🚣 Navigare e combattere In questa sezione troverai tutto l'occorrente necessario ad imparare a navigare... si spera che una volta letta non dovrai tornare a nuoto alla tua isola! 🏋️‍♂️ La preparazione La  navigazione è  centrale in Pirates War. Il sistema di navigazione  real   time ideato dal team di Pirates War ha rappresentato un elemento estremamente innovativo nel primo decennio degli anni 2000 e su di esso si sono costruite le fortune del gioco. Grazie ad esso si possono dare luogo a  inseguimenti e  combattimenti coinvolgenti. Nei mari di Pirates War potrai  scoprire nuove isole ,  trasportare merci e  completare rischiose missioni. Ma senza una nave funzionante, non si è altro che un marinaio d'osteria! Il seguente contenuto del capitolo rappresenta un  estrema sintesi del processo che porta a  costruire ed  equipaggiare la tua nave. Se qualcosa non ti è chiaro o desideri informazioni più approfondite leggi il capitol o sulle Navi Per solcare i mari, ci sono alcuni passaggi obbligatori da seguire. Ecco cosa devi fare per mettere in mare la tua imbarcazione: 🏗️ Costruisci una nave Per iniziare a navigare, devi avere almeno una nave costruita nel tuo porto. Puoi farlo dal Cantiere Navale , dove troverai le opzioni per costruire diverse tipologie di navi, ognuna con caratteristiche uniche (velocità, capacità di carico, potenza di fuoco, ecc.) che sono illustrate nel pannello costruzioni . Attenzione: alcune navi richiedono un livello minimo di Cantiere Navale e della ricerca Ingegneria Navale per essere sbloccate. Il cantiere navale è raggiungibile sia dal  pannello isola che dal  menù principale . Qui potrai  scegliere la nave da costruire selezionando l'apposito slot. 🧑‍✈️ Assegna la ciurma Una nave senza equipaggio è solo un guscio vuoto! Assicurati di avere almeno un  uomo al timone per poter partire. Puoi imbarcare membri della ciurma (reclutati in  Taverna ) tramite il bottone Imbarca  nel pannello di  Personalizzazione della nave. Per sfruttare al massimo le vele montate nella tua nave, assicurati di avere  almeno un uomo assegnato alla funzione "Navigazione" per  ogni vela attiva . Per una spiegazione esaustiva del pannello personalizzazione e del significato di tutti quei bei colori... visita la pagina su come equipaggiare una nave . Per resistere al mare inclemente assicurati di  dotarti di uno scafo (che ti aiuterà ad andare più veloce e, soprattutto, rendere la tua nave molto più resistente) nonché di  cannoni . 🍖 Verifica l'autonomia La ciurma sulla tua nave, ha bisogno di nutrirsi. Diversamente dalle versioni precedenti di Pirates War non è più necessario carica cibo in stiva . Le provviste della nave sono visualizzate sotto forma di una barra autonomia , di colore  viola . L'autonomia è espressa in  tile (quindi in questo caso la nostra è di ben 500 tile). Ogni  tile percorso l'autonomia   calerà di un'unità. Quando torni alla tua isola automaticamente l' autonomia tornerà al 100% . Per recuperare autonomia durante la navigazione è necessario pescare    Se finiscono le scorte in viaggio, la tua nave  rallenterà e la tua ciurma perderà salute fino a morire , in quel caso perderai la nave ! 🚢 Vara la nave Una volta completati i passaggi sopra, clicca su "Vara la nave" per renderla attiva e pronta alla navigazione. Una volta attiva il pulsante risulterà arancio e una volta premuto nuovamente la nave sarà  messa in secco . 🌊 Apri la pagina Navigazione Pronto a navigare??? Allora  chiudi il pannello del Cantiere Navale e vedrai che la tua  flotta è comparsa nell'insenatura antistante la tua isola. Clicca sul pulsante a forma di bussola per navigare ... 🏃 All'avventura! Navigare non è solo un mezzo: è lo stile di vita del pirata . La mappa di Pirates War è vasta e ricca di misteri, isole deserte, avamposti strategici e incontri pericolosi. Ogni scelta di rotta può portarti verso la gloria... o la rovina. ⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare 🧭 Interfaccia di Navigazione La schermata di  navigazione è il cuore dell'esperienza di Pirates War . Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta. L'Oceano è suddiviso in un sistema di coordinate fondamentali che definiscono i "vecchi" tile ( quadratini ). Il lato di ogni tile è corrispondente a un miglio nautico (mn) . La tua isola occupa  circa 3 miglia nautiche (o tile) quadrate . Le coordinate sono organizzate secondo gli  assi cartesiani dove: L'asse delle  ascisse (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata ( xxx ,yyy) e quindi alla direttrice ovest - est L'asse delle ordinate (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx, yyy ) e quindi alla direttrice  nord - sud Attualmente la mappa di Pirates War è grande 225 x 150 mn e la coordinata  0,0 corrisponde all' estremo nord-ovest , mentre  225,149  all' estremo sud-est . In realtà la mappa  non ha confini limitati siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un  toroide : una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un mn ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un mn a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149). Diversamente dalle precedenti versioni di PiratesWar, la