# 🚣 Navigare e combattere

In questa sezione troverai tutto l'occorrente necessario ad imparare a navigare... si spera che una volta letta non dovrai tornare a nuoto alla tua isola!

# 🏋️‍♂️ La preparazione

La **navigazione** è **centrale** in Pirates War. Il sistema di navigazione ***real*** ***time*** ideato dal team di Pirates War ha rappresentato un elemento estremamente innovativo nel primo decennio degli anni 2000 e su di esso si sono costruite le fortune del gioco. Grazie ad esso si possono dare luogo a **inseguimenti** e **combattimenti** coinvolgenti. Nei mari di Pirates War potrai **scoprire nuove isole**, **trasportare merci** e **completare rischiose** **missioni.** Ma senza una nave funzionante, non si è altro che un marinaio d'osteria!

<p class="callout info">Il seguente contenuto del capitolo rappresenta un **estrema sintesi** del processo che porta a **costruire** ed **equipaggiare** la tua nave. Se qualcosa non ti è chiaro o desideri informazioni più approfondite [**leggi il capitolo sulle Navi**](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi)</p>

Per solcare i mari, ci sono alcuni **passaggi obbligatori** da seguire. Ecco cosa devi fare per mettere in mare la tua imbarcazione:

#### 🏗️ Costruisci una nave

Per iniziare a navigare, devi avere almeno una **nave costruita** nel tuo porto. Puoi farlo dal **Cantiere Navale**, dove troverai le opzioni per costruire diverse tipologie di navi, ognuna con caratteristiche uniche (velocità, capacità di carico, potenza di fuoco, ecc.) che sono illustrate nel **pannello costruzioni**.

<p class="callout warning">Attenzione: alcune navi richiedono un **livello minimo** di [Cantiere Navale](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/cantiere-navale-e-deposito-navale) e della ricerca [Ingegneria Navale](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/gruppo-ingegneria-navale) per essere sbloccate.</p>

  
Il cantiere navale è raggiungibile sia dal **pannello isola** che dal **menù principale**.

[![CantiereNavale1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-31.png)

[![MenùPrincipaleCantiere.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-51.png)

Qui potrai **scegliere la nave da costruire** selezionando l'apposito slot.

[![SlotNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-00-53.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-00-53.png)

#### 🧑‍✈️ Assegna la ciurma

Una nave senza equipaggio è solo un guscio vuoto! Assicurati di avere **almeno un uomo al timone** per poter partire. Puoi imbarcare membri della ciurma (reclutati in [**Taverna**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna)) tramite il bottone **Imbarca** nel pannello di **Personalizzazione** [![setup.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/setup-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/setup-png.png) della nave.

<p class="callout info">Per sfruttare al massimo le vele montate nella tua nave, assicurati di avere **almeno un uomo assegnato alla funzione "Navigazione"** per **ogni vela attiva**.</p>

<p class="callout info">Per una spiegazione esaustiva del pannello personalizzazione e del significato di tutti quei bei colori... visita la pagina **[su come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave)**.</p>

[![PersonalizzaFregata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-09-21.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-09-21.png)

Per resistere al mare inclemente assicurati di **dotarti di uno scafo** (che ti aiuterà ad andare più veloce e, soprattutto, rendere la tua nave molto più resistente) nonché di **cannoni**.

#### 🍖 Verifica l'autonomia

La ciurma sulla tua nave, ha bisogno di nutrirsi. Diversamente dalle versioni precedenti di Pirates War **non è più necessario carica cibo in stiva**. Le provviste della nave sono visualizzate sotto forma di una **barra autonomia**, di colore <span style="color: rgb(185, 106, 217);">**viola**</span>.

[![BarreNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-10-38.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-10-38.png)

L'autonomia è espressa in **tile** (quindi in questo caso la nostra è di ben 500 tile). Ogni **tile percorso l'autonomia** **calerà** di un'unità. Quando **torni alla tua isola** automaticamente l'**autonomia tornerà al 100%**. Per recuperare autonomia durante la navigazione è necessario **pescare**

<p class="callout danger"> Se finiscono le scorte in viaggio, la tua nave **rallenterà** e la tua ciurma **perderà salute fino a morire**, in quel caso **perderai la nave**!</p>

#### 🚢 Vara la nave

Una volta completati i passaggi sopra, clicca su **"Vara la nave" [![attivaNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attivanave-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attivanave-png.png)** per renderla attiva e pronta alla navigazione. Una volta attiva il pulsante risulterà arancio [![disattivaNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/disattivanave-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/disattivanave-png.png) e una volta premuto nuovamente la nave sarà **messa in secco**.

[![Varare.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-15-16.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-15-16.png)

#### 🌊 Apri la pagina Navigazione

Pronto a navigare??? Allora **chiudi il pannello del Cantiere Navale** e vedrai che la tua **flotta** è comparsa nell'insenatura antistante la tua isola.  
  
**Clicca sul pulsante a forma di bussola per navigare**...

[![ApriNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-17-21.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-17-21.png)

#### 🏃 All'avventura!

Navigare non è solo un mezzo: è **lo stile di vita del pirata**. La mappa di *Pirates War* è vasta e ricca di misteri, isole deserte, avamposti strategici e incontri pericolosi. Ogni scelta di rotta può portarti verso la gloria... o la rovina.

[![PannelloNavigazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-20-23.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-20-23.png)

# ⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare

#### 🧭 Interfaccia di Navigazione

[![PannelloNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-38-47.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-38-47.png)

La schermata di **navigazione** è il cuore dell'esperienza di *Pirates War*. Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta.

L'Oceano è suddiviso in un **sistema di coordinate** fondamentali che definiscono i "vecchi" **tile** (**quadratini**). Il lato di ogni tile è corrispondente a **un miglio nautico (mn)**. La tua isola occupa **circa 3 miglia nautiche** (o tile) **quadrate**. Le coordinate sono organizzate secondo gli **assi cartesiani** dove:

- L'asse delle **ascisse** (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata (**xxx**,yyy) e quindi alla direttrice **ovest - est**
- L'asse delle **ordinate** (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx,**yyy**) e quindi alla direttrice **nord - sud**

<p class="callout info">Attualmente la mappa di Pirates War è grande **225 x 150 mn** e la coordinata **0,0** corrisponde all'**estremo nord-ovest**, mentre **225,149** all'**estremo sud-est**. In realtà la mappa **non ha confini limitati** siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un **toroide**: una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un mn ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un mn a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149).</p>

Diversamente dalle precedenti versioni di PiratesWar, la tua nave **si muove in *realtime*** (non più di *tile* in *tile*) spostandosi quindi di frazione di tile a frazione di tile (es. se si trova a 53.8,25.4, navigando verso EST si sposterà su 43.9,25.4, quindi su 44.0,25.4 e così via). Per comodità, dalle **impostazioni** [![Impostazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioni.png) situate **in basso a destra**, è possibile scegliere tra le varie opzioni **se visualizzare o meno la griglia dei "tile"**.

