua isola o pescare, [come meglio spiegato qui](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia).
    - **Numero di armi attive**: in questo caso ancora nessuna.
    - **Barra velocità nave**: come vedremo meglio avanti la velocità della nave è determinata da [<span style="color: rgb(185, 106, 217);">**skill padronanza navi**</span>](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione), <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**bonus velocità dello scafo**</span> e <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**bonus velocità delle vele**</span>. Attualmente la velocità della nave è **pari a zero** perché **non abbiamo nessun uomo al timone**. Ben presto spiegheremo meglio come funziona il calcolo della velocità e le funzioni della ciurma, non ti preoccupare e prosegui nella lettura!
2. **<span style="text-decoration: underline;">Sezioni nave</span>: qui sarà possibile passare da una sezione all'altra del proprio vascello, ovvero...**
    - **Equipaggio:** una volta imbarcati i nostri uomini li vedremo qui, separati per **funzione**. Il riquadro "**ciurma imbarcata 0/11**" ci ricorda quanti uomini abbiamo sulla nave e il loro numero massimo (è sempre consigliabile <span style="text-decoration: underline;">inserirli tutti</span> per sfruttare al massimo le potenzialità della nave, sempre che non desideri girare disarmato... in questo caso è sufficiente utilizzare solo ciurma alle vele e al timone).
    - **Dotazioni**: qua si inseriscono gli **equipaggiamenti** necessari al funzionamento della nave, ovvero **scafo**, **timone**, **vele** ed **armamenti**.
    - **Stiva**: si accede da qua alla stiva della nave, dove si possono passare in rassegna e **caricare/scaricare** tutti gli oggetti che si vuole trasportare (fatta eccezione per gli equip che hanno, per l'appunto, una sezione apposita).
3. <span style="text-decoration: underline;">**Elenco ciurma/dotazioni/stiva:**</span> una volta selezionata la sezione apposita, qui verranno mostrati i dettagli e sarà possibile interagire.

#### 🛟 Reclutare e imbarcare la ciurma

Per reclutare una ciurma che si rispetti qualsiasi capitano deve fare visita alla [**Taverna** &gt; **reclutamento ciurma**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna). Gli si aprirà questa schermata:[  
  ](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/screenshot-2025-06-03-alle-19-32-07.png)[![ReclutamentoCiurma.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-15-44-47.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-15-44-47.png)

A **sinistra** abbiamo la **ciurma già reclutata** e disponibile per imbarcarsi su una delle tue navi, mentre **a destra** i **marinai disponibili** **all'arruolamento**. <span style="text-decoration: underline;">Non visualizzerai l'eventuale ciurma già imbarcata, che comparirà tra "La tua ciurma" una volta sbarcata dalla nave</span>. Oltre al nome, essi variano per **salute** (importante nel combattimento) e **costo di arruolamento** (in dobloni e/o rhum). La salute massima di un marinaio è importante. Una volta **scesa a 0** il **marinaio muore** e viene perso definitivamente.

<p class="callout warning">Ci sono 3 modalità attraverso la quale un marinaio può perdere salute: 1) in **combattimento**, 2) se rimane coinvolto nell'**esplosione di una trappola** a protezione di un tesoro o 3) se **non c'è abbastanza cibo** nella nave (**[autonomia](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia) = 0**).</p>

Arruolare marinai è abbastanza costoso in termini di bicchieri di **rhum** come puoi vedere, ma che marinai sarebbero altrimenti? Spesso, soprattutto per i marinai "più forzuti" e con più HP ti sarà richiesto anche un contributo in **dobloni**. Il costo di arruolamento di un marinaio è **una tantum** e una volta arruolato non dovrai pagare ulteriormente. Gli **HP dei marinai** sono compresi tra **1025 e 1300** per tutti i giocatori tranne che per la classe dei [Corsari](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-corsari-lordine-e-le-nazioni), che hanno uno specifico bonus che permetterà loro di contare su ciurma migliore (da 1100 a 1300 HP). In ogni caso, per tutti i giocatori saranno sempre **disponibili marinai di basso valore ma con costo in dobloni pari a zero** per affrontare le situazioni di reale emergenza e impedire che un giocatore rimasto senza dobloni non possa navigare. **Se non gradisci la ciurma che ti mette a disposizione la Taverna non ti preoccupare**: a intervalli regolari **ti metterà a disposizione reclute nuove!**

<p class="callout warning">**NB:** Puoi **congedare** i marinai quando vuoi ma attenzione: <span style="text-decoration: underline;">non riceverai in cambio nulla</span>, quindi pensaci bene! Inoltre, devi sapere che esiste anche un modo **più economico** anche se più **rischioso** di acquisire nuovi membri della Ciurma: **catturarli dalle imbarcazioni affondate**. Questa è però una *feature* **propria dei Pirati** (non delle altre Categorie), che è meglio spiegata **[qui](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/i-pirati-il-chaos-e-le-confederazioni)**. Prima di poterlo fare devi però dotarti di una nave funzionante e performante, quindi è consigliato proseguire nella lettura.</p>

<p class="callout success">Nel caso in cui i tuoi marinai siano **feriti** puoi riportare la nave alla tua isola e **sbarcarli**: una **sosta in taverna** più o meno lunga permetterà loro di **recuperare l'intera salute**. Alternativamente, nel caso in cui tu faccia parte di uno Schieramento che detiene un [Avamposto](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/avamposti), potrai farli sostare in infermeria. La velocità di cura nella Taverna della propria Isola è di **1 HP/min**, mentre negli Avamposti è di **1000 HP/13 min**, quindi estremamente più rapida.</p>

[![CiurmaDanneggiata](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ciurmadanneggiata.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/ciurmadanneggiata.png)

<p class="callout info">Per i **giocatori <span style="color: rgb(224, 62, 45);">👑Premium👑</span>** è disponibile la possibilità di **curare istantaneamente** i propri membri della ciurma feriti in cambio di **diamanti**. Al di là di questa possibilità, la cura della ciurma in Isola o in Avamposto **NON** richiede spese.</p>

Tornando a noi... recluta quindi la ciurma che desideri e ricorda: **non è necessario riempire tutti gli slot ciurma di una nave per navigare**. Difatti la ciurma si ripartisce così:

- Un uomo al **timone**: è **<span style="text-decoration: underline;">l'unico strettamente necessario per navigare!</span>**
- Alcuni uomini alla **navigazione**: si occupano delle vele e contribuiscono a <span style="text-decoration: underline;">raggiungere la velocità massima</span> della nave (vedi dopo). <span style="text-decoration: underline;">Per ogni vela è necessario un uomo</span>.
- Alcuni uomini agli **armamenti**: generalmente <span style="text-decoration: underline;">almeno un uomo per ogni arma</span> (ma è possibile metterne più di uno, che andrà immediatamente a rimpiazzare il precedente nel caso in cui perisse in combattimento)

.Questo significa che, nell'esempio di sopra (Fregata) degli **11 uomini di ciurma** in realtà **solo 1** è necessario per navigare mentre, per raggiungere la velocità massima, sono necessari **altri 3 uomini** in totale alla navigazione (uno per ogni vela). I **restanti 7 uomini di ciurma** potrai imbarcarli solo se vuoi utilizzare le armi a disposizione.

<p class="callout info">Per ogni nave esiste un numero massimo di uomini alla ciurma. Se desideri <span style="text-decoration: underline;">navigare alla massima velocità possibile ma disarmato</span>, è sufficiente calcolare il tuo fabbisogno sommando al numero di vele l'uomo da mettere al timone (vedi dopo).</p>

In ogni caso... torniamo alla schermata **personalizzazione** **[![Screenshot 2025-06-03 alle 17.36.58.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-58-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2025-06-03-alle-17-36-58-png.png)** e clicchiamo sul pulsante marrone in alto a dx **"imbarca"**:

[![ImbarcaCiurma](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/imbarcaciurma.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/imbarcaciurma.png)

Si aprirà questa finestra a tendina con l'elenco dei marinai disponibili sull'isola e arruolati. Cliccando su uno di essi questo verrà imbarcato. Ipotizziamo di **voler imbarcare solo 8 uomini** perché vogliamo utilizzare i rimanenti per altre navi...

[![PersonalizzaNave2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-19-56-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-19-56-51.png)

Ora abbiamo 8 uomini su un massimo di 11 disponibili. La <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**barra verde** </span>indica i **punti salute** di ogni marinario. Viceversa, il **colore** del riquadro la mansione assegnata, che può essere cambiata **premendo sui pulsanti appositi sottostanti.** I marinai possono essere assegnati a **tre funzioni differenti**:

- **[![FunzioneTimone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/funzionetimone.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/funzionetimone.png) Timone**: di *default* il primo marinaio imbarcato viene assegnato al **"timone** (riquadro <span style="background-color: rgb(191, 237, 210);">**verde chiaro**</span>) e posizionato **a sinistra nell'elenco**. Per navigare è **sempre necessario avere un uomo al timone**, mentre non è strettamente necessario (come si vedrà meglio dopo) dotarsi dell'item "[timone](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/generazione-dei-timoni)" (anche se è consigliato, perché permette di migliorare le prestazioni della propria nave). Se **si toglie l'uomo al timone** non sarà possibile navigare e il server restituirà un messaggio di **errore**.
- [![FunzioneNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/funzionenavigazione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/funzionenavigazione.png) **Navigazione**: gli uomini successivi al primo vengono invece assegnati di *default* alle vele e il loro riquadro assumerà di contrasto un colore <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(53, 152, 219);">**azzurro tenue**</span>.
- [![FunzioneArmamenti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/funzionearmamenti.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/funzionearmamenti.png) **Armamenti**: i membri della ciurma che vengono assegnati ai **cannoni** acquisiscono colore <span style="color: rgb(52, 73, 94); background-color: rgb(248, 202, 198);">**rosso chiaro**</span>. La loro funzione verrà meglio spiegata più avanti.

Come puoi notare, la velocità della nave **è diventata**, da 0 tile/min, **2 tile/min** grazie alla presenza del marinaio al timone. Qualora, per qualche motivo, non fosse stato assegnato automaticamente un timoniere o si volesse cambiare il ruolo bisogna **cliccare sul pulsante funzione.**

In ogni caso, l'aver semplicemente assegnato un timoniere **ci permetterà quindi finalmente di poter navigare**. Se però uno si ricorda le statistiche delle navi nel Pannello Costruzione, per la Fregata veniva riportata una velocità molto superiore a quella attuale, di **5.46 mn/min**. **Come mai?** Se vedete bene **la barra velocità è ancora vuota**. Passiamo ora a spiegare **cosa è che determina la velocità delle navi...**

#### 🌬️ I determinanti della velocità delle navi

Ogni nave ha una:

- **Velocità minima:** propria di ogni nave in condizioni "basali" con un uomo al timone, <span style="text-decoration: underline;">non è riportata nel pannello di costruzioni navi</span> (dove invece è riportata solo la velocità massima) ed è per tutte le navi pari a **2 mn/min**.
- **Velocità massima teorica:** quella <span style="text-decoration: underline;">riportata nella "scheda tecnica" della nave</span> in questione nel cantiere navale, come visto nella sezione precedente sulla Costruzione delle navi (5.46 mn/min per la Fregata).