tua nave  si muove in realtime   (non più di  tile  in  tile ) spostandosi quindi di frazione di tile a frazione di tile (es. se si trova a 53.8,25.4, navigando verso EST si sposterà su 43.9,25.4, quindi su 44.0,25.4 e così via). Per comodità, dalle  impostazioni situate  in basso a destra , è possibile scegliere tra le varie opzioni  se visualizzare o meno la griglia dei "tile" . Scorrendo con il mouse sull'Oceano (o con il dito se da  smartphone ) l'indicatore mostrerà le coordinate sulle quali si sta passando il puntatore del mouse al momento. In alto, il secondo box della barra comandi ci informerà sulla distanza tra la propria imbarcazione e il punto di mare sotto esame. La tua imbarcazione può interagire con, all'incirca, tutto quello che si trova a circa un  mn di distanza , che ne definisce quindi il  raggio d'azione: ad esempio, per poter  attraccare ad un'isola o per raccogliere una bottiglia alla deriva o ancora per pescare , questi elementi si devono trovare all'interno del proprio raggio d'azione. Anche gli elementi statici come le  isole stesse , gli  scogli , le  bottiglie  etc. hanno un proprio raggio d'azione e sarà necessario stare al suo interno per potervi interagire (vedi dopo). Il raggio d'azione è: Rosso chiaro per le imbarcazioni di altri giocatori Rosso scuro per la zona di combattimento valevole per il tiro alla fune negli Avamposti Giallo per le isole dove, al momento, non hai possibilità di dogana Verde acqua   per le isole dove puoi attraccare e mettere al sicuro la tua nave Bianco per altri elementi statici (es. bottiglie, scogli...) 🎯 In alto: la barra comandi Nella barra in alto sono mostrate tutte le principali informazioni e funzioni utili per navigare. Procedendo da sx verso dx sono infatti mostrati: Coordinate attuali , dove si trova la nostra nave ( NB : non sono qui espressi i decimali di tile) e a che  regione di Oceano appartiene (es. nel caso sovrastante  Blood Bay ). Distanza in mn rispetto al tile puntato , ovvero distanza tra la  tua imbarcazione e la regione di mare dove si sta passando sopra con il mouse (o il dito, per chi gioca da  smartphone ) Funzione di  impostazione rotta , per dirigere la propria nave verso delle  coordinate precise da digitare manualmente Funzione di  ricerca isola , per trovare le coordinate di un Giocatore o di un'Isola che abbiamo già incrociato. Se vi si clicca sopra la mappa centrerà la visuale sull'isola in questione e sarà possibile dirigervisi Le barre che indicano autonomia ,  HP scafo e ciurma nonché il carico della stiva Tra di esse, al centro della barra, è presente il pulsante per  passare alla funzione di combattimento : se non viene attivato la tua nave  non potrà attaccare eventuali nemici e  non potrà rispondere al fuoco La quantità di  dobloni in stiva Funzione di  gestione nave , per accedere al pannello gestione della propria imbarcazione attiva Successivamente è mostrata l' ampiezza della visuale della propria imbarcazione (es. 6 tile in questo caso, influenzata dal livello di ricerca Monocolo e dalle condizioni meteo ). Tutto ciò che sta al di fuori del  cerchio illuminato non è visibile  (anche se le isole già avvistate vengono registrate e salvate). Al di sotto, abbiamo l' ingrandimento della mappa. Questo può essere regolabile o direttamente con la rotella del mouse oppure, da  smartphone , cliccando sul pulsante. La funzione per far sì che la visuale  segua o meno la propria nave durante la navigazione La funzione di  Teleport , il teletrasporto, presente solo nel server di test ⛅️ A destra: meteo e timer protezioni gruppi A destra, tramite funzione di menù a scomparsa, è mostrato sempre il meteo con: In alto il  meteo attuale In basso le  previsioni meteo , disponibili solo per i giocatori 👑 Premium 👑 In caso di attacco alla propria nave, comparirà sempre a destra il  timer dei  killright   relativo alla protezione gruppi . 🚢 In basso al centro: Info navigazione e timone Mentre si è in navigazione, in basso saranno mostrati l' ETA ( estimated time of arrival ), cioè il tempo previsto per raggiungere la destinazione, le  coordinate della destinazione impostata e l'attuale  velocità di crociera . Con il pulsante  ferma nave si interromperà immediatamente la navigazione, altrimenti, premendo il pulsante " prendi il comando " si accederà alla funzione di  navigazione manuale , e il pannello acquisirà questo aspetto: Come illustrato più in dettaglio nei paragrafi successivi, la navigazione manuale permette di essere più accurati nelle manovre rivestendo quindi particolare importanza  durante le battaglie . 🏃 Navigare ed esplorare l'Oceano La mappa dell'Oceano può essere esplorata in lungo e in largo. In Pirates War 7 è stata rimossa la Minimappa : difatti la visuale stessa di navigazione funge da mappa e sarà possibile, trascinandola , passare in rassegna tutte le porzioni di Oceano scoperte. Se, trascinando con il mouse o con il dito, la mappa non si muove, assicurati di non aver attiva la funzione " segui ", che àncora la visuale centrandola sulla tua imbarcazione. La modalità più semplice per  navigare e  cliccare su un qualsiasi punto della mappa . Un sistema di  pathfinding  automatico disegnerà la  rotta più rapida , aggirando eventuali ostacoli (es. Isole, scogli...). Per i giocatori  👑 Premium 👑  è disponibile la possibilità di disegnare rotte più complesse,  aggiungendo ulteriori "nodi" alla navigazione impostata, come mostrato in figura sottostante, fino ad un  massimo di 10 nodi . Arrivata ad ogni step la nave si  fermerà per 1 sec , questo per non dare troppo vantaggio a chi può sfruttare questa funzionalità. Mentre la destinazione finale è sempre mostrata in  rosso i nodi intermedi sono di colore  giallo .  