[![ImpostazioniNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioninavigazione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioninavigazione.png)

Scorrendo con il mouse sull'Oceano (o con il dito se da *smartphone*) l'indicatore mostrerà le coordinate sulle quali si sta passando il **puntatore del mouse** al momento. In alto, il secondo box della barra comandi ci informerà sulla **distanza** tra la propria imbarcazione e il punto di mare sotto esame.

[![DistanzaTilePuntato.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-28-alle-13-43-35.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-28-alle-13-43-35.png)

La tua imbarcazione può **interagire** con, all'incirca, tutto quello che si trova a circa un **mn di distanza**, che ne definisce quindi il **raggio d'azione:** ad esempio, per poter **attraccare** ad un'isola o per **raccogliere una bottiglia** alla deriva o ancora per **pescare**, questi elementi si devono trovare all'interno del proprio raggio d'azione.

Anche gli **elementi statici** come le **isole stesse**, gli **scogli**, le **bottiglie** etc. hanno un proprio raggio d'azione e sarà necessario stare al suo interno per potervi interagire (vedi dopo). Il raggio d'azione è:

- <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Rosso chiaro**</span> per le imbarcazioni di altri giocatori
- <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**Rosso scuro**</span> per la zona di combattimento valevole per il tiro alla fune negli Avamposti
- <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**Giallo**</span> per le isole dove, al momento, non hai possibilità di dogana
- **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">Verde acqua</span>** per le isole dove puoi attraccare e mettere al sicuro la tua nave
- **Bianco** per altri elementi statici (es. bottiglie, scogli...)

[![RaggioAzioneNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)

[![RaggioAzioneIsole.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-24-50.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-24-50.png)

#### 🎯 In alto: la barra comandi

[![BarraComandi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)

Nella barra in alto sono mostrate tutte le principali informazioni e funzioni utili per navigare. Procedendo **da sx verso dx** sono infatti mostrati:

- **Coordinate attuali**, dove si trova la nostra nave (**NB**: non sono qui espressi i decimali di tile) e a che **[regione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-regioni) di Oceano** appartiene (es. nel caso sovrastante *Blood Bay*).
- **Distanza in mn rispetto al tile puntato**, ovvero distanza tra la **tua imbarcazione** e la regione di mare dove si sta **passando sopra con il mouse** (o il dito, per chi gioca da *smartphone*)
- Funzione di **impostazione rotta**, per dirigere la propria nave verso delle **coordinate precise** da digitare manualmente
- Funzione di **ricerca isola**, per **trovare le coordinate** di un Giocatore o di un'Isola che abbiamo già incrociato. Se vi si clicca sopra la mappa centrerà la visuale sull'isola in questione e sarà possibile dirigervisi
- Le barre che indicano **autonomia**, **HP** **scafo** e **ciurma** nonché il **carico della stiva**
- Tra di esse, al centro della barra, è presente il pulsante per **passare alla [funzione di combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti-pJz)**: se non viene attivato la tua nave **non potrà attaccare** eventuali nemici e **non potrà rispondere al fuoco**
- La quantità di **dobloni in stiva**
- Funzione di **gestione nave**, per accedere al [**pannello gestione**](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave) della propria imbarcazione attiva
- Successivamente è mostrata l'**ampiezza della visuale della propria imbarcazione** (es. 6 tile in questo caso, influenzata dal livello di ricerca [Monocolo](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/gruppo-abilita-in-navigazione) e dalle condizioni [meteo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo)). Tutto ciò che sta al di fuori del **cerchio illuminato non è visibile** (anche se le isole già avvistate vengono registrate e salvate). Al di sotto, abbiamo l'**ingrandimento** della mappa. Questo può essere regolabile o direttamente con la rotella del mouse oppure, da *smartphone*, cliccando sul pulsante.
- La funzione per far sì che la visuale **segua o meno** la propria nave durante la navigazione
- La funzione di **Teleport**, il teletrasporto, <span style="text-decoration: underline;">presente solo nel server di test</span>

#### ⛅️ A destra: meteo e timer protezioni gruppi

A destra, tramite funzione di menù a scomparsa, è mostrato sempre il [**meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo) con:

- In alto il **meteo attuale**
- In basso le **previsioni meteo**, disponibili solo per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium**</span>👑

[![Meteo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)

In caso di attacco alla propria nave, comparirà sempre a destra il **timer dei [killright](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)** relativo alla **protezione gruppi**.

***[![TimerProtezioneGruppi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)***

#### 🚢 In basso al centro: Info navigazione e timone

[![Screenshot 2026-07-06 alle 13.48.22.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-48-22.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-48-22.png)

Mentre si è in navigazione, in basso saranno mostrati l'**ETA** (*estimated time of arrival*), cioè il tempo previsto per raggiungere la destinazione, le **coordinate** della destinazione impostata e l'attuale **velocità di crociera**. Con il pulsante <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**ferma nave**</span> si interromperà immediatamente la navigazione, altrimenti, premendo il pulsante "<span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span>" si accederà alla funzione di **navigazione manuale**, e il pannello acquisirà questo aspetto:

[![Screenshot 2026-07-06 alle 13.49.45.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-49-45.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-49-45.png)

Come illustrato più in dettaglio nei paragrafi successivi, la navigazione manuale permette di essere **più accurati nelle manovre** rivestendo quindi particolare importanza **durante le battaglie**.

#### 🏃 Navigare ed esplorare l'Oceano

La mappa dell'Oceano può essere esplorata in lungo e in largo. In Pirates War 7 è stata **rimossa la** **Minimappa**: difatti la visuale stessa di navigazione funge da mappa e sarà possibile, **trascinandola**, passare in rassegna tutte le porzioni di Oceano scoperte. Se, trascinando con il mouse o con il dito, la mappa non si muove, assicurati di non aver attiva la funzione "**segui**", che àncora la visuale centrandola sulla tua imbarcazione.

La modalità più semplice per **navigare** e **cliccare su un qualsiasi punto della mappa**. Un sistema di *pathfinding* automatico disegnerà la **rotta più rapida**, aggirando eventuali ostacoli (es. Isole, scogli...). Per i giocatori **👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Premium</span>👑** è disponibile la possibilità di disegnare rotte più complesse, **aggiungendo ulteriori "nodi"** alla navigazione impostata, come mostrato in figura sottostante, fino ad un **massimo di 10 nodi**. Arrivata ad ogni step la nave si **fermerà per 1 sec**, questo per non dare troppo vantaggio a chi può sfruttare questa funzionalità.

[![Pathfinding.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-51-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-51-46.png)

Mentre la destinazione finale è sempre mostrata in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> i nodi intermedi sono di colore <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span>.

