# L'Oceano

Questa sezione contiene tutto il necessario per apprendere **come navigare** sui mari di Pirates War e su come **interagire** con i vari elementi della mappa.

# 🚣 Navigare nei mari di PW

In questa sezione troverai tutto l'occorrente necessario ad imparare a navigare... si spera che una volta letta non dovrai tornare a nuoto alla tua isola!

# 🏋️‍♂️ La preparazione

La **navigazione** è **centrale** in Pirates War. Il sistema di navigazione ***real*** ***time*** ideato dal team di Pirates War ha rappresentato un elemento estremamente innovativo nel primo decennio degli anni 2000 e su di esso si sono costruite le fortune del gioco. Grazie ad esso si possono dare luogo a **inseguimenti** e **combattimenti** coinvolgenti. Nei mari di Pirates War potrai **scoprire nuove isole**, **trasportare merci** e **completare rischiose** **missioni.** Ma senza una nave funzionante, non si è altro che un marinaio d'osteria!

<p class="callout info">Il seguente contenuto del capitolo rappresenta un **estrema sintesi** del processo che porta a **costruire** ed **equipaggiare** la tua nave. Se qualcosa non ti è chiaro o desideri informazioni più approfondite [**leggi il capitolo sulle Navi**](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi)</p>

Per solcare i mari, ci sono alcuni **passaggi obbligatori** da seguire. Ecco cosa devi fare per mettere in mare la tua imbarcazione:

#### 🏗️ Costruisci una nave

Per iniziare a navigare, devi avere almeno una **nave costruita** nel tuo porto. Puoi farlo dal **Cantiere Navale**, dove troverai le opzioni per costruire diverse tipologie di navi, ognuna con caratteristiche uniche (velocità, capacità di carico, potenza di fuoco, ecc.) che sono illustrate nel **pannello costruzioni**.

<p class="callout warning">Attenzione: alcune navi richiedono un **livello minimo** di [Cantiere Navale](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/cantiere-navale-e-deposito-navale) e della ricerca [Ingegneria Navale](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/gruppo-ingegneria-navale) per essere sbloccate.</p>

  
Il cantiere navale è raggiungibile sia dal **pannello isola** che dal **menù principale**.

[![CantiereNavale1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-31.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-31.png)

[![MenùPrincipaleCantiere.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-22-50-51.png)

Qui potrai **scegliere la nave da costruire** selezionando l'apposito slot.

[![SlotNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-00-53.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-00-53.png)

#### 🧑‍✈️ Assegna la ciurma

Una nave senza equipaggio è solo un guscio vuoto! Assicurati di avere **almeno un uomo al timone** per poter partire. Puoi imbarcare membri della ciurma (reclutati in [**Taverna**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna)) tramite il bottone **Imbarca** nel pannello di **Personalizzazione** [![setup.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/setup-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/setup-png.png) della nave.

<p class="callout info">Per sfruttare al massimo le vele montate nella tua nave, assicurati di avere **almeno un uomo assegnato alla funzione "Navigazione"** per **ogni vela attiva**.</p>

<p class="callout info">Per una spiegazione esaustiva del pannello personalizzazione e del significato di tutti quei bei colori... visita la pagina **[su come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave)**.</p>

[![PersonalizzaFregata.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-09-21.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-09-21.png)

Per resistere al mare inclemente assicurati di **dotarti di uno scafo** (che ti aiuterà ad andare più veloce e, soprattutto, rendere la tua nave molto più resistente) nonché di **cannoni**.

#### 🍖 Verifica l'autonomia

La ciurma sulla tua nave, ha bisogno di nutrirsi. Diversamente dalle versioni precedenti di Pirates War **non è più necessario carica cibo in stiva**. Le provviste della nave sono visualizzate sotto forma di una **barra autonomia**, di colore <span style="color: rgb(185, 106, 217);">**viola**</span>.

[![BarreNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-10-38.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-10-38.png)

L'autonomia è espressa in **tile** (quindi in questo caso la nostra è di ben 500 tile). Ogni **tile percorso l'autonomia** **calerà** di un'unità. Quando **torni alla tua isola** automaticamente l'**autonomia tornerà al 100%**. Per recuperare autonomia durante la navigazione è necessario **pescare**

<p class="callout danger"> Se finiscono le scorte in viaggio, la tua nave **rallenterà** e la tua ciurma **perderà salute fino a morire**, in quel caso **perderai la nave**!</p>

#### 🚢 Vara la nave

Una volta completati i passaggi sopra, clicca su **"Vara la nave" [![attivaNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attivanave-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attivanave-png.png)** per renderla attiva e pronta alla navigazione. Una volta attiva il pulsante risulterà arancio [![disattivaNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/disattivanave-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/disattivanave-png.png) e una volta premuto nuovamente la nave sarà **messa in secco**.

[![Varare.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-15-16.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-15-16.png)

#### 🌊 Apri la pagina Navigazione

Pronto a navigare??? Allora **chiudi il pannello del Cantiere Navale** e vedrai che la tua **flotta** è comparsa nell'insenatura antistante la tua isola.  
  
**Clicca sul pulsante a forma di bussola per navigare**...

[![ApriNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-17-21.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-17-21.png)

#### 🏃 All'avventura!

Navigare non è solo un mezzo: è **lo stile di vita del pirata**. La mappa di *Pirates War* è vasta e ricca di misteri, isole deserte, avamposti strategici e incontri pericolosi. Ogni scelta di rotta può portarti verso la gloria... o la rovina.

[![PannelloNavigazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-20-23.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-20-23.png)

# ⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare

#### 🧭 Interfaccia di Navigazione

[![PannelloNavigazione2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-21-43.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-21-43.png)

La schermata di **navigazione** è il cuore dell'esperienza di *Pirates War*. Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta. L'Oceano è suddiviso in un sistema di coordinate fondamentali definito da **tile** (**quadratini**) e la tua isola occupa **circa 3 tile quadrati**. Le coordinate sono organizzate secondo gli **assi cartesiani** dove:

- L'asse delle **ascisse** (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata (**xxx**,yyy) e quindi alla direttrice **ovest - est**
- L'asse delle **ordinate** (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx,**yyy**) e quindi alla direttrice **nord - sud**

<p class="callout info">Attualmente la mappa di Pirates War è grande **225 x 150 tile** e la coordinata **0,0** corrisponde all'**estremo nord-ovest**, mentre **225,149** all'**estremo sud-est**. In realtà la mappa **non ha confini limitati** siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un **toroide**: una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un tile ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un tile a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149).</p>

Diversamente dalle precedenti versioni di PiratesWar, la tua nave **si muove in *realtime*** (non più di *tile* in *tile*) e può interagire con, all'incirca, tutto quello che si trova a un **tile di distanza**, che ne definisce quindi il **raggio d'azione** (es. per poter **combattere** con un nemico o per poter **attraccare** ad un'isola, questi elementi si devono trovare all'interno di questa distanza. Anche gli **elementi statici** come le **isole stesse**, gli **scogli**, le **bottiglie** etc. hanno un proprio raggio d'azione e sarà necessario stare al suo interno per potervi interagire (vedi dopo).

[![RaggioAzioneNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)

#### 🎯 In alto: la barra comandi

**[![BarraComandiNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-29-58.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-29-58.png)**

Nella barra in alto sono mostrate tutte le principali informazioni e funzioni utili per navigare. Procedendo **da dx verso sx** sono infatti mostrati:

- **Coordinate attuali**, dove si trova la nostra nave (**NB**: non sono qui espressi i decimali di tile) e a che **[regione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-regioni) di Oceano** appartiene (es. nel caso sovrastante *Blood Bay*).
- **Coordinate del tile** **"puntato"**, ovvero del punto di mare sul quale si sta **passando il mouse** (o il dito se da cellulare)
- Funzione di **impostazione rotta**, per dirigere la propria nave verso delle **coordinate precise** da digitare manualmente
- Funzione di **ricerca isola**, per **trovare le coordinate** di un Giocatore o di un'Isola che abbiamo già incrociato. Se vi si clicca sopra la mappa centrerà la visuale sull'isola in questione e sarà possibile dirigervisi
- Funzione di **gestione nave**, per accedere al **pannello gestione** della propria imbarcazione attiva
- Successivamente è mostrata l'**ampiezza della visuale della propria imbarcazione** (es. 5 tile in questo caso, influenzata dal livello di ricerca Monocolo e dalle condizioni meteo).Tutto ciò che sta al di fuori del **cerchio illuminato non è visibile** (anche se le isole già avvistate vengono registrate e salvate). Al di sotto, abbiamo l'**ingrandimento** della mappa (regolabile o direttamente con la rotella del mouse o cliccando sul pulsante).
- La quantità di **dobloni in stiva**
- Le barre che indicano **autonomia**, **HP** e **carico della stiva**
- La funzione per far sì che la visuale **segua o meno** la propria nave durante la navigazione
- La funzione di **Teleport**, il teletrasporto, presente solo nel server di test

#### ⛅️ A destra: meteo e timer protezioni gruppi

A destra, tramite funzione di menù a scomparsa, è mostrato sempre il [**meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo) con:

- In alto il **meteo attuale**
- In basso le **previsioni meteo**, disponibili solo per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium**</span>👑

[![Meteo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)

In caso di attacco alla propria nave, comparirà sempre a destra il **timer dei [killright](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)** relativo alla **protezione gruppi**.

***...........***

***...........***

***...........***

#### 🚢 In basso al centro: Info navigazione e timone

[![Screenshot 2026-06-15 alle 23.49.45.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-49-45.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-49-45.png)

Mentre si è in navigazione, in basso saranno mostrati l'**ETA** (*estimated time of arrival*), cioè il tempo previsto per raggiungere la destinazione, le **coordinate** della destinazione impostata e l'attuale **velocità di crociera**. Con il pulsante <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**ferma nave**</span> si interromperà immediatamente la navigazione, altrimenti, premendo il pulsante "<span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span>" si accederà alla funzione di **navigazione manuale**, e il pannello acquisirà questo aspetto:

[![NavigazioneManuale.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/timone.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/timone.png)

Come illustrato più in dettaglio nei paragrafi successivi, la navigazione manuale permette di essere più accurati nelle manovre e, soprattutto, di **aumentare la velocità della propria nave**. Risulta essere quindi particolarmente adatta durante gli inseguimenti, andando a sostituire il "vecchio" *tile-to-tile*.