Per coprire lo scarto tra la velocità minima (2 mn/min) e quella massima (5.46 mn/min nel caso della Fregata) intervengono tre fattori:

- [**Skill padronanza navi**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione): è sempre attiva, contribuisce a raggiungere la velocità massima teorica, al livello 100 permette di coprire un 50% dello scarto tra la velocità minima e quella massima teorica.
- **Items** ([**scafi**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-degli-scafi) e [**vele**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)): contribuiscono anche questi a raggiungere la velocità massima insieme alla skill padronanza navi
- **Ciurma impostata alla funzione "navigazione"**: deve essere sempre presente per godere dei bonus delle vele montate, almeno **<span style="text-decoration: underline;">un uomo per ogni vela</span>**.

Proviamo quindi per magia ad aumentare la skill a 100 e vediamo cosa succede...

[![PersonalizzaNave3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-20-06-06.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-20-06-06.png)

Che la velocità da 2 mn/min già è diventata 3.73 mn/min: la skill a 100 ci ha fornito un bonus del 50% di velocità (5.46 - 2 = 3.46 mn/min di differenza, quindi il 50% di 3.46 mn/min sono 1.73 mn/min e difatti 2 + 1.73 = 3.73 mn/min). **Ora sta a noi montare vele e scafi di qualità per arrivare al 100% e finalmente portare questa nave al massimo delle sue capacità.**

Per completezza, altri fattori che incidono sulla velocità della nave ma che esulano dai fini della discussione sono:

- **Carico stiva**: se &gt; 100% della capacità della nave si ha un **malus proporzionale**
- [**Meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/il-meteo): navigare **controvento** o a **favore** di vento influenza negativamente/positivamente la velocità della nave.
- [**Skill conoscenza venti**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione): riduce il malus controvento fino a **ridurlo del 50%** al livello 100.

<p class="callout info">Dal punto di vista effettivo la skill **padronanza navi** ha un **peso specifico maggiore** per le **piccole imbarcazioni**. Da un lato infatti averla al livello massimo ci permette di arrivare al 50% dello scarto tra la velocità massima e la velocità minima sia che si tratti del piccolo Sloop che dell'enorme Juggernaught. D'altro canto però **la stazza** molto maggiore del Juggernaught richiede che, per raggiungere il 100% della velocità, siano necessari vele e scafi di qualità molto superiore rispetto a quelli che sarebbero sufficienti per spingere al massimo della sua capacità il piccolo e manovrabile Sloop.</p>

#### ⛴️ La stazza/punti velocità

Per fare sì che la skill padronanza navi conti maggiormente sulle navi di tonnellaggio inferiore e riprodurre una situazione più simile alla realtà (tanto più piccola la nave e tanto più manovrabile) ogni nave ha come preannunciato una **stazza** differente che rappresenta il **massimo dei suoi punti velocità**.

<p class="callout warning">Stazza e capacità di carico **NON** sono la stessa cosa! Attento a non confonderti! Inoltre la stazza **NON** è riportata nel pannello statistiche della nave che trovi nel cantiere navale.</p>

Più la nave è grande e **maggiori sono i suoi punti velocità.** Se con la skill padronanza navi e con gli item riuscirai a "coprire" tutti i punti velocità allora la nave andrà alla sua velocità massima. Puoi scoprire i punti velocità <span style="text-decoration: underline;">cliccando con il mouse sopra la barra dei punti velocità</span>, come mostrato in figura:

[![PersonalizzaNave4.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-20-08-15.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-20-08-15.png)

Nel nostro caso, dove ancora non abbiamo aggiunto item ma abbiamo solo la skill padronanza navi a 100, abbiamo coperto per l'appunto la <span style="text-decoration: underline;">metà dei punti velocità</span>, ovvero **320 su 640**. Il contributo di questa skill è segnato in <span style="color: rgb(132, 63, 161);">**viola**</span>. Ecco di seguito l'elenco dei punti velocità delle navi disponibili più una serie di informazioni che ti possono aiutare a prevedere che tipo di item ti serviranno per raggiungere la velocità massima della tua nave.

<table border="1" id="bkmrk-nave-punti-stazza%2Fve" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 401.157px;"><colgroup><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 20.0238%;"></col><col style="width: 6.7938%;"></col><col style="width: 5.84908%;"></col><col style="width: 27.4048%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Nave**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Punti stazza/velocità**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Con skill padronanza navi a 100**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Scafo**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Vele**</span></td><td style="height: 46.5938px; background-color: rgb(149, 165, 166);"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">**Media bonus velocità degli item necessaria**</span></td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Sloop**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">150</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">37,5</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Pinaccia**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">180</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">90</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">45</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Caravella**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">400</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">200</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">2</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">66,6</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Corvetta**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">450</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">225</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">2</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Flute**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">500</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">250</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">3</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">62,5</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Caracca**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">750</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">375</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">4</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Veliero**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">400</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">200</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">2</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">66,6</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Nave mercantile**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">700</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">350</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">4</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">70</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Fregata**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">550</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">275</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">3</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">68,75</td></tr><tr style="height: 26.7969px;"><td style="height: 26.7969px;">**Fregata militare**</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">640</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">320</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">3</td><td class="align-center" style="height: 26.7969px;">80</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Galeone da guerra**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">900</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">450</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">5</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">75</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Juggernaught**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1200</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">600</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">1</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">6</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">85,7</td></tr></tbody></table>

<p class="callout info">Come si può vedere quindi, a parità di skill padronanza navi, mentre per il piccolo sloop sono necessari item di **bassa qualità** per raggiungere la velocità massima, per le navi più grandi sono necessari **item decisamente migliori**. Per vedere di che qualità/fattura di item necessiti visita le sezioni **[Generazione delle vele](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)** e **[Generazione degli scafi](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-degli-scafi)**.</p>

<p class="callout success">Per comprendere meglio come **trasferire gli item** dal tuo Inventario del Magazzino alla Stiva delle Navi e viceversa (es. gli equipaggiamenti che saranno oggetto dei prossimi paragrafi) è consigliata la lettura dei capitoli relativi all'[**organizzazione degli oggetti**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/organizzazione-degli-oggetti) e al [**Magazzino**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/magazzino).</p>

#### ⛵️ Le vele 

Chiusa la parentesi su cosa influisce e come si calcola la velocità delle navi, vediamo quindi ora come proseguire l'equipaggiamento della nave, passando alla sezione "**Dotazioni**". Una nave che si rispetti non può certo navigare senza vele. **[Costruisci le tue vele in officina](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)**  o, più comodamente, [**comprane al mercato**](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/mercatoemporio-e-bazar). Per equipaggiarle è necessario **cliccare sopra uno degli slot appositi** e caricarle dal proprio inventario del Magazzino.

[![PersonalizzaNave5.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-20-11-27.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-20-11-27.png)

<p class="callout info">Purtroppo avevamo a disposizione solo due vele, ma essendo di buona qualità (in questo caso di [flax](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-vele)) comunque ci hanno permesso di passare già dal 50 all'**88%** della velocità massima, ovvero **5.03 mn/min** e la barra velocità si è riempita di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span>.</p>

[![PersonalizzaNave6.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-20-12-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-20-12-40.png)

Ogni vela da un bonus in velocità che **dipende da materiale e fattura** e che puoi vedere <span style="text-decoration: underline;">cliccando con il pulsante destro (tenere premuto da *smartphone*) sopra l'item</span> (come avviene per tutti gli oggetti): in base alla stazza della nave, alla skill padronanza navi e alla qualità delle vele di cui disponi potresti raggiungere la velocità massima anche con 1 sola vela pur potendone montare altre... Oppure potresti comunque <span style="text-decoration: underline;">non arrivare in ogni caso alla velocità massima</span>, pur riempiendo tutti gli slot disponibili. Quest'ultima evenienza può succedere per esempio se hai vele di bassa qualità e/o nave di grande stazza (molti punti velocità necessari, come visto prima) e/o skill padronanza navi bassa.

<p class="callout info">**NB:** è necessario avere assegnato alla funzione "**In navigazione**" **almeno un marinaio per vela attivata** per far sì che tu possa sfruttare il bonus in velocità.  
</p>

Per **scaricare un equipaggiamento qualsiasi** (vela, scafo, cannone...) è sufficiente **cliccarci sopra**.

#### 🛞 Lo scafo e il timone

**[Vedi anche "Generazione degli scafi"](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-degli-scafi)** e **["Generazione dei timoni"](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-dei-timoni).** Ogni nave, seppur non necessari, richiede per essere sfruttata al massimo anche uno scafo e un timone. Lo **scafo** conferisce un bonus sia in termini di <span style="text-decoration: underline;">velocità</span> che, soprattutto, di <span style="text-decoration: underline;">resistenza (HP)</span>. Caricando e (ricordati sempre!) <span style="text-decoration: underline;">attivando</span> uno scafo siamo riusciti finalmente a portare **al massimo la velocità** della nostra nave. Il contributo dello scafo è segnato in <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span> sulla barra velocità. Inoltre, visto che abbiamo utilizzato uno scafo molto resistente, gli HP sono **cresciuti del 100%** (passando da 8550 a 17100), permettendoci quindi anche di resistere più a lungo ai colpi nemici.

[![PersonalizzaNave7.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-20-14-54.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-20-14-54.png)

Se sei più fortunato potresti già aver raggiunto la velocità massima della tua nave con le sole vele e la skill padronanza navi, ma **valuta comunque di montare uno scafo** se ne hai a disposizione perché ti permetterà comunque di **incrementare gli HP** della nave, ottenendo un importante <span style="text-decoration: underline;">vantaggio competitivo</span> nel combattimento.

Il ruolo del **timone** è invece quello di rendere la nave più manovrabile in [<span style="text-decoration: underline;">navigazione manuale</span>](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/interfaccia-navigazione-e-come-navigare) ed in [combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti/page/avvio-del-combattimento-e-spostamenti-delle-navi), rendendola **più rapida nelle virate.**

<p class="callout warning">Il timone **NON influisce** sulla velocità in navigazione, ma è comunque fondamentale per **virate più aggressive e improvvise**.</p>

#### 🔫 Le armi

**[Vedi anche "Generazione delle armi"](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/generazione-delle-armi).** Se hai costruito o acquistato al mercato dei cannoni, non vedrai l'ora di imbarcarli sulla tua nave.