Alternativamente, è possibile dirigersi in un punto X mediante la funzione della barra in alto, digitando le coordinate da raggiugere. Se si vuole recarsi verso un'isola in particolare, la si può ricercare tramite la funzione  e, una volta selezionata, la visuale della mappa si sposterà su di essa: si potrà quindi cliccare sul mare circostante o cliccare sul tasto destro su di essa, accedendo così al  pannello informazioni e premendo sull'apposito pulsante . 🛞 Navigazione manuale L'altra grande novità della navigazione è, come accennato prima, la possibilità di  comandare manualmente la propria nave. Mentre si sta navigando si può, in qualunque momento, cliccare su prendi il comando e spunterà fuori il  timone per  virare. Il timone può essere regolato tenendo premuto con il mouse oppure, più comodamente, con i pulsanti A/D della tastiera (e con il dito da smartphone ) e permetterà di  virare a sx (babordo) e a dx (tribordo). La rapidità e l' angolo della virata sono determinate dalla qualità del timone . Dotarsi di un timone performante è quindi utile per eseguire manovre più precise Chi però è più bravo a destreggiarsi con il timone riuscirà ad acquisire un  vantaggio tattico nel combattimento : per esempio, per lo meno in teoria, se si è particolarmente bravi si potrebbe riuscire ad  affondare navi molto più grandi ed armate . In navigazione manuale  NON è attivo il sistema di  pathfinding : ciò significa che gli ostacoli  NON verranno evitati automaticamente . Virare per aggirare uno scoglio o un isola sarà  compito tuo : nel caso in cui ti incagliassi su un ostacolo  dovrai ripartire cliccando su un qualsiasi punto dell'Oceano . ℹ️ Pannello Info e interazione con gli elementi dell'Oceano Per  ottenere informazioni su qualunque cosa attiri l'attenzione in mare e  potervi interagire è necessario cliccarvi con il pulsante destro del mouse (da  smartphone tenere premuto con il dito). Si accederà così al  pannello. Nel caso di un giocatore esso ha il seguente aspetto: Esso mostra:  i In alto a sinistra   le  coordinate (in questo caso oscurate). L'immagine del pin   permette di creare una nuova voce nel proprio diario . Al di sotto si troverà il  nome del/la giocatore/trice con il  rispettivo codice colore Quindi la tipologia di nave, che viene riconosciuta  automaticamente con una probabilità di successo derivata da livello della skill omonima , tipologia di nave e livello del PG proprietario Loschieramento di appartenenza (in questo caso i  Teschi D Acciaio ). Accanto a queste informazioni si troverà l' immagine del personaggio e lo  stemma della propria fazione (in questo caso i Mercanti). Più in basso sono presenti una serie di pulsanti che permettono di interagire in vario modo con l'obiettivo, ovvero:   Copia Info : per copiare le informazioni della flotta in modo da renderle più facilmente trasferibili in chat ai compagni. Questa funzione è riservata ai  👑 Premium 👑   Segnala Giocatore : nel caso in cui utilizzasse un nome PG/flotta offensivo, o sospettassi qualsiasi violazione delle regole di Pirates War   Naviga verso : per impostare immediatamente la rotta verso le coordinate in questione   Attacca giocatore : per iniziare il  combattimento . Questo invece è come appare il pannello info di un' isola : Come si può notare l'aspetto generale è il medesimo, ma sono presenti  pulsanti differenti . Ogni "oggetto" presente nell'Oceano ha infatti  possibilità di interazioni variabili . Inoltre, le azioni possibili  non sono sempre disponibili . Per esempio, nel caso di cui sopra il pulsante per l'accesso al  bazaar  dell'isola è  oscurato , segno che non sono presenti item in vendita (come prima era oscurato il pulsante di attacco, visto che la nave avversaria si trovava troppo lontana dal proprio raggio d'azione). I pulsanti possono anche cambiare colore in base a un determinato  status . Per esempio il pulsante per  richiedere l' attracco diventa di colore  verde qualora la possibilità di dogana sia stata concessa. I meccanismi di attracco e di dogana saranno meglio spiegati nel capitolo successivo . ⚔️ Il Combattimento Diversamente dalle precedenti versioni di Pirates War, su Pirates War 7 i combat avvengono in  real time sfruttando la  mappa di navigazione ! Quando un potenziale nemico entra in visuale si verrà avvertiti dal  suono di una campana , se l'opzione è stata attivata nelle  Impostazioni > Navigazione ,  presenti  in basso a destra . Finché la nave avversaria rimane in visuale la campana  suonerà : cliccando sopra l' avviso rosso sarà possibile disattivarla e diventerà quindi  verde : cliccando nuovamente su di esso verranno riattivati gli avvisi. Finché la nave non è in assetto da battaglia non si potrà  né attaccare né rispondere "passivamente" al fuoco avversario.  