#### 🏃 Navigare ed esplorare l'Oceano

La mappa dell'Oceano può essere esplorata in lungo e in largo. In Pirates War 7 è stata **rimossa la** **Minimappa**: difatti la visuale stessa di navigazione funge da mappa e sarà possibile, **trascinandola**, passare in rassegna tutte le porzioni di Oceano scoperte. Se, trascinando con il mouse o con il dito, la mappa non si muove, assicurati di non aver attiva la funzione "**segui**", che àncora la visuale centrandola sulla tua imbarcazione.

La modalità più semplice per **navigare** e **cliccare su un qualsiasi punto della mappa**. Un sistema di *pathfinding* automatico disegnerà la **rotta più rapida**, aggirando eventuali ostacoli (es. Isole, scogli...). Per i giocatori **👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Premium</span>👑** è disponibile la possibilità di disegnare rotte più complesse, **aggiungendo ulteriori nodi** alla navigazione impostata, come mostrato in figura sottostante.

[![Nodi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-00-07-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-00-07-40.png)

Mentre la destinazione finale è sempre mostrata in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> i nodi intermedi sono di colore <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span>.

Alternativamente, è possibile dirigersi in un punto X mediante la funzione [![ImpostaRotta.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/impostarotta.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/impostarotta.png) della barra in alto, digitando le coordinate da raggiugere. Se si vuole recarsi verso un'isola in particolare, la si può ricercare tramite la funzione [![CercaIsola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cercaisola.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/cercaisola.png) e, una volta selezionata, la visuale della mappa si sposterà su di essa: si potrà quindi cliccare sul mare circostante o cliccare sul tasto destro su di essa, accedendo così al **pannello informazioni** e premendo sull'apposito pulsante [![DirigiVerso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-00-25-10.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-00-25-10.png).

L'altra grande novità della navigazione è, come accennato prima, la possibilità di **comandare manualmente** la propria nave. Mentre si sta navigando si può, in qualunque momento, cliccare su <span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span> e spunteranno fuori, in basso a sinistra il **timone** per **virare** e, al suo fianco, la barra per **regolare l'assetto** della nave:

- Il timone può essere regolato tenendo premuto con il mouse oppure, più comodamente, con i pulsanti A/D della tastiera (e con il dito da *smartphone*) e permetterà di **virare** a sx (babordo) e a dx (tribordo). La **rapidità** e l'**angolo** della virata sono determinate dalla **[qualità del timone](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/generazione-dei-timoni)**. Dotarsi di un timone performante è quindi utile per eseguire manovre più precise
- L'assetto delle vele viene regolato tenendo premuto con il mouse o con il dito. Il giocatore ha il compito di **mantenere il più possibile in linea l'assetto con il puntatore che si muove in maniera imprevedibile**: più sarà allineato e **più velocità guadagnerà**.

<p class="callout success">La navigazione manuale permette di **guadagnare fino al 15% di velocità**: nel caso in cui non si riesca a regolare efficacemente l'assetto comunque **NON si subirà un malus di velocità**. Chi però è più bravo a destreggiarsi con il timone e con le proprie vele avrà **maggiori *chance* di fuggire** o, viceversa, di **raggiungere il nemico**.</p>

##### ℹ️ Pannello Info

Quando ti imbatti in un'**isola** o in una **flotta** potrai **cliccare su di esse con il pulsante destro**, anche se distanti da te. Per esempio, **cliccando con il pulsante dx sulla flotta di questo giocatore della categoria Marina** (vele bianche):

[![PannelloInfoNavigazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfonavigazione1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfonavigazione1-png.png)

Appare il **nome** e lo **stemma del suo schieramento** (in questo caso la Spagna) nonché il **tag** (una breve sequenza identificativa di tre lettere maiuscole racchiusa tra parentesi quadre, unica per ogni Schieramento di giocatori). Cliccando sul nome si accede al **Pannello Info**.

[![PannelloInfo2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfo2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfo2-png.png)

Dove sono elencati:

- **Nome flotta**
- **Nome comandante** con link per il **profilo**
- **Alleanza** di appartenenza
- **Posizione attuale** della flotta
- **Status** della nave (es. **ferma**, **in navigazione verso X**, **in combattimento**...)
- **Tipo** di nave (in base al livello di skill [Riconoscimento Navi)](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione)

<p class="callout info">Per il Pannello Info delle **isole** avrai le informazioni corrispondenti, come **nome dell'isola**, **proprietario**, **presenza o meno di dogana**, **diritto o meno di attracco** etc.</p>

# ⛑️ Trovare rifugio in un porto

<p class="callout info">**[Si consiglia di leggere anche il capitolo sulla Dogana per completezza](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina).**</p>

In mare aperto sei **potenzialmente preda di chiunque.** Per questo, uno degli obiettivi strategici di ogni giocatore è quello di **garantirsi il più alto numero di "dogane" possibile**, in modo da poter crearsi una rete di porti sicuri dove poter **lasciare le proprie navi al riparo dagli attacchi nemici**, sia in caso di fuga da un combattimento sia in caso di necessità di *logoff* dal gioco.

<p class="callout info">Se devi sloggare e sei lontano da casa puoi comunque **far partire la tua nave verso la tua isola navigando *offline****,* ma a **tuo rischio e pericolo!**</p>

Come spiegato [anche nella pagina apposita](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina) la dogana può:

- Essere **concessa in automatico** in caso di **appartenenza allo [stesso Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori)** (es. Nazione, Confederazione o Gilda)
- Oppure può essere **concessa manualmente previa richiesta da parte tua** oppure **azione diretta del secondo giocatore dal proprio pannello dogana**

Sebbene attualmente gli unici porti sicuri potenziali sono le isole dei giocatori dove hai diritto di dogana, in futuro lo saranno anche isole particolari come:

- **Avamposti**
- **Porti Franchi/Covi**

#### Richiedere l'attracco/dogana

Per richiedere l'attracco a un giocatore ci sono dei **requisiti da soddisfare**:

- Il giocatore in questione **deve aver costruito la Dogana**
- Il giocatore in questione **deve essere in grado concederti il diritto di attracco**. Se da un lato per i giocatori della stessa Nazione/Gilda/Confederazione il diritto di dogana è automatico, l'**appartenenza a Categorie differenti in alcuni casi** (es. Corsari e Pirati) **impedisce la concessione di attracco** ([vedi anche qua](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/diritti-di-dogana-e-killright)). D'altro canto, gli **slot in dogana sono limitati** (salvo gli appartenenti allo stessa Nazione/Gilda/Confederazione che non occupano slot) e quindi oltre alle eventuali **incompatibilità** è necessario che il giocatore abbia **almeno uno slot disponibile**
- Inoltre, dall'<span style="text-decoration: underline;">Aggiornamento previsto per Febbraio 2026 </span>**deve avere la tua stessa Zona di Protezione** o **inferiore** (es. un giocatore in Zona di Protezione 4 non può concedere dogana a un giocatore "snubbiato"), questo per limitare l'uso dei secondi PG come dogane per i giocatori più esperti

<p class="callout info">**In assenza di slot disponibili** comunque **tu potrai fare richiesta di attracco**. Starà all'altro giocatore **decidere se eliminare un altro permesso per fare spazio al tuo** (in questo caso dovrai attendere comunque **almeno 24 ore** visto che **la revoca dei permessi non è istantanea**)</p>

Per **fare richiesta di dogana** esistono due modalità:

- Puoi **contattare il giocatore in game** mediante i **messaggi** o le **taverne digitali** (Telegram, Discord) e chiedergli **se ti può concedere dogana manualmente**
- Oppure, in maniera più classica, **recarti tu stesso presso la sua isola** e, una volta raggiunta, **aprendo il Pannello Info:**

**[![Dogana5.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/hHhdogana5-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/hHhdogana5-png.png)**

Il Pannello ti informa che al momento l'**attracco è <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">negato</span>**. Potrai però, se il gioco te lo permette, **richiedere il permesso di attracco** cliccando sull'**ancora blu** [![AttraccoRichiesto](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccorichiesto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccorichiesto.png).

Una volta richiesto **dovrai attendere il responso del giocatore**. Se accetta la proposta **riceverai un messaggio in game** (che ti arriverà anche in caso di **esito negativo**) e vedrai **comparire la Dogana richiestra** nel Pannello "**Dogane concesse"** della tua Dogana in isola. Così, se tutto va bene, una volta che tornerai presso quell'isola l'attracco nel Pannello Info risulterà <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**consentito**</span> (vedi sezione seguente su come effettivamente doganare/attraccare).

<p class="callout info">**NB:** il permesso di attracco **non è automaticamente bilaterale** (salvo ovviamente gli appartenenti alla stessa Nazione/Gilda/Confederazione). Se te **concedi un permesso a un giocatore X** non vuol dire che **potrai automaticamente attraccare alla sua isola**: dovrà comunque **concederti dogana lui stesso**.</p>

#### Attraccare/doganare

<p class="callout success">**Non c'è bisogno di fare particolari azioni per attraccare alla TUA ISOLA.** Una volta raggiunto il tile dove si trova la tua Isola base sei salvo!</p>

Per attraccare in un porto dove hai diritto di dogana **la tua nave deve occupare il tile dell'isola** e, come in questo caso dove l'isola in questione è di un giocatore appartenente allo stesso schieramento, **apparirà il pulsante di attracco.**

**[![Attracco1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco1-png.png)**

Una volta premuto, apparirà il *pop-up* di conferma:

[![Attracco2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco2-png.png)

Alternativamente, puoi **cliccare sul nome dell'isola del giocatore** e ti si aprirà il **pannello info isola**, da dove potrai **accedere al mercato** e, **premendo sull'ancora gialla [![AttraccoOk](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccook.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccook.png)** (se ricordi bene dalle righe precedenti l'ancora è blu quando il permesso non è concesso ma richiedibile), potrai **attraccare/doganare.**

**[![Attracco3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco3-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco3-png.png)**

Una volta attraccato lo **status di Attracco** sul pannello Info Isola cambierà da <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**consentito**</span> ad <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**attraccato**</span>.