<span style="text-decoration: underline;">[![PersonalizzaNave8.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-20-16-16.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-20-16-16.png)</span>

Una volta **imbarcati** (in questo caso ne abbiamo caricati solo 3 su 6 slot disponibili) saranno mostrate le **statistiche principali**, che comunque potrai vedere nella loro completezza **cliccando con il tasto dx** (tenere premuto da *smartphone*). Sarà possibile anche, sfruttando il pulsante posto **sul lato sinistro**, cambiarne l'ordine di battaglia, una funzione che vedremo presto è strategicamente importante.

Aver imbarcato un cannone **non significa che è attivo**! Per esserlo infatti, dovranno essere **assegnati alla rispettiva funzione** dei membri della ciurma:

[![PersonalizzaNave9.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-11-alle-20-21-12.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-11-alle-20-21-12.png)

Come si può vedere, gli uomini agli armamenti vengono **posizionati a destra**. Per evitare di non intaccare sulla funzione delle vele e perdere velocità, abbiamo lasciato due membri della ciurma alla loro gestione. Quindi, tolto il timoniere, abbiamo assegnato **5 membri della ciurma** alla funzione di cannoniere. Finché ci sono cannoni liberi, il sistema assegna ogni nuovo marinaio aggiunto agli armamenti a un arma specifica. I marinai che hanno un cannone assegnato (segnalati dal <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**numero del cannone**</span> di colore verde accanto alla loro immagine) si occuperanno in tutto e per tutto della loro arma e la rendono **attiva**. Qualora **periscano in battaglia**, il cannone si **disattiverà**. Se vengono assegnati marinai *extra* agli armamenti, come in questo caso, esse diventano **riserve** (segnalato dalla <span style="color: rgb(156, 21, 21);">**R**</span> di colore marrone accanto all'immagine). Nel caso in cui **un marinaio con cannone assegnato perisca** le riserve **ne prenderanno immediatamente il posto**.

<p class="callout info">**NB:** l'**ordine di priorità dei cannoni** può essere cambiato (a patto che la nave sia ferma) sfruttando i **pulsanti posti a lato a sx** e trascinandoli nella posizione desiderata. Questo è strategicamente importante perché dall'ordine di priorità si decide **come la ciurma si riorganizza** in caso di perdita di uno o più uomini assegnati alle armi. Avere i **cannoni migliori** o **più utili** nelle prime posizioni garantisce la **massima efficacia** anche nelle situazioni di difficoltà, così da assicurarsi che essi continuino a funzionare pure in caso di perdite ingenti di uomini.</p>

<p class="callout success">Visto che i punti salute (HP) di un marinaio influiscono sulla capacità di combattimento di un arma, sarebbe buona regolare mettere ai cannoni gli **uomini migliori** della propria ciurma.</p>

**Ora che hai tutte le informazioni principali per poter costruire ed equipaggiare la nave ti auguriamo in bocca al lupo Capitano! Che Poseidone abbia cura di te!**

# ⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare

#### 🧭 Interfaccia di Navigazione

[![PannelloNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-38-47.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-38-47.png)

La schermata di **navigazione** è il cuore dell'esperienza di *Pirates War*. Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta.

L'Oceano è suddiviso in un **sistema di coordinate** fondamentali che definiscono i "vecchi" **tile** (**quadratini**). Il lato di ogni tile è corrispondente a **un miglio nautico (mn)**. La tua isola occupa **circa 3 miglia nautiche** (o tile) **quadrate**. Le coordinate sono organizzate secondo gli **assi cartesiani** dove:

- L'asse delle **ascisse** (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata (**xxx**,yyy) e quindi alla direttrice **ovest - est**
- L'asse delle **ordinate** (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx,**yyy**) e quindi alla direttrice **nord - sud**

<p class="callout info">Attualmente la mappa di Pirates War è grande **225 x 150 mn** e la coordinata **0,0** corrisponde all'**estremo nord-ovest**, mentre **225,149** all'**estremo sud-est**. In realtà la mappa **non ha confini limitati** siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un **toroide**: una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un mn ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un mn a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149).</p>

Diversamente dalle precedenti versioni di PiratesWar, la tua nave **si muove in *realtime*** (non più di *tile* in *tile*) spostandosi quindi di frazione di tile a frazione di tile (es. se si trova a 53.8,25.4, navigando verso EST si sposterà su 43.9,25.4, quindi su 44.0,25.4 e così via). Per comodità, dalle **impostazioni** [![Impostazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioni.png) situate **in basso a destra**, è possibile scegliere tra le varie opzioni **se visualizzare o meno la griglia dei "tile"**.

[![ImpostazioniNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioninavigazione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioninavigazione.png)

Scorrendo con il mouse sull'Oceano (o con il dito se da *smartphone*) l'indicatore mostrerà le coordinate sulle quali si sta passando il **puntatore del mouse** al momento. In alto, il secondo box della barra comandi ci informerà sulla **distanza** tra la propria imbarcazione e il punto di mare sotto esame.

[![DistanzaTilePuntato.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-28-alle-13-43-35.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-28-alle-13-43-35.png)

La tua imbarcazione può **interagire** con, all'incirca, tutto quello che si trova a circa un **mn di distanza**, che ne definisce quindi il **raggio d'azione:** ad esempio, per poter **attraccare** ad un'isola o per **raccogliere una bottiglia** alla deriva o ancora per **pescare**, questi elementi si devono trovare all'interno del proprio raggio d'azione.

Anche gli **elementi statici** come le **isole stesse**, gli **scogli**, le **bottiglie** etc. hanno un proprio raggio d'azione e sarà necessario stare al suo interno per potervi interagire (vedi dopo). Il raggio d'azione è:

- <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Rosso chiaro**</span> per le imbarcazioni di altri giocatori
- <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**Rosso scuro**</span> per la zona di combattimento valevole per il tiro alla fune negli Avamposti
- <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**Giallo**</span> per le isole dove, al momento, non hai possibilità di dogana
- **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">Verde acqua</span>** per le isole dove puoi attraccare e mettere al sicuro la tua nave
- **Bianco** per altri elementi statici (es. bottiglie, scogli...)

[![RaggioAzioneNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)

[![RaggioAzioneIsole.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-24-50.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-24-50.png)

#### 🎯 In alto: la barra comandi

[![BarraComandi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)

Nella barra in alto sono mostrate tutte le principali informazioni e funzioni utili per navigare. Procedendo **da sx verso dx** sono infatti mostrati:

- **Coordinate attuali**, dove si trova la nostra nave (**NB**: non sono qui espressi i decimali di tile) e a che **[regione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-regioni) di Oceano** appartiene (es. nel caso sovrastante *Blood Bay*).
- **Distanza in mn rispetto al tile puntato**, ovvero distanza tra la **tua imbarcazione** e la regione di mare dove si sta **passando sopra con il mouse** (o il dito, per chi gioca da *smartphone*)
- Funzione di **impostazione rotta**, per dirigere la propria nave verso delle **coordinate precise** da digitare manualmente
- Funzione di **ricerca isola**, per **trovare le coordinate** di un Giocatore o di un'Isola che abbiamo già incrociato. Se vi si clicca sopra la mappa centrerà la visuale sull'isola in questione e sarà possibile dirigervisi
- Le barre che indicano **autonomia**, **HP** **scafo** e **ciurma** nonché il **carico della stiva**
- Tra di esse, al centro della barra, è presente il pulsante per **passare alla [funzione di combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti-pJz)**: se non viene attivato la tua nave **non potrà attaccare** eventuali nemici e **non potrà rispondere al fuoco**
- La quantità di **dobloni in stiva**
- Funzione di **gestione nave**, per accedere al [**pannello gestione**](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave) della propria imbarcazione attiva
- Successivamente è mostrata l'**ampiezza della visuale della propria imbarcazione** (es. 6 tile in questo caso, influenzata dal livello di ricerca [Monocolo](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/gruppo-abilita-in-navigazione) e dalle condizioni [meteo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo)). Tutto ciò che sta al di fuori del **cerchio illuminato non è visibile** (anche se le isole già avvistate vengono registrate e salvate). Al di sotto, abbiamo l'**ingrandimento** della mappa. Questo può essere regolabile o direttamente con la rotella del mouse oppure, da *smartphone*, cliccando sul pulsante.
- La funzione per far sì che la visuale **segua o meno** la propria nave durante la navigazione
- La funzione di **Teleport**, il teletrasporto, <span style="text-decoration: underline;">presente solo nel server di test</span>

#### ⛅️ A destra: meteo e timer protezioni gruppi

A destra, tramite funzione di menù a scomparsa, è mostrato sempre il [**meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo) con:

- In alto il **meteo attuale**
- In basso le **previsioni meteo**, disponibili solo per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium**</span>👑

[![Meteo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)

In caso di attacco alla propria nave, comparirà sempre a destra il **timer dei [killright](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)** relativo alla **protezione gruppi**.

***[![TimerProtezioneGruppi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)***

#### 🚢 In basso al centro: Info navigazione e timone

[![Navigazione2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-05-alle-21-29-15.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-05-alle-21-29-15.png)

Mentre si è in navigazione, in basso saranno mostrati l'**ETA** (*estimated time of arrival*), cioè il tempo previsto per raggiungere la destinazione, la **distanza** in miglia nautiche che ci separa da questa, le **coordinate** della destinazione impostata e l'attuale **velocità di crociera**. Con il pulsante <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**ferma nave**</span> si interromperà immediatamente la navigazione, altrimenti, premendo il pulsante "<span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span>" si accederà alla funzione di **navigazione manuale**, e il pannello acquisirà questo aspetto:

[![Navigazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)

Come illustrato più in dettaglio nei paragrafi successivi, la navigazione manuale permette di essere **più rapidi** e soprattutto **più accurati nelle manovre** rivestendo quindi particolare importanza **durante le battaglie.**

#### 🏃 Navigare ed esplorare l'Oceano

La mappa dell'Oceano può essere esplorata in lungo e in largo. In Pirates War 7 è stata **rimossa la** **Minimappa**: difatti la visuale stessa di navigazione funge da mappa e sarà possibile, **trascinandola**, passare in rassegna tutte le porzioni di Oceano scoperte. Se, trascinando con il mouse o con il dito, la mappa non si muove, assicurati di non aver attiva la funzione "**segui**", che àncora la visuale centrandola sulla tua imbarcazione.

La modalità più semplice per **navigare** e **cliccare su un qualsiasi punto della mappa**. Un sistema di *pathfinding* automatico disegnerà la **rotta più rapida**, aggirando eventuali ostacoli (es. Isole, scogli...). Per i giocatori **👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Premium</span>👑** è disponibile la possibilità di disegnare rotte più complesse, **aggiungendo ulteriori "nodi"** alla navigazione impostata, come mostrato in figura sottostante, fino ad un **massimo di 10 nodi**. Arrivata ad ogni step la nave si **fermerà per 1 sec**, questo per non dare troppo vantaggio a chi può sfruttare questa funzionalità.