Alternativamente, è possibile dirigersi in un punto X mediante la funzione [![ImpostaRotta.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/impostarotta.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/impostarotta.png) della barra in alto, digitando le coordinate da raggiugere. Se si vuole recarsi verso un'isola in particolare, la si può ricercare tramite la funzione [![CercaIsola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cercaisola.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/cercaisola.png) e, una volta selezionata, la visuale della mappa si sposterà su di essa: si potrà quindi cliccare sul mare circostante o cliccare sul tasto destro su di essa, accedendo così al **pannello informazioni** e premendo sull'apposito pulsante [![NavigaVerso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/PlXnavigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/PlXnavigaverso.png).

##### 🛞 Navigazione manuale

L'altra grande novità della navigazione è, come accennato prima, la possibilità di **comandare manualmente** la propria nave. Mentre si sta navigando si può, in qualunque momento, cliccare su <span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span> e spunterà fuori il **timone** per **virare.**

Il timone può essere regolato tenendo premuto con il mouse oppure, più comodamente, con i **pulsanti A/D** della tastiera (e con il dito da *smartphone*) e permetterà di **virare** a sx (babordo) e a dx (tribordo). La **rapidità** e l'**angolo** della virata sono determinate dalla **[qualità del timone](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/generazione-dei-timoni)**. Dotarsi di un timone performante è quindi utile per eseguire manovre più precise

<p class="callout success">Chi però è più bravo a destreggiarsi con il timone riuscirà ad acquisire un **vantaggio tattico nel combattimento**: per esempio, per lo meno in teoria, se si è particolarmente bravi si potrebbe riuscire ad **affondare navi molto più grandi ed armate**.</p>

<p class="callout danger">In navigazione manuale **NON è attivo il sistema di *pathfinding***: ciò significa che gli ostacoli **NON verranno evitati automaticamente**. Virare per aggirare uno scoglio o un isola sarà **compito tuo**: nel caso in cui ti incagliassi su un ostacolo **dovrai ripartire cliccando su un qualsiasi punto dell'Oceano**.</p>

##### ℹ️ Pannello Info e interazione con gli elementi dell'Oceano

Per **ottenere informazioni** su qualunque cosa attiri l'attenzione in mare e **potervi interagire** è necessario **cliccarvi con il pulsante destro** del mouse (da *smartphone* tenere premuto con il dito). Si accederà così al **pannello.** Nel caso di un giocatore esso ha il seguente aspetto:

[![PannelloInfoGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfogiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannelloinfogiocatore.png)

Esso mostra: *i*

- In alto a sinistra le **coordinate** (in questo caso oscurate). L'immagine del *pin [![PinGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pingiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pingiocatore.png)* permette di creare una nuova voce nel proprio **diario**.
- Al di sotto si troverà il **nome del/la giocatore/trice** con il **rispettivo [codice colore](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)**
- Quindi la **tipologia di nave,** che viene riconosciuta **automaticamente** con una probabilità di successo derivata da livello della [skill omonima](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-navigazione), tipologia di nave e livello del PG proprietario
- **Loschieramento** di appartenenza (in questo caso i *Teschi D Acciaio*).
- Accanto a queste informazioni si troverà l'**immagine del personaggio** e lo **stemma della propria fazione** (in questo caso i Mercanti).
- Più in basso sono presenti una serie di pulsanti che permettono di **interagire in vario modo** con l'obiettivo, ovvero: 
    - [![CopiaInfo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/copiainfo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/copiainfo.png) **Copia Info**: per copiare le informazioni della flotta in modo da renderle più facilmente trasferibili in chat ai compagni. Questa funzione è riservata ai **👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Premium</span>👑**
    - [![SegnalaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/segnalagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/segnalagiocatore.png) **Segnala Giocatore**: nel caso in cui utilizzasse un nome PG/flotta offensivo, o sospettassi qualsiasi violazione delle regole di Pirates War
    - [![NavigaVerso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/PlXnavigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/PlXnavigaverso.png) **Naviga verso**: per impostare immediatamente la rotta verso le coordinate in questione
    - [![AttaccaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attaccagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attaccagiocatore.png) **Attacca giocatore**: per iniziare il **combattimento**.

Questo invece è come appare il pannello info di un'**isola**:

[![PannelloInfoIsola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfoisola.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannelloinfoisola.png)

Come si può notare l'aspetto generale è il medesimo, ma sono presenti **pulsanti differenti**. Ogni "oggetto" presente nell'Oceano ha infatti **possibilità di interazioni variabili**. Inoltre, le azioni possibili **non sono sempre disponibili**. Per esempio, nel caso di cui sopra il pulsante per l'accesso al **bazaar** dell'isola [![Bazaar.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bazaar.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/bazaar.png) è **oscurato**, segno che non sono presenti item in vendita (come prima era oscurato il pulsante di attacco, visto che la nave avversaria si trovava troppo lontana dal proprio raggio d'azione). I pulsanti possono anche **cambiare colore** in base a un determinato *status*. Per esempio il pulsante per **richiedere l'[attracco](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/trovare-rifugio-in-un-porto)** [![Attracco.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attracco.png) diventa di colore **verde** [![AttraccoConcesso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccoconcesso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attraccoconcesso.png) qualora la possibilità di dogana sia stata concessa.

<p class="callout info">I **meccanismi di attracco e di dogana** saranno meglio spiegati nel [capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/trovare-rifugio-in-un-porto).</p>

# ⚔️ Il Combattimento

<p class="callout info">Diversamente dalle precedenti versioni di Pirates War, su Pirates War 7 i combat avvengono in **real time** sfruttando la **mappa di navigazione**!</p>

Quando un potenziale nemico **entra in visuale** si verrà avvertiti dal **suono di una campana**, se l'opzione è stata attivata nelle **Impostazioni [![Impostazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioni.png) &gt; Navigazione ,** presenti **in basso a destra**. Finché la nave avversaria rimane in visuale la campana **suonerà**: cliccando sopra l'<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**avviso rosso**</span> sarà possibile disattivarla e diventerà quindi <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**verde**</span>: cliccando nuovamente su di esso verranno riattivati gli avvisi.

Finché la nave non è in **assetto da battaglia** non si potrà **né attaccare né rispondere "passivamente" al fuoco avversario.** Per attivare l'impostazione di combattimento della propria nave si dovrà premere sul pulsante apposito [![Screenshot 2026-07-06 alle 14.25.00.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-25-00.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-25-00.png), posto al centro della **Barra dei comandi**:

[![CombatEvidenziatoBarra.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/U9pscreenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/U9pscreenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)

Una volta premuto il pulsante la nostra nave acquisirà nella pagina di navigazione questo aspetto:

[![NaveCombatRange.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-28-36.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-28-36.png)

Sono così visualizzati i **range** delle proprie armi. Come si può notare, riproducendo la realtà, la propria nave **può colpire tutto ciò che rientra nel range dei propri cannoni** posizionati lungo le **fiancate** del vascello. Nel caso riprodotto sono mostrati:

- In <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> le zone di tiro dei **cannoni standard**
- In <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span> le zone di tiro dei **cannoni lunghi**

Nel caso in cui la propria nave fosse dotata di **un solo tipo di cannone** verrebbe visualizzata esclusivamente l'area di tiro del tipo di cannone presente.