<p class="callout warning">**NB:** quando sei **attraccato/doganato** i nemici **non possono attaccarti** ma **tu puoi attaccare loro**. **Pesa però bene le tue azioni**: il combattimento, una volta iniziato, causa lo **"sdoganamento"**. Quindi una volta terminata la battaglia, sia che tu sia **rimasto sul tile dell'isola** sia che **su di uno circostante perché sei scappato**, risulterai **attaccabile finché non attraccherai nuovamente.**</p>

<p class="callout info">**NB:** per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium**</span>👑 è attiva la possibilità di **dogana automatica in caso di navigazione off-line** (ovviamente se la rotta impostata termina su di un isola dove si ha permesso di attracco)</p>

Nel caso in cui tu voglia **ripartire/sdoganare** (è sufficiente cliccare su di un tile o impostare una rotta) ti sarà richiesta **conferma da parte del sistema:**

**[![ConfermaSdogana.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/confermasdogana-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/confermasdogana-png.png)**

**Cliccando su OK** l'attracco **terminerà**, altrimenti cliccando su **annulla** non partirai e rimarrai doganato.

<p class="callout warning">Qualora tu **cambiassi idea subito dopo aver cliccato OK** dovrai **interrompere la navigazione** e **attraccare nuovamente**.</p>

# 📝 Diario di Bordo

Il diario di bordo permette a ogni Capitano di **annotarsi le coordinate delle isole importanti**, come ad esempio le isole del tesoro più battute, oppure i porti amici, ma anche quelli nemici etc. Il diario di bordo è accessibile dalla rispettiva icona [![btt_diario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bottonediario.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bottonediario.png) del Pannello Navigazione, situata nella **barra dei pulsanti** in **basso a dx**.

[![NavigazioneDiarioBordo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navigazionediariobordo-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navigazionediariobordo-png.png)

[![DiarioBordo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/diariobordo-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/diariobordo-png.png)

Procedendo dall'alto verso il basso abbiamo:

- Funzione **ricerca per nome o coordinate**
- **Elenco delle isole**: in automatico in prima posizione compare la **propria isola** e successivamente le altre coordinate registrate in ordine alfabetico. Il diario ci dà la possibilità di associare alla coordinata un'**icona** per associarla facilmente al tipo di isola in questione, un **nome** e la **regione di appartenenza** (opzionale). In base alla posizione della nostra flotta sarà calcolata in automatico la **distanza** tra noi e la coordinata in questione. Accanto ad essa abbiamo due pulsanti: [![PulsantiDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario-png.png) ci permette di **modificare/eliminare** la coordinata registrata, mentre [![PulsantiDiario1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pulsantidiario1-png.png) ci permette di **iniziare la navigazione verso la coordinata in questione**.

<p class="callout warning">**NB**: per sfruttare la partenza automatica da diario la tua flotta deve essere **ferma**.</p>

In basso abbiamo:

- **Numero di pagine** e **numero di elementi presenti**: il diario ha una capacità di inserimento **limitata**, sebbene sia possibile acquistare pagine del diario dal [**mercato**](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/mercatoemporio-e-bazar).
- **Aggiunta nuova coordinata**: cliccando sul pulsante [![DiarioBordoAggiungi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/diariobordoaggiungi-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/diariobordoaggiungi-png.png) in basso a destra si aprirà l'apposita finestra, attraverso la quale sarà possibile aggiungere una **nuova voce**.

[![AggiugniDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aggiugnidiario-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/aggiugnidiario-png.png)

# 🌈 Colori dei giocatori e 🛡️ Protezione Gruppi

<p class="callout warning">Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle [**Zone di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta).</p>

In *Pirates War*, ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un **colore specifico del nome**. Questo colore rappresenta il tipo di **relazione o interazione** che puoi avere con lui. Il **colore del nome** va distinto dal **colore delle vele** che invece identifica la [**Categoria/Fazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) cui appartiene il giocatore in questione, ovvero:

- Vele **<span style="color: rgb(53, 152, 219);">blu</span>**: <span style="color: rgb(255, 255, 255);">**<span style="background-color: rgb(35, 111, 161);">Libertino</span>**</span>
- Vele **<span style="color: rgb(206, 212, 217);">bianche</span>**: <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(53, 152, 219);">**Marina**</span>
- Vele **<span style="color: rgb(241, 196, 15);">dorate</span>**: <span style="background-color: rgb(230, 126, 35); color: rgb(255, 255, 255);">**Mercante**</span>
- Vele **nere**: <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);">**Pirata**</span>

Comprendere questi colori è fondamentale per **decidere se attaccare**, **evitare** o allearti con altri giocatori.

#### 🌈 Significato dei Colori

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-colore-significato-%C2%A0" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1"><table border="1" class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-end="2318" data-start="622" style="width: 100%; border-collapse: collapse; height: 375.797px; border-width: 1px;"><thead data-end="748" data-start="622"><tr data-end="748" data-start="622" style="height: 29.7969px;"><th data-col-size="sm" data-end="637" data-start="622" style="width: 18.4646%; height: 29.7969px;">**Colore**</th><th data-col-size="xl" data-end="748" data-start="651" style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Significato**</span></th></tr></thead><tbody data-end="2318" data-start="876"><tr data-end="1075" data-start="876" style="height: 68.9922px;"><td data-col-size="sm" data-end="895" data-start="876" style="width: 18.4646%; height: 68.9922px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(255, 255, 255);">Bianco </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1075" data-start="910" style="width: 81.5354%; height: 68.9922px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Novizio, protetto**: questo giocatore è ancora protetto dalla [**Zona di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta). </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Non puoi attaccarlo, a meno che non sia attivo un ***Killright*** (vedi sotto), in tal caso però il giocatore risulterà di colore <span style="color: rgb(0, 225, 235);">**azzurro**</span></span></td></tr><tr data-end="1634" data-start="1338" style="height: 154.023px;"><td data-col-size="sm" data-end="1358" data-start="1338" style="width: 18.4646%; height: 154.023px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(0, 234, 234);">Azzurro </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1634" data-start="1373" style="width: 81.5354%; height: 154.023px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Neutro**: è usato per tutti i giocatori del **tuo stesso livello**.  
Questo colore è usato anche per: </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">• Niubbi **attaccabili** (con *Killright* attivo)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">La presenza di un **tag** (ovvero di una sequenza di tre lettere racchiusa tra parantesi quadre) identifica lo schieramento e i rapporti:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**\[TAG\] rosso**</span>: schieramento nemico</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**\[TAG\] verde**</span>: schieramento di cui fai parte anche te o alleato</span>

</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 18.4646%; height: 29.7969px; background-color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(185, 106, 217);">**Fucsia**</span></td><td style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Giocatori che hanno **killright** nei tuoi confronti perché sono stati da te attaccati.</span></td></tr><tr data-end="2096" data-start="1889" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="1909" data-start="1889" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);">**<span style="color: rgb(255, 0, 0);">Rosso</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2096" data-start="1924" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Giocatore esperto**: sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti.  
⚠️Se lo attacchi, gli darai il permesso di **poterti attaccare comunque**. Presta attenzione.</span></td></tr><tr data-end="2318" data-start="2097" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="2116" data-start="2097" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(160, 160, 160);">Grigio</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2318" data-start="2131" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Protezione gruppi**: non puoi attaccare questo giocatore in questo momento in quanto attiva la Protezione gruppi (vedi dopo).</span></td></tr></tbody></table>

  
  
</div></div>#### ⚠️ Eccezioni e Casi Particolari

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-killright-attivo%3A-se" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- ***Killright* attivo**: se un giocatore protetto (Novizio) commette determinate azioni, può essere **temporaneamente attaccabile**. In questo caso, anche se è normalmente bianco, verrà mostrato **azzurro**.
- ***Friendly Fire***: la maggior parte delle Fazioni/Categorie hanno il **fuoco amico abilitato**, a meno che i giocatori non facciamo parte dello [**stesso schieramento**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori).

</div></div>#### 💡 Consigli Strategici

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-non-sottovalutare-il" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- **Non sottovalutare i giocatori <span style="color: rgb(224, 62, 45);">rossi</span>**: se lo attacchi poi **potrà attaccarti**, anche se sei sotto protezione. Evita lo scontro finché non sei pronto, anche se ti prudono le mani... Inoltre, gli **attacchi fuori protezione** possono farti passare alla **[Zona Protezione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta)** successiva!
- **Verifica le alleanze prima di attaccare**: attaccare un membro della tua fazione o alleanza può avere **conseguenze diplomatiche**
- **I colori possono cambiare** in tempo reale, ad esempio se cambia il tuo livello, un *killright* scade o un giocatore lascia un'alleanza

</div></div>#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Protezione Gruppi

<p class="callout info">Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, *Pirates War* adotta un sistema chiamato **Protezione Gruppi**, che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente.</p>

##### 👨‍💻 Come funziona:

- Ogni giocatore può essere **attaccato da massimo 2 avversari contemporaneamente**.
- Quando **un giocatore A ti attacca** (o, viceversa, qualora ti attacchi lui) si attiva **un timer di 10 minuti legato solo a lui**.
- Durante quei 10 minuti, **quel giocatore mantiene il “diritto di attacco” su di te**.
- Se due giocatori hanno un attacco attivo su di te, **nessun altro può attaccarti finché uno dei due timer non scade** (ovvero, risulterai di colore **<span style="color: rgb(126, 140, 141);">grigio</span>** nei confronti di eventuali altri giocatori)
- Appena scade il timer di uno degli attaccanti (cioè **passano più di 10 minuti** dal **primo attacco**), **quello slot si libera** e può essere occupato da qualcun altro.