[![NodiNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png)

Mentre la destinazione finale è sempre mostrata in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> i nodi intermedi sono di colore <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span>. Se **per errore si è tracciato uno o più nodi di troppo**, con il pulsante [![CancellaNodo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/BgQscreenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/BgQscreenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png) sarà possibile cancellare i nodi di troppo uno a uno.

Alternativamente, è possibile dirigersi in un punto X mediante la funzione [![ImpostaRotta.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/impostarotta.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/impostarotta.png) della barra in alto, digitando le coordinate da raggiugere. Se si vuole recarsi verso un'isola in particolare, la si può ricercare tramite la funzione [![CercaIsola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cercaisola.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/cercaisola.png) e, una volta selezionata, la visuale della mappa si sposterà su di essa: si potrà quindi cliccare sul mare circostante o cliccare sul tasto destro su di essa, accedendo così al **pannello informazioni** e premendo sull'apposito pulsante [![NavigaVerso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/PlXnavigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/PlXnavigaverso.png).

##### 🛞 Navigazione manuale

L'altra grande novità della navigazione è, come accennato prima, la possibilità di **comandare manualmente** la propria nave. Mentre si sta navigando si può, in qualunque momento, cliccare su <span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span> e spunterà fuori il **timone** per **virare.**

Il timone può essere regolato tenendo premuto con il mouse oppure, più comodamente, con i **pulsanti A/D** della tastiera (e con il dito da *smartphone*) e permetterà di **virare** a sx (babordo) e a dx (tribordo). La **rapidità** e l'**angolo** della virata sono determinate dalla **[qualità del timone](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/generazione-dei-timoni)**. Dotarsi di un timone performante è quindi utile per eseguire manovre più precise

In modalità manuale è possibile anche **variare la velocità della nave**: di default andrà a quella massima impostata, ma sarà possibile anche **rallentare** premendo sull'**apposito comando** o mediante i **pulsanti W/S**. Se si riduce ulteriormente la velocità con il **pulsante S** la nave **si ferma**. Una volta fermata la nave dalla navigazione manuale, sarà possibile **ripartire premendo il pulsante W**. In alternativa, si potrà ripartire cliccando su un qualsiasi punto della mappa o impostando una rotta dalle funzioni apposite viste in precedenza: in questi casi però la navigazione manuale sarà disattivata e andrà nuovamente attivata.

[![NavigazioneManuale.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/m7qscreenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/m7qscreenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)

<p class="callout success">Chi però è più bravo a destreggiarsi con il timone riuscirà ad acquisire un **vantaggio tattico nel combattimento**: per esempio, per lo meno in teoria, se si è particolarmente bravi si potrebbe riuscire ad **affondare navi molto più grandi ed armate**. Inoltre, la navigazione manuale **garantisce un bonus istantaneo sulla velocità (+10%)**.</p>

<p class="callout danger">In navigazione manuale **NON è attivo il sistema di *pathfinding***: ciò significa che gli ostacoli **NON verranno evitati automaticamente**. Virare per aggirare uno scoglio o un isola sarà **compito tuo**: nel caso in cui ti incagliassi su un ostacolo **dovrai ripartire cliccando su un qualsiasi punto dell'Oceano**.</p>

##### ℹ️ Pannello Info e interazione con gli elementi dell'Oceano

Per **ottenere informazioni** su qualunque cosa attiri l'attenzione in mare e **potervi interagire** è necessario **cliccarvi con il pulsante destro** del mouse (da *smartphone* tenere premuto con il dito). Si accederà così al **pannello.** Nel caso di un giocatore esso ha il seguente aspetto:

[![PannelloInfoGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfogiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannelloinfogiocatore.png)

Esso mostra:

- In alto a sinistra le **coordinate** (in questo caso oscurate). L'immagine del *pin [![PinGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pingiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pingiocatore.png)* permette di creare una nuova voce nel proprio **diario**.
- Al di sotto si troverà il **nome del/la giocatore/trice** con il **rispettivo [codice colore](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)**
- Quindi la **tipologia di nave,** che viene riconosciuta **automaticamente** con una probabilità di successo derivata da livello della [skill omonima](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-navigazione), tipologia di nave e livello del PG proprietario
- **Loschieramento** di appartenenza (in questo caso i *Teschi D Acciaio*).
- Accanto a queste informazioni si troverà l'**immagine del personaggio** e lo **stemma della propria fazione** (in questo caso i Mercanti).
- Più in basso sono presenti una serie di pulsanti che permettono di **interagire in vario modo** con l'obiettivo, ovvero: 
    - [![CopiaInfo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/copiainfo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/copiainfo.png) **Copia Info**: per copiare le informazioni della flotta in modo da renderle più facilmente trasferibili in chat ai compagni. Questa funzione è riservata ai **👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Premium</span>👑**
    - [![SegnalaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/segnalagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/segnalagiocatore.png) **Segnala Giocatore**: nel caso in cui utilizzasse un nome PG/flotta offensivo, o sospettassi qualsiasi violazione delle regole di Pirates War
    - [![NavigaVerso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/PlXnavigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/PlXnavigaverso.png) **Naviga verso**: per impostare immediatamente la rotta verso le coordinate in questione
    - [![AttaccaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attaccagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attaccagiocatore.png) **Attacca giocatore**: per iniziare il **combattimento**.

Questo invece è come appare il pannello info di un'**isola**:

[![PannelloInfoIsola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfoisola.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannelloinfoisola.png)

Come si può notare l'aspetto generale è il medesimo, ma sono presenti **pulsanti differenti**. Ogni "oggetto" presente nell'Oceano ha infatti **possibilità di interazioni variabili**. Inoltre, le azioni possibili **non sono sempre disponibili**. Per esempio, nel caso di cui sopra il pulsante per l'accesso al **bazaar** dell'isola [![Bazaar.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bazaar.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/bazaar.png) è **oscurato**, segno che non sono presenti item in vendita (come prima era oscurato il pulsante di attacco, visto che la nave avversaria si trovava troppo lontana dal proprio raggio d'azione). I pulsanti possono anche **cambiare colore** in base a un determinato *status*. Per esempio il pulsante per **richiedere l'[attracco](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/trovare-rifugio-in-un-porto)** [![Attracco.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attracco.png) diventa di colore **verde** [![AttraccoConcesso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccoconcesso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attraccoconcesso.png) qualora la possibilità di dogana sia stata concessa.

<p class="callout info">I **meccanismi di attracco e di dogana** saranno meglio spiegati nel [capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/trovare-rifugio-in-un-porto).</p>

# 🔭 Il Monocolo

## [![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/3XIimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/3XIimage.png)

Differentemente dalle versioni precedenti di Pirates War, la **visuale di navigazione** di **tutti i giocatori** equivale a un raggio di **6 miglia nautiche** attorno alla propria nave, salvo contingenti [**condizioni meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo) che ostacolino la visibilità.

Sfruttando però un **monocolo** si potrà **estendere** **temporaneamente** la propria visuale, potendo così scorgere **imbarcazioni** altrimenti invisibili ad occhio nudo.

I monocoli più semplici possono essere **acquistati al [Mercato](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio-sGb/page/mercatoemporio-e-bazar) del server**, mentre quelli di qualità superiore dovranno essere **autoprodotti** o acquistati sul **mercato globale**.

#### 📏 Portata del Monocolo

Esistono diversi livelli di monocolo:

**Monocolo I — Portata 10 miglia nautiche**  
Permette di osservare a breve distanza oltre il proprio campo visivo e ottenere informazioni basilari.

**Monocolo II — Portata 16 miglia nautiche**  
Consente di scrutare molto più lontano e, nelle condizioni migliori, distinguere anche l'appartenenza di una nave.

**Monocolo III — Portata 25 miglia nautiche**  
È lo strumento più potente: a distanza favorevole può permettere di riconoscere una nave, il suo proprietario e persino alcuni dettagli sulle sue condizioni.

La **distanza** è però fondamentale e influenza il dettaglio delle informazioni ottenibili. Una nave appena oltre il tuo campo visivo sarà relativamente facile da osservare, mentre una vela all'estremo limite della portata apparirà poco più di una sagoma all'orizzonte, pertanto riceverai **informazioni più limitate**.

<p class="callout info">Per impiegare il monocolo dovrà essere **caricato sulla propria imbarcazione**. Può essere sfruttato mediante il pulsante "usa" [![Usa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/U6vusa-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/U6vusa-png.png), oppure, più comodamente, posizionandolo nel menù di [**accesso rapido**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/organizzazione-degli-oggetti). L'utilizzo avviene in maniera discreta e quindi ti sarà richiesto un **tot di tempo di attesa** (generalmente breve) tra un'occhiata e l'altra. Un **pop-up** in **alto a sinistra** ti informerà dell'esito della ricerca e delle eventuali **informazioni** che sei riuscito a desumere.</p>

#### 👁️ Skill Riconoscimento Navi

Possedere un buon monocolo non basta: bisogna anche sapere **cosa si sta guardando**. Pertanto, il livello del monocolo e quello della **skill riconoscimento navi** sono intimamente connesso. Dall'unione dei due fattori si decide la capacità di osservare le imbarcazioni distanti e la capacità di definirne i dettagli.

La skill **Riconoscimento Navi** rappresenta l'esperienza del tuo personaggio nell'interpretare **vele**, dimensioni dello **scafo**, **alberatura** e altri particolari visibili da lontano. Più alta è la skill, maggiore sarà la quantità di informazioni che riuscirai a ricavare dalla stessa osservazione.

<p class="callout success">Il tentativo di riconoscimento nave **avviene in automatico** non appena una nave di un altro giocatore **entra nella visuale**. Come avviene per la maggior parte delle skill, ogni azione (e soprattutto ogni **fallimento**) contribuisce ad **affinare le proprie capacità**. Sarai informato dall'esito del tentativo mediante un **pop-up** in **alto a sinistra**.</p>

Aumentando Riconoscimento Navi potrai inoltre imparare a identificare meglio le navi:

- **Riconoscimento ≥ 34:** puoi iniziare a distinguere la categoria della nave, ad esempio **esplorazione, trasporto o guerra**.
- **Riconoscimento ≥ 67:** puoi tentare di identificarne anche il **modello preciso**.

Il riconoscimento non è sempre garantito: navi difficili da identificare o comandate da **giocatori più esperti** possono richiedere maggiore abilità.

Il monocolo quindi **determina quanto lontano puoi osservare** e il **massimo dettaglio ottenibile**, mentre la skill **quanto bene riesci a interpretare ciò che vedi**. Un grande osservatore con una lente mediocre sarà limitato dallo strumento; allo stesso modo, un potente monocolo nelle mani di un osservatore inesperto non rivelerà necessariamente tutti i suoi segreti.