Le gittate dei cannoni **non si sovrappongono**: ovvero un avversario che è sotto tiro dei cannoni standard (area rossa) non potrà essere colpito anche dai propri cannoni lunghi e viceversa.

[![Combat2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-44-22.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-44-22.png)

Come si può vedere poi, **a sinistra** (in basso su smartphone) comparirà **la barra delle armi**: qui sono elencate le **armi attualmente attive**. Per ogni arma è mostrato:

- Il **tipo**, rappresentato dall'immagine preposta
- La **barra di caricamento**, in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> per i cannoni standard e in <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span> per i cannoni lunghi: ogni volta che l'arma sparerà la barra di caricamento si **resetterà** e potrà nuovamente sparare solo una volta che si sarà riempita, in base alla velocità di ricarica dell'arma stessa.
- La **barra HP**, in <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span>, che mostra gli HP del **marinaio assegnato**
- I **pulsanti target**: sarà possibile infatti decidere, per ogni singola arma, se direzionare i colpi preferibilmente **verso la ciurma avversaria** [![TargetCiurma.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetciurma.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetciurma.png) oppure **verso lo scafo [![TargetScafo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetscafo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetscafo.png)** (vedi più avanti per le differenze tattiche).

#### 🤺 Inizio del combattimento

<p class="callout success">Generalmente in battaglia viene **preferita la navigazione manuale** siccome permette di essere **più precisi nelle manovre**.</p>

Come si può vedere nell'immagine sottostante, abbiamo deciso di dirigerci verso il giocatore avversario Solimano. La **barra sottostante il nome** rappresenta la **barra HP** della nave nemica e ci dice che il nemico è **già danneggiato**, a occhio ha un 40-45% degli HP massimi.

[![Combat1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-09-22.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-09-22.png)

Cliccando con il **tasto destro** (o tenendo premuto con il dito da *smartphone*) sulla nave di Solimano si aprirà il Pannello Info:

[![Screenshot 2026-07-06 alle 14.35.32.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-35-32.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-35-32.png)

La nave in questione è un Galeone da guerra, sulla carta ben più forte della nostra Corvetta... ma essendo già danneggiato e più lento, magari con un po' di fortuna riusciremo ad avere la meglio...

Come si può vedere dall'immagine sovrastante, quando ci si dirige verso un nemico comparirà anche un ***badge* rosso in alto**:

[![BadgeAttacco.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-10-01.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-10-01.png)

<p class="callout info">Per **attaccare il giocatore prescelto** sarà necessario **selezionarne il badge**: questo perché è possibile dirigere i propri cannoni **solo su un giocatore per volta!** Non è possibile far fuoco su due o più giocatori contemporaneamente e se si vuole attaccare prima il Giocatore A e quindi il Giocatore B sarà necessario **cliccare in sequenza** e al momento opportuno **sui rispettivi *badge****.* </p>

Una volta **selezionato il badge** sarà sufficiente posizionarsi in modo che la nave avversaria **ricada all'interno dell'area di tiro** dei propri cannoni per iniziare a colpirla. Per rendere più facile mirare l'avversario prescelto, soprattutto in caso di battaglie "affollate", una volta premuto il badge la nave del target sarà evidenziata da un **cerchio rosso**:

[![Combat3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)

Come si può vedere nell'immagine i nostri cannoni standard hanno sparato e **vengono visualizzati i danni di ogni singolo cannone in sovraimpressione**: saranno visibili per circa 1 secondo. In base a cosa viene colpito il colore sarà:

- Uomo della ciurma, danno di colore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span>
- Scafo, danno di colore <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span>
- <span style="color: rgb(68, 68, 68);">Qualsiasi sia il target, un eventuale **danno critico** sarà segnalato in **grassetto**</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Saranno visualizzati **sia i danni inflitti** che **quelli subiti**. </span>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">**NON è visualizzabile l'area di tiro dei cannoni avversari!** Per capire che tipo di cannoni ha dovrai basarti sia sui **danni che ti infligge** (che sono generalmente differenti tra i cannoni lunghi e i cannoni standard) sia sulla **distanza** alla quale ti colpisce. Ovviamente, nel caso in cui l'avversario sia dotato di un **mix** di armi differenti, sarà più complesso capire in che proporzione sono distribuite le armi e quindi come gestire le manovre a proprio vantaggio.</span></p>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Eventuali **colpi a vuoto** non vengono segnalati in sovraimpressione, ma solo nella **chat di sistema**, dove vengono riportati **tutti i danni inflitti** e **subiti**:</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">[![Screenshot 2026-07-06 alle 15.08.04.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-15-08-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-15-08-04.png)</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Inoltre, una volta entrati in combattimento, il *badge* dell'avversario si **aggiornerà** e mostrerà anche il **numero dei cannoni** **attivi** e lo **status della ciurma rispettivamente assegnata**: una buona percentuale di HP è segnalata dal colore <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span>, mentre man mano che calano il quadratino diventerà <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span>, <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span> e quindi <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span>**.** </span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">[![BadgeAttacco2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/xJdscreenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/xJdscreenshot-2026-07-06-alle-14-52-11.png)</span>

<p class="callout info"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Quando l'uomo assegnato al cannone **perisce sotto i colpi avversari** l'arma **si disattiva.** Non si distrugge però! Sia te che il tuo avversario potreste decidere di **spostare un uomo dalla Navigazione agli armamenti** per recuperare l'arma persa, con il rischio però di **perdere velocità**!</span></p>

<p class="callout warning"><span style="color: rgb(68, 68, 68);">Per **riorganizzare gli uomini della ciurma** la nave deve essere **ferma!**</span></p>

#### <span style="color: rgb(68, 68, 68);">⏼ Cosa succede se un giocatore viene attaccato mentre è OFF?</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Nel caso in cui un giocatore sia ***offline*** e venga attaccato esso **risponderà al fuoco** in automatico ma, ovviamente, la sua capacità di combattimento sarà **limitata dal fatto** di non poter manovrare liberamente. Se infatti si trova **fermo in mezzo al mare** rimarrà nella stessa posizione, mentre se sta **navigando** proseguirà nella **traiettoria già impostata**.</span>

#### <span style="color: rgb(68, 68, 68);">💣 Come vengono calcolati e inflitti i danni</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">Innanzitutto, per capire come vengono calcolati i danni sono centrali le **caratteristiche dei [cannoni](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/generazione-delle-armi):** ogni cannone ha infatti caratteristiche **specifiche** che dipendono in parte decise dal **materiale** e dalla **fattura** e in parte dai **bonus casuali** di cui sono dotati.</span>