Per semplificare il tutto l'interfaccia di navigazione mostrerà un **timer** dopo il primo combat con un giocatore (sia che sia stato lui sia che sia stato te ad attaccarlo). Il timer sarà di colore:

- **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Rosso</span>/<span style="color: rgb(185, 106, 217);">viola</span>**: per segnalare i giocatori che **hai attaccato tu** (come nell'immagine sottostante)
- **<span style="color: rgb(241, 196, 15);">Giallo</span>/<span style="color: rgb(230, 126, 35);">arancio</span>**: per segnalare i giocatori che **ti hanno attaccato**

[![image_2025-09-20_01-00-24.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barreprotezione1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barreprotezione1-png.png)

[![BarreProtezione2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barreprotezione2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barreprotezione2-png.png)

##### 🤼 Esempio pratico:

> Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05.  
> – Dalle 14:00 alle 14:10, Jack può attaccarlo.  
> – Dalle 14:05 alle 14:15, Morgan può attaccarlo.  
> – Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade.

# 📖 Elementi di tattica navale

#### 📚 Concetti di base

##### 📐 Fisica e geometria dell'Oceano

L'Oceano di Pirates War è, come visto nei capitoli precedenti, diviso in **tile** o **quadratini**. Per spostarsi di **tile** con la propria imbarcazione è necessario un **tot di tempo** e, finché questo tempo non è passato, **la nave continua ad occupare il tile precedente**.

<p class="callout info">Questo significa che, **se un avversario occupa il tuo stesso tile mentre tu ti stai muovendo**, **può attaccarti** (così come **tu puoi attaccarlo**) finché **non hai completato del tutto lo spostamento** e hai cambiato tile</p>

La geometria di Pirates War non è la stessa del mondo reale. Difatti, tecnicamente **muoversi in diagonale** (ovvero in direzione NE/NW/SE/SW) **dovrebbe richiedere più tempo**: in teoria 1.414 volte il tempo che impieghi per spostarti verticalmente o lateralmente (in direzione N/S/E/W). Su Pirates War invece **il tempo richiesto per spostarsi di un tile è il medesimo in tutte le direzioni** (fermo restando l'assenza di bonus/malus derivati da condizioni meterologiche come il vento). Questo errore originale di programmazione è stato **mantenuto nel tempo** perché rappresenta la **base della tattica di inseguimento/fuga** su Pirates War (come imparerai successivamente).

##### ➡️ Puntare

Per "puntare" si intende l'atto di **impostare la navigazione verso un determinato obiettivo**. Esso può essere all'**interno della propria visuale** (come nel caso mostrato in immagine, dove il giocatore **sta puntando un nemico fermo in mezzo al mare**)...

[![Puntare.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/puntare-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/puntare-png.png)

Oppure può essere **un'obiettivo distante** (es. la propria isola, un'isola del tesoro, l'isola di un compagno...).

Si può puntare **manualmente** cliccando su di un tile qualsiasi di quelli visibili oppure mediante la funzione di **impostazione rotta**  o **"naviga verso"** in basso a dx [![NavigaVerso](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/navigaverso.png).

<p class="callout info">Mentre sei **in movimento** e **provi a cliccare su di un tile** la rotta impostata <span style="text-decoration: underline;">non</span> cambia: semplicemente si **aggiorna la pagina** (vedi dopo). Parimenti, **non funzionerà il "naviga verso"** (<span style="text-decoration: underline;">devi sempre prima fermarti per cambiare rotta o direzione</span>)</p>

##### ✋ Stoppare

Ci possono essere molteplici ragioni per dover **interrompere la navigazione in corso**: si è **sbagliato coordinata di destinazione**, abbiamo ricevuto **richiesta di aiuto da parte di un compagno in difficoltà**, oppure è comparso **un nemico che ci sta sbarrando la strada** e vogliamo evitarlo, oppure dobbiamo fare una **finta** per disorientare un avversario (vedi dopo). Qualsiasi sia il motivo, semplicemente premi sul pulsante <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**interrompi**</span> in basso a dx: l'attraversamento del tile in questione verrà interrotto e **rimarrai fermo sul tile stesso**, potendo poi **re-impostare una nuova rotta** (o la stessa di prima anche, se desideri).

<p class="callout warning">**NB:** se **premi interrompi molto vicino al completamento del tile** (es. a 1 sec dal cambio tile) rischi comunque che, tra trasmissione del comando e ricezione da parte del server, il tile venga comunque concluso e quindi **il comando venga recepito nel tile successivo**. Non un grande problema se sei da solo... ma potrebbe avere conseguenze disastrose in mezzo a una battaglia!</p>

##### 🔃 Refresh

**Aggiornare** la navigazione è fondamentale per **osservare cosa sta succedendo nei tuoi dintorni in tempo reale**. In automatico la pagina **si aggiorna ogni cambio di tile.**

<p class="callout warning">Se sei **fermo in mezzo al mare** o su di **un isola** (es. mentre stai scavando su di un isola del tesoro) **non è previsto aggiornamento automatico**.</p>

Per **refreshare manualmente** puoi:

- Premere sul <span style="background-color: rgb(45, 194, 107); color: rgb(255, 255, 255);">**pulsante refresh (R)**</span> in alto a destra, tra il pulsante (?) per il link per la guida e il "riduci a icona"
- Premere su di un **qualsiasi tile di mare:** <span style="text-decoration: underline;">se eri in navigazione,</span> come detto prima, **non cambierà la rotta** e semplicemente si aggiornerà la pagina. <span style="text-decoration: underline;">Se non eri in navigazione, ma fermo</span>, si imposterà una nuova rotta anche se comunque si aggiornerà la pagina.

<p class="callout info">Mentre **aggiornare con il pulsante refresh** è un po' <span style="text-decoration: underline;">più scomodo</span> ma potenzialmente <span style="text-decoration: underline;">può essere fatto quante volte si desidera</span>, **aggiornare premendo sui tile di Oceano** è <span style="text-decoration: underline;">più comodo</span> ma può portare a <span style="text-decoration: underline;">logout automatico per protezione *anti-flooding*</span>*.* Considera bene questa possibilità quando potresti tendere ad un **refresh compulsivo** (per esempio durante un inseguimento)!</p>

#### 🏇 L'inseguimento

##### *🀱 Tile-to-tile* e navigazione impostata

Nel gergo di Pirates War la navigazione *tile-to-tile* (abbreviata anche in t2t) esprime una **tecnica di movimento particolare** che prevede di **puntare di tile in tile singolarmente** (es. non impostare 2-3-4-5 tile di navigazione). Essa si contrappone alla **navigazione impostata**, ovvero a qualsiasi navigazione che preveda di impostare la rotta **per più di un tile** (anche solo 2, volendo). Come sapranno i vecchi giocatori di Pirates War questa tecnica di navigazione è particolarmente **adatta a inseguimento e fughe** poiché **permette maggiore precisione**, **repentini cambi di direzione** e di adeguarsi più facilmente **al mutamento del campo di battaglia**.

Il principio alla base della navigazione t2t è che sia **fluida** e che **non causi ritardi impropri** rispetto ad una navigazione "**impostata**" (come si chiamano in gergo tutte le navigazioni che non sono il t2t). Per navigare t2t **bisogna evitare di fermarsi tra un tile e l'altro**, ovvero:

- Si **punta solo un tile immediatamente contiguo** a quello dove è la nostra nave
- Si attende che il **timer scenda a 0-1 secondi** dal completamento del tile
- <span style="text-decoration: underline;">Prima che avvenga il cambio tile</span> **si clicca rapidamente su un tile immediatamente contiguo a quello puntato**
- Se tutto è andato bene, **al refresh di pagina la tua nave non risulterà ferma**, ma **avrà cambiato tile e sarà già in navigazione verso il tile che avevi appena puntato**

La navigazione t2t sfrutta il **fisiologico ritardo tra l'invio del comando al server** e la sua **risposta**: sostanzialmente il server **recepisce il puntamento del tile successivo quando la tua nave ha già cambiato tile** (seppur tu abbia inviato il comando poco prima che lo facesse) così che, una volta refreshato, la tua nave **si sta già dirigendo sul tile successivo**. Per giocatori con **linea internet molto rapida** è verosimile che sia necessario <span style="text-decoration: underline;">cliccare sul tile successivo molto vicini allo scadere del timer (anche a 0 secondi)</span>, mentre per giocatori con **linea internet molto lenta** invece è possibile che si debba <span style="text-decoration: underline;">cliccare sul tile successivo a 1 - 2 sec dal completamento del tile</span> (in base ai tempi di refresh).

<p class="callout info">Imparare a navigare tile-to-tile non è immediato e **le prime volte potresti fare molti errori**. Impara a conoscere al meglio i tempi di refresh e a "farli tuoi". All'inizio può essere d'aiuto **cliccare rapidamente e più volte sul tile successivo** quando devi cambiare tile (senza esagerare, occhio a non sovraccaricare il server o essere sbattuto fuori dalla protezione *anti-flooding*, sono sufficienti 2-3 click per essere sicuri).</p>

Una volta il t2t permetteva anche **di guadagnare 1 o anche 2 sec/tile** **rispetto alla navigazione impostata** (perchè il giocatore con il t2t "anticipava" il cambio tile rispetto a quello che navigava in impostata). Attualmente, non è più così nella maggioranza dei casi: è stato infatti cambiato il sistema di navigazione in impostata per evitare che la velocità della connessione del singolo la facesse da padrone. Anzi: **in genere la navigazione tile-to-tile è adesso più lenta o al limite pari per velocità** a quella impostata, ma **non ha comunque perso la sua utilità**, specie per l'appunto nell'inseguimento e nel combattimento.

<p class="callout warning">Se sei **da solo** e il tuo avversario è **lontano 3 - 4 tile e naviga in impostata con una nave dotata della stessa velocità della tua** **molto difficilmente riuscirai a riprenderlo navigando tile-to-tile**, a meno che non sia dotato di una connessione internet particolarmente scadente o che lui **non si faccia tagliare da te o da un tuo compagno** (vedi dopo). Comunque, **tentar non nuoce!**</p>

##### ✂️ Tagliare

Come suggerisce il termine stesso, per "taglio" si intende una **manovra volta a incrociare la rotta di un nemico**. Questo di solito serve a:

- **Raggiungerlo** ed **attaccarlo**
- Costringerlo a **cambiare direzione**

Un taglio può avvenire a **breve distanza** (per esempio un nemico che ho in visuale) oppure a **lunga distanza**. In quest'ultimo caso, per esempio, potrebbe accadere che un tuo compagno stia inseguendo un altro giocatore distante 20-30-40-50 tile e che tu possa tentare di tagliargli la strada. Ovviamente **più è distante l'obiettivo e più è difficile tagliare** (richiede in genere una certa bravura nei calcoli, e un pizzico di fortuna).