E ricorda: più qualcosa è lontano, più sarà difficile capire cosa si nasconde dietro quella vela all'orizzonte.

#### 🚢 Cosa significa "nave di piccole, medie o grandi dimensioni"?

Quando una nave è troppo lontana per essere identificata con precisione, il monocolo può permetterti comunque di stimarne la **grandezza in base alla stazza**. La stazza è una **proprietà della nave** che è analizzata nel capitolo sull'e[quipaggiamento delle navi](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/equipaggiare-una-nave). Ogni nave ha infatti un tot di "punti stazza" che, oltre a definirne idealmente le "dimensioni", corrispondono ai **punti velocità necessari** per raggiungere la **velocità massima di crociera** nonché l'**autonomia** massima in navigazione.

L'osservazione può quindi indicare:

- **Nave di piccole dimensioni** → stazza ridotta
- **Nave di medie dimensioni** → stazza intermedia
- **Nave di grandi dimensioni** → stazza elevata

La grandezza osservata **non indica necessariamente il tipo o la funzione della nave**: una nave di grande stazza potrebbe essere da guerra, da trasporto o appartenere ad altre categorie anche se indicativamente le navi da guerra hanno una stazza maggiore.

Con una migliore osservazione e una skill **Riconoscimento Navi** più alta sarà possibile ricavare informazioni progressivamente più precise, come categoria, modello, fazione e identità.

# ⚔️ Il Combattimento

<p class="callout info">Diversamente dalle precedenti versioni di Pirates War, su Pirates War 7 i combat avvengono in **real time** sfruttando la **mappa di navigazione**!</p>

<p class="callout info">Per capire **chi puoi** e **chi non puoi attaccare** (o chi **sarebbe meglio non attaccare**) leggi la sezione su [colori giocatori/protezione gruppi](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi) e sulle [zone di protezione per i novizi](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione).</p>

Quando un potenziale nemico **entra in visuale** si verrà avvertiti dal **suono di una campana**, se l'opzione è stata attivata nelle **Impostazioni [![Impostazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioni.png) &gt; Navigazione ,** presenti **in basso a destra**. Finché la nave avversaria rimane in visuale la campana **suonerà**: cliccando sopra l'<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**avviso rosso**</span> sarà possibile disattivarla e diventerà quindi <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**verde**</span>: cliccando nuovamente su di esso verranno riattivati gli avvisi.

Finché la nave non è in **assetto da battaglia** non si potrà **né attaccare né rispondere "passivamente" al fuoco avversario.** Per attivare l'impostazione di combattimento della propria nave si dovrà premere sul pulsante apposito [![Screenshot 2026-07-06 alle 14.25.00.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-25-00.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-25-00.png), posto al centro della **Barra dei comandi**:

[![CombatEvidenziatoBarra.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/U9pscreenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/U9pscreenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)

<p class="callout warning">**Non è possibile entrare in modalità combat mentre si è nell'[area di dogana](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/trovare-rifugio-in-un-porto)!**</p>

Una volta premuto il pulsante la nostra nave acquisirà nella pagina di navigazione questo aspetto:

[![NaveCombatRange.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-28-36.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-28-36.png)

Sono così visualizzati i **range** delle proprie armi. Come si può notare, riproducendo la realtà, la propria nave **può colpire tutto ciò che rientra nel range dei propri cannoni** posizionati lungo le **fiancate** del vascello. Nel caso riprodotto sono mostrati:

- In <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> le zone di tiro dei **cannoni standard**, che vanno da **0 a 1.7 miglia nautiche**
- In <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span> le zone di tiro dei **cannoni lunghi**, che vanno da **1.4 a 2.0 miglia nautiche**

Nel caso in cui la propria nave fosse dotata di **un solo tipo di cannone** verrebbe visualizzata esclusivamente l'area di tiro del tipo di cannone presente.

Le gittate dei cannoni **si sovrappongono parzialmente**, come si può intuire dall'immagine sottostante. In questo caso, per esempio, conviene mantenere il nemico "Barbacoa" nella fascia di sovrapposizione, così da poterlo **colpire con tutti e 6 i cannoni**: qualora fosse più vicino lo potremmo colpire solo con i cannoni standard, mentre se fosse più lontano solo con i cannoni lunghi.

[![GittateCannoni1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-10-alle-15-28-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-10-alle-15-28-40.png)

Inoltre, l'**angolo di tiro** **laterale** dei cannoni **dipende dalla "forza" della nave**:

- Risulta essere **più stretto** per le navi più deboli e veloci
- E **più largo** per le navi più armate e lente

Come si può vedere poi, **a sinistra** (in basso su smartphone) comparirà **la barra delle armi**: qui sono elencate le **armi attualmente attive**. Per ogni arma è mostrato:

- Il **tipo**, rappresentato dall'immagine preposta
- La **barra di caricamento**, in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> per i cannoni standard e in <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span> per i cannoni lunghi: ogni volta che l'arma sparerà la barra di caricamento si **resetterà** e potrà nuovamente sparare solo una volta che si sarà riempita, in base alla velocità di ricarica dell'arma stessa.
- La **barra HP**, in <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span>, che mostra gli HP del **marinaio assegnato**
- I **pulsanti target**: sarà possibile infatti decidere, per ogni singola arma, se direzionare i colpi preferibilmente **verso la ciurma avversaria** [![TargetCiurma.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetciurma.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetciurma.png) oppure **verso lo scafo [![TargetScafo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetscafo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetscafo.png)** (vedi più avanti per le differenze tattiche).

#### 🤺 Inizio del combattimento

<p class="callout success">Generalmente in battaglia viene **preferita la navigazione manuale** siccome permette di essere **più precisi nelle manovre**.</p>

Come si può vedere nell'immagine sottostante, abbiamo deciso di dirigerci verso il giocatore avversario Solimano. La **barra sottostante il nome** rappresenta la **barra HP** della nave nemica e ci dice che il nemico è **già danneggiato**, a occhio ha un 40-45% degli HP massimi.

[![Combat1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-09-22.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-09-22.png)

Cliccando con il **tasto destro** (o tenendo premuto con il dito da *smartphone*) sulla nave di Solimano si aprirà il Pannello Info:

[![Screenshot 2026-07-06 alle 14.35.32.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-35-32.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-35-32.png)

La nave in questione è un Galeone da guerra, sulla carta ben più forte della nostra Corvetta... ma essendo già danneggiato e più lento, magari con un po' di fortuna riusciremo ad avere la meglio...

Come si può vedere dall'immagine sovrastante, quando ci si dirige verso un nemico comparirà anche un ***badge* rosso in alto**:

[![BadgeAttacco.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-10-01.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-10-01.png)

<p class="callout info">Per **attaccare il giocatore prescelto** sarà necessario **selezionarne il badge**: questo perché è possibile dirigere i propri cannoni **solo su un giocatore per volta!** Non è possibile far fuoco su due o più giocatori contemporaneamente e se si vuole attaccare prima il Giocatore A e quindi il Giocatore B sarà necessario **cliccare in sequenza** e al momento opportuno **sui rispettivi *badge****.* </p>

Una volta **selezionato il badge** sarà sufficiente posizionarsi in modo che la nave avversaria **ricada all'interno dell'area di tiro** dei propri cannoni per iniziare a colpirla. Per rendere più facile mirare l'avversario prescelto, soprattutto in caso di battaglie "affollate", una volta premuto il badge la nave del target sarà evidenziata da un **cerchio rosso**:

[![Combat3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)

Come si può vedere nell'immagine i nostri cannoni standard hanno sparato e **vengono visualizzati i danni di ogni singolo cannone in sovraimpressione**: saranno visibili per circa 1 secondo. I codici colore impiegati sono:

- Colpi inflitti, danno di colore <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span>
- Colpi subiti, danno di colore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span>
- <span style="color: rgb(68, 68, 68);">Qualsiasi sia il target, un eventuale **danno critico** sarà segnalato in **grassetto**</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Per facilitare la comprensione di cosa sta succedendo, soprattutto in caso di **combat affollati**, la propria nave sarà circondata da un **bersaglio arancione** qualora fosse **sotto mira di un nemico**:</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">[![BersaglioCombat.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-20-alle-19-43-43.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-20-alle-19-43-43.png)</span>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">**NON è visualizzabile l'area di tiro dei cannoni avversari!** Per capire che tipo di cannoni ha dovrai basarti sia sui **danni che ti infligge** (che sono generalmente differenti tra i cannoni lunghi e i cannoni standard) sia sulla **distanza** alla quale ti colpisce. Ovviamente, nel caso in cui l'avversario sia dotato di un **mix** di armi differenti, sarà più complesso capire in che proporzione sono distribuite le armi e quindi come gestire le manovre a proprio vantaggio.</span></p>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Eventuali **colpi a vuoto** non vengono segnalati in sovraimpressione, ma solo nella **chat di sistema**, dove vengono riportati **tutti i danni inflitti** e **subiti** e, soprattutto, il **relativo target.**</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">[![Screenshot 2026-07-06 alle 15.08.04.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-15-08-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-15-08-04.png)</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Inoltre, una volta entrati in combattimento, il *badge* dell'avversario si **aggiornerà** e mostrerà anche il **numero dei cannoni** **attivi** e lo **status della ciurma rispettivamente assegnata** con dei **marker** **quadrati**: una buona percentuale di HP è segnalata dal colore <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span>, mentre man mano che calano il quadratino diventerà <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span>, <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span> e quindi <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span>**.** </span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">[![BadgeAttacco2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/xJdscreenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/xJdscreenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Quando l'uomo assegnato al cannone **perisce sotto i colpi avversari** l'arma **si disattiva.** Non si distrugge però! Sia te che il tuo avversario potreste decidere di **spostare un uomo dalla Navigazione agli armamenti** per recuperare l'arma persa, con il rischio però di **perdere velocità**!</span></p>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Per **riorganizzare gli uomini della ciurma** la nave deve essere **ferma!**</span></p>

#### <span style="color: rgb(68, 68, 68);">⏼ Cosa succede se un giocatore viene attaccato mentre è OFF?</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Nel caso in cui un giocatore sia ***offline*** e venga attaccato esso **risponderà al fuoco** in automatico e non sarà necessario, per rispondere al fuoco, che il giocatore abbia impostato prima di sloggare la modalità combat.</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Ovviamente, la sua capacità di combattimento sarà però **limitata dal fatto** di non poter manovrare liberamente. Se infatti si trova **fermo in mezzo al mare** rimarrà nella stessa posizione, mentre se sta **navigando** proseguirà nella **traiettoria già impostata**.</span>

#### <span style="color: rgb(68, 68, 68);">💣 Come vengono calcolati e inflitti i danni</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Innanzitutto, per capire come vengono calcolati i danni sono centrali le **caratteristiche dei [cannoni](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/generazione-delle-armi):** ogni cannone ha infatti caratteristiche **specifiche** che dipendono in parte decise dal **materiale** e dalla **fattura** e in parte dai **bonus casuali** di cui sono dotati.</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">[![InfoCannone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-18-alle-19-46-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-18-alle-19-46-31.png)</span>

Ogni colpo messo a segno di questo cannone, per esempio, infliggerà una quantità di danni **tra 156 e 187 HP** [![DannoAumentato.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannoaumentato-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/dannoaumentato-png.png). C'è una probabilità del **10%** di infliggere un **danno critico [![ProbabilitàCritico.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/probabilitacritico-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/probabilitacritico-png.png)**: un colpo messo a segno su 10 quindi infliggerà danni più ingenti, pari in questo caso al **95% in più** [![CriticoMigliorato.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/criticomigliorato-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/criticomigliorato-png.png)dei danni normali. Il cannone si ricaricherà ogni **5.5 secondi** (cadenza di tiro). Infine, nel caso in cui venga colpito l'uomo della ciurma assegnato, il danno inflitto risulterà **pieno** perché tra i bonus presenti non ci sono quelli di protezione (scudo 0% [![ProtezioneAumentata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/protezioneaumentata-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/protezioneaumentata-png.png)).