<span style="color: rgb(68, 68, 68);">[![InfoCannone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-18-alle-19-46-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-18-alle-19-46-31.png)</span>

Ogni colpo messo a segno di questo cannone, per esempio, infliggerà una quantità di danni **tra 156 e 187 HP** [![DannoAumentato.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dannoaumentato-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/dannoaumentato-png.png). C'è una probabilità del **10%** di infliggere un **danno critico [![ProbabilitàCritico.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/probabilitacritico-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/probabilitacritico-png.png)**: un colpo messo a segno su 10 quindi infliggerà danni più ingenti, pari in questo caso al **95% in più** [![CriticoMigliorato.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/criticomigliorato-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/criticomigliorato-png.png)dei danni normali. Il cannone si ricaricherà ogni **5.5 secondi** (cadenza di tiro). Infine, nel caso in cui venga colpito l'uomo della ciurma assegnato, il danno inflitto risulterà **pieno** perché tra i bonus presenti non ci sono quelli di protezione (scudo 0% [![ProtezioneAumentata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/protezioneaumentata-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/protezioneaumentata-png.png)).

##### 🎯 I target

Come accennato, il giocatore può decidere per ogni cannone se:

- **Mirare allo scafo [![TargetScafo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetscafo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetscafo.png):** se impostato così, ogni colpo avrà il **25%** di probabilità di **colpire un'arma**, il **65%** di probabilità di **colpire lo scafo** e il **10% di andare a vuoto** (*miss*)
- **Mirare alla ciurma** [![TargetCiurma.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/targetciurma.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/targetciurma.png): in questa impostazione invece si avrà il **35%** di probabilità di **colpire un'arma**, il **65%** di probabilità di **colpire lo scafo** e il **20% di andare a vuoto** (*miss*)

Ovviamente, le due strategie **non sono equivalenti** ma scegliere l'una o l'altra dipende dalla situazione tattica, dalle tipologie di cannoni a disposizione, dalle forze in campo, etc. etc.

<p class="callout warning">La probabilità di **colpi a segno** viene influenzata anche dalle **skill**, come mostrato successivamente.</p>

##### 🤺 Le skill

In combattimento rivestono un **importanza fondamentale** anche le [**abilità**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg) del giocatore, che vengono apprese di battaglia in battaglia. In base alla [**fazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori-dar/chapter/le-fazioni-e-gli-schieramenti) di appartenenza su queste abilità si applicano dei **modificatori positivi** o, viceversa, dei **CAP** che ne limitano la crescita fino ad un massimo.

<p class="callout info">Il funzionamento delle skill di combat è spiegato in maniera **più esaustiva** nell'[**apposita sezione**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-combattimento).</p>

Le skill che intervengono in battaglia sono:

- **Maestro d'armi**: per utilizzare **cannoni di fattura superiore** serve **maggiore esperienza**. Per i cannoni di qualità superiore (es. quelli di mithril) difatti il danno **verrà ridotto di un tot** in base al livello della skill. Con la skill **a 0** solo i danni base dei cannoni di ferro (quelli acquistabili all'Emporio dal server) corrisponderanno a quelli effettivi, mentre i cannoni costruiti con materiali specifici subiranno un malus progressivo (si va dal 10% per quelli di rame fino al 50% per quelli di mithril). Con la **skill a 100** il danno effettivo **corrisponderà sempre** a quello previsto dalla "scheda tecnica" del cannone. In ogni caso, nel **pannello Info** del cannone in questione sarà mostrato, vicino al *range* di danni previsto sulla carta, l'entità del **malus** calcolato sulla base della skill Maestro d'armi (vedi immagine sottostante). Questa skill **cresce con ogni colpo sparato** (incluso quelli che cadono in mare).

[![MaestroArmi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-20-57-07.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-20-57-07.png)

- **Balistica**: questa abilità permette di raggiungere una **precisione sempre maggiore**. Quando balistica è **a 0** il **70% dei colpi circa** andrà **a vuoto**. Con balistica **a 100** invece questa percentuale si ridurrà a solo il **3%**. La skill cresce con **ogni colpo sparato** (anche quelli che cadono in mare, *ca va sans dire*).
- **Sparo in movimento:** quando la nave è **ferma** la precisione è **massima**, al netto del **malus** eventuale conferito dalla **skill balistica** e dal tipo di **target** impostato (cannoni *vs.* scafo). Quando invece la nave fa fuoco **mentre si muove** subisce un malus addizionale, pari al **20%** di miss con la skill sparo in movimento **a 0** che si riduce al **2%** con la skill **a 100**. Sparo in movimento cresce con **ogni colpo sparato mentre si sta navigando**.

<p class="callout info">Pertanto il sistema funziona così: per ogni colpo il server **calcola il danno effettuato** (random tra danno minimo e danno massimo con eventuale critico). La **probabilità che il colpo vada a segno o meno** è decisa dalla somma di effetti tra: **skill balistica**, **skill sparo in movimento** (se si sta facendo fuoco mentre la nave non è ferma) e **target impostato** (scafo o ciurma).</p>

<p class="callout warning">Al momento, le skill **comando rapido** e **fuga tattica** sono inattive.</p>

#### 🔚 La conclusione del combattimento

Una battaglia navale si può concludere sostanzialmente in tre modi:

- Con la **fuga** di uno dei contendenti
- Con l'**affondamento**
- Con l'**abbordaggio** e la **conquista della nave**, evento possibile solo dopo averla **disarmata** completamente

Tralasciando la fuga, analizziamo le altre due possibilità separatamente.

##### 💥 Affondamento

Quando gli **HP dello scafo della nave di un giocatore** **scendono fino a 0** essa **cala a picco:** il giocatore riceverà un messaggio di **sconfittà** e tornerà alla pagina della **propria isola**. Nel punto in cui la nave è affondata saranno visibili i **resti del combattimento**. Essi rimangono esplorabili per circa **30 minuti** prima di scomparire del tutto. Dal relitto chiunque potrà **accedere al contenuto della stiva** della nave affondata e **recuperarne il carico se lo desidera**, cliccandovi con il **tasto destro** (tenendo premuto da *smartphone*) si potrà infatti accedere alla cosiddetta **deathbox:**

**[![Deathbox](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/deathbox.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/deathbox.png)**

<p class="callout warning">**NB:** la *deathbox* **NON contiene** gli item che **NON sono nella stiva** della nave affondanta. Non è quindi possibile, dopo la distruzione della nave, appropriarsi di **armi**, **vele**, **scafo** e **timone** impiegato dall'avversario.</p>