[![Taglio1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taglio1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taglio1-png.png)

Come si può vedere la manovra mi permetterà di **essere sullo stesso tile dell'avversario che si sta muovendo verso NE**. Una volta **sullo stesso tile**, anche se l'avversario **prosegue la sua navigazione o cambia direzione** io potrò **comunque attaccarlo finché non cambia nuovamente tile**. Vediamo lo stesso esempio ma a distanza maggiore:

[![Taglio2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taglio2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taglio2-png.png)

<p class="callout info">Il fine del taglio è di **trovarsi sullo stesso tile dell'avversario provenendo da una direzione incidente sulla sua rotta**.</p>

Nel caso illustrato sotto invece la **nostra posizione di partenza** e la **geometria dell'Oceano** rende un **taglio sostanzialmente impossibile** a parità di tempi di partenza e velocità delle navi. Difatti io per raggiungere il primo tile di destinazione dell'avversario ne devo percorrere due, mentre il mio avversario nel frattempo avrà già compiuto il suo tile e sarà passato al successivo (avendomi, come si dice in gergo, **"saltato"**). Come si può vedere, qualunque rotta alternativa tento, comunque necessiterò di **percorre un tile in più dell'avversario**, rendendo vano ogni tentativo di taglio. Devo solo sperare che lui **sbagli** e magari invece di proseguire a **Nord-Est** magari prosegua a **Nord**.

[![TaglioErrore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taglioerrore-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/taglioerrore-png.png)

<p class="callout warning">**NB:** il taglio non è solo questione di **geometria** ma anche **di tempi**! Un taglio "geometricamente" perfetto potrebbe comunque non portare a nulla perché magari l'avversario è dotato di una **nave più rapida** oppure sei **partito in ritardo** e quindi **non fai in tempo a raggiungerlo sullo stesso tile**... così che lui **ti "salta"**. Viceversa, **se sei dotato di una nave più rapida o sei partito in anticipo**, anche se la geometria non è dalla tua parte **potresti riuscire a tagliare**. Nell'esempio dell'immagine soprastante, se si considera che per compiere un tile con la nostra Corvetta ci vogliono 20 secondi, nel caso in cui il nostro avversario fosse partito 15 secondi in ritardo rispetto a noi con una nave che impiega 27 secondi per compiere un tile, potremmo riuscire (a pelo!) a tagliare (noi impiegheremo 20 + 20 = 40 sec per fare due tile e l'avversario 15 sec di ritardo + 27 = 42 sec per farne uno) . Questo è ovviamente un esempio limite! Se hai una nave più veloce di 7 sec dell'avversario non c'è stretta necessità di tagliarlo di solito, basta metterti in scia e in poco tempo lo raggiungerai.  
</p>

<p class="callout info">Se hai ben presente la geometria dell'Oceano di Pirates War, ti accorgerai ben presto che è **più facile tagliare** quando l'avversario **naviga in direzione verticale (N/S) o laterale (E/W)** mentre è più difficile se **naviga in diagonale** **(NE/NW/SE/SW)**.</p>

##### 🤺 Stoppare/ripartire e le finte

Le **finte** sono il sale del gioco e probabilmente la parte più divertente degli inseguimenti e delle fughe. Questi virtuosismi sono fonte di **figuracce**, di **gloria** e quindi di **infinite prese in giro nelle Taverne digitali**. Vuoi mettere la soddisfazione di aver fatto fare la figura del pollo al tuo nemico che cercava disperatamente di raggiungerti? Oppure il rosicamento conseguente ad aver sbagliato la manovra o essere caduto in una trappola?

Per fare una finta è necessario **stoppare la navigazione** e **ripartire** (più o meno immediatamente). Le finte sono varie, non sono necessariamente catalogabili in una lista e dipendono dalla situazione sul campo di battaglia. Di certo, il loro successo/insuccesso si gioca sia sulla **capacità/bravura dell'avversario di intuirle**, sia sulla loro **corretta esecuzione in termini di tempistiche**.

Questo è un esempio di finta molto banale. Mettiamo caso che mi stia inseguendo un nemico a un tile di distanza da me. Io ho assoluto bisogno di doganare e l'isola più vicina è a SW.

[![Finta1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finta1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finta1-png.png)

Come si può vedere mi sarà impossibile raggiungerla perché il mio inseguitore sta al **mio sud** e quindi **non posso dirigermi a W/SW/SE/E** poiché mi **taglierebbe in tutti i casi**.

Se però **inizio a puntare il tile al mio Est** verosimilmente il mio inseguitore cercherà di tagliarmi... in questa maniera:

[![Finta2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finta2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finta2-png.png)

Se io in questo momento **mi fermo e riparto rapidamente sempre verso lo stesso tile** (1) **non compio il movimento** (ma fingo di volerlo compiere) e (2) **attendo che l'inseguitore compia il tile...**

[![Screenshot 2026-02-17 alle 18.04.25.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/K7Apuntare-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/K7Apuntare-png.png)

Ecco qua... l'avversario ci è cascato e **mi sono liberato il SW** (oppure il W anche, volendo) che prima invece **mi erano coperti**... In questo modo, non appena avvenuto il cambio tile dell'avversario (o anche pochi secondi prima, se sono sicuro che lui completerà il tile) **interrompo immediatamente la navigazione e mi dirigo a SW**, come nell'immagine.

[![Finta4.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finta4-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/finta4-png.png)

<p class="callout info">Ovviamente questo esempio è **semplificato** e assume che il mio inseguitore **non si aspetti la finta**. Ma in caso contrario? Fossi tu l'inseguitore e ti fossi atteso una finta, cosa avresti fatto per impedirmelo?</p>

##### Bolinare

Per bolinare si intende una **tecnica di navigazione a zig-zag** che sfrutta **la direzione del vento** per **acquisire velocità**. Essa può essere sfruttata per:

- **Ridurre il malus contro-ventro**
- **Aumentare il bonus a favore di vento**

Come vedrai tra poco, si basa sul fatto che il **malus/bonus di velocità dato dal vento** è:

1. **Massimo** quando si naviga in **direzione opposta/a favore** (es. vento spira verso Nord e navigo verso Sud/Nord)
2. **Ridotto** quando si naviga in **direzione diagonale rispetto ad esso** (es. vento spira verso Nord e navigo parzialmente controvento verso SE/SW oppure parzialmente a favore verso NE/NW)
3. **Assente** quando si naviga **ortogonalmente al vento** (es. vento spira verso Nord e navigo verso Est o W)

<p class="callout info">**NB:** siccome la skill **[Conoscenza venti](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione)** a livello alto sostanzialmente **annulla il malus contro-ventro** bolinare diventa progressivamente meno importante in queste condizioni.</p>

Facciamo un esempio considerando una skill Conoscenza venti pari a 0 e un vento blando, **5 nodi Nord**. Come si può vedere nell'immagine sottostante **navigando controvento (<span style="color: rgb(224, 62, 45);">rotta rossa</span>)** per compiere **5 tile** impiegherò **1 min e 42 secondi**... ovvero rallento in totale di 2 secondi (normalmente la mia nave viaggia a <span style="text-decoration: underline;">20 sec/tile</span>, mentre ora a <span style="text-decoration: underline;">20.36 sec/tile</span>). Se proseguo per **altri 5 tile** arriviamo a **3 min e 24 sec** (quindi 4 sec di ritardo rispetto ad una navigazione con vento "neutro").

[![Bolinare1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bolinare1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bolinare1-png.png)

Facciamo invece finta di voler **navigare a SE (<span style="color: rgb(45, 194, 107);">rotta verde</span>)**. Come si può vedere dall'immagine per fare **5 tile** impiego un po' meno visto che il malus controvento è ridotto rispetto che navigare pienamente controvento, ovvero **1 min e 41 sec** (velocità media 20.25 sec/tile) con un solo secondo di ritardo.

[![Bolinare2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bolinare2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bolinare2-png.png)

Se una volta a destinazione punto **5 tile a SW** accade lo stesso: impiego **1 min e 41 sec** (velocità media 20.25 sec/tile) con un solo secondo di ritardo. Come si può vedere confrontando la rotta **eseguita bolinando** (<span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span>) con quella eseguita andando direttamente **controvento** (<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rossa**</span>).. la stessa coordinata viene raggiunta in 3 min e 22 sec nel primo caso e 3 min e 24 sec nel secondo caso, permettendomi di guadagnare un po' di tempo.