##### 🎯 I target

Come accennato, il giocatore può decidere per ogni cannone se:

- **Mirare allo scafo [![TargetScafo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetscafo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetscafo.png):** se impostato così, ogni colpo avrà il **25%** di probabilità di **colpire un'arma**, il **65%** di probabilità di **colpire lo scafo** e il **10% di andare a vuoto** (*miss*)
- **Mirare alla ciurma** [![TargetCiurma.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetciurma.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetciurma.png): in questa impostazione invece si avrà il **35%** di probabilità di **colpire un'arma**, il **45%** di probabilità di **colpire lo scafo** e il **20% di andare a vuoto** (*miss*)

Ovviamente, le due strategie **non sono equivalenti** ma scegliere l'una o l'altra dipende dalla situazione tattica, dalle tipologie di cannoni a disposizione, dalle forze in campo, etc. etc.

<p class="callout warning">La probabilità di **colpi a segno** viene influenzata anche dalle **skill**, come mostrato successivamente.</p>

##### 🤺 Le skill

In combattimento rivestono un **importanza fondamentale** anche le [**abilità**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg) del giocatore, che vengono apprese di battaglia in battaglia. In base alla [**fazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/chapter/le-fazioni-e-gli-schieramenti) di appartenenza su queste abilità si applicano dei **modificatori positivi** o, viceversa, dei **CAP** che ne limitano la crescita fino ad un massimo.

<p class="callout info">Il funzionamento delle skill di combat è spiegato in maniera **più esaustiva** nell'[**apposita sezione**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-combattimento).</p>

Le skill che intervengono in battaglia sono:

- **Maestro d'armi**: per utilizzare **cannoni di fattura superiore** serve **maggiore esperienza**. Per i cannoni di qualità superiore (es. quelli di mithril) difatti il danno **verrà ridotto di un tot** in base al livello della skill. Con la skill **a 0** solo i danni base dei cannoni di ferro (quelli acquistabili all'Emporio dal server) corrisponderanno a quelli effettivi, mentre i cannoni costruiti con materiali specifici subiranno un malus progressivo (si va dal 10% per quelli di rame fino al 50% per quelli di mithril). Con la **skill a 100** il danno effettivo **corrisponderà sempre** a quello previsto dalla "scheda tecnica" del cannone. In ogni caso, nel **pannello Info** del cannone in questione sarà mostrato, vicino al *range* di danni previsto sulla carta, l'entità del **malus** calcolato sulla base della skill Maestro d'armi (vedi immagine sottostante). Questa skill **cresce con ogni colpo sparato** (incluso quelli che cadono in mare).

[![MaestroArmi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-20-57-07.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-20-57-07.png)

- **Balistica**: questa abilità permette di raggiungere una **precisione sempre maggiore**. Quando balistica è **a 0** il **70% dei colpi circa** andrà **a vuoto**. Con balistica **a 100** invece questa percentuale si ridurrà a solo il **3%**. La skill cresce con **ogni colpo sparato** (anche quelli che cadono in mare, *ca va sans dire*).
- **Sparo in movimento:** quando la nave è **ferma** la precisione è **massima**, al netto del **malus** eventuale conferito dalla **skill balistica** e dal tipo di **target** impostato (cannoni *vs.* scafo). Quando invece la nave fa fuoco **mentre si muove** subisce un malus addizionale, pari al **20%** di miss con la skill sparo in movimento **a 0** che si riduce al **2%** con la skill **a 100**. Sparo in movimento cresce con **ogni colpo sparato mentre si sta navigando**.

<p class="callout info">Pertanto il sistema funziona così: per ogni colpo il server **calcola il danno effettuato** (random tra danno minimo e danno massimo con eventuale critico). La **probabilità che il colpo vada a segno o meno** è decisa dalla somma di effetti tra: **skill balistica**, **skill sparo in movimento** (se si sta facendo fuoco mentre la nave non è ferma) e **target impostato** (scafo o ciurma).</p>

<p class="callout warning">Al momento, le skill **comando rapido** e **fuga tattica** sono inattive.</p>

#### 🔚 La conclusione del combattimento

Una battaglia navale si può concludere sostanzialmente in tre modi:

- Con la **fuga** di uno dei contendenti
- Con l'**affondamento**
- Con l'**abbordaggio** e la **conquista della nave**, evento possibile solo dopo averla **disarmata** completamente

Tralasciando la fuga, analizziamo le altre due possibilità separatamente.

##### 💥 Affondamento

Quando gli **HP dello scafo della nave di un giocatore** **scendono fino a 0** essa **cala a picco:** il giocatore riceverà un messaggio di **sconfittà** e tornerà alla pagina della **propria isola**. Nel punto in cui la nave è affondata saranno visibili i **resti del combattimento**. Essi rimangono esplorabili per circa **30 minuti** prima di scomparire del tutto. Dal relitto chiunque potrà **accedere al contenuto della stiva** della nave affondata e **recuperarne il carico se lo desidera**, cliccandovi con il **tasto destro** (tenendo premuto da *smartphone*) si potrà infatti accedere alla cosiddetta **deathbox:**

**[![Deathbox](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/deathbox.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/deathbox.png)**

<p class="callout warning">**NB:** la *deathbox* **NON contiene** gli item che **NON sono nella stiva** della nave affondanta. Non è quindi possibile, dopo la distruzione della nave, appropriarsi di **armi**, **vele**, **scafo** e **timone** impiegato dall'avversario.</p>

##### 🏴‍☠️ Abbordaggio

Questa è la modalità più **rara** con la quale finisce una battaglia, ma probabilmente la **più soddisfacente** (ovviamente non per chi la subisce!). Una volta che la nave è stata **completamente disarmata** difatti sarà possibile per gli avversari **colpire direttamente la ciurma avversaria** posizionata **alle vele e al timone**. Lo status di “disarmato” viene segnalato dal fatto che **scompaiono dai badge attacco i marker di danno della ciurma ai cannoni** e vengono sostituiti da **quelli della** **ciurma** impiegata in altre mansioni (attualmente visibili come **triangoli** anziché come **quadrati**, vedi immagine sottostante).

[![Nave disarmata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-10-alle-14-39-25.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-10-alle-14-39-25.png)

Qualora si riesca ad **eliminare del tutto** anche questa, il giocatore **perderà il controllo della nave**, che rimarrà **senza padrone** e andrà **alla deriva**. Una nave alla deriva è segnalata da **vele <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">gialle</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"> </span>**<span style="color: rgb(68, 68, 68);">e potrà essere **trainata** da qualsiasi altro giocatore.</span>

[![NaveDeriva.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-10-alle-14-42-14.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-10-alle-14-42-14.png)

<p class="callout warning">**NB**: una nave disarmata **non è che non possa costituire un pericolo**, per lo meno finché il giocatore ne detiene ancora il controllo. L'avversario, tramite il **Pannello gestione nave** potrebbe decidere di **spostare uomini dalla funzione di "Navigazione" ai cannoni** così da **riattivarli**. Probabilmente **perderà velocità** ma sarà nuovamente in grado di **difendersi** e non sarà possibile portare a termine l'abbordaggio finché la nave non sarà **nuovamente disarmata**.</p>

<p class="callout warning">Per evitare che il mare si riempia di navi alla deriva, ogni vascello in queste condizioni **perde 50 HP di scafo al minuto se non risulta trainata**: se pertanto il vascello abbordato con successo rimane con pochi HP affrettati ad agganciarlo per evitare che si **inabissi per sempre**!</p>

Per agganciare una nave alla deriva è necessario trovarsi nel rispettivo **raggio d'azione** e, dopo aver premuto con il **tasto destro** per accedere al **pannello Info**, si dovrà premere sul pulsante apposito [![NaveDeriva2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva2.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva2.png):

[![NaveDeriva.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva.png)

Da quel momento l'imbarcazione **sarà messa a traino** e le due navi procederanno ad una **velocità ridotta**. Se si vuole **smettere di trainarla** e abbandonarla nuovamente al suo destino si dovrà premere nuovamente sul pulsante di traino, che però sarà diventato di colore rosso [![NaveDeriva3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva3.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva3.png).

La nave può essere **trasportata alla propria isola** ed entrare a **far parte della propria flotta**. Bisogna però prima assicurarsi che:

- Sia disponibile almeno uno **slot libero nel proprio Cantiere Navale**
- La nave alla deriva **sia nella zona di controllo dell'isola**

Soddisfatte queste due condizioni, comparirà (sempre nel pannello Info), il pulsante apposito [![NaveDeriva4.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva4.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva4.png).

La nave diventerà quindi **parte del proprio Cantiere Navale** e sarà così possibile **acquisire** **il contenuto della stiva**, comprese **armi**, **scafo**, **timone** e **vele** e **sfruttare** il vascello **a proprio piacimento**.