#####  Abbordaggio

Questa è la modalità più **rara** con la quale finisce una battaglia, ma probabilmente la **più soddisfacente** (ovviamente non per chi la subisce!). Una volta che la nave è stata **completamente disarmata** difatti sarà possibile per gli avversari **mirare direttamente al timoniere**. Qualora perisca anche questo, il giocatore **perderà il controllo della nave**, che rimarrà **senza padrone** e andrà **alla deriva**. Una nave alla deriva è segnalata da **vele <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">gialle</span> e <span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">blu </span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"> </span>**<span style="color: rgb(68, 68, 68);">e potrà essere **trainata** da qualsiasi altro giocatore.</span>

[![NaveDeriva4.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-28-alle-16-29-11.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-28-alle-16-29-11.png)

Per agganciare la nave è necessario trovarsi nel proprio **raggio d'azione** e, premendo con il **tasto destro** per accedere al **pannello Info** si dovrà premere sul pulsante apposito [![NaveDeriva2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva2.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva2.png):

[![NaveDeriva.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva.png)

Da quel momento l'imbarcazione **seguirà la nave agganciata**, procedendo alla **medesima velocità** (quindi se, per esempio, si aggancia un *Juggernaught* alla deriva con una Corvetta, la nave trainata andrà comunque alla velocità della Corvetta). Se si vuole **smettere di trainarla** e abbandonarla nuovamente al suo destino si dovrà premere nuovamente sul pulsante di traino, che però sarà diventato di colore rosso [![NaveDeriva3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva3.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva3.png).

La nave può essere **trasportata alla propria isola** ed entrare a **far parte della propria flotta**. Una volta assicuratisi di avere uno **slot libero nel proprio Cantiere Navale** e che la nave alla deriva **sia nella zona di controllo dell'isola** comparirà, nel pannello Info, il pulsante apposito [![NaveDeriva4.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navederiva4.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/navederiva4.png).

Sarà così possibile **acquisire la ciurma** della nave dell'avversario nonché il contenuto della **stiva**, comprese **armi**, **scafo**, **timone** e **vele**.

<p class="callout info">L'abbordaggio rappresenta l'unica modalità disponibile per **appropiarsi di tutti gli item contenuti nella nave avversaria**. Fanno eccezione le [**armi assicurate**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/taverna), le quali, per il meccanismo dell'assicurazione stessa, torneranno ad essere **proprietà del giocatore avversario**.</p>

# ⛑️ Trovare rifugio in un porto

<p class="callout info">**[Si consiglia di leggere anche il capitolo sulla Dogana per completezza](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina).**</p>

In mare aperto si è **potenzialmente preda di chiunque.** Per questo, uno degli obiettivi strategici di ogni giocatore è quello di **garantirsi il più alto numero di "dogane" possibile**, in modo da poter crearsi una rete di porti sicuri dove poter **lasciare le proprie navi al riparo dagli attacchi nemici**, sia in caso di fuga da un combattimento sia in caso di necessità di *logoff* dal gioco.

<p class="callout info">Se devi sloggare e sei lontano da casa puoi comunque **far partire la tua nave verso la tua isola navigando *offline****,* ma a **tuo rischio e pericolo!**</p>

Come spiegato [anche nella pagina apposita](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina) la dogana può:

- Essere **concessa in automatico** in caso di **appartenenza allo [stesso Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori)** (es. Nazione, Confederazione o Gilda)
- Oppure può essere **concessa manualmente previa richiesta da parte tua** oppure **azione diretta del secondo giocatore dal proprio pannello dogana**
- Infine, alcune isole particolari (es. gli **Avamposti**) danno diritto di dogana automatico a determinati giocatori (nella fattispecie allo Schieramento che ne detiene il controllo).

#### Richiedere l'attracco/dogana

Per richiedere l'attracco a un giocatore ci sono dei **requisiti da soddisfare**:

- Il giocatore in questione **deve aver costruito la Dogana**
- Il giocatore in questione **deve essere in grado concederti il diritto di attracco**. Se da un lato per i giocatori della stessa Nazione/Gilda/Confederazione il diritto di dogana è automatico, l'**appartenenza a Categorie differenti in alcuni casi** (es. Corsari e Pirati) **impedisce la concessione di attracco** ([vedi anche qua](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/diritti-di-dogana-e-killright)). D'altro canto, gli **slot in dogana sono limitati** (salvo gli appartenenti allo stessa Nazione/Gilda/Confederazione che non occupano slot) e quindi oltre alle eventuali **incompatibilità** è necessario che il giocatore abbia **almeno uno slot disponibile**
- Inoltre **deve avere la tua stessa Zona di Protezione** o **inferiore** (es. un giocatore in Zona di Protezione 4 non può concedere dogana a un giocatore "snubbiato"), questo per limitare l'uso dei secondi PG come dogane per i giocatori più esperti

<p class="callout info">**In assenza di slot disponibili** comunque **tu potrai fare richiesta di attracco**. Starà all'altro giocatore **decidere se eliminare un altro permesso per fare spazio al tuo** (in questo caso dovrai attendere comunque **almeno 24 ore** visto che **la revoca dei permessi non è istantanea**)</p>

Per **fare richiesta di dogana** esistono due modalità:

- Puoi **contattare il giocatore in game** mediante i **messaggi** o le **taverne digitali** (Telegram, Discord) e chiedergli **se ti può concedere dogana manualmente**
- Oppure, in maniera più classica, **recarti tu stesso presso la sua isola** e, una volta entrato nella **zona di controllo** dell'isola, **aprendo il Pannello Info:**

[![Screenshot 2026-06-16 alle 11.39.33.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-39-33.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-39-33.png)

Se il pulsante [![Attracco.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attracco.png) è **giallo** e **cliccabile** è **possibile richiedere dogana**. Una volta premuto arriverà una **notifica** di successo e dovrai attendere che il PG vagli la tua richiesta. Qualora il pulsante **non fosse cliccabile** vuol dire che la dogana non può essere concessa per vari motivi (es. perché il giocatore appartiene a una Fazione incompatibile con il diritto di dogana).

Una volta richiesto **dovrai attendere il responso del giocatore**. Se accetta la proposta **riceverai un messaggio in game** (che ti arriverà anche in caso di **esito negativo**) e vedrai **comparire la Dogana richiesta** nel Pannello "**Dogane concesse"** della tua Dogana in isola. Così, se tutto va bene, una volta che tornerai presso quell'isola l'attracco nel Pannello Info risulterà <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**consentito**</span> e segnalato in verde [![AttraccoConcesso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccoconcesso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attraccoconcesso.png).

<p class="callout info">**NB:** il permesso di attracco **non è automaticamente bilaterale** (salvo ovviamente gli appartenenti alla stessa Nazione/Gilda/Confederazione). Se te **concedi un permesso a un giocatore X** non vuol dire che **potrai automaticamente attraccare alla sua isola**: dovrà comunque **concederti dogana lui stesso**.</p>

#### Attraccare/doganare

Per attraccare in un porto dove hai diritto di dogana (il tuo o quello di qualsiasi altro giocatore) devi **entrare nella zona di controllo**.