[![Bolinare3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bolinare3-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bolinare3-png.png)

<p class="callout info">**NB:** se stai attento alla geometria dell'Oceano, è possibile **bolinare da manuale solo quando il vento spira verso Nord, Sud, Est o West**, non quando spira "in diagonale".  
</p>

<p class="callout info">Se il vantaggio guadagnato ti sembra poco hai ragione, ma **può fare la differenza in inseguimento**! Considera comunque che **il vento nella prova è molto debole: in una tempesta con vento a 50 nodi può fare grande differenza**. Di sicuro per bolinare al meglio quando insegui sarebbe ideale **non essere da solo**. Nel caso di prima, ipotizzando che l'inseguito faccia Sud, nel caso in cui l'inseguitore decida di bolinare iniziando a fare tile in direzione SE potrebbe benissimo aspettare che questi si allontani un paio di tile per poi iniziare a puntare SW... e diventare irraggiungibile.</p>

#### 🤼‍♀️ Il combattimento

##### 🛏️ Le coperture

Quando un tuo compagno è impegnato in combattimento **potrebbe chiedere di coprire la fuga dell'avversario**. [Se hai letto la parte della guida sul combat](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti), saprai infatti che quando un giocatore **fuga dal combattimento** viene "catapultato" in uno degli 8 tile contigui quello dove è avvenuto il combat, **in maniera del tutto casuale**. Per **aumentare le *chance*** di "riprenderlo" il/i compagno/i dell'inseguitore **si dispongono in genere intorno al combat** e **puntano uno dei tile circostanti della "cornice"** per **coprire da soli ben due tile** e massimizzare l'efficacia della copertura. Per esempio:

[![Coperture.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/coperture-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/coperture-png.png)

<p class="callout success">Coprire "in movimento", cioè puntando un tile contiguo, ti permette di prendere il fuggitivo **sia che fughi dal combat sul tile che stai occupando al momento**, **sia su quello che stai puntando**: difatti basterà **refreshare una volta terminato il combat** (generalmente il tuo compagno dovrebbe darti i tempi di fuga) per vedere se l'avversario è fugato (1) **sul tile che stai occupando** o (2) **su quello sul quale di stai dirigendo** (ovviamente sperando che non sia fugato in un altro tile più distante). Nel primo caso ti sarà sufficiente **attaccarlo direttamente** siccome vi state trovando sullo stesso tile, mentre nel secondo caso invece dovrai attendere di **completare il movimento** e quindi attaccarlo. Va da sè che, generalmente, devi fare in modo di **puntare il secondo tile di copertura un po' prima dello scadere del timer di fuga** (per essere sicuri sugli 8 - 10 secondi) per evitare situazioni come (1) fuga dell'avversario sul tile che stavi occupando proprio mentre lo stai cambiando oppure (2) fuga dell'avversario sul tile che stai puntando da troppo poco tempo, con conseguente possibilità da parte sua di allontanarsi e di liberare il tile in questione prima che tu lo raggiunga.</p>

Come si vede dall'immagine, **sono sufficienti 4 alleati** per coprire **tutti gli 8 tile circostanti il combat** e sostanzialmente "impedire" al fuggitivo di allontanarsi ulteriormente (fermo restando i vincoli della [Protezione attacco gruppi](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi), che rende meno efficaci le coperture dopo che 2 giocatori hanno attaccato lo stesso player).

<p class="callout info">Comunque, anche in uno o in due, con un pizzico di fortuna, si può garantire una copertura abbastanza efficace. Di solito, quando non si è in molti per coprire tutti i tile, si **predilige la copertura delle vie di fuga più vicine alle dogane/alleati** del malacapitato: ad esempio se sono da solo a coprire e so che il fuggiasco ha un **porto sicuro a Est**, **potrei decidere di coprire i tile E/NE** intorno al combat.</p>

##### 🧗‍♀️ Salire sul combat

Se un tuo compagno invece **sta avendo la peggio**, oppure vuole **condividere con te la preda** fuggendo dal combat, potrà chiederti di **salire su di questo**, ovvero **occupare il tile di combattimento**. Una volta fuggito il tuo compagno potrai **attaccare te il nemico**, permettendo la fuga del tuo amico oppure completando l'opera al posto tuo.

# 🗺️ La minimappa

In **basso a sinistra** sulla pagina di navigazione puoi accedere tramite l'apposito pulsante alla **minimappa** dell'oceano.

[![Minimappa1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/minimappa1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/minimappa1-png.png)

Una volta cliccato su di esso ti si aprirà in una finestra separata una **mappa in miniatura** di Pirates War.

[![Minimappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/minimappa-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/minimappa-png.png)

Questa mappa è disponibile per **tutti i giocatori**, sebbene i giocatori **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">👑Premium👑</span>** possano disporre di **funzioni speciali** che analizzeremo successivamente. La mappa si **autoaggiorna** navigando e al suo interno registra automaticamente le coordinate di **tutte le isole** e gli elementi che compongono l'Oceano compresi gli scogli. La **posizione attuale del giocatore** è segnalata dal quadratino <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span> e la visuale di mare dai quadratini <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**azzurri**</span><span style="color: rgb(53, 152, 219);"> </span>circostanti, che contrastanto con quelli <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**blu** **scuro** </span>delle porzioni di mare già esplorate ma non nelle immediate vicinanze. La mappa può essere **ingrandita** o **rimpicciolita** a piacimento usando la rotella del mouse o l'apposita funzione nella barra in alto. **Trascinando** con il mouse ci si può spostare al suo interno.

#### Le barre funzione

[![BarraMinimappa1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barraminimappa1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barraminimappa1-png.png)

In alto la minimappa ci informa, da destra verso sinistra, su:

- **Dimensioni attuali** dell'Oceano
- **Posizione attuale** della propria imbarcazione
- **Tile esplorati**
- Numero di **isole scoperte**
- Numero di **scogli scoperti**
- La **barra ricerca** è una <span style="color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">funzione </span>**👑Premium👑**</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">**[![BarraMinimappa2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barraminimappa2-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/barraminimappa2-png.png)**</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">In basso, abbiamo invece, sempre da destra a sinistra:</span>

- **<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Funzione</span>**<span style="color: rgb(0, 0, 0);"> "**Aggiorna"** della Minimappa</span>
- **<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Funzione "Centra sul giocatore"</span>**<span style="color: rgb(0, 0, 0);"> della Minimappa, per riportare al centro della visuale la tua posizione attuale</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Legenda:** ogni isola o tile di oceano ha un **codice colore** preciso, come illustrato qua sotto</span>
- **Funzione Zoom**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">[![LegendaMinimappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/legendaminimappa-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/legendaminimappa-png.png)</span>

Inoltre, con **doppio click** su un isola potrai accedere al **pannello informazioni** della stessa. Per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium👑**</span> è disponibile anche la funzione **"Naviga verso"** per poter impostare direttamente da qui la rotta:

[![InfoMinimappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infominimappa-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infominimappa-png.png)

# 🎣 Pesca ed autonomia

Per **incrementare la profondità strategica del gioco**, rendere **più avvincenti gli inseguimenti** e far sì che i giocatori debbano tenere di conto lo spazio in cui si muovono **programmando entro certi limiti la rotta che devono percorrere** è stato introdotto con l'**aggiornamento del 1 Agosto 2025** l'autonomia delle navi.

Ogni nave è dotata di una certa autonomia **espressa in tile** (es. 500) che **si consuma ad ogni tile percorso** di un'unità. Quando l'autonomia **scende a 0** sarà sempre possibile navigare ma:

- Con un **malus di velocità** pari al **30%**
- I propri marinai subiranno un **danneggiamento progressivo**: quando la ciurma morirà **la nave sarà persa**

#### Autonomia delle singole navi

Al 2 Agosto 2025 l'autonomia delle navi corrisponde grossomodo ai punti velocità/stazza della nave (pertanto, più "grossa" la nave e maggiore l'autonomia).

[![AutonomiaNavi](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/autonomianavi.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/autonomianavi.png)

#### Come incrementare l'autonomia

Per aumentare l'autonomia il metodo più semplice ed efficace è **tornare alla propria isola**: la barra tornerà al 100% e si potrà riprendere a navigare indisturbati. Se però si è troppo lontani o necessitiamo di proseguire la navigazione le altre possibilità sono:

- **Pescare**
- **Acquistare provviste** presso un **porto amico** (<span style="text-decoration: underline;">opzione in fase di implementazione, non ancora attiva</span>)

##### Pescare

La pesca è possibile mediante l'apposito bottone [![BottonePesca](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bottonepesca.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bottonepesca.png) sito in basso a dx nella pagina di navigazione. Quando il bottone è di colore <span style="color: rgb(236, 240, 241);"><span style="background-color: rgb(126, 140, 141);">**grigio**</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span></span>vuol dire che in quel momento **non è possibile pescare**. Questo succede quando (1) ci si trova **sulla propria isola** oppure (2) **si sta navigando**. Invece, è **possibile pescare sulle altre isole** (es. sulle isole del tesoro, sulle isole banca o anche sulle isole degli altri giocatori).

<p class="callout info">Per pescare la tua nave deve essere **ferma**!</p>

Dopo aver premuto il bottone esso diventa verde [![PescaAttiva](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pescaattiva.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pescaattiva.png) comunicandoti che la pesca è **attiva**.

Ogni **minuto** passato a pescare l'autonomia crescerà di un tot. L'entità dell'incremento dell'autonomia ti sarà illustrato in alto a destra, sulla sezione dedicata all'info della Nave:

[![InfoNaveAutonomia](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infonaveautonomia.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infonaveautonomia.png)

In **condizioni basali** l'incremento dell'autonomia è di **1 punto al minuto**. L'entità dell'incremento al minuto dipende da due fattori:

- La **skill pesca:** con la skill al **100** si arriva a **5 punti autonomia/minuto**.
- Pescare in **zone di pesca**: durante la navigazione potrai trovare dei tile particolari, riconoscibili per la presenza di **banchi di pesce**. Se ti fermi a pescare in queste zone l'autonomia **salirà del 50% in più** rispetto a quanto crescerebbe normalmente (al massimo quindi **10 punti autonomia/minuto** con la skill al 100).

[![ZonadiPesca](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/zonadipesca.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/zonadipesca.png)

<p class="callout info">**NB**: le zone di pesca **non sono fisse** e cambiano via via nel tempo!</p>

<p class="callout info">**NB**: la skill pesca **sale esclusivamente quando svolgi l'azione nelle zone di pesca**.  
</p>

##### Acquisto delle provviste

<p class="callout warning">Questa funzione è in fase di implementazione.</p>

# 🛡️ Le Zone di Protezione e 🚫 Divieto di Sosta

Il **sistema delle zone di protezione** è volto a **impedire ai giocatori ormai evoluti di attaccare i giocatori alle prime armi**. Al tempo stesso, tra i novizi esistono varie fasce di protezione siccome è proprio nelle fasi iniziali di gioco che anche le più piccole differenze in termini di dotazione di navi, armamenti etc. possono fare grande differenza nel combattimento.

Il sistema assegna quindi automaticamente una **zona di protezione** in base al tuo **livello** e a **quante volte hai attaccato fuori dalla protezione**. Più sei attivo o più sei di livello alto, meno protezione avrai.

Potrai trovare l'indicazione della zona di protezione (se attiva ) nella barra della pagina dell'isola, con l'icona dello scudo.

[![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/7lUimage-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/7lUimage-png.png)

#### Status di "Newbie"

Appena si inizia a giocare è attivo il flag "Newbie" (principiante), avendo questo flag non è possibile attaccare o venir attaccati dagli altri giocatori. Questo flag **si perderà al raggiungimento del livello 5**, oppure al **raggiungimento di 48 ore di gioco**.