[![NaveDisarmata2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-10-alle-15-25-25.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-10-alle-15-25-25.png)

<p class="callout info">L'abbordaggio rappresenta l'unica modalità disponibile per **appropriarsi di tutti gli item contenuti nella nave avversaria**. Fanno eccezione le [**armi assicurate**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/taverna), le quali, per il meccanismo dell'assicurazione stessa, torneranno ad essere **proprietà del giocatore avversario**.</p>

# 🌈 Colori dei giocatori e 🛡️ Protezione Gruppi

<p class="callout warning">Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle [**Zone di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione).</p>

In *Pirates War*, ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un **colore specifico del nome e delle vele**.  
Questo colore rappresenta il tipo di **relazione o interazione** che puoi avere con lui. Il **colore del nome** va distinto dal **colore delle vele** che invece identifica la [**Categoria/Fazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) cui appartiene il giocatore in questione, ovvero:

#### 🌈 Colore delle vele  


<table border="1" id="bkmrk-libertino-corsaro-me" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 29.7969px;"><colgroup><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/BrTimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/BrTimage.png)

</td><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/RrHimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/RrHimage.png)  
</td><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/RWAimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/RWAimage.png)

</td><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/7xmimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/7xmimage.png)

</td></tr><tr><td class="align-center"><span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="background-color: rgb(35, 111, 161);">Libertino</span></span>**</span></td><td class="align-center"><span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**Corsaro**</span></td><td class="align-center"><span style="background-color: rgb(185, 106, 217); color: rgb(255, 255, 255);">**Mercante**</span></td><td class="align-center"><span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);">**Pirata**</span></td></tr></tbody></table>

Comprendere questi colori è fondamentale per **decidere se attaccare**, **evitare** o allearti con altri giocatori.

#### 🌈 Colore del nome

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-colore-significato-%C2%A0" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1"><table border="1" class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-end="2318" data-start="622" style="width: 100%; border-collapse: collapse; height: 357.797px; border-width: 1px;"><thead data-end="748" data-start="622"><tr data-end="748" data-start="622" style="height: 29.7969px;"><th data-col-size="sm" data-end="637" data-start="622" style="width: 18.4646%; height: 29.7969px;">**Colore**</th><th data-col-size="xl" data-end="748" data-start="651" style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Significato**</span></th></tr></thead><tbody data-end="2318" data-start="876"><tr data-end="1075" data-start="876" style="height: 68.9922px;"><td data-col-size="sm" data-end="895" data-start="876" style="width: 18.4646%; height: 68.9922px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(255, 255, 255);">Bianco </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1075" data-start="910" style="width: 81.5354%; height: 68.9922px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Novizio, protetto**: questo giocatore è ancora protetto dalla [**Zona di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione). </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Non puoi attaccarlo, a meno che non ti attacchi prima lui ( vedi Killright )</span></td></tr><tr data-end="1634" data-start="1338" style="height: 136.023px;"><td data-col-size="sm" data-end="1358" data-start="1338" style="width: 18.4646%; height: 136.023px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(0, 234, 234);">Azzurro </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1634" data-start="1373" style="width: 81.5354%; height: 136.023px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Neutro**: è usato per tutti i giocatori del **tuo stesso livello**.  
Questo colore è usato anche per: </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">• Niubbi **attaccabili** (con *Killright* attivo)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">La presenza di un **tag** (ovvero di una sequenza di tre lettere racchiusa tra parantesi quadre) identifica lo schieramento e i rapporti:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**\[TAG\] rosso**</span>: schieramento nemico</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**\[TAG\] verde**</span>: schieramento di cui fai parte anche te o alleato</span>

</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 18.4646%; height: 29.7969px; background-color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(247, 4, 208);">**Fucsia**</span></td><td style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Giocatori che hanno **killright** nei tuoi confronti perché sono stati **attaccati da te** per primo.</span></td></tr><tr><td style="width: 18.4646%; background-color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Arancio**</span></td><td style="width: 81.5354%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Giocatori verso i quali hai **killright** perché **ti hanno attaccato** per primi.</span></td></tr><tr data-end="2096" data-start="1889" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="1909" data-start="1889" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);">**<span style="color: rgb(255, 0, 0);">Rosso</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2096" data-start="1924" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Giocatore esperto**: sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti.  
⚠️Se lo attacchi, gli darai il permesso di **poterti attaccare comunque**. Presta attenzione.</span></td></tr><tr data-end="2318" data-start="2097" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="2116" data-start="2097" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(160, 160, 160);">Grigio</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2318" data-start="2131" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Protezione gruppi**: non puoi attaccare questo giocatore in questo momento in quanto attiva la Protezione gruppi (vedi dopo).</span></td></tr></tbody></table>

  
⚠️ Eccezioni e Casi Particolari</div></div><div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-killright-attivo%3A-se" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- ***Killright* attivo**: se un giocatore protetto (Novizio) commette determinate azioni, può essere **temporaneamente attaccabile**. In questo caso, anche se è normalmente bianco, verrà mostrato **azzurro**.
- ***Friendly Fire***: la maggior parte delle Fazioni/Categorie hanno il **fuoco amico abilitato**, a meno che i giocatori non facciamo parte dello [**stesso schieramento**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori).

</div></div>#### 💡 Consigli Strategici

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-non-sottovalutare-il" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- **Non sottovalutare un giocatore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">rosso</span>**: se lo attacchi poi **potrà attaccarti**, anche se sei sotto protezione. Evita lo scontro finché non sei pronto, anche se ti prudono le mani... Inoltre, gli **attacchi fuori protezione** possono farti passare alla **[Zona Protezione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione)** successiva!
- **Verifica le alleanze prima di attaccare**: attaccare un membro della tua fazione o alleanza può avere **conseguenze diplomatiche**
- **I colori possono cambiare** in tempo reale, ad esempio se cambia il tuo livello, un *killright* scade o un giocatore lascia un'alleanza

</div></div>#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Protezione Gruppi

<p class="callout info">Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, *Pirates War* adotta un sistema chiamato **Protezione Gruppi**, che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente.</p>

##### 👨‍💻 Come funziona:

- Ogni giocatore può essere **attaccato da massimo 2 avversari contemporaneamente**.
- Quando **un giocatore A ti attacca** (o, viceversa, qualora ti attacchi lui) si attiva **un timer di 10 minuti legato solo a lui**.
- Durante quei 10 minuti, **quel giocatore mantiene il “diritto di attacco” su di te**.
- Se **due** giocatori hanno un attacco attivo su di te, **nessun altro può attaccarti finché uno dei due timer non scade** (ovvero, risulterai di colore **<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(149, 165, 166);">grigio</span>** nei confronti di eventuali altri giocatori)
- Appena scade il timer di uno degli attaccanti (cioè **passano più di 10 minuti** dal **primo attacco**), **quello slot si libera** e può essere occupato da qualcun altro.

Per semplificare il tutto l'interfaccia di navigazione mostrerà un **menù a scomparsa** (sul margine destro) con i rispettivi **timer** una volta attivati dopo aver iniziato una battaglia con un giocatore (sia che sia stato lui sia che sia stato te ad attaccarlo). Il timer sarà di colore:

- <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Arancio**</span>: per segnalare i giocatori che **ti hanno attaccato**.
- <span style="color: rgb(247, 4, 208);">**Fucsia**</span>: per segnalare i giocatori che **hai attaccato tu** e che quindi possono attaccarti a loro volta (come nell'immagine sottostante).

[![TimerProtezioneGruppi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)

[![ColoriGiocatori.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-15-06-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-15-06-09.png)

Per esempio, nel caso dell'immagine sovrastante, il giocatore Libertino (vele celesti) **CannaDark** ha il nick di colore <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span><span style="color: rgb(230, 126, 35);"> </span>perché ci ha attaccati **per primi**, mentre il giocatore Corsaro (vele rosse) **MAT** ha il nick di colore <span style="color: rgb(185, 106, 217);">**fucsia**</span> perché è stato attaccato da noi per primi.

##### 🤼 Esempio pratico:

> Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05.  
> – Dalle 14:00 alle 14:10, Jack può attaccarlo.  
> – Dalle 14:05 alle 14:15, Morgan può attaccarlo.  
> – Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade.

# ⛑️ Trovare rifugio in un porto

<p class="callout info">**[Si consiglia di leggere anche il capitolo sulla Dogana per completezza](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina).**</p>

In mare aperto si è **potenzialmente preda di chiunque.** Per questo, uno degli obiettivi strategici di ogni giocatore è quello di **garantirsi il più alto numero di "dogane" possibile**, in modo da poter crearsi una rete di porti sicuri dove poter **lasciare le proprie navi al riparo dagli attacchi nemici**, sia in caso di fuga da un combattimento sia in caso di necessità di *logoff* dal gioco.

<p class="callout info">Se devi sloggare e sei lontano da casa puoi comunque **far partire la tua nave verso la tua isola navigando *offline****,* ma a **tuo rischio e pericolo!**</p>

Come spiegato [anche nella pagina apposita](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina) la dogana può:

- Essere **concessa in automatico** in caso di **appartenenza allo [stesso Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori)** (es. Nazione, Confederazione o Gilda)
- Oppure può essere **concessa manualmente previa richiesta da parte tua** oppure **azione diretta del secondo giocatore dal proprio pannello dogana**
- Infine, alcune isole particolari (es. gli **Avamposti**) danno diritto di dogana automatico a determinati giocatori (nella fattispecie allo Schieramento che ne detiene il controllo).

#### 🤝 Richiedere l'attracco/dogana

Per richiedere l'attracco a un giocatore ci sono dei **requisiti da soddisfare**:

- Il giocatore in questione **deve aver costruito la Dogana**
- Il giocatore in questione **deve essere in grado concederti il diritto di attracco**. Se da un lato per i giocatori della stessa Nazione/Gilda/Confederazione il diritto di dogana è automatico, l'**appartenenza a Categorie differenti in alcuni casi** (es. Corsari e Pirati) **impedisce la concessione di attracco** ([vedi anche qua](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/diritti-di-dogana-e-killright)). D'altro canto, gli **slot in dogana sono limitati** (salvo gli appartenenti allo stessa Nazione/Gilda/Confederazione che non occupano slot) e quindi oltre alle eventuali **incompatibilità** è necessario che il giocatore abbia **almeno uno slot disponibile**
- Inoltre **deve avere la tua stessa Zona di Protezione** o **inferiore** (es. un giocatore in Zona di Protezione 4 non può concedere dogana a un giocatore "snubbiato"), questo per limitare l'uso dei secondi PG come dogane per i giocatori più esperti

<p class="callout info">**In assenza di slot disponibili** comunque **tu potrai fare richiesta di attracco**. Starà all'altro giocatore **decidere se eliminare un altro permesso per fare spazio al tuo** (in questo caso dovrai attendere comunque **almeno 24 ore** visto che **la revoca dei permessi non è istantanea**)</p>

Per **fare richiesta di dogana** esistono due modalità:

- Puoi **contattare il giocatore in game** mediante i **messaggi** o le **taverne digitali** (Telegram, Discord) e chiedergli **se ti può concedere dogana manualmente**
- Oppure, in maniera più classica, **recarti tu stesso presso la sua isola** e, una volta entrato nella **zona di controllo** dell'isola, **aprendo il Pannello Info:**

[![Screenshot 2026-06-16 alle 11.39.33.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-39-33.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-39-33.png)

Se il pulsante [![Attracco.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attracco.png) è **giallo** e **cliccabile** è **possibile richiedere dogana**. Una volta premuto arriverà una **notifica** di successo e dovrai attendere che il PG vagli la tua richiesta. Qualora il pulsante **non fosse cliccabile** vuol dire che la dogana non può essere concessa per vari motivi (es. perché il giocatore appartiene a una Fazione incompatibile con il diritto di dogana).