Per attivare l'impostazione di combattimento della propria nave si dovrà premere sul pulsante apposito  , posto al centro della  Barra dei comandi : Una volta premuto il pulsante la nostra nave acquisirà nella pagina di navigazione questo aspetto: Sono così visualizzati i  range delle proprie armi. Come si può notare, riproducendo la realtà, la propria nave può colpire tutto ciò che rientra nel range dei propri cannoni posizionati lungo le fiancate del vascello. Nel caso riprodotto sono mostrati: In  rosso le zone di tiro dei  cannoni standard In arancio le zone di tiro dei  cannoni lunghi Nel caso in cui la propria nave fosse dotata di un solo tipo di cannone verrebbe visualizzata esclusivamente l'area di tiro del tipo di cannone presente. Le gittate dei cannoni non si sovrappongono : ovvero un avversario che è sotto tiro dei cannoni standard (area rossa) non potrà essere colpito anche dai propri cannoni lunghi e viceversa. Come si può vedere poi,  a sinistra (in basso su smartphone) comparirà  la barra delle armi : qui sono elencate le  armi attualmente attive . Per ogni arma è mostrato: Il  tipo , rappresentato dall'immagine preposta La  barra di caricamento , in  rosso per i cannoni standard e in  arancio per i cannoni lunghi: ogni volta che l'arma sparerà la barra di caricamento si  resetterà e potrà nuovamente sparare solo una volta che si sarà riempita, in base alla velocità di ricarica dell'arma stessa. La  barra HP , in  verde , che mostra gli HP del  marinaio assegnato I pulsanti target : sarà possibile infatti decidere, per ogni singola arma, se direzionare i colpi preferibilmente  verso la ciurma avversaria oppure  verso lo scafo   (vedi più avanti per le differenze tattiche). 🤺 Inizio del combattimento Generalmente in battaglia viene  preferita la navigazione manuale siccome permette di essere  più precisi nelle manovre . Come si può vedere nell'immagine sottostante, abbiamo deciso di dirigerci verso il giocatore avversario Solimano. La  barra sottostante il nome rappresenta la  barra HP della nave nemica e ci dice che il nemico è  già danneggiato , a occhio ha un 40-45% degli HP massimi. Cliccando con il tasto destro (o tenendo premuto con il dito da  smartphone ) sulla nave di Solimano si aprirà il Pannello Info: La nave in questione è un Galeone da guerra, sulla carta ben più forte della nostra Corvetta... ma essendo già danneggiato e più lento, magari con un po' di fortuna riusciremo ad avere la meglio... Come si può vedere dall'immagine sovrastante, quando ci si dirige verso un nemico comparirà anche un badge  rosso in alto : Per  attaccare il giocatore prescelto sarà necessario  selezionarne il badge : questo perché è possibile dirigere i propri cannoni  solo su un giocatore per volta! Non è possibile far fuoco su due o più giocatori contemporaneamente e se si vuole attaccare prima il Giocatore A e quindi il Giocatore B sarà necessario  cliccare in sequenza e al momento opportuno  sui rispettivi  badge .  Una volta  selezionato il badge sarà sufficiente posizionarsi in modo che la nave avversaria  ricada all'interno dell'area di tiro dei propri cannoni per iniziare a colpirla. Per rendere più facile mirare l'avversario prescelto, soprattutto in caso di battaglie "affollate", una volta premuto il badge la nave del target sarà evidenziata da un  cerchio rosso : Come si può vedere nell'immagine i nostri cannoni standard hanno sparato e  vengono visualizzati i danni di ogni singolo cannone in sovraimpressione : saranno visibili per circa 1 secondo. In base a cosa viene colpito il colore sarà: Uomo della ciurma, danno di colore  rosso Scafo, danno di colore  arancio Qualsiasi sia il target, un eventuale danno critico sarà segnalato in  grassetto Saranno visualizzati  sia i danni inflitti che  quelli subiti . NON è visualizzabile l'area di tiro dei cannoni avversari! Per capire che tipo di cannoni ha dovrai basarti sia sui danni che ti infligge (che sono generalmente differenti tra i cannoni lunghi e i cannoni standard) sia sulla  distanza alla quale ti colpisce. Ovviamente, nel caso in cui l'avversario sia dotato di un  mix di armi differenti, sarà più complesso capire in che proporzione sono distribuite le armi e quindi come gestire le manovre a proprio vantaggio. Eventuali colpi a vuoto non vengono segnalati in sovraimpressione, ma solo nella  chat di sistema , dove vengono riportati  tutti i danni inflitti e  subiti : Inoltre, una volta entrati in combattimento, il  badge  dell'avversario si aggiornerà e mostrerà anche il  numero dei cannoni   attivi e lo  status della ciurma rispettivamente assegnata : una buona percentuale di HP è segnalata dal colore  verde , mentre man mano che calano il quadratino diventerà  giallo ,  arancio e quindi  rosso .  Quando l'uomo assegnato al cannone perisce sotto i colpi avversari l'arma  si disattiva.  