<p class="callout danger">Una volta **raggiunto il livello 5** o le **48 ore di gioco** automaticamente **entrerai in zona di protezione 4**.</p>

##### Come viene calcolata la zona di protezione:

- Se sei **livello 60 o più**, non hai alcuna protezione (zona 0).
- Se sei **livello 45 o più**, hai **zona di protezione 1**.
- Se sei **livello 30 o più**, hai **zona 2**.
- Se sei **livello 15 o più**, hai **zona 3**.
- Se sei **livello 5 o più** (o hai **giocato per più di 48 ore**), hai **zona 4**.
- Se hai appena iniziato a giocare hai **zona massima di protezione: 5** (massima sicurezza), in questa zona non puoi attaccare o essere attaccato da nessuno.

<p class="callout warning">**NB:** Ogni 2 attacchi ad un giocatore di livello superiore **passerai automaticamente** alla zona di protezione inferiore.   
 Se reputi necessario attaccare giocatori più esperti, beh... **considerane sempre le conseguenze**!</p>

<p class="callout info">Una volta passato a una **zona di protezione più bassa** **non sarà più possibile tornare indietro**.</p>

Passando con il mouse sull'icona dello scudo verrà mostrato in sovraimpressione:

- La **zona di protezione attuale**
- Il numero di **attacchi fuori protezione (AFP)** finora eseguiti

[![image_2025-09-11_23-26-14.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/image-2025-09-11-23-26-14-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/image-2025-09-11-23-26-14-png.png)

<p class="callout danger">**NB**: quando attacchi un giocatore fuori dalla tua zona protezione ti verrà anche **inviato un messaggio dal sistema**.</p>

<p class="callout danger">**Se clicchi sullo scudo** ti verrà chiesto **se vuoi uscire dalla zona di protezione 5**. Ragionaci bene prima di farlo!  
</p>

#### Divieto di sosta

Se da un lato i giocatori di livello basso devono essere tutelati dai giocatori di livello maggiore per evitare eccessive disparità, d'altro canto **i "niubbi" non devono abusare della protezione** che il gioco offre nelle fasi iniziali della loro esperienza. Difatti, essendo protetti dagli attacchi di tutti (Zona Protezione 5) o dei giocatori appartenenti a zone di protezione di livello superiore, si è assistito ad un eccesso di sfruttamento di questa prerogativa. Spesso infatti i niubbi lasciano le proprie navi libere in mare per giorni, i nuovi giocatori "reclutati" da specifici schieramenti vengono adottati come "spie" e idem i secondi account dei giocatori <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**👑Premium👑**</span>. Per evitare tutto ciò con l'**aggiornamento di Settembre 2025** è stato introdotto il sistema di divieto di sosta.

Il divieto di sosta **forza i niubbi a uscire dalla visuale di zone sensibili** (ovvero **Isole di altri giocatori**, **Avamposti**, **Isole Mercato** e **Isole Banca**) pena la **perdita temporanea della protezione**.

<p class="callout success">Le [**Isole deserte**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/isole-deserte) **NON sono ovviamente incluse** tra le zone sensibili data la necessità per i novizi di sostarvi anche a lungo per far crescere le skill di estrazione dei materiali.</p>

<p class="callout success">Allo stesso modo un novizio **può sostare senza problemi sull'isola di un altro giocatore** qualora **possegga il [permesso di attracco ](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina)e risulti [doganato](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/isole-giocatore)**.</p>

In **basso a destra** nella pagina di navigazione di un novizio, accanto al pulsante della minimappa, compare l'**Indicatore del divieto di sosta**.

[![DivietoSosta1.jpg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/divietososta1-jpg.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/divietososta1-jpg.jpeg)

L'indicatore informa sulla **attuale zona di protezione del giocatore** (in questo caso Zona di Protezione 5, quella massima). Se lo **scudo è di <span style="color: rgb(45, 194, 107);">colore verde</span>** la protezione risulta attiva. Una volta che il giocatore **entra nella visuale di un'isola sensibile** parte lo **scudo diventerà di<span style="color: rgb(224, 62, 45);"> colore rosso</span>** e partirà un **timer**:

[![DivietoSosta2.jpg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/divietososta2-jpg.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/divietososta2-jpg.jpeg)

Se allo **scadere del tempo** il giocatore **non è uscito dalla zona sensibile** allora **perde la protezione** e potrà essere attaccato da **tutti gli altri giocatori** (inclusi quelli di Livello 60 o superiore).

<p class="callout warning">**NB**: la perdita di protezione è **temporanea!** Una volta che il giocatore **esce dalla zona sensibile**, **riacquista immediatamente** la protezione dagli attacchi con le stesse specifiche di cui godeva precedentemente all'ingresso nella zona sensibile.</p>

[![DivietoSosta3.jpg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/divietososta3-jpg.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/divietososta3-jpg.jpeg)

Quando il timer scade la **perdita di protezione** è segnalata dalla persistenza dello <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**scudo rosso**</span>. Uscito dalla zona sensibile e riacquistata la protezione, lo scudo tornerà <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**.</span>

# 🌤️ Il Meteo

Pirates War è dotato di un sistema meteo **dinamico**. Conoscere bene il vento e il suo funzionamento è essenziale per destreggiarsi tra gli inseguimenti, raggiungere il prima possibile la propria destinazione ed evitare tempeste che potrebbero mettere a repentaglio la tua ciurma.

Il meteo viene mostrato nella porzione **in alto a sx** del **Pannello Navigazione**:

[![DettagliTileMeteo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dettaglitilemeteo-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/dettaglitilemeteo-png.png)

Il riquadro a dx mostra le **condizioni del cielo** (soleggiato, nuovoloso, pioggia...) e, soprattutto, **direzione e forza del vento**. Questi fattori sono in grado di **influire pesantemente sulla velocità della tua nave**! Prima però di dare qualche numero, devi considerare che:

- Quando si parla di navigare **pienamente controvento** si intende, per esempio, navigare verso NORD in caso di vento diretto verso SUD
- Quando si parla di navigare **parzialmente controvento** si intende, per esempio, navigare verso NW o NE con vento diretto a SUD (quindi a 45 gradi)
- Quando si parla di navigare **pienamente a favore di vento** o **parzialmente** si intende l'analogo, ma in senso opposto (es. con vento verso SUD sei pienamente a favore di vento navigando verso SUD e parzialmente navigando a SE o SW)
- Se navighi **perpendicolarmente al vento** (nello stesso esempio, verso EST o WEST), il vento **non influisce sulla tua velocità** (neutro), anche nelle peggiori tempeste!

Fatte queste premesse, di base, in assenza di influsso della skill Conoscenza Venti:

- Navigando **pienamente a sfavore** di vento **riduce la velocità** della tua nave di **1 sec/tile** ogni **7 nodi**
- Navigando **pienamente a favore** di vento **aumenta la velocità** della tua nave di **0.5 sec/tile** ogni **7 nodi**
- Navigando **parzialmente a sfavore/favore** si ha sempre un **bonus/malus ma di entità inferiore

#### 💨 Skill "Conoscenza Venti"

Questa skill **incrementa progressivamente navigando** e abbastanza **lentamente**. La sua funzione è di ridurre progressivamente il **malus controvento** fino al 50% al livello 100: questo significa che navigando controvento il malus si riduce a **0.5 sec/tile** ogni **7 nodi**.

<p class="callout info">**NB:** Conoscenza venti **NON incrementa il bonus a favore di vento!**</p>

#### **⛈️** Le tempeste

Le condizioni meteo di cui abbiamo parlato ora **valgono in tutto l'Oceano** sebbene, dall'**aggiornamento del 26 Marzo 2026**, sono state introdotte le **tempeste regionali**, ovvero **aree ben delimitate della Mappa** nelle quali vigono condizioni meteorologiche **estreme ed avverse**.

Le tempeste sono visibili poiché sono caratterizzate da **tile scuri**, si **spostano progressivamente** e, una volta al suo interno, **la pagina di navigazione viene coperta da una coltre di nebbia**. Inoltre, spesso hanno **visibilità ridotta**. Questo significa che:

- Potresti **non riuscire a visualizzare i tile delle cornici più esterne** (passando da una visuale 11x11 ad una 9x9 o 7x7, come nel caso sottostante, indipendentemente dal livello della ricerca Monocolo)
- Potresti **non riuscire a visualizzare le informazioni delle flotte** all'interno della tempesta

[![Tempesta.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/tempesta-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/tempesta-png.png)

Le tempeste **non sono pericolose** per la tua ciurma o la tua nave, ma potrebbero rivelarsi un ottimo modo per **sfuggire ai nemici** o sparigliare le carte in tavola in caso di **inseguimento**.

# 📍 Le Regioni

Dall'aggiornamento del **1 Agosto 2025** è stato introdotto un sistema di **ampliamento modulare** della mappa di Pirates War. Man mano che i giocatori crescono la mappa si espande. I giocatori più esperti popolano le regioni più vecchie e quelle più nuove sono invece man mano riempite dai novizi, in modo da rendere la loro crescita più equilibrata evitando loro il più possibile di scontrarsi con giocatori troppo più forti. La mappa viene quindi suddivisa in un tot di regioni (attualmente 4) larghe **75 x 75 tile**. Ogni regione è dotata di:

- [**Avamposto**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/avamposti): è al **centro** della regione e da esso **prende il nome** la regione stessa. Le **Fazioni** si contendono gli avamposti, e quella che lo controlla ottiene **bonus importanti** (<span style="text-decoration: underline;">funzione da implementare</span>)
- [**Isola Banca**](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/isole-mercato): ogni regione ne possiede una. <span style="text-decoration: underline;">La sua funzione è da implementare</span>
- [**Isola Mercato**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/isole-mercato): una per ogni regione. L'isola permette lo **scambio di risorse** con il server (altrimenti noto in gergo come **"rigattaggio"**).
- [**Isole deserte**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/isole-deserte): altrimenti note come **isole del tesoro**, su di esse si possono trovare i forzieri ripieni di dobloni tramite le [mappe del tesoro](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/le-mappe-del-tesoro), si possono trovare bauli segreti e altri oggetti mediante la funzione [Esplorazione](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-conoscenza) e, ultimo ma non ultimo per importanza, si possono scavare i [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse) necessari a fabbricare gli [equipaggiamenti delle navi](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi). Ogni isola deserta presenta materiali differenti ed ogni regione è dotata dell'**intera gamma di isole esistenti** in modo da renderla sostanzialmente "autosufficiente".
- [**Isole dei giocatori**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/isole-giocatore): circa 50 per ogni regione

# 🏝️ Le isole

Il mare di Pirates War è costellato da differenti tipologie di isole. Solitamente, ogni isola **occupa un tile** (l'unica eccezione sono le **Isole Banca** e le **Isole Mercato** come vedremo) e **possono essere attraversate dalle flotte**. Ogni giocatore può inoltre **interagire** in maniera differente con le varie isole...