[![Dogana1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-46-33.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-46-33.png)

Una volta al suo interno dovrai **semplicemente fermarti** per risultare **doganato** e **protetto dagli attacchi**: lo status di dogana è segnalato dalla presenza di un'**icona di un'ancora** accanto al nome del PG.

[![Dogana.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-47-45.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-47-45.png)

<p class="callout warning">Finchè sei **fermo** risulti **protetto** ma, **non appena ti muovi perderai la protezione**! Quindi è possibile essere attaccati anche all'interno di una zona di controllo nel caso in cui si sia in navigazione.</p>

# 📝 Diario di Bordo

Il diario di bordo permette a ogni Capitano di **annotarsi le coordinate delle isole importanti**, come ad esempio le isole del tesoro più battute, oppure i porti amici, ma anche quelli nemici etc. Il diario di bordo è accessibile dalla sezione "Gioco" del **Menù Principale**, anche se è fortemente consigliato **pinnarlo** in modo da renderlo rapidamente disponibile dalla barra inferiore.

[![MenùPrincipaleDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-11-53-03.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-11-53-03.png)

Una volta aperto, il diario ha il seguente aspetto:

[![DiarioBordo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/diariobordo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/diariobordo.png)

Dove sono mostrati:

1. La funzione **ricerca**
2. L'elenco delle **isole/coordinate** registrate, con a fianco i relativi pulsanti [![PulsantiDiario1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pulsantidiario1-png.png) per **impostare la rotta in automatico** e [![PulsantiDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pulsantidiario-png.png) per **modificare**
3. I **filtri**, per **restringere la visualizzazione** delle coordinate registrate
4. Il pulsante per **aggiungere manualmente** una voce del diario
5. Le varie **pagine da scorrere**. Il diario di bordo ha un numero di voci **limitato**, ma è possibile **aggiungere** ulteriori pagine spendendo **diamanti** 💎

#### 📝 Aggiungere una voce

Per aggiungere una nuova voce si dovrà premere sul pulsante apposito e comparirà la seguente finestra:

[![AggiugniDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aggiugnidiario-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aggiugnidiario-png.png)

Sarà possibile assegnare un **TAG** (importante per i **filtri**) e **fissare in alto** nel caso in cui si volesse vedere le coordinate in questione sempre in prima posizione.

Alternativamente, per aggiungere una voce si può usare il **pulsante pin** [![PinGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pingiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pingiocatore.png) del [**pannello informazioni**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/interfaccia-navigazione-e-come-navigare) di qualsiasi flotta/isola/item trovato in navigazione.

# 🌈 Colori dei giocatori e 🛡️ Protezione Gruppi

<p class="callout warning">Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle [**Zone di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione).</p>

In *Pirates War*, ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un **colore specifico del nome e delle vele**.  
Questo colore rappresenta il tipo di **relazione o interazione** che puoi avere con lui. Il **colore del nome** va distinto dal **colore delle vele** che invece identifica la [**Categoria/Fazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) cui appartiene il giocatore in questione, ovvero:

#### 🌈Colore delle vele  


<table border="1" id="bkmrk-libertino-corsaro-me" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 29.7969px;"><colgroup><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col><col style="width: 25%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/BrTimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/BrTimage.png)

</td><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/RrHimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/RrHimage.png)  
</td><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/RWAimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/RWAimage.png)

</td><td style="height: 29.7969px;">[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/7xmimage.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/7xmimage.png)

</td></tr><tr><td class="align-center"><span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="background-color: rgb(35, 111, 161);">Libertino</span></span>**</span></td><td class="align-center"><span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**Corsaro**</span></td><td class="align-center"><span style="background-color: rgb(185, 106, 217); color: rgb(255, 255, 255);">**Mercante**</span></td><td class="align-center"><span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);">**Pirata**</span></td></tr></tbody></table>

Comprendere questi colori è fondamentale per **decidere se attaccare**, **evitare** o allearti con altri giocatori.

#### 🌈 Colore del nome

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-colore-significato-%C2%A0" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1"><table border="1" class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-end="2318" data-start="622" style="width: 100%; border-collapse: collapse; height: 357.797px; border-width: 1px;"><thead data-end="748" data-start="622"><tr data-end="748" data-start="622" style="height: 29.7969px;"><th data-col-size="sm" data-end="637" data-start="622" style="width: 18.4646%; height: 29.7969px;">**Colore**</th><th data-col-size="xl" data-end="748" data-start="651" style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Significato**</span></th></tr></thead><tbody data-end="2318" data-start="876"><tr data-end="1075" data-start="876" style="height: 68.9922px;"><td data-col-size="sm" data-end="895" data-start="876" style="width: 18.4646%; height: 68.9922px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(255, 255, 255);">Bianco </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1075" data-start="910" style="width: 81.5354%; height: 68.9922px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Novizio, protetto**: questo giocatore è ancora protetto dalla [**Zona di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione). </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Non puoi attaccarlo, a meno che non ti attacchi prima lui ( vedi Killright )</span></td></tr><tr data-end="1634" data-start="1338" style="height: 136.023px;"><td data-col-size="sm" data-end="1358" data-start="1338" style="width: 18.4646%; height: 136.023px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(0, 234, 234);">Azzurro </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1634" data-start="1373" style="width: 81.5354%; height: 136.023px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Neutro**: è usato per tutti i giocatori del **tuo stesso livello**.  
Questo colore è usato anche per: </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">• Niubbi **attaccabili** (con *Killright* attivo)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">La presenza di un **tag** (ovvero di una sequenza di tre lettere racchiusa tra parantesi quadre) identifica lo schieramento e i rapporti:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**\[TAG\] rosso**</span>: schieramento nemico</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**\[TAG\] verde**</span>: schieramento di cui fai parte anche te o alleato</span>

</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 18.4646%; height: 29.7969px; background-color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(247, 4, 208);">**Fucsia**</span></td><td style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Giocatori che hanno **killright** nei tuoi confronti perché sono stati **attaccati da te** per primo.</span></td></tr><tr><td style="width: 18.4646%; background-color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Arancio**</span></td><td style="width: 81.5354%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Giocatori verso i quali hai **killright** perché **ti hanno attaccato** per primi.</span></td></tr><tr data-end="2096" data-start="1889" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="1909" data-start="1889" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);">**<span style="color: rgb(255, 0, 0);">Rosso</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2096" data-start="1924" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Giocatore esperto**: sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti.  
⚠️Se lo attacchi, gli darai il permesso di **poterti attaccare comunque**. Presta attenzione.</span></td></tr><tr data-end="2318" data-start="2097" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="2116" data-start="2097" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(160, 160, 160);">Grigio</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2318" data-start="2131" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Protezione gruppi**: non puoi attaccare questo giocatore in questo momento in quanto attiva la Protezione gruppi (vedi dopo).</span></td></tr></tbody></table>

  
⚠️ Eccezioni e Casi Particolari</div></div><div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-killright-attivo%3A-se" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- ***Killright* attivo**: se un giocatore protetto (Novizio) commette determinate azioni, può essere **temporaneamente attaccabile**. In questo caso, anche se è normalmente bianco, verrà mostrato **azzurro**.
- ***Friendly Fire***: la maggior parte delle Fazioni/Categorie hanno il **fuoco amico abilitato**, a meno che i giocatori non facciamo parte dello [**stesso schieramento**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori).