Non si distrugge però! Sia te che il tuo avversario potreste decidere di  spostare un uomo dalla Navigazione agli armamenti per recuperare l'arma persa, con il rischio però di  perdere velocità ! Per  riorganizzare gli uomini della ciurma la nave deve essere  ferma! ⏼ Cosa succede se un giocatore viene attaccato mentre è OFF? Nel caso in cui un giocatore sia  offline e venga attaccato esso  risponderà al fuoco in automatico ma, ovviamente, la sua capacità di combattimento sarà  limitata dal fatto di non poter manovrare liberamente. Se infatti si trova fermo in mezzo al mare rimarrà nella stessa posizione, mentre se sta  navigando proseguirà nella  traiettoria già impostata . 💣 Come vengono calcolati e inflitti i danni Innanzitutto, per capire come vengono calcolati i danni sono centrali le caratteristiche dei cannoni :  ogni cannone ha infatti caratteristiche  specifiche che dipendono in parte decise dal  materiale e dalla  fattura e in parte dai  bonus casuali di cui sono dotati. Ogni colpo messo a segno di questo cannone, per esempio, infliggerà una quantità di danni  tra 156 e 187 HP . C'è una probabilità del  10% di infliggere un  danno critico : un colpo messo a segno su 10 quindi infliggerà danni più ingenti, pari in questo caso al  95% in più  dei danni normali. Il cannone si ricaricherà ogni  5.5 secondi (cadenza di tiro). Infine, nel caso in cui venga colpito l'uomo della ciurma assegnato, il danno inflitto risulterà  pieno perché tra i bonus presenti non ci sono quelli di protezione (scudo 0% ). 🎯 I target Come accennato, il giocatore può decidere per ogni cannone se: Mirare allo scafo :  se impostato così, ogni colpo avrà il  25% di probabilità di  colpire un'arma , il  65% di probabilità di colpire lo scafo e il  10% di andare a vuoto ( miss ) Mirare alla ciurma : in questa impostazione invece si avrà il  35%  di probabilità di  colpire un'arma , il  65%  di probabilità di  colpire lo scafo e il  20% di andare a vuoto ( miss ) Ovviamente, le due strategie  non sono equivalenti ma scegliere l'una o l'altra dipende dalla situazione tattica, dalle tipologie di cannoni a disposizione, dalle forze in campo, etc. etc. La probabilità di  colpi a segno viene influenzata anche dalle  skill , come mostrato successivamente. 🤺 Le skill In combattimento rivestono un importanza fondamentale anche le  abilità del giocatore, che vengono apprese di battaglia in battaglia. In base alla  fazione di appartenenza su queste abilità si applicano dei  modificatori positivi o, viceversa, dei  CAP che ne limitano la crescita fino ad un massimo. Il funzionamento delle skill di combat è spiegato in maniera più esaustiva nell' apposita sezione . Le skill che intervengono in battaglia sono: Maestro d'armi : per utilizzare  cannoni di fattura superiore serve  maggiore esperienza . Per i cannoni di qualità superiore (es. quelli di mithril) difatti il danno  verrà ridotto di un tot in base al livello della skill. Con la skill  a 0 solo i danni base dei cannoni di ferro (quelli acquistabili all'Emporio dal server) corrisponderanno a quelli effettivi, mentre i cannoni costruiti con materiali specifici subiranno un malus progressivo (si va dal 10% per quelli di rame fino al 50% per quelli di mithril). Con la  skill a 100 il danno effettivo  corrisponderà sempre a quello previsto dalla "scheda tecnica" del cannone. In ogni caso, nel  pannello Info del cannone in questione sarà mostrato, vicino al  range di danni previsto sulla carta, l'entità del  malus  calcolato sulla base della skill Maestro d'armi (vedi immagine sottostante). Questa skill  cresce con ogni colpo sparato (incluso quelli che cadono in mare). Balistica : questa abilità permette di raggiungere una  precisione sempre maggiore . Quando balistica è a 0 il  70% dei colpi circa andrà  a vuoto . Con balistica  a 100  invece questa percentuale si ridurrà a solo il  3% . La skill cresce con  ogni colpo sparato (anche quelli che cadono in mare,  ca va sans dire ). Sparo in movimento: quando la nave è  ferma la precisione è  massima , al netto del  malus eventuale conferito dalla  skill balistica e dal tipo di  target impostato (cannoni  vs. scafo). Quando invece la nave fa fuoco  mentre si muove subisce un malus addizionale, pari al  20% di miss con la skill sparo in movimento a 0 che si riduce al  2% con la skill  a 100 . Sparo in movimento cresce con  ogni colpo sparato mentre si sta navigando . Pertanto il sistema funziona così: per ogni colpo il server  calcola il danno effettuato (random tra danno minimo e danno massimo con eventuale critico). La probabilità che il colpo vada a segno o meno è decisa dalla somma di effetti tra:  skill balistica ,  skill sparo in movimento (se si sta facendo fuoco mentre la nave non è ferma) e  target  impostato (scafo o ciurma). Al momento, le skill  comando rapido  e  fuga tattica sono inattive. 🔚 La conclusione del combattimento Una battaglia navale si può concludere sostanzialmente in tre modi: Con la  fuga  di uno dei contendenti Con l' affondamento Con l' abbordaggio e la  conquista della nave , evento possibile solo dopo averla  disarmata completamente Tralasciando la fuga, analizziamo le altre due possibilità separatamente. 