# 🙋‍♂️ Isole giocatore

[![Screenshot 2025-06-11 alle 00.16.09.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/isolaoceano2.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/isolaoceano2.png)

Imparerai presto a riconoscere la morfologia delle isole giocatore siccome sono **tutte uguali** e la tua non fa eccezione! La presenza di una flotta (che sia **quella del proprietario** o **di qualcun'altro**) è evidenziata dalla presenza di **tre minuscole barchette** (se usi un microscopio potresti anche vedere gli uomini della tua ciurma!).

[![Screenshot 2025-06-11 alle 00.15.57.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/isolaoceano1.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/isolaoceano1.png)

Viceversa, se l'isola è vuota, lo testimonierà l'assenza delle tre barchette...

<p class="callout warning">**NB:** l'assenza delle barchette significa solo che **non c'è una flotta attiva**, ciò non significa che non ci siano navi nel Deposito Navale: qualora il giocatore fosse *online,* nel caso in cui avvistasse la tua nave in avvicinamento potrebbe **armare in fretta e furia un vascello** oppure **attivarne uno già pronto per attaccarti**!</p>

#### Interazione

Quando di trovi **sull'isola di un altro giocatore** potrai interagirvi premendo sopra di essa il pulsante [![Screenshot 2025-06-11 alle 00.23.54.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infoisolanavigazione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/infoisolanavigazione.png) Una volta premuto apparirà la seguente schermata:

[![Screenshot 2025-06-11 alle 00.26.18.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloisoladogana.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloisoladogana.png)

Che ti informa sul **nome dell'isola**, sul **proprietario** (informazioni che comunque puoi trarre anche dal pannello navigazione) e sulla presenza o meno di [**dogana**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina). I due pulsanti in basso invece riguardano:

- [![AttraccoReq.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccorichiesto.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccorichiesto.png) La **richiesta di permesso d'attracco**: premendo sull'àncora **<span style="color: rgb(53, 152, 219);">azzurra </span>**chiederai al giocatore il permesso di ripararti nel suo porto quando desideri per proteggerti dagli attacchi avversari.
- [![Mercato (1).png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mercato.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/mercato.png) L'**accesso al [Bazaar](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/mercatoemporio-e-bazar)**, per passare in rassegna ed eventualmente acquistare i prodotti in vendita al suo Bazaar destinato ai visitatori.

Qualora il giocatore decidesse di concederti il permesso ([vedi qui](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina) come fare) l'àncora diventerà di colore giallo [![AttraccoOk.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccook.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccook.png)e premendo su di essa **attiverai la protezione**. Più rapidamente, una volta raggiunta l'isola e cliccando su di essa ti comparirà questo MenuTile e basterà premere l'ancora per **attraccare:** [![Screenshot 2025-06-11 alle 00.30.46.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/menuisolanavigazione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/menuisolanavigazione.png)

<p class="callout success">L'**attracco dura per tempo indefinito**, a meno che il giocatore non decida di **revocare il permesso**. Il permesso è **concesso in automatico** per gli **alleati**.</p>

<p class="callout warning">**NB:** se **ti sposti** da un isola dove hai attraccato (anche senza aver completato un tile di movimento, è sufficiente aver intrapreso la rotta) **perderai la protezione** e dovrai **attraccare di nuovo** se desideri farlo.</p>

<p class="callout danger">Le isole **possono essere teatro di battaglie**: stai quindi attento a passare **nei dintorni** o **proprio sull'isola del nemico**. Qualora fosse *online* potrebbe cogliere l'occasione per prenderti di sorpresa: **tu non puoi attaccarlo sulla sua isola ma lui sì!**</p>

# 🏝️ Isole deserte

Le isole deserte, note anche come **isole del tesoro**, sono uno dei **cuori pulsanti** dell'esperienza di Pirates War. Esistono **6 tipologie** di isole deserte e **ogni regione ne possiede una di ogni tipo.** Ogni isola ha un nome diverso ed esotico (es. Dead Man's Cay o Kraken's Hollow).

[![IsolaLino-Manila-FlaxMare.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/TrYisolalino-manila-flaxmare-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/TrYisolalino-manila-flaxmare-png.png) [![IsolaCotone-Canapa-JutaMare.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Mz3isolacotone-canapa-jutamare-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Mz3isolacotone-canapa-jutamare-png.png)[![IsolaBronzoMithril.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/SwSisolabronzomithril-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/SwSisolabronzomithril-png.png)[![IsolaFerroAcciaio.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/xpxisolaferroacciaio-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/xpxisolaferroacciaio-png.png)[![IsolaRameTitanio.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/nTyisolarametitanio-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/nTyisolarametitanio-png.png)[![IsolaPino-Faggio-FrassinoMare.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Qymisolapino-faggio-frassinomare-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/Qymisolapino-faggio-frassinomare-png.png)

Le isole del tesoro hanno tre funzioni fondamentali.

#### Mappe del tesoro

Una delle più importanti è la funzione classica, ereditata dalle versioni precedenti di Pirates War, di nascondere al loro interno i **tesori** celati dalle [**mappe del tesoro**](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/page/le-mappe-del-tesoro). Come puoi leggere nella sezione apposita, le mappe del tesoro vengono ricercate in [**Taverna**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna) o nelle **bottiglie** che puoi trovare in mare. Rappresentano una delle **fonti principali di [dobloni](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse/page/dobloni)**, la moneta di scambio e risorsa più preziosa del gioco.

#### Materiali

Ogni isola inoltre presenta sulla sua superficie le **fonti dei [materiali](https://docs.pirateswar.com/books/materiali-e-risorse)**, ovvero i **boschi** da cui si traggono i legnami, le **piantagioni** da cui si derivano le fibre e infine i **giacimenti** dei metalli. Legnami, fibre e metalli sono imprescindibili per costruire gli **[equipaggiamenti](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi)[ delle navi.](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti/chapter/gli-equipaggiamenti-delle-navi)** Ogni isola contiene al suo interno 3-4 risorse di tipologie differenti, diversa una dall'altra e ogni **tipo di isola** contiene sempre gli stessi materiali. Le regioni contengono tutte e 6 le differenti isole in modo da avere tutti i **18 tipi di materiali** ed essere quindi sostanzialmente **autosufficienti**. Puoi trovare nelle sezioni già linkate il tipo di isola che fa al caso tuo. Ricordati, come è spiegato nella guida, che la raccolta di un certo tipo di materiale richiede un determinato livello della **[s**kill analoga**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-artigianato)** nonché della **Ricerca utensili rinforzati**.

#### Esplorazione

Infine, l'isola può essere **liberamente esplorata** per ricercare oggetti nascosti come **bottiglie di rhum** o **bauli segreti** (che non sono i forzieri dei tesori!). L'esplorazione richiede la [**ricerca omonima**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/gruppo-abilita-in-navigazione). Per esplorare l'isola devi cliccare sul pulsante apposito...

[![esplorazione](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/esplorazione.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/esplorazione.jpeg)

Dopo di ché si potrà **selezionare l'area circolare** di esplorazione. Più **grande l'area** e maggiore sarà il **tempo impiegato** per terminare la ricerca. Grazie alla [**skill omonima**](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-conoscenza) potrai velocizzare i tempi di ricerca.

# 💸 Isole Banca

<p class="callout danger">**Al momento le Isole Banca sono inattive!**</p>

# 📈 Isole Mercato

[![mercato2.jpeg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/zkbmercato2-jpeg.jpeg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/zkbmercato2-jpeg.jpeg)

Ogni regione è dotata di **un Isola Mercato** che attualmente è destinata allo **scambio di risorse con il server** (non tra giocatori), attività altrimenti nota come **rigattare** o **rigatto** (dal fatto che nel vecchio Pirates War questa funzione era svolta nella Taverna della propria isola dalla figura del Rigattiere, che attualmente ha cambiato mestiere e si è dedicato all'[**assicurazione delle armi**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna))

<p class="callout success">Per ulteriori spiegazioni fai riferimento all'apposita **[pagina](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/isole-mercato)** nella sezione sul **[commercio](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio)**.</p>

# 🤺 Avamposti

<p class="callout danger">**Al momento gli Avamposti sono inattivi, ma saranno centrali per le [attività di Fazione](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) previste nei prossimi aggiornamenti.**</p>

[![Avamposto1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/avamposto1-png.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/avamposto1-png.png)

Gli Avamposti sono delle **isole fortificate** posizionate **al centro di ogni regione**. Esse possono essere **conquistate** dagli **Schieramenti** (in particolare dalle Nazioni e dalle Confederazioni pirata, non dalle Gilde Mercantili o da giocatori senza Schieramento). Il possesso di un Avamposto permette numerosi vantaggi ed ha un **significato strategico centrale** poiché i possessori hanno la possibilità di:

- Avere **dogana**
- **Riparare le navi**
- **Acquistare ciurma nuova**
- **Curare la** **ciurma** danneggiata
- Ottenere **avvistamenti sugli spostamenti** degli avversari in un determinato **range di tile** dall'Avamposto
- **Ottenere un bonus sui dobloni** trovati nei **forzieri delle isole deserte** della regione in questione

Gestione, attacco e difesa degli Avamposti sono trattati in maniera esaustiva [**in questa sezione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/chapter/lotta-per-gli-avamposti).

# 🗻 Scogli