</div></div>#### 💡 Consigli Strategici

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-non-sottovalutare-il" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- **Non sottovalutare un giocatore <span style="color: rgb(224, 62, 45);">rosso</span>**: se lo attacchi poi **potrà attaccarti**, anche se sei sotto protezione. Evita lo scontro finché non sei pronto, anche se ti prudono le mani... Inoltre, gli **attacchi fuori protezione** possono farti passare alla **[Zona Protezione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione)** successiva!
- **Verifica le alleanze prima di attaccare**: attaccare un membro della tua fazione o alleanza può avere **conseguenze diplomatiche**
- **I colori possono cambiare** in tempo reale, ad esempio se cambia il tuo livello, un *killright* scade o un giocatore lascia un'alleanza

</div></div>#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Protezione Gruppi

<p class="callout info">Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, *Pirates War* adotta un sistema chiamato **Protezione Gruppi**, che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente.</p>

##### 👨‍💻 Come funziona:

- Ogni giocatore può essere **attaccato da massimo 2 avversari contemporaneamente**.
- Quando **un giocatore A ti attacca** (o, viceversa, qualora ti attacchi lui) si attiva **un timer di 10 minuti legato solo a lui**.
- Durante quei 10 minuti, **quel giocatore mantiene il “diritto di attacco” su di te**.
- Se **due** giocatori hanno un attacco attivo su di te, **nessun altro può attaccarti finché uno dei due timer non scade** (ovvero, risulterai di colore **<span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(149, 165, 166);">grigio</span>** nei confronti di eventuali altri giocatori)
- Appena scade il timer di uno degli attaccanti (cioè **passano più di 10 minuti** dal **primo attacco**), **quello slot si libera** e può essere occupato da qualcun altro.

Per semplificare il tutto l'interfaccia di navigazione mostrerà un **menù a scomparsa** (sul margine destro) con i rispettivi **timer** una volta attivati dopo aver iniziato una battaglia con un giocatore (sia che sia stato lui sia che sia stato te ad attaccarlo). Il timer sarà di colore:

- <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Arancio**</span>: per segnalare i giocatori che **ti hanno attaccato**.
- <span style="color: rgb(247, 4, 208);">**Fucsia**</span>: per segnalare i giocatori che **hai attaccato tu** e che quindi possono attaccarti a loro volta (come nell'immagine sottostante).

[![TimerProtezioneGruppi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)

[![ColoriGiocatori.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-15-06-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-15-06-09.png)

Per esempio, nel caso dell'immagine sovrastante, il giocatore Libertino (vele celesti) **CannaDark** ha il nick di colore <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**arancio**</span><span style="color: rgb(230, 126, 35);"> </span>perché ci ha attaccati **per primi**, mentre il giocatore Corsaro (vele rosse) **MAT** ha il nick di colore <span style="color: rgb(185, 106, 217);">**fucsia**</span> perché è stato attaccato da noi per primi.

##### 🤼 Esempio pratico:

> Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05.  
> – Dalle 14:00 alle 14:10, Jack può attaccarlo.  
> – Dalle 14:05 alle 14:15, Morgan può attaccarlo.  
> – Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade.

# 🎣 Pesca ed autonomia

Per **incrementare la profondità strategica del gioco**, rendere **più avvincenti gli inseguimenti** e far sì che i giocatori debbano tenere di conto lo spazio in cui si muovono **programmando entro certi limiti la rotta che devono percorrere** è stato introdotta la meccanica di autonomia delle navi.

Ogni nave è dotata di una certa autonomia **espressa in tile** (es. 500) che **si consuma ad ogni tile percorso** di un'unità. Inoltre, quando si naviga all'interno di una [**tempesta**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo), l'autonomia **cala più velocemente**. L'autonomia viene mostrata in tempo reale nel **pannello navigazione** (barra in alto) nonché nel **pannello gestione flotta**.

[![BarraComandiNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-29-58.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-29-58.png)

Quando l'autonomia **scende a 0** sarà sempre possibile navigare ma:

- Con un **malus di velocità** pari al **30%**
- I propri marinai subiranno un **danneggiamento progressivo**: quando la ciurma morirà **la nave sarà persa**

#### Autonomia delle singole navi

L'autonomia delle navi corrisponde grossomodo ai punti velocità/stazza della nave (pertanto, più "grossa" la nave e maggiore l'autonomia).

[![AutonomiaNavi](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/autonomianavi.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/autonomianavi.png)

#### Come incrementare l'autonomia

Per aumentare l'autonomia il metodo più semplice ed efficace è **tornare alla propria isola**: la barra tornerà al 100% e si potrà riprendere a navigare indisturbati. Alternativamente, se non è possibile ritornare in tempo o se si desidera continuare a navigare in regioni lontane sarà necessario **pescare**.

##### Pescare

Le zone di pesca sono aree caratterizzate dalla presenza di **pesci in movimento**:

[![Screenshot 2026-06-16 alle 12.42.59.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-12-42-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-12-42-59.png)

Per pescare dovrai dirigerti sopra la zona di controllo del banco di pesci, cliccare con il destro per aprire il **pannello info** e quindi sull'apposita icona. Il pannello informazioni ti permetterà di capire il **tipo** e la **quantità di pesce disponibile** e  livello di **[skill](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-conoscenza) minimo richiesto** (per i pesci più pregiati è richiesto un livello di skill maggiore).

[![Pesca1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-12-46-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-12-46-48.png)

<p class="callout info">Per pescare la tua nave deve essere **ferma**!</p>

Una cliccato sull'apposito pulsante inizierai a pescare. I cicli di pesca **si susseguono in automatico** finché non interrompi l'azione o non ti muovi. Ogni ciclo **consuma un'unità di pesce** e permette di **recuperare** una quantità di autonomia variabile in base al tipo di pesce.

[![CicloPesca.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-12-47-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-12-47-02.png)

La **durata** del ciclo di pesca è determinata dal **tipo di pesce** (più è pregiato e maggiore sarà la durata basale) e dal livello di [**ricerca canna da pesca**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/gruppo-abilita-in-navigazione) (ogni livello sottrae 10 sec).

La **quantità di autonomia** fornita da ogni ciclo invece **dipende esclusivamente dal tipo di pesce** e va dai 20 pt autonomia recuperati per ogni ciclo di pesca su banchi di sardine ai 42 pt autonomia recuperati quando si pesca i kraken giovani.

<p class="callout info">Man mano che si pesca **salirà anche la skill analoga**.</p>