💥 Affondamento Quando gli  HP dello scafo della nave di un giocatore   scendono fino a 0 essa cala a picco: il giocatore riceverà un messaggio di sconfittà e tornerà alla pagina della propria isola . Nel punto in cui la nave è affondata saranno visibili i  resti del combattimento . Essi rimangono esplorabili per circa 30 minuti prima di scomparire del tutto. Dal relitto chiunque potrà  accedere al contenuto della stiva della nave affondata e recuperarne il carico se lo desidera , cliccandovi con il  tasto destro (tenendo premuto da  smartphone ) si potrà infatti accedere alla cosiddetta  deathbox: NB: la  deathbox   NON contiene gli item che  NON sono nella stiva della nave affondanta. Non è quindi possibile, dopo la distruzione della nave, appropriarsi di  armi ,  vele ,  scafo e  timone impiegato dall'avversario.  Abbordaggio Questa è la modalità più  rara con la quale finisce una battaglia, ma probabilmente la  più soddisfacente (ovviamente non per chi la subisce!). Una volta che la nave è stata  completamente disarmata difatti sarà possibile per gli avversari mirare direttamente al timoniere . Qualora perisca anche questo, il giocatore  perderà il controllo della nave , che rimarrà  senza padrone e andrà  alla deriva . Una nave alla deriva è segnalata da  vele gialle e blu  e potrà essere  trainata da qualsiasi altro giocatore. Per agganciare la nave è necessario trovarsi nel proprio  raggio d'azione e, premendo con il  tasto destro per accedere al  pannello Info si dovrà premere sul pulsante apposito : Da quel momento l'imbarcazione  seguirà la nave agganciata , procedendo alla  medesima velocità (quindi se, per esempio, si aggancia un  Juggernaught alla deriva con una Corvetta, la nave trainata andrà comunque alla velocità della Corvetta). Se si vuole smettere di trainarla e abbandonarla nuovamente al suo destino si dovrà premere nuovamente sul pulsante di traino, che però sarà diventato di colore rosso . La nave può essere  trasportata alla propria isola  ed entrare a far parte della propria flotta . Una volta assicuratisi di avere uno slot libero nel proprio Cantiere Navale e che la nave alla deriva sia nella zona di controllo dell'isola comparirà, nel pannello Info, il pulsante apposito . Sarà così possibile  acquisire la ciurma della nave dell'avversario nonché il contenuto della  stiva , comprese  armi ,  scafo ,  timone e  vele . L'abbordaggio rappresenta l'unica modalità disponibile per  appropiarsi di tutti gli item contenuti nella nave avversaria . Fanno eccezione le  armi assicurate , le quali, per il meccanismo dell'assicurazione stessa, torneranno ad essere  proprietà del giocatore avversario . ⛑️ Trovare rifugio in un porto Si consiglia di leggere anche il capitolo sulla Dogana per completezza . In mare aperto si è potenzialmente preda di chiunque. Per questo, uno degli obiettivi strategici di ogni giocatore è quello di  garantirsi il più alto numero di "dogane" possibile , in modo da poter crearsi una rete di porti sicuri dove poter  lasciare le proprie navi al riparo dagli attacchi nemici , sia in caso di fuga da un combattimento sia in caso di necessità di  logoff dal gioco. Se devi sloggare e sei lontano da casa puoi comunque  far partire la tua nave verso la tua isola navigando  offline ,  ma a  tuo rischio e pericolo! Come spiegato anche nella pagina apposita la dogana può: Essere  concessa in automatico in caso di  appartenenza allo stesso Schieramento (es. Nazione, Confederazione o Gilda) Oppure può essere  concessa manualmente previa richiesta da parte tua oppure  azione diretta del secondo giocatore dal proprio pannello dogana Infine, alcune isole particolari (es. gli Avamposti ) danno diritto di dogana automatico a determinati giocatori (nella fattispecie allo Schieramento che ne detiene il controllo). Richiedere l'attracco/dogana Per richiedere l'attracco a un giocatore ci sono dei  requisiti da soddisfare : Il giocatore in questione  deve aver costruito la Dogana Il giocatore in questione deve essere in grado concederti il diritto di attracco . Se da un lato per i giocatori della stessa Nazione/Gilda/Confederazione il diritto di dogana è automatico, l' appartenenza a Categorie differenti in alcuni casi (es. Corsari e Pirati) impedisce la concessione di attracco ( vedi anche qua ). D'altro canto, gli  slot in dogana sono limitati (salvo gli appartenenti allo stessa Nazione/Gilda/Confederazione che non occupano slot) e quindi oltre alle eventuali  incompatibilità è necessario che il giocatore abbia  almeno uno slot disponibile Inoltre deve avere la tua stessa Zona di Protezione o inferiore (es. un giocatore in Zona di Protezione 4 non può concedere dogana a un giocatore "snubbiato"), questo per limitare l'uso dei secondi PG come dogane per i giocatori più esperti In assenza di slot disponibili comunque  tu potrai fare richiesta di attracco . Starà all'altro giocatore  decidere se eliminare un altro permesso per fare spazio al tuo (in questo caso dovrai attendere comunque  almeno 24 ore visto che la revoca dei permessi non è istantanea ) Per  fare richiesta di dogana esistono due modalità: Puoi  contattare il giocatore in game mediante i  messaggi o le  taverne digitali (Telegram, Discord) e chiedergli se ti può concedere dogana manualmente Oppure, in maniera