L'Oceano Questa sezione contiene tutto il necessario per apprendere come navigare sui mari di Pirates War e su come interagire con i vari elementi della mappa. 🚣 Navigare e combattere In questa sezione troverai tutto l'occorrente necessario ad imparare a navigare... si spera che una volta letta non dovrai tornare a nuoto alla tua isola! 🏗️ Costruzione delle navi Le navi possono essere costruite dal cantiere navale . L'unico prerequisito per dotarsi di un cantiere navale è aver già costruito una  taverna . In ogni caso non preoccuparti, sarai guidato nella costruzione del cantiere navale e della tua prima nave nell'ambito della prima missione di tutorial. Ampliare il cantiere navale ti permetterà di dotarti di  navi sempre più potenti . Come ti sarà meglio illustrato in seguito, in PiratesWar esistono 12 imbarcazioni differenti tra le quali poter scegliere, ognuna dotata di caratteristiche peculiari. In generale, esse sono divise in 3 macrocategorie, ovvero: Esplorazione  (sloop, pinaccia, caravella, corvetta) Trasporto  (flute, caracca, veliero, nave mercantile) Combattimento (fregata, fregata militare, galeone da guerra, juggernaught Man mano che il tuo cantiere navale sarà sviluppato sbloccherai un tipo di bastimento in più, fino ad arrivare all'ultimo livello (il 10°) quando diventeranno a tua disposizione le ultime 3 navi, le migliori di ogni categoria. Ricordati però che, oltre a ingrandire il cantiere navale, dovrai sbloccare via via i tre livelli della ricerca ingegneria navale per poter costruire le navi più grandi. Cantiere navale e Ingegneria navale ti permettono di ambire a navi più forti e potenti. La diversità di categorie e, all'interno di queste, le differenti peculiarità di cui è dotata ogni singola nave, ti permetteranno di scegliere sempre la nave migliore per i tuoi attuali bisogni. E' sempre prudente quindi avere a disposizione più navi pronte differenti fra di loro, oppure, se ne preferisci una in particolare, una copia della stessa nave che stai utilizzando, pronta all'uso in caso di affondamento. Non dimenticarti quindi di ampliare anche il deposito navale : ogni livello in più ti permetterà di costruire una barca in più e tenerla sempre disponibile all'uso, fino a un massimo di 5 navi (inclusa quella che stai utilizzando). Con il deposito navale invece incrementi la disponibilità di navi pronte all'uso. Il cantiere navale Vediamo ora come fare nella pratica... Per prima cosa, dopo aver costruito il tuo cantiere navale questo comparirà sulla schermata della tua isola e non dovrai fare altro che cliccarci sopra... O, in alternativa, sfruttare l'apposita voce del  Menù Principale : Ti si aprirà quindi la pagina del deposito navale, da dove potrai vedere, come in questo caso, le navi a tua disposizione. Come puoi vedere in quest'immagine presa da un giocatore dotato di deposito navale al livello massimo, ci sono 5 slot (il 5o è visualizzabile scorrendo a destra la finestra) attualmente occupati da 3 navi. Di ogni nave è riportato: In alto il  nome (che puoi modificare a tuo piacimento cliccandoci sopra) Ai lati dell'immagine le  statistiche attuali : dall'alto verso il basso abbiamo velocità (in tile/minuto), cannoni , %carico della stiva , ciurma attuale ,  numero di vele ,  numero di item in stiva. Sotto l'immagine la  barra dei punti salute (HP) In basso i  pulsanti azione attraverso i quali puoi interagire con la nave (es. varandola/mettendola in secco, personalizzandola, riparandola, smantellandola etc.) Se il carico della nave supera il 100% si avrà un malus proporzionale in termini di velocità. Infine, nella barra in basso, come puoi vedere, ci sono dei pulsanti: Varare/mettere in secco : quando la nave è in secco (come la 2a e la 3a nave dell'immagine) il pulsante è verde con una freccia diretta in basso.  Clicca su di esso per attivare la nave , ma ricorda, deve essere almeno dotata di una ciurma e vedremo poi come. Quando la nave è attiva il pulsante diventa  rosso con la freccia diretta in alto, la nave viene automaticamente spostata in 1a posizione e lo slot diviene azzurro anziché beige, come nel caso della Fregata militare.  Personalizzazione : cliccando su di esso si aprirà il pannello per modificare le caratteristiche della propria nave, come vedremo dopo. Smantellare : hai il deposito navale pieno ma necessiti di una nave che non hai già a disposizione? Sei a corto di risorse e hai deciso di sacrificare una nave per racimolare parte dei materiali che hai impiegato per la costruzione? Clicca su questo pulsante. Riparare : una volta danneggiata e tornata nel tuo porto, puoi riparare la tua imbarcazione in cambio di una quantità di dobloni e  risorse dipendente dall'entità del danno subito. Per  costruire una nave devi cliccare su e ti si aprirà il seguente pannello: Qui troverai tutte le imbarcazioni che puoi costruire, in base al livello di cantiere navale e di ingegneria navale di cui disponi. Vedrai le navi progettate per l' esplorazione nella  colonna sinistra , quelle da  trasporto al  centro , mentre quelle da  combattimento sulla  colonna destra , segnalate anche da  cornici di colore e stile differente . In alto le prime navi sbloccate e quindi scendendo in basso quelle di livello "superiore".  Non necessariamente una nave di basso livello è "peggiore" di una di livello più alto, tutto dipende dalle caratteristiche della nave, dalle tue abilità e dall'uso che ne devi fare! Ogni nave presenta sulla sua rispettiva immagine un  pannello statistiche che, dall'alto verso il basso, riporta: Velocità (in tile/min): sicuramente uno dei parametri più importanti. Fa riferimento alla velocità massima di crociera raggiungibile con un equipaggiamento completo . Essere più veloci significa essere avvantaggiati nell'inseguimento oppure avere più chance di fuga nel caso in cui le cose si mettano male! Vele:  il numero massimo di vele con cui può essere equipaggiata la tua nave Cannoni : il numero massimo di cannoni che possono essere montati Ciurma : ovvero di quanti marinai necessita il tuo bastimento per essere sfruttato a pieno Stiva (item) : il numero di slot item di cui è dotata la nave Carico (kg) : la capacità di carico totale della nave Punti salute (HP):  la quantità di HP della nave, una volta arrivati a 0 la nave affonderà Autonomia: la quantità di tile che la nave può percorre consecutivamente senza doversi fermare a pescare o tornare indietro (vedi la pagina apposita) In  basso troverai invece la  quantità di risorse necessaria alla costruzione . Invece, se clicchi sulla    in alto a destra aprirai questo ulteriore pannello: Qui troverai una breve descrizione della nave e un quadrante dove sono riportate graficamente le statistiche dell'imbarcazione relativamente alle altre navi. Come si può vedere a colpo d'occhio, lo Sloop è estremamente veloce ma, rispetto alle altre navi, è dotato di una stiva piccola, è male armato (o meglio, non lo è per nulla!) ed è molto fragile (pochi HP). Le caratteristiche delle navi Come già detto, su PiratesWar esistono tre macrocategorie di imbarcazioni. Navi da esplorazione Sono in linea generale navi di piccola stazza, quindi molto rapide ma al tempo stesso poco adatte al combattimento, essendo dotate di pochi HP e pochi armamenti. La stiva è di dimensioni variabili, ma di solito poco capiente per ottimizzare velocità e manovrabilità. Sloop  (richiede cantiere navale lvl. 