Una volta richiesto **dovrai attendere il responso del giocatore**. Se accetta la proposta **riceverai un messaggio in game** (che ti arriverà anche in caso di **esito negativo**) e vedrai **comparire la Dogana richiesta** nel Pannello "**Dogane concesse"** della tua Dogana in isola. Così, se tutto va bene, una volta che tornerai presso quell'isola l'attracco nel Pannello Info risulterà <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**consentito**</span> e segnalato in verde [![AttraccoConcesso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccoconcesso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attraccoconcesso.png).

<p class="callout info">**NB:** il permesso di attracco **non è automaticamente bilaterale** (salvo ovviamente gli appartenenti alla stessa Nazione/Gilda/Confederazione). Se te **concedi un permesso a un giocatore X** non vuol dire che **potrai automaticamente attraccare alla sua isola**: dovrà comunque **concederti dogana lui stesso**.</p>

#### ⚓️ Attraccare/doganare

Per attraccare in un porto dove hai diritto di dogana (il tuo o quello di qualsiasi altro giocatore) devi **entrare nella zona di controllo**.

[![Dogana1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-46-33.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-46-33.png)

Una volta al suo interno dovrai **semplicemente fermarti** per risultare **doganato** e **protetto dagli attacchi**: lo status di dogana è segnalato dalla presenza di un'**icona di un'ancora** accanto al nome del PG.

[![Dogana.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-47-45.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-47-45.png)

<p class="callout warning">Finchè sei **fermo** risulti **protetto** ma, **non appena ti muovi perderai la protezione**! Quindi è possibile essere attaccati anche all'interno di una zona di controllo nel caso in cui si sia in navigazione.</p>

# 📝 Diario di Bordo

Il diario di bordo permette a ogni Capitano di **annotarsi le coordinate delle isole importanti**, come ad esempio le isole del tesoro più battute, oppure i porti amici, ma anche quelli nemici etc. Il diario di bordo è accessibile dalla sezione "Gioco" del **Menù Principale**, anche se è fortemente consigliato **pinnarlo** in modo da renderlo rapidamente disponibile dalla barra inferiore.

[![MenùPrincipaleDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-53-03.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-53-03.png)

Una volta aperto, il diario ha il seguente aspetto:

[![DiarioBordo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/diariobordo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/diariobordo.png)

Dove sono mostrati:

1. La funzione **ricerca**
2. L'elenco delle **isole/coordinate** registrate, con a fianco i relativi pulsanti [![PulsantiDiario1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pulsantidiario1-png.png) per **impostare la rotta in automatico** e [![PulsantiDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pulsantidiario-png.png) per **modificare**
3. I **filtri**, per **restringere la visualizzazione** delle coordinate registrate
4. Il pulsante per **aggiungere manualmente** una voce del diario
5. Le varie **pagine da scorrere**. Il diario di bordo ha un numero di voci **limitato**, ma è possibile **aggiungere** ulteriori pagine spendendo **diamanti** 💎

#### 📝 Aggiungere una voce

Per aggiungere una nuova voce si dovrà premere sul pulsante apposito e comparirà la seguente finestra:

[![AggiugniDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aggiugnidiario-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aggiugnidiario-png.png)

Sarà possibile assegnare un **TAG** (importante per i **filtri**) e **fissare in alto** nel caso in cui si volesse vedere le coordinate in questione sempre in prima posizione.

Alternativamente, per aggiungere una voce si può usare il **pulsante pin** [![PinGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pingiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pingiocatore.png) del [**pannello informazioni**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/interfaccia-navigazione-e-come-navigare) di qualsiasi flotta/isola/item trovato in navigazione.

# 🎣 Pesca ed autonomia

Per **incrementare la profondità strategica del gioco**, rendere **più avvincenti gli inseguimenti** e far sì che i giocatori debbano tenere di conto lo spazio in cui si muovono **programmando entro certi limiti la rotta che devono percorrere** è stato introdotta la meccanica di autonomia delle navi.

Ogni nave è dotata di una certa autonomia **espressa in tile** (es. 500) che **si consuma ad ogni tile percorso** di un'unità. Inoltre, quando si naviga all'interno di una [**tempesta**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo), l'autonomia **cala più velocemente**. L'autonomia viene mostrata in tempo reale nel **pannello navigazione** (barra in alto) nonché nel **pannello gestione flotta**.

[![BarraComandiNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-29-58.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-29-58.png)

<p class="callout warning">Quando l'autonomia **scende a 0** sarà sempre possibile navigare ma con un **malus di velocità** pari al **30%!**</p>


#### Autonomia delle singole navi

L'autonomia delle navi corrisponde grossomodo ai punti velocità/stazza della nave (pertanto, più "grossa" la nave e maggiore l'autonomia).

[![AutonomiaNavi](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/autonomianavi.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/autonomianavi.png)

#### Come incrementare l'autonomia

Per aumentare l'autonomia il metodo più semplice ed efficace è **tornare alla propria isola**: la barra tornerà al 100% e si potrà riprendere a navigare indisturbati. Alternativamente, se non è possibile ritornare in tempo o se si desidera continuare a navigare in regioni lontane sarà necessario **sfruttare il cibo**. Questo può essere **acquistato** oppure **autoprodotto** sotto forma di **razioni**. Per produrre le razioni della ciurma si deve però prima **pescare**.

##### 🐟 Pescare

Le zone di pesca sono aree caratterizzate dalla presenza di **pesci in movimento**:

[![Screenshot 2026-06-16 alle 12.42.59.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-12-42-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-12-42-59.png)

Per pescare dovrai dirigerti sopra la zona di controllo del banco di pesci, cliccare con il destro per aprire il **pannello info** e quindi sull'apposita icona. Il pannello informazioni ti permetterà di capire il **tipo** e la **quantità di pesce disponibile** ed il livello di **[skill](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-conoscenza) minimo richiesto** (per i pesci più pregiati è richiesto un livello di skill maggiore).

[![Pesca1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-12-46-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-12-46-48.png)

<p class="callout info">Per pescare la tua nave deve essere **ferma**!</p>

Una cliccato sull'apposito pulsante inizierai a pescare. I cicli di pesca **si susseguono in automatico** finché non interrompi l'azione o non ti muovi. Ogni ciclo **consuma un'unità di pesce** fino a che **non si esaurisce il branco**.

[![CicloPesca.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-12-47-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-12-47-02.png)

La **durata** del ciclo di pesca è determinata dal **tipo di pesce** (più è pregiato e maggiore sarà la durata basale) e dal livello di [**ricerca canna da pesca**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/gruppo-abilita-in-navigazione) (ogni livello sottrae 10 sec).

[![Pesce.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-12-alle-23-31-57.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-12-alle-23-31-57.png)

<p class="callout info">Man mano che si pesca **salirà anche la skill analoga**.</p>

Il pesce può essere:

- **Consumato crudo**: garantisce così un incremento, generalmente **ridotto** ma **immediato** dell'autonomia. C'è però sempre un rischio variabile di **intossicazione**. Qualora scoppi un focolaio di dissenteria nella tua ciurma gli uomini **perderanno HP progressivamente**. L'unico modo per curarli è **sbarcarli in isola** oppure usare un **tonico disintossicante**
- Sfruttato per creare **razioni**: l'opzione più laboriosa, ma anche più **efficace** e **sicura** è quello di portare il pesce alla propria isola, dove i cuochi lo essiccheranno e lo saleranno in modo da neutralizzare le possibili tossine, mantenere il valore nutritivo inalterato e garantirne una **lunga conservazione**.

<p class="callout success">E' possibile procurarsi una certa quantità di pesce anche **depredando i pescherecci (BOT)** che si trovano a giro per l'Oceano!</p>

##### 🥖 Razioni

Le razioni possono essere acquistate oppure create autonomamente sfruttando determinate tipologie di pesce. La creazione delle razioni si basa sulla **skill Cucina**. Si possono creare diversi tipi di razioni:

- **Razione del marinaio**: con 1 sgombro, 2 acciughe o 3 sardine si può creare una razione dal modesto valore nutrizionale (+ 50 autonomia)
- **Provviste di bordo**: 1 tonno, 2 branzini o 3 orate permettono di fornire un quantitativo di cibo maggiore, adatto per viaggi più lunghi (+75 autonomia)
- **Scorte dell'ammiraglio**: 1 pesce spada, 1 marlin o un pesce luna forniscono la massima quantità di cibo, per chi vuole assentarsi molto tempo da casa (+100 autonomia)

[![Razioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-20-alle-18-40-58.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-20-alle-18-40-58.png)

# 🤖 Gli NPC

Su Pirates War 7 entrano in scena anche i **BOT** o **NPC** (*non player character*). Sono, per l'appunto, personaggi gestiti dal **server** che **agiscono in maniera automatica** secondo **schemi prefissati**.

Alcuni di essi si trovano **in mare aperto**, mentre altri sono nascosti all'interno di ***dungeon*** o posso apparire in caso di **eventi speciali**, **missioni** o **condizioni particolari**.

Gli NPC possono essere in alcuni casi riconosciuti dal loro **aspetto**, ma in generale sono accumunati dall'avere.....

In base al **livello**, seguendo lo stesso schema di [colori](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi) dei *nickname* dei giocatori, possono apparire di:

- Colore <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**azzurro**</span>: sono dello stesso livello del giocatore e possono attaccare o essere attaccati liberamente.
- Colore <span style="background-color: rgb(224, 62, 45); color: rgb(255, 255, 255);">**rosso**</span>: sono di livello maggiore del giocatore, non possono attaccarlo ma possono essere attaccati. In quest'ultimo caso potranno rispondere al fuoco, guadagnano *killright*.
- Colore <span style="background-color: rgb(206, 212, 217); color: rgb(255, 255, 255);">**bianco**</span>: sono di livello inferiore al giocatore, che non potrà attaccarli a meno che questi non venga per primo attaccato da loro.

Inoltre, gli NPC possono avere diversi **atteggiamenti**:

- Alcuni sono **più o meno aggressivi**: tendono a inseguire e colpire il giocatore, cercando di affondarlo. Nel caso in cui siano molto forti è consigliato quindi tenersi alla larga!
- Altri invece tendono a giocare più sulla **difensiva**: sono questi NPC generalmente più o meno deboli (ad esempio i "pescherecci") e tenderanno a scappare nel caso in cui si trovino di fronte a giocatori umani.

L'affondamento di un NPC generalmente garantisce un **bottino**, spesso connesso al tipo di NPC in questione. Per esempio, affondando dei pescherecci si potranno trovare **razioni di cibo**, mentre liberandosi di spiriti maligni **oggetti magici**!