più classica,  recarti tu stesso presso la sua isola e, una volta entrato nella zona di controllo dell'isola, aprendo il Pannello Info: Se il pulsante  è  giallo e  cliccabile è  possibile richiedere dogana . Una volta premuto arriverà una  notifica di successo e dovrai attendere che il PG vagli la tua richiesta. Qualora il pulsante  non fosse cliccabile vuol dire che la dogana non può essere concessa per vari motivi (es. perché il giocatore appartiene a una Fazione incompatibile con il diritto di dogana). Una volta richiesto  dovrai attendere il responso del giocatore . Se accetta la proposta  riceverai un messaggio in game (che ti arriverà anche in caso di esito negativo ) e vedrai  comparire la Dogana richiesta nel Pannello " Dogane concesse"  della tua Dogana in isola. Così, se tutto va bene, una volta che tornerai presso quell'isola l'attracco nel Pannello Info risulterà  consentito e segnalato in verde . NB: il permesso di attracco  non è automaticamente bilaterale (salvo ovviamente gli appartenenti alla stessa Nazione/Gilda/Confederazione). Se te concedi un permesso a un giocatore X non vuol dire che  potrai automaticamente attraccare alla sua isola : dovrà comunque  concederti dogana lui stesso . Attraccare/doganare Per attraccare in un porto dove hai diritto di dogana (il tuo o quello di qualsiasi altro giocatore) devi  entrare nella zona di controllo . Una volta al suo interno dovrai  semplicemente fermarti per risultare  doganato e  protetto dagli attacchi : lo status di dogana è segnalato dalla presenza di un' icona di un'ancora accanto al nome del PG. Finchè sei  fermo risulti  protetto ma, non appena ti muovi perderai la protezione ! Quindi è possibile essere attaccati anche all'interno di una zona di controllo nel caso in cui si sia in navigazione. 📝 Diario di Bordo Il diario di bordo permette a ogni Capitano di annotarsi le coordinate delle isole importanti , come ad esempio le isole del tesoro più battute, oppure i porti amici, ma anche quelli nemici etc. Il diario di bordo è accessibile dalla sezione "Gioco" del  Menù Principale , anche se è fortemente consigliato  pinnarlo in modo da renderlo rapidamente disponibile dalla barra inferiore. Una volta aperto, il diario ha il seguente aspetto: Dove sono mostrati: La funzione  ricerca L'elenco delle  isole/coordinate  registrate, con a fianco i relativi pulsanti per impostare la rotta in automatico e  per  modificare I  filtri , per restringere la visualizzazione  delle coordinate registrate Il pulsante per  aggiungere manualmente una voce del diario Le varie  pagine da scorrere . Il diario di bordo ha un numero di voci limitato , ma è possibile aggiungere ulteriori pagine spendendo diamanti 💎 📝 Aggiungere una voce Per aggiungere una nuova voce si dovrà premere sul pulsante apposito e comparirà la seguente finestra: Sarà possibile assegnare un  TAG (importante per i  filtri ) e  fissare in alto nel caso in cui si volesse vedere le coordinate in questione sempre in prima posizione. Alternativamente, per aggiungere una voce si può usare il  pulsante pin del  pannello informazioni di qualsiasi flotta/isola/item trovato in navigazione. 🌈 Colori dei giocatori e 🛡️ Protezione Gruppi Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle Zone di Protezione . In  Pirates War , ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un colore specifico del nome e delle vele . Questo colore rappresenta il tipo di  relazione o interazione che puoi avere con lui. Il  colore del nome va distinto dal  colore delle vele che invece identifica la  Categoria/Fazione cui appartiene il giocatore in questione, ovvero: 🌈Colore delle vele Libertino Corsaro Mercante Pirata Comprendere questi colori è fondamentale per  decidere se attaccare , evitare o allearti con altri giocatori. 🌈 Colore del nome Colore Significato   Bianco  Novizio, protetto : questo giocatore è ancora protetto dalla Zona di Protezione . Non puoi attaccarlo, a meno che non ti attacchi prima lui ( vedi Killright )   Azzurro  Neutro : è usato per tutti i giocatori del tuo stesso livello . Questo colore è usato anche per: • Niubbi attaccabili (con  K illright attivo) La presenza di un tag  (ovvero di una sequenza di tre lettere racchiusa tra parantesi quadre) identifica lo schieramento e i rapporti: [TAG] rosso : schieramento nemico [TAG] verde : schieramento di cui fai parte anche te o alleato Fucsia Giocatori che hanno killright nei tuoi confronti perché sono stati attaccati da te  per primo. Arancio Giocatori verso i quali hai  killright perché  ti hanno attaccato per primi. Rosso Giocatore esperto : sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti. ⚠️Se lo attacchi,  gli darai il permesso di  poterti attaccare comunque . Presta attenzione.   Grigio Protezione gruppi : non puoi attaccare questo giocatore in questo momento in quanto attiva la Protezione gruppi (vedi dopo). ⚠️ Eccezioni e Casi Particolari Killright attivo : se un giocatore protetto (Novizio) commette determinate azioni, può essere  temporaneamente attaccabile . In questo caso, anche se è normalmente bianco, verrà mostrato azzurro . Friendly Fire : la maggior parte delle Fazioni/Categorie hanno il fuoco amico abilitato , a meno che i giocatori non facciamo parte dello stesso schieramento .  