1): è la prima imbarcazione che puoi costruire. Al pari della Corvetta, è la nave più veloce del gioco. Non può montare armi, ha limitate capacità di carico ed è fragile. Sebbene sia incapace di sopravvivere allo scontro con qualsiasi altra imbarcazione, in particolare con quelle da combattimento, la sua velocità e il basso costo la rendono ottimale per i giocatori novizi desiderosi di esplorare i dintorni della propria isola e ricercare i primi tesori. Pinaccia  (richiede cantiere navale lvl. 4 e ing. navale lvl. 1): imbarcazione sempre di piccola stazza, leggermente più lenta dello Sloop ma capace di montare 2 cannoni e più resistente del suo predecessore. Inoltre ha una buona stiva per gli item, non in termini di risorse. Caravella (richiede cantiere navale lvl. 7 e ing. navale lvl. 2): questo vascello, progettato per i primi viaggi transoceanici e impresso nella memoria di tutti noi, è adatto sia all'esplorazione che al trasporto di risorse. Può essere una buona soluzione per scambiare risorse alle Isole Mercato ( Vedi "Isole Mercato" ) anziché usare navi mercantili altrettanto vulnerabili nel combattimento ma decisamente più lente. Ha un'ottima stiva per gli item. Corvetta (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): nave molto veloce e manovrabile. Della sua categoria è la più armata e avanzata, ma è anche decisamente costosa. Per i giocatori evoluti svolge le stesse funzioni dello Sloop ma la sua vocazione più militare la rende adeguata anche nel ruolo di intercettore. Sebbene non possa sopravvivere nello scontro armato con una vera e propria nave da guerra, 2 corvette ben armate potrebbero impensierire qualche piccolo vascello da combattimento mal equipaggiato. Molti pirati impiegano queste imbarcazioni per assaltare e saccheggiare i mercantili indifesi, ma la presenza di una scorta potrebbe costringerli a girare alla larga... Navi da trasporto Sono navi adibite al commercio, capaci di trasportare un gran numero di item nonché di risorse. Sebbene in genere abbastanza resistenti sono male armate e tendenzialmente lente. Nella maggior parte dei casi richiedono una scorta armata se desiderano portare a termine la loro missione senza essere depredate dai pirati o dai corsari. Flute (richiede cantiere navale lvl. 2): prima imbarcazione da trasporto. Questo lento vascello su cui le compagnie mercantili olandesi hanno costruito le proprie fortune è dotato di una grande stiva, ma è al tempo stesso lento e vulnerabile. Caracca (richiede cantiere navale lvl. 5 e ing. navale lvl. 1): grande veliero da trasporto di origine portoghese. Più adatto al combattimento e più rapido del flute. Può sfuggire alle navi da guerra più lente, ma rimane preda facile delle fregate e delle corvette. Veliero (richiede cantiere navale lvl. 8 e ing. navale lvl. 2): versione ottimizzata della caracca, richiede meno equipaggiamento e meno ciurma pur conservando una capacità di carico di poco superiore. Nave mercantile (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): enorme nave adatta per trasportare quantità inimmaginabili di merci. Seppur sia il vascello da commercio meglio armato e più resistente, la sua lentezza la rende bersaglio facile delle navi da guerra per cui necessita sempre di una scorta adeguata. Navi da combattimento Navi adibite alla guerra e ottimizzate per raggiungere un solo obiettivo: affondare la nave avversaria. In base a velocità, stazza ed armamenti si possono distinguere navi da combattimento "leggere" e navi da combattimento "pesanti". Soprattutto nell'ambito del gioco di squadra e delle guerre tra fazioni/schieramenti il giusto mix può fare la differenza! Fregata   (richiede cantiere navale lvl. 3): nave da combattimento base. Rapida e sufficientemente capiente. Adeguata per le missioni più disparate. Fregata militare (richiede cantiere navale lvl. 6 e ing. navale lvl. 1): versione migliorata della fregata e nave da guerra più versatile. Dotata di una resistenza nettamente superiore, con una gemella potrebbe impensierire anche le navi da guerra più grandi. Galeone da guerra (richiede cantiere navale lvl. 9 e ing. navale lvl. 2): l'ossatura delle marine da guerra europee del XVII secolo. La relativa lentezza è compensata da una grande potenza di fuoco e dalla maggior resistenza. Juggernaught (richiede cantiere navale lvl. 10 e ing. navale lvl. 3): praticamente una fortezza galleggiante. La nave più potente del gioco e il sogno nel cassetto di ogni capitano. Dovrai però accumulare molte risorse per ottenerne un esemplare. Sebbene possa fronteggiare più nemici contemporaneamente uscendone spesso vincitrice, la sua lentezza spesso rende imprescindibile la presenza di navi più rapide nelle azioni offensive, così come la presenza di altri vascelli nel caso in cui si trovi completamente circondata. Ricorda! Non esistono navi necessariamente superiori l'una alle altre. Ogni imbarcazione può essere la migliore, nel contesto e nelle mani giuste! Capitano, sei già sicuro di aver trovato la nave adatta a te? Allora non esitare, in breve tempo i tuoi ingegneri navali e i tuoi operai ti forniranno un vascello nuovo di zecca pronto ad accompagnarti nelle tue avventure! Ti consigliamo però, prima di fare passi avventati, di proseguire nella lettura delle successive sezioni se vorrai scoprire tutti i segreti delle imbarcazioni del gioco, in particolare su come Equipaggiare una nave ... Statistiche delle navi (aggiornata all' update del 1 Agosto 2025) Nome Vel. max (tile/min) Numero di vele Cannoni max Ciurma max Stiva item Carico (kg) Punti HP massimi Sloop   6.00 1 0 2 4 60k 5'000 Pinaccia   5.72 1 2 4 9 130k 10'000 Caravella     5.46 2 2 5 13 180k 11'000 Corvetta   6.00 2 3 6 6 100k 13'750 Flute   4.24 3 1 5 17 300k 15'000 Caracca   5.00 4 2 7 14 280k 18'000 Veliero   5.00 2 2 5 15 300k 15'000 Nave mercantile   4.44 4 3 8 20 400k 20'000 Fregata   5.46 3 6 11 10 100k 14'500 Fregata militare   5.46 3 6 11 10 120k 18'750 Galeone da guerra   5.00 5 8 15 12 170k 23'750 Juggernaught   4.44 6 10 19 14 190k 25'000 ⚓️ Equipaggiare una nave Prima di leggere il capitolo, se ancora non sei esperto del sistema di crafting di Pilates War, ti suggeriamo informati su  come vengono generati gli equipaggiamenti Una volta che avrai costruito una nave ( vedi "Costruzione delle navi" ) ti renderai ben presto conto che non è così semplice iniziare a navigare. Hai infatti a disposizione sostanzialmente un guscio vuoto che dovrai riempire in base alle tue disponibilità e/o le tue necessità. Una nave può essere equipaggiata con: Ciurma:  timoniere, mozzi, cannonieri... sono  l'unico equipaggiamento veramente necessario a navigare (ovvero, senza la ciurma la tua nave non può essere varata, mentre gli altri equipaggiamenti sono teoricamente opzionali, seppur fortemente consigliati!) Vele : in numero variabile da nave a nave, un numero maggiore di vele e, soprattutto, una qualità maggiore ti permetterà di raggiungere la  velocità massima della nave Scafo : ogni nave è dotata di uno scafo che, in base a fattura e materiale, contribuisce in maniera variabile a  velocità e  punti salute Timone : la sua funzione principale è la  manovrabilità dell'imbarcazione in navigazione manuale , ma anche la possibilità di spostarsi più rapidamente nel combattimento Cannoni : come pensi di poter affrontare i pericoli senza di loro? Per equipaggiare una nave devi andare su  cantiere navale > personalizza   come mostrato nella figura sottostante. Puoi personalizzare una nave sia che sia varata che a secco , è però necessario che  si trovi nella tua isola se vuoi attingere agli item che hai in magazzino e/o rimpiazzare la ciurma. In realtà puoi, in un certo senso, personalizzare una nave anche durante la navigazione , ma in questo caso potrai al massimo  spostare gli uomini della ciurma già presenti tra le loro varie mansioni (es. dalla navigazione alle armi e viceversa, vedi dopo), oppure attivare/disattivare item già presenti in stiva... ma ormai gli equipaggiamenti già presenti rimangono lì! Questo è il pannello di personalizzazione. In alto abbiamo il nome della nave  (personalizzabile) e quindi una serie di sezioni. In ordine abbiamo: Sezione statistiche nave : a sinistra c'è l' immagine dell'imbarcazione e, nel riquadro giallo, la tipologia di nave . A destra abbiamo il pulsante imbarca ciurma , che ci permette di accedere alla ciurma disponibile in Taverna per spostarla sulla nave. Al centro invece una serie di barre, ovvero: Barra HP : i punti salute della tua nave. Se arrivano a 0 la tua nave affonderà . Barra carico : la % di carico (espressa in kg) stipata nella tua nave. Se supera il 100% la nave subirà un malus in termini di velocità.  La skill  gestione stiva permette di imbarcare un tonnellaggio maggiore di quello nominale  senza subire malus . Autonomia : l'autonomia di navigazione, espressa in tile, della tua nave. Se arriva a 0 la nave subirà un  malus in termini di velocità del 30% e la ciurma verrà danneggiata progressivamente finché, una volta morta , la nave affonderà . Per aumentare l'autonomia puoi tornare alla tua isola o pescare, come meglio spiegato qui . Numero di armi attive : in questo caso ancora nessuna. Barra velocità nave : come vedremo meglio avanti la velocità della nave è determinata da  skill padronanza navi ,  bonus velocità dello scafo e  bonus velocità delle vele . Attualmente la velocità della nave è pari a zero perché non abbiamo nessun uomo al timone . Ben presto spiegheremo meglio come funziona il calcolo della velocità e le funzioni della ciurma, non ti preoccupare e prosegui nella lettura! Sezioni nave : qui sarà possibile passare da una sezione all'altra del proprio vascello, ovvero... Equipaggio: una volta imbarcati i nostri uomini li vedremo qui, separati per funzione . Il riquadro " ciurma imbarcata 0/11 " ci ricorda quanti uomini abbiamo sulla nave e il loro numero massimo (è sempre consigliabile inserirli tutti per sfruttare al massimo le potenzialità della nave, sempre che non desideri girare disarmato... in questo caso è sufficiente utilizzare solo ciurma alle vele e al timone). Dotazioni : qua si inseriscono gli  equipaggiamenti necessari al funzionamento della nave, ovvero  scafo ,  timone ,  vele ed  armamenti . Stiva : si accede da qua alla stiva della nave, dove si possono passare in rassegna e  caricare/scaricare tutti gli oggetti che si vuole trasportare (fatta eccezione per gli equip che hanno, per l'appunto, una sezione apposita). Elenco ciurma/dotazioni/stiva: una volta selezionata la sezione apposita, qui verranno mostrati i dettagli e sarà possibile interagire. 🛟 Reclutare e imbarcare la ciurma Per reclutare una ciurma che si rispetti qualsiasi capitano deve fare visita alla  Taverna > reclutamento ciurma . Gli si aprirà questa schermata: A sinistra abbiamo la ciurma già reclutata e disponibile per imbarcarsi su una delle tue navi, mentre a destra i  marinai disponibili all'arruolamento . Non visualizzerai l'eventuale ciurma già imbarcata, che comparirà tra "La tua ciurma" una volta sbarcata dalla nave . Oltre al nome, essi variano per  salute (importante nel combattimento) e  costo di arruolamento  (in dobloni e/o rhum). La salute massima di un marinaio è importante. Una volta scesa a 0 il marinaio muore  e viene perso definitivamente. Ci sono 3 modalità attraverso la quale un marinaio può perdere salute: 1) in combattimento , 2) se rimane coinvolto nell' esplosione di una trappola a protezione di un tesoro o 3) se non c'è abbastanza cibo nella nave ( autonomia = 0 ). Arruolare marinai è abbastanza costoso in termini di bicchieri di rhum come puoi vedere, ma che marinai sarebbero altrimenti? Spesso, soprattutto per i marinai "più forzuti" e con più HP ti sarà richiesto anche un contributo in dobloni . Il costo di arruolamento di un marinaio è una tantum  e una volta arruolato non dovrai pagare ulteriormente. Gli  HP dei marinai sono compresi tra  1025 e 1300  per tutti i giocatori tranne che per la classe dei Corsari , che hanno uno specifico bonus che permetterà loro di contare su ciurma migliore (da 1100 a 1300 HP). In ogni caso, per tutti i giocatori saranno sempre disponibili marinai di basso valore ma con costo in dobloni pari a zero per affrontare le situazioni di reale emergenza e impedire che un giocatore rimasto senza dobloni non possa navigare.  Se non gradisci la ciurma che ti mette a disposizione la Taverna non ti preoccupare : a intervalli regolari  ti metterà a disposizione reclute nuove! NB: Puoi  congedare i marinai quando vuoi ma attenzione:  non riceverai in cambio nulla , quindi pensaci bene! Inoltre, devi sapere che esiste anche un modo  più economico anche se più  rischioso di acquisire nuovi membri della Ciurma:  catturarli dalle imbarcazioni affondate . Questa è però una  feature   propria dei Pirati (non delle altre Categorie), che è meglio spiegata qui . Prima di poterlo fare devi però dotarti di una nave funzionante e performante, quindi è consigliato proseguire nella lettura. Nel caso in cui i tuoi marinai siano  feriti puoi riportare la nave alla tua isola e  sbarcarli : una sosta in taverna più o meno lunga permetterà loro di  recuperare l'intera salute . Alternativamente, nel caso in cui tu faccia parte di uno Schieramento che detiene un Avamposto , potrai farli sostare in infermeria. La velocità di cura nella Taverna della propria Isola è di  1 HP/min , mentre negli Avamposti è di 1000 HP/13 min , quindi estremamente più rapida. Per i giocatori 👑Premium👑  è disponibile la possibilità di  curare istantaneamente i propri membri della ciurma feriti in cambio di  diamanti . Al di là di questa possibilità, la cura della ciurma in Isola o in Avamposto  NON richiede spese. Tornando a noi... recluta quindi la ciurma che desideri e ricorda: non è necessario riempire tutti gli slot ciurma di una nave per navigare . Difatti la ciurma si ripartisce così: Un uomo al timone : è l'unico strettamente necessario per navigare! Alcuni uomini alla navigazione : si occupano delle vele e contribuiscono a  raggiungere la velocità massima della nave (vedi dopo).  