💡 Consigli Strategici Non sottovalutare un giocatore rosso :  se lo attacchi poi potrà  attaccarti , anche se sei sotto protezione. Evita lo scontro finché non sei pronto, anche se ti prudono le mani... Inoltre, gli  attacchi fuori protezione possono farti passare alla Zona Protezione successiva! Verifica le alleanze prima di attaccare : attaccare un membro della tua fazione o alleanza può avere conseguenze diplomatiche I colori possono cambiare in tempo reale, ad esempio se cambia il tuo livello, un killright scade o un giocatore lascia un'alleanza 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Protezione Gruppi Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, Pirates War adotta un sistema chiamato Protezione Gruppi , che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente. 👨‍💻 Come funziona: Ogni giocatore può essere attaccato da massimo 2 avversari contemporaneamente . Quando un giocatore A ti attacca  (o, viceversa, qualora ti attacchi lui) si attiva un timer di 10 minuti legato solo a lui . Durante quei 10 minuti, quel giocatore mantiene il “diritto di attacco” su di te . Se due giocatori hanno un attacco attivo su di te, nessun altro può attaccarti finché uno dei due timer non scade  (ovvero, risulterai di colore grigio nei confronti di eventuali altri giocatori) Appena scade il timer di uno degli attaccanti (cioè passano più di 10 minuti dal primo attacco ), quello slot si libera e può essere occupato da qualcun altro. Per semplificare il tutto l'interfaccia di navigazione mostrerà un menù a scomparsa (sul margine destro) con i rispettivi timer una volta attivati dopo aver iniziato una battaglia con un giocatore (sia che sia stato lui sia che sia stato te ad attaccarlo). Il timer sarà di colore: Arancio : per segnalare i giocatori che  ti hanno attaccato . Fucsia : per segnalare i giocatori che hai attaccato tu  e che quindi possono attaccarti a loro volta (come nell'immagine sottostante). Per esempio, nel caso dell'immagine sovrastante, il giocatore Libertino (vele celesti) CannaDark ha il nick di colore arancio perché ci ha attaccati  per primi , mentre il giocatore Corsaro (vele rosse)  MAT ha il nick di colore  fucsia perché è stato attaccato da noi per primi. 🤼 Esempio pratico: Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05. – Dalle 14:00 alle 14:10, Jack può attaccarlo. – Dalle 14:05 alle 14:15, Morgan può attaccarlo. – Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade. 🎣 Pesca ed autonomia Per incrementare la profondità strategica del gioco , rendere più avvincenti gli inseguimenti e far sì che i giocatori debbano tenere di conto lo spazio in cui si muovono programmando entro certi limiti la rotta che devono percorrere è stato introdotta la meccanica di autonomia delle navi. Ogni nave è dotata di una certa autonomia espressa in tile (es. 500) che  si consuma ad ogni tile percorso  di un'unità. Inoltre, quando si naviga all'interno di una  tempesta , l'autonomia  cala più velocemente . L'autonomia viene mostrata in tempo reale nel pannello navigazione (barra in alto) nonché nel  pannello gestione flotta . Quando l'autonomia scende a 0  sarà sempre possibile navigare ma: Con un malus di velocità pari al 30% I propri marinai subiranno un danneggiamento progressivo : quando la ciurma morirà la nave sarà persa Autonomia delle singole navi L'autonomia delle navi corrisponde grossomodo ai punti velocità/stazza della nave (pertanto, più "grossa" la nave e maggiore l'autonomia). Come incrementare l'autonomia Per aumentare l'autonomia il metodo più semplice ed efficace è  tornare alla propria isola : la barra tornerà al 100% e si potrà riprendere a navigare indisturbati. Alternativamente, se non è possibile ritornare in tempo o se si desidera continuare a navigare in regioni lontane sarà necessario  pescare . Pescare Le zone di pesca sono aree caratterizzate dalla presenza di  pesci in movimento : Per pescare dovrai dirigerti sopra la zona di controllo del banco di pesci, cliccare con il destro per aprire il pannello info e quindi sull'apposita icona. Il pannello informazioni ti permetterà di capire il tipo e la quantità di pesce disponibile e    livello di  skill minimo richiesto  (per i pesci più pregiati è richiesto un livello di skill maggiore). Per pescare la tua nave deve essere ferma ! Una cliccato sull'apposito pulsante inizierai a pescare. I cicli di pesca  si susseguono in automatico  finché non interrompi l'azione o non ti muovi. Ogni ciclo  consuma un'unità di pesce e permette di  recuperare una quantità di autonomia variabile in base al tipo di pesce. La  durata del ciclo di pesca è determinata dal  tipo di pesce (più è pregiato e maggiore sarà la durata basale) e dal livello di  ricerca canna da pesca (ogni livello sottrae 10 sec). La quantità di autonomia fornita da ogni ciclo invece  dipende esclusivamente dal tipo di pesce  e va dai 20 pt autonomia recuperati per ogni ciclo di pesca su banchi di sardine ai 42 pt autonomia recuperati quando si pesca i kraken giovani. Man mano che si pesca  salirà anche la skill analoga .