Per ogni vela è necessario un uomo . Alcuni uomini agli armamenti : generalmente  almeno un uomo per ogni arma (ma è possibile metterne più di uno, che andrà immediatamente a rimpiazzare il precedente nel caso in cui perisse in combattimento) .Questo significa che, nell'esempio di sopra (Fregata) degli 11 uomini di ciurma in realtà solo 1 è necessario per navigare mentre, per raggiungere la velocità massima, sono necessari altri 3 uomini in totale alla navigazione (uno per ogni vela). I restanti 7 uomini di ciurma potrai imbarcarli solo se vuoi utilizzare le armi a disposizione. Per ogni nave esiste un numero massimo di uomini alla ciurma. Se desideri navigare alla massima velocità possibile ma disarmato , è sufficiente calcolare il tuo fabbisogno sommando al numero di vele l'uomo da mettere al timone (vedi dopo). In ogni caso... torniamo alla schermata  personalizzazione e clicchiamo sul pulsante marrone in alto a dx "imbarca" : Si aprirà questa finestra a tendina con l'elenco dei marinai disponibili sull'isola e arruolati. Cliccando su uno di essi questo verrà imbarcato. Ipotizziamo di voler imbarcare solo 8 uomini perché vogliamo utilizzare i rimanenti per altre navi... Ora abbiamo 8 uomini su un massimo di 11 disponibili. La  barra verde indica i punti salute  di ogni marinario. Viceversa, il  colore del riquadro la mansione assegnata, che può essere cambiata premendo sui pulsanti appositi sottostanti. I marinai possono essere assegnati a tre funzioni differenti : Timone : di default il primo marinaio imbarcato viene assegnato al  "timone (riquadro verde chiaro ) e posizionato a sinistra nell'elenco . Per navigare è  sempre necessario avere un uomo al timone , mentre non è strettamente necessario (come si vedrà meglio dopo) dotarsi dell'item " timone " (anche se è consigliato, perché permette di migliorare le prestazioni della propria nave). Se  si toglie l'uomo al timone non sarà possibile navigare e il server restituirà un messaggio di  errore .   Navigazione : gli uomini successivi al primo vengono invece assegnati di default alle vele e il loro riquadro assumerà di contrasto un colore  azzurro tenue .   Armamenti : i membri della ciurma che vengono assegnati ai  cannoni acquisiscono colore  rosso chiaro . La loro funzione verrà meglio spiegata più avanti. Come puoi notare, la velocità della nave è diventata , da 0 tile/min, 2 tile/min grazie alla presenza del marinaio al timone. Qualora, per qualche motivo, non fosse stato assegnato automaticamente un timoniere o si volesse cambiare il ruolo bisogna cliccare sul pulsante funzione. In ogni caso, l'aver semplicemente assegnato un timoniere ci permetterà quindi finalmente di poter navigare . Se però uno si ricorda le statistiche delle navi nel Pannello Costruzione, per la Fregata veniva riportata una velocità molto superiore a quella attuale, di  5.46 mn/min . Come mai? Se vedete bene  la barra velocità è ancora vuota . Passiamo ora a spiegare cosa è che determina la velocità delle navi... 🌬️ I determinanti della velocità delle navi Ogni nave ha una: Velocità minima:  propria di ogni nave in condizioni "basali" con un uomo al timone, non è riportata nel pannello di costruzioni navi (dove invece è riportata solo la velocità massima) ed è per tutte le navi pari a  2 mn/min . Velocità massima teorica: quella riportata nella "scheda tecnica" della nave in questione nel cantiere navale, come visto nella sezione precedente sulla Costruzione delle navi (5.46 mn/min per la Fregata). Per coprire lo scarto tra la velocità minima (2 mn/min) e quella massima (5.46 mn/min nel caso della Fregata) intervengono tre fattori: Skill padronanza navi : è sempre attiva, contribuisce a raggiungere la velocità massima teorica, al livello 100 permette di coprire un 50% dello scarto tra la velocità minima e quella massima teorica. Items ( scafi e vele ): contribuiscono anche questi a raggiungere la velocità massima insieme alla skill padronanza navi Ciurma impostata alla funzione "navigazione" : deve essere sempre presente per godere dei bonus delle vele montate, almeno  un uomo per ogni vela . Proviamo quindi per magia ad aumentare la skill a 100 e vediamo cosa succede... Che la velocità da 2 mn/min già è diventata 3.73 mn/min: la skill a 100 ci ha fornito un bonus del 50% di velocità (5.46 - 2 = 3.46 mn/min di differenza, quindi il 50% di 3.46 mn/min sono 1.73 mn/min e difatti 2 + 1.73 = 3.73 mn/min). Ora sta a noi montare vele e scafi di qualità per arrivare al 100% e finalmente portare questa nave al massimo delle sue capacità. Per completezza, altri fattori che incidono sulla velocità della nave ma che esulano dai fini della discussione sono: Carico stiva : se > 100% della capacità della nave si ha un malus proporzionale  Meteo : navigare controvento o a favore di vento influenza negativamente/positivamente la velocità della nave. Skill conoscenza venti : riduce il malus controvento fino a ridurlo del 50% al livello 100. Dal punto di vista effettivo la skill padronanza navi ha un peso specifico maggiore per le  piccole imbarcazioni . Da un lato infatti averla al livello massimo ci permette di arrivare al 50% dello scarto tra la velocità massima e la velocità minima sia che si tratti del piccolo Sloop che dell'enorme Juggernaught. D'altro canto però la stazza molto maggiore del Juggernaught richiede che, per raggiungere il 100% della velocità, siano necessari vele e scafi di qualità molto superiore rispetto a quelli che sarebbero sufficienti per spingere al massimo della sua capacità il piccolo e manovrabile Sloop. ⛴️ La stazza/punti velocità Per fare sì che la skill padronanza navi conti maggiormente sulle navi di tonnellaggio inferiore e riprodurre una situazione più simile alla realtà (tanto più piccola la nave e tanto più manovrabile) ogni nave ha come preannunciato una  stazza differente che rappresenta il massimo dei suoi punti velocità .  Stazza e capacità di carico  NON sono la stessa cosa! Attento a non confonderti! Inoltre la stazza  NON è riportata nel pannello statistiche della nave che trovi nel cantiere navale. Più la nave è grande e  maggiori sono i suoi punti velocità. Se con la skill padronanza navi e con gli item riuscirai a "coprire" tutti i punti velocità allora la nave andrà alla sua velocità massima. Puoi scoprire i punti velocità cliccando con il mouse sopra la barra dei punti velocità , come mostrato in figura: Nel nostro caso, dove ancora non abbiamo aggiunto item ma abbiamo solo la skill padronanza navi a 100, abbiamo coperto per l'appunto la  metà dei punti velocità , ovvero 320 su 640 . Il contributo di questa skill è segnato in  viola . Ecco di seguito l'elenco dei punti velocità delle navi disponibili più una serie di informazioni che ti possono aiutare a prevedere che tipo di item ti serviranno per raggiungere la velocità massima della tua nave. Nave Punti stazza/velocità Con skill padronanza navi a 100 Scafo Vele Media bonus velocità degli item necessaria Sloop 150 75 1 1 37,5 Pinaccia 180 90 1 1 45 Caravella 400 200 1 2 66,6 Corvetta 450 225 1 2 75 Flute 500 250 1 3 62,5 Caracca 750 375 1 4 75 Veliero 400 200 1 2 66,6 Nave mercantile 700 350 1 4 70 Fregata 550 275 1 3 68,75 Fregata militare 640 320 1 3 80 Galeone da guerra 900 450 1 5 75 Juggernaught 1200 600 1 6 85,7 Come si può vedere quindi, a parità di skill padronanza navi, mentre per il piccolo sloop sono necessari item di bassa qualità per raggiungere la velocità massima, per le navi più grandi sono necessari item decisamente migliori . Per vedere di che qualità/fattura di item necessiti visita le sezioni Generazione delle vele e Generazione degli scafi . Per comprendere meglio come  trasferire gli item dal tuo Inventario del Magazzino alla Stiva delle Navi e viceversa (es. gli equipaggiamenti che saranno oggetto dei prossimi paragrafi) è consigliata la lettura dei capitoli relativi all' organizzazione degli oggetti e al  Magazzino . ⛵️ Le vele  Chiusa la parentesi su cosa influisce e come si calcola la velocità delle navi, vediamo quindi ora come proseguire l'equipaggiamento della nave, passando alla sezione " Dotazioni ". Una nave che si rispetti non può certo navigare senza vele. Costruisci le tue vele in officina  o, più comodamente,  comprane al mercato . Per equipaggiarle è necessario  cliccare sopra uno degli slot appositi e caricarle dal proprio inventario del Magazzino. Purtroppo avevamo a disposizione solo due vele, ma essendo di buona qualità (in questo caso di flax ) comunque ci hanno permesso di passare già dal 50 all' 88% della velocità massima, ovvero  5.03 mn/min e la barra velocità si è riempita di  verde . Ogni vela da un bonus in velocità che  dipende da materiale e fattura e che puoi vedere cliccando con il pulsante destro (tenere premuto da  smartphone ) sopra l'item (come avviene per tutti gli oggetti): in base alla stazza della nave, alla skill padronanza navi e alla qualità delle vele di cui disponi potresti raggiungere la velocità massima anche con 1 sola vela pur potendone montare altre... Oppure potresti comunque non arrivare in ogni caso alla velocità massima , pur riempiendo tutti gli slot disponibili. Quest'ultima evenienza può succedere per esempio se hai vele di bassa qualità e/o nave di grande stazza (molti punti velocità necessari, come visto prima) e/o skill padronanza navi bassa. NB: è necessario avere assegnato alla funzione " In navigazione "  almeno un marinaio per vela attivata per far sì che tu possa sfruttare il bonus in velocità. Per  scaricare un equipaggiamento qualsiasi  (vela, scafo, cannone...) è sufficiente  cliccarci sopra . 🛞 Lo scafo e il timone Vedi anche "Generazione degli scafi" e "Generazione dei timoni" . Ogni nave, seppur non necessari, richiede per essere sfruttata al massimo anche uno scafo e un timone. Lo scafo conferisce un bonus sia in termini di  velocità   che, soprattutto, di resistenza (HP) . Caricando e (ricordati sempre!) attivando uno scafo siamo riusciti finalmente a portare  al massimo la velocità della nostra nave. Il contributo dello scafo è segnato in  giallo sulla barra velocità. Inoltre, visto che abbiamo utilizzato uno scafo molto resistente, gli HP sono  cresciuti del 100% (passando da 8550 a 17100), permettendoci quindi anche di resistere più a lungo ai colpi nemici. Se sei più fortunato potresti già aver raggiunto la velocità massima della tua nave con le sole vele e la skill padronanza navi, ma valuta comunque di montare uno scafo se ne hai a disposizione perché ti permetterà comunque di  incrementare gli HP della nave, ottenendo un importante vantaggio competitivo nel combattimento. Il ruolo del  timone è invece quello di rendere la nave più manovrabile in  navigazione manuale ed in combattimento , rendendola  più rapida nelle virate. Il timone NON influisce sulla velocità in navigazione, ma è comunque fondamentale per  virate più aggressive e improvvise . 🔫 Le armi Vedi anche "Generazione delle armi" . Se hai costruito o acquistato al mercato dei cannoni, non vedrai l'ora di imbarcarli sulla tua nave.  Una volta  imbarcati (in questo caso ne abbiamo caricati solo 3 su 6 slot disponibili) saranno mostrate le  statistiche principali , che comunque potrai vedere nella loro completezza  cliccando con il tasto dx  (tenere premuto da  smartphone ). Sarà possibile anche, sfruttando il pulsante posto  sul lato sinistro , cambiarne l'ordine di battaglia, una funzione che vedremo presto è strategicamente importante. Aver imbarcato un cannone  non significa che è attivo ! Per esserlo infatti, dovranno essere assegnati alla rispettiva funzione dei membri della ciurma: Come si può vedere, gli uomini agli armamenti vengono  posizionati a destra . Per evitare di non intaccare sulla funzione delle vele e perdere velocità, abbiamo lasciato due membri della ciurma alla loro gestione. Quindi, tolto il timoniere, abbiamo assegnato  5 membri della ciurma alla funzione di cannoniere. Finché ci sono cannoni liberi, il sistema assegna ogni nuovo marinaio aggiunto agli armamenti a un arma specifica. I marinai che hanno un cannone assegnato (segnalati dal  numero del cannone di colore verde accanto alla loro immagine) si occuperanno in tutto e per tutto della loro arma e la rendono  attiva . Qualora  periscano in battaglia , il cannone si  disattiverà . Se vengono assegnati marinai  extra agli armamenti, come in questo caso, esse diventano  riserve (segnalato dalla  R di colore marrone accanto all'immagine). Nel caso in cui  un marinaio con cannone assegnato perisca le riserve  ne prenderanno immediatamente il posto . NB: l' ordine di priorità dei cannoni può essere cambiato (a patto che la nave sia ferma) sfruttando i pulsanti posti a lato a sx e trascinandoli nella posizione desiderata. Questo è strategicamente importante perché dall'ordine di priorità si decide  come la ciurma si riorganizza in caso di perdita di uno o più uomini assegnati alle armi. Avere i  cannoni migliori o  più utili nelle prime posizioni garantisce la  massima efficacia anche nelle situazioni di difficoltà, così da assicurarsi che essi continuino a funzionare pure in caso di perdite ingenti di uomini. Visto che i punti salute (HP) di un marinaio influiscono sulla capacità di combattimento di un arma, sarebbe buona regolare mettere ai cannoni gli uomini migliori della propria ciurma. Ora che hai tutte le informazioni principali per poter costruire ed equipaggiare la nave ti auguriamo in bocca al lupo Capitano! Che Poseidone abbia cura di te! ⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare 🧭 Interfaccia di Navigazione La schermata di  navigazione è il cuore dell'esperienza di Pirates War . Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta. L'Oceano è suddiviso in un sistema di coordinate fondamentali che definiscono i "vecchi" tile ( quadratini ). Il lato di ogni tile è corrispondente a un miglio nautico (mn) . La tua isola occupa  circa 3 miglia nautiche (o tile) quadrate . Le coordinate sono organizzate secondo gli  assi cartesiani dove: L'asse delle  ascisse (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata ( xxx ,yyy) e quindi alla direttrice ovest - est L'asse delle ordinate (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx, yyy ) e quindi alla direttrice  nord - sud Attualmente la mappa di Pirates War è grande 225 x 150 mn e la coordinata  0,0 corrisponde all' estremo nord-ovest , mentre  225,149  all' estremo sud-est . In realtà la mappa  non ha confini limitati siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un  toroide : una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un mn ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un mn a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149). Diversamente dalle precedenti versioni di PiratesWar, la tua nave  si muove in realtime   (non più di  tile  in  tile ) spostandosi quindi di frazione di tile a frazione di tile (es. se si trova a 53.8,25.4, navigando verso EST si sposterà su 43.9,25.4, quindi su 44.0,25.4 e così via). Per comodità, dalle  impostazioni situate  in basso a destra , è possibile scegliere tra le varie opzioni  se visualizzare o meno la griglia dei "tile" . Scorrendo con il mouse sull'Oceano (o con il dito se da  smartphone ) l'indicatore mostrerà le coordinate sulle quali si sta passando il puntatore del mouse al momento. In alto, il secondo box della barra comandi ci informerà sulla distanza tra la propria imbarcazione e il punto di mare sotto esame. La tua imbarcazione può interagire con, all'incirca, tutto quello che si trova a circa un  mn di distanza , che ne definisce quindi il  raggio d'azione: ad esempio, per poter  attraccare ad un'isola o per raccogliere una bottiglia alla deriva o ancora per pescare , questi elementi si devono trovare all'interno del proprio raggio d'azione. Anche gli elementi statici come le  isole stesse , gli  scogli , le  bottiglie  etc. hanno un proprio raggio d'azione e sarà necessario stare al suo interno per potervi interagire (vedi dopo). Il raggio d'azione è: Rosso chiaro per le imbarcazioni di altri giocatori Rosso scuro per la zona di combattimento valevole per il tiro alla fune negli Avamposti Giallo per le isole dove, al momento, non hai possibilità di dogana Verde acqua   per le isole dove puoi attraccare e mettere al sicuro la tua nave Bianco per altri elementi statici (es. bottiglie, scogli...) 🎯 In alto: la barra comandi Nella barra in alto sono mostrate tutte le principali informazioni e funzioni utili per navigare. Procedendo da sx verso dx sono infatti mostrati: Coordinate attuali , dove si trova la nostra nave ( NB : non sono qui espressi i decimali di tile) e a che  regione di Oceano appartiene (es. nel caso sovrastante  Blood Bay ). Distanza in mn rispetto al tile puntato , ovvero distanza tra la  tua imbarcazione e la regione di mare dove si sta passando sopra con il mouse (o il dito, per chi gioca da  smartphone ) Funzione di  impostazione rotta , per dirigere la propria nave verso delle  coordinate precise da digitare manualmente Funzione di  ricerca isola , per trovare le coordinate di un Giocatore o di un'Isola che abbiamo già incrociato. Se vi si clicca sopra la mappa centrerà la visuale sull'isola in questione e sarà possibile dirigervisi Le barre che indicano autonomia ,  HP scafo e ciurma nonché il carico della stiva Tra di esse, al centro della barra, è presente il pulsante per  passare alla funzione di combattimento : se non viene attivato la tua nave  non potrà attaccare eventuali nemici e  non potrà rispondere al fuoco La quantità di  dobloni in stiva Funzione di  gestione nave , per accedere al pannello gestione della propria imbarcazione attiva Successivamente è mostrata l' ampiezza della visuale della propria imbarcazione (es. 6 tile in questo caso, influenzata dal livello di ricerca Monocolo e dalle condizioni meteo ). Tutto ciò che sta al di fuori del  cerchio illuminato non è visibile  (anche se le isole già avvistate vengono registrate e salvate). Al di sotto, abbiamo l' ingrandimento della mappa. Questo può essere regolabile o direttamente con la rotella del mouse oppure, da  smartphone , cliccando sul pulsante. La funzione per far sì che la visuale  segua o meno la propria nave durante la navigazione La funzione di  Teleport , il teletrasporto, presente solo nel server di test ⛅️ A destra: meteo e timer protezioni gruppi A destra, tramite funzione di menù a scomparsa, è mostrato sempre il meteo con: In alto il  meteo attuale In basso le  previsioni meteo , disponibili solo per i giocatori 👑 Premium 👑 In caso di attacco alla propria nave, comparirà sempre a destra il  timer dei  killright   relativo alla protezione gruppi . 🚢 In basso al centro: Info navigazione e timone Mentre si è in navigazione, in basso saranno mostrati l' ETA ( estimated time of arrival ), cioè il tempo previsto per raggiungere la destinazione, la distanza in miglia nautiche che ci separa da questa, le  coordinate della destinazione impostata e l'attuale  velocità di crociera . Con il pulsante  ferma nave si interromperà immediatamente la navigazione, altrimenti, premendo il pulsante " prendi il comando " si accederà alla funzione di  navigazione manuale , e il pannello acquisirà questo aspetto: Come illustrato più in dettaglio nei paragrafi successivi, la navigazione manuale permette di essere più rapidi e soprattutto più accurati nelle manovre rivestendo quindi particolare importanza  durante le battaglie. 🏃 Navigare ed esplorare l'Oceano La mappa dell'Oceano può essere esplorata in lungo e in largo. In Pirates War 7 è stata rimossa la Minimappa : difatti la visuale stessa di navigazione funge da mappa e sarà possibile, trascinandola , passare in rassegna tutte le porzioni di Oceano scoperte. Se, trascinando con il mouse o con il dito, la mappa non si muove, assicurati di non aver attiva la funzione " segui ", che àncora la visuale centrandola sulla tua imbarcazione. La modalità più semplice per  navigare e  cliccare su un qualsiasi punto della mappa . Un sistema di  pathfinding  automatico disegnerà la  rotta più rapida , aggirando eventuali ostacoli (es. Isole, scogli...). Per i giocatori  👑 Premium 👑  è disponibile la possibilità di disegnare rotte più complesse,  aggiungendo ulteriori "nodi" alla navigazione impostata, come mostrato in figura sottostante, fino ad un  massimo di 10 nodi . Arrivata ad ogni step la nave si  fermerà per 1 sec , questo per non dare troppo vantaggio a chi può sfruttare questa funzionalità. Mentre la destinazione finale è sempre mostrata in  rosso i nodi intermedi sono di colore  giallo . Se per errore si è tracciato uno o più nodi di troppo , con il pulsante sarà possibile cancellare i nodi di troppo uno a uno. Alternativamente, è possibile dirigersi in un punto X mediante la funzione  della barra in alto, digitando le coordinate da raggiugere. Se si vuole recarsi verso un'isola in particolare, la si può ricercare tramite la funzione  e, una volta selezionata, la visuale della mappa si sposterà su di essa: si potrà quindi cliccare sul mare circostante o cliccare sul tasto destro su di essa, accedendo così al  pannello informazioni e premendo sull'apposito pulsante . 🛞 Navigazione manuale L'altra grande novità della navigazione è, come accennato prima, la possibilità di  comandare manualmente la propria nave. Mentre si sta navigando si può, in qualunque momento, cliccare su prendi il comando e spunterà fuori il  timone per  virare. Il timone può essere regolato tenendo premuto con il mouse oppure, più comodamente, con i pulsanti A/D della tastiera (e con il dito da smartphone ) e permetterà di  virare a sx (babordo) e a dx (tribordo). La rapidità e l' angolo della virata sono determinate dalla qualità del timone . Dotarsi di un timone performante è quindi utile per eseguire manovre più precise In modalità manuale è possibile anche  variare la velocità della nave : di default andrà a quella massima impostata, ma sarà possibile anche  rallentare premendo sull' apposito comando o mediante i pulsanti W/S . Se si riduce ulteriormente la velocità con il pulsante S la nave  si ferma . Una volta fermata la nave dalla navigazione manuale, sarà possibile  ripartire premendo il pulsante W . In alternativa, si potrà ripartire cliccando su un qualsiasi punto della mappa o impostando una rotta dalle funzioni apposite viste in precedenza: in questi casi però la navigazione manuale sarà disattivata e andrà nuovamente attivata. Chi però è più bravo a destreggiarsi con il timone riuscirà ad acquisire un  vantaggio tattico nel combattimento : per esempio, per lo meno in teoria, se si è particolarmente bravi si potrebbe riuscire ad  affondare navi molto più grandi ed armate . Inoltre, la navigazione manuale  garantisce un bonus istantaneo sulla velocità (+10%) . In navigazione manuale  NON è attivo il sistema di  pathfinding : ciò significa che gli ostacoli  NON verranno evitati automaticamente . Virare per aggirare uno scoglio o un isola sarà  compito tuo : nel caso in cui ti incagliassi su un ostacolo  dovrai ripartire cliccando su un qualsiasi punto dell'Oceano . ℹ️ Pannello Info e interazione con gli elementi dell'Oceano Per  ottenere informazioni su qualunque cosa attiri l'attenzione in mare e  potervi interagire è necessario cliccarvi con il pulsante destro del mouse (da  smartphone tenere premuto con il dito). Si accederà così al  pannello. Nel caso di un giocatore esso ha il seguente aspetto: Esso mostra:  In alto a sinistra   le  coordinate (in questo caso oscurate). L'immagine del pin   permette di creare una nuova voce nel proprio diario . Al di sotto si troverà il  nome del/la giocatore/trice con il  rispettivo codice colore Quindi la tipologia di nave, che viene riconosciuta  automaticamente con una probabilità di successo derivata da livello della skill omonima , tipologia di nave e livello del PG proprietario Loschieramento di appartenenza (in questo caso i  Teschi D Acciaio ). Accanto a queste informazioni si troverà l' immagine del personaggio e lo  stemma della propria fazione (in questo caso i Mercanti). Più in basso sono presenti una serie di pulsanti che permettono di interagire in vario modo con l'obiettivo, ovvero:   Copia Info : per copiare le informazioni della flotta in modo da renderle più facilmente trasferibili in chat ai compagni. Questa funzione è riservata ai  👑 Premium 👑   Segnala Giocatore : nel caso in cui utilizzasse un nome PG/flotta offensivo, o sospettassi qualsiasi violazione delle regole di Pirates War   Naviga verso : per impostare immediatamente la rotta verso le coordinate in questione   Attacca giocatore : per iniziare il  combattimento . Questo invece è come appare il pannello info di un' isola : Come si può notare l'aspetto generale è il medesimo, ma sono presenti  pulsanti differenti . Ogni "oggetto" presente nell'Oceano ha infatti  possibilità di interazioni variabili . Inoltre, le azioni possibili  non sono sempre disponibili . Per esempio, nel caso di cui sopra il pulsante per l'accesso al  bazaar  dell'isola è  oscurato , segno che non sono presenti item in vendita (come prima era oscurato il pulsante di attacco, visto che la nave avversaria si trovava troppo lontana dal proprio raggio d'azione). I pulsanti possono anche cambiare colore in base a un determinato  status . Per esempio il pulsante per  richiedere l' attracco diventa di colore  verde qualora la possibilità di dogana sia stata concessa. I meccanismi di attracco e di dogana saranno meglio spiegati nel capitolo successivo . 🔭 Il Monocolo Differentemente dalle versioni precedenti di Pirates War, la visuale di navigazione di  tutti i giocatori equivale a un raggio di  6 miglia nautiche attorno alla propria nave, salvo contingenti condizioni meteo che ostacolino la visibilità. Sfruttando però un  monocolo si potrà estendere   temporaneamente la propria visuale, potendo così scorgere  imbarcazioni altrimenti invisibili ad occhio nudo. I monocoli più semplici possono essere  acquistati al Mercato del server , mentre quelli di qualità superiore dovranno essere  autoprodotti o acquistati sul  mercato globale . 📏 Portata del Monocolo Esistono diversi livelli di monocolo: Monocolo I  — Portata 10 miglia nautiche Permette di osservare a breve distanza oltre il proprio campo visivo e ottenere informazioni basilari. Monocolo II — Portata 16 miglia nautiche Consente di scrutare molto più lontano e, nelle condizioni migliori, distinguere anche l'appartenenza di una nave. Monocolo III — Portata 25 miglia nautiche È lo strumento più potente: a distanza favorevole può permettere di riconoscere una nave, il suo proprietario e persino alcuni dettagli sulle sue condizioni. La distanza è però fondamentale e influenza il dettaglio delle informazioni ottenibili. Una nave appena oltre il tuo campo visivo sarà relativamente facile da osservare, mentre una vela all'estremo limite della portata apparirà poco più di una sagoma all'orizzonte, pertanto riceverai  informazioni più limitate . Per impiegare il monocolo dovrà essere  caricato sulla propria imbarcazione . Può essere sfruttato mediante il pulsante "usa" , oppure, più comodamente, posizionandolo nel menù di  accesso rapido . L'utilizzo avviene in maniera discreta e quindi ti sarà richiesto un  tot di tempo di attesa (generalmente breve) tra un'occhiata e l'altra. Un  pop-up in  alto a sinistra ti informerà dell'esito della ricerca e delle eventuali  informazioni che sei riuscito a desumere. 👁️ Skill Riconoscimento Navi Possedere un buon monocolo non basta: bisogna anche sapere cosa si sta guardando . Pertanto, il livello del monocolo e quello della skill riconoscimento navi sono intimamente connesso. Dall'unione dei due fattori si decide la capacità di osservare le imbarcazioni distanti e la capacità di definirne i dettagli. La skill Riconoscimento Navi rappresenta l'esperienza del tuo personaggio nell'interpretare vele , dimensioni dello scafo , alberatura e altri particolari visibili da lontano. Più alta è la skill, maggiore sarà la quantità di informazioni che riuscirai a ricavare dalla stessa osservazione. Il tentativo di riconoscimento nave  avviene in automatico non appena una nave di un altro giocatore entra nella visuale . Come avviene per la maggior parte delle skill, ogni azione (e soprattutto ogni  fallimento ) contribuisce ad  affinare le proprie capacità . Sarai informato dall'esito del tentativo mediante un  pop-up in  alto a sinistra . Aumentando Riconoscimento Navi potrai inoltre imparare a identificare meglio le navi: Riconoscimento ≥ 34: puoi iniziare a distinguere la categoria della nave, ad esempio esplorazione, trasporto o guerra . Riconoscimento ≥ 67: puoi tentare di identificarne anche il modello preciso . Il riconoscimento non è sempre garantito: navi difficili da identificare o comandate da giocatori più esperti possono richiedere maggiore abilità. Il monocolo quindi determina quanto lontano puoi osservare e il massimo dettaglio ottenibile , mentre la skill  quanto bene riesci a interpretare ciò che vedi . Un grande osservatore con una lente mediocre sarà limitato dallo strumento; allo stesso modo, un potente monocolo nelle mani di un osservatore inesperto non rivelerà necessariamente tutti i suoi segreti. E ricorda: più qualcosa è lontano, più sarà difficile capire cosa si nasconde dietro quella vela all'orizzonte. 🚢 Cosa significa "nave di piccole, medie o grandi dimensioni"? Quando una nave è troppo lontana per essere identificata con precisione, il monocolo può permetterti comunque di stimarne la grandezza in base alla stazza . La stazza è una  proprietà della nave  che è analizzata nel capitolo sull'e quipaggiamento delle navi . Ogni nave ha infatti un tot di "punti stazza" che, oltre a definirne idealmente le "dimensioni", corrispondono ai  punti velocità necessari per raggiungere la  velocità massima di crociera nonché l' autonomia  massima in navigazione. L'osservazione può quindi indicare: Nave di piccole dimensioni → stazza ridotta Nave di medie dimensioni → stazza intermedia Nave di grandi dimensioni → stazza elevata La grandezza osservata non indica necessariamente il tipo o la funzione della nave : una nave di grande stazza potrebbe essere da guerra, da trasporto o appartenere ad altre categorie anche se indicativamente le navi da guerra hanno una stazza maggiore. Con una migliore osservazione e una skill Riconoscimento Navi più alta sarà possibile ricavare informazioni progressivamente più precise, come categoria, modello, fazione e identità. ⚔️ Il Combattimento Diversamente dalle precedenti versioni di Pirates War, su Pirates War 7 i combat avvengono in  real time sfruttando la  mappa di navigazione ! Per capire chi puoi e chi non puoi attaccare (o chi  sarebbe meglio non attaccare ) leggi la sezione su colori giocatori/protezione gruppi e sulle zone di protezione per i novizi . Quando un potenziale nemico entra in visuale si verrà avvertiti dal  suono di una campana , se l'opzione è stata attivata nelle  Impostazioni > Navigazione ,  presenti  in basso a destra . Finché la nave avversaria rimane in visuale la campana  suonerà : cliccando sopra l' avviso rosso sarà possibile disattivarla e diventerà quindi  verde : cliccando nuovamente su di esso verranno riattivati gli avvisi. Finché la nave non è in assetto da battaglia non si potrà  né attaccare né rispondere "passivamente" al fuoco avversario.  Per attivare l'impostazione di combattimento della propria nave si dovrà premere sul pulsante apposito  , posto al centro della  Barra dei comandi : Non è possibile entrare in modalità combat mentre si è nell' area di dogana ! Una volta premuto il pulsante la nostra nave acquisirà nella pagina di navigazione questo aspetto: Sono così visualizzati i  range delle proprie armi. Come si può notare, riproducendo la realtà, la propria nave può colpire tutto ciò che rientra nel range dei propri cannoni posizionati lungo le fiancate del vascello. Nel caso riprodotto sono mostrati: In  rosso le zone di tiro dei  cannoni standard , che vanno da  0 a 1.7 miglia nautiche In arancio le zone di tiro dei  cannoni lunghi , che vanno da  1.4 a 2.0 miglia nautiche Nel caso in cui la propria nave fosse dotata di un solo tipo di cannone verrebbe visualizzata esclusivamente l'area di tiro del tipo di cannone presente. Le gittate dei cannoni si sovrappongono parzialmente , come si può intuire dall'immagine sottostante. In questo caso, per esempio, conviene mantenere il nemico "Barbacoa" nella fascia di sovrapposizione, così da poterlo  colpire con tutti e 6 i cannoni : qualora fosse più vicino lo potremmo colpire solo con i cannoni standard, mentre se fosse più lontano solo con i cannoni lunghi. Inoltre, l' angolo di tiro   laterale dei cannoni  dipende dalla "forza" della nave : Risulta essere  più stretto per le navi più deboli e veloci E  più largo  per le navi più armate e lente Come si può vedere poi,  a sinistra (in basso su smartphone) comparirà  la barra delle armi : qui sono elencate le  armi attualmente attive . Per ogni arma è mostrato: Il  tipo , rappresentato dall'immagine preposta La  barra di caricamento , in  rosso per i cannoni standard e in  arancio per i cannoni lunghi: ogni volta che l'arma sparerà la barra di caricamento si  resetterà e potrà nuovamente sparare solo una volta che si sarà riempita, in base alla velocità di ricarica dell'arma stessa. La  barra HP , in  verde , che mostra gli HP del  marinaio assegnato I pulsanti target : sarà possibile infatti decidere, per ogni singola arma, se direzionare i colpi preferibilmente  verso la ciurma avversaria oppure  verso lo scafo   (vedi più avanti per le differenze tattiche). 🤺 Inizio del combattimento Generalmente in battaglia viene  preferita la navigazione manuale siccome permette di essere  più precisi nelle manovre . Come si può vedere nell'immagine sottostante, abbiamo deciso di dirigerci verso il giocatore avversario Solimano. La  barra sottostante il nome rappresenta la  barra HP della nave nemica e ci dice che il nemico è  già danneggiato , a occhio ha un 40-45% degli HP massimi. Cliccando con il tasto destro (o tenendo premuto con il dito da  smartphone ) sulla nave di Solimano si aprirà il Pannello Info: La nave in questione è un Galeone da guerra, sulla carta ben più forte della nostra Corvetta... ma essendo già danneggiato e più lento, magari con un po' di fortuna riusciremo ad avere la meglio... Come si può vedere dall'immagine sovrastante, quando ci si dirige verso un nemico comparirà anche un badge  rosso in alto : Per  attaccare il giocatore prescelto sarà necessario  selezionarne il badge : questo perché è possibile dirigere i propri cannoni  solo su un giocatore per volta! Non è possibile far fuoco su due o più giocatori contemporaneamente e se si vuole attaccare prima il Giocatore A e quindi il Giocatore B sarà necessario  cliccare in sequenza e al momento opportuno  sui rispettivi  badge .  Una volta  selezionato il badge sarà sufficiente posizionarsi in modo che la nave avversaria  ricada all'interno dell'area di tiro dei propri cannoni per iniziare a colpirla. Per rendere più facile mirare l'avversario prescelto, soprattutto in caso di battaglie "affollate", una volta premuto il badge la nave del target sarà evidenziata da un  cerchio rosso : Come si può vedere nell'immagine i nostri cannoni standard hanno sparato e  vengono visualizzati i danni di ogni singolo cannone in sovraimpressione : saranno visibili per circa 1 secondo. I codici colore impiegati sono: Colpi inflitti, danno di colore  arancio Colpi subiti, danno di colore  rosso Qualsiasi sia il target, un eventuale danno critico sarà segnalato in  grassetto Per facilitare la comprensione di cosa sta succedendo, soprattutto in caso di  combat affollati , la propria nave sarà circondata da un  bersaglio arancione qualora fosse  sotto mira di un nemico : NON è visualizzabile l'area di tiro dei cannoni avversari! Per capire che tipo di cannoni ha dovrai basarti sia sui danni che ti infligge (che sono generalmente differenti tra i cannoni lunghi e i cannoni standard) sia sulla  distanza alla quale ti colpisce. Ovviamente, nel caso in cui l'avversario sia dotato di un  mix di armi differenti, sarà più complesso capire in che proporzione sono distribuite le armi e quindi come gestire le manovre a proprio vantaggio. Eventuali colpi a vuoto non vengono segnalati in sovraimpressione, ma solo nella  chat di sistema , dove vengono riportati  tutti i danni inflitti e  subiti  e, soprattutto, il  relativo target. Inoltre, una volta entrati in combattimento, il  badge  dell'avversario si aggiornerà e mostrerà anche il  numero dei cannoni   attivi e lo  status della ciurma rispettivamente assegnata  con dei marker quadrati : una buona percentuale di HP è segnalata dal colore  verde , mentre man mano che calano il quadratino diventerà  giallo ,  arancio e quindi  rosso .  Quando l'uomo assegnato al cannone perisce sotto i colpi avversari l'arma  si disattiva.  Non si distrugge però! Sia te che il tuo avversario potreste decidere di  spostare un uomo dalla Navigazione agli armamenti per recuperare l'arma persa, con il rischio però di  perdere velocità ! Per  riorganizzare gli uomini della ciurma la nave deve essere  ferma! ⏼ Cosa succede se un giocatore viene attaccato mentre è OFF? Nel caso in cui un giocatore sia  offline e venga attaccato esso  risponderà al fuoco in automatico e non sarà necessario, per rispondere al fuoco, che il giocatore abbia impostato prima di sloggare la modalità combat. Ovviamente, la sua capacità di combattimento sarà però limitata dal fatto di non poter manovrare liberamente. Se infatti si trova fermo in mezzo al mare rimarrà nella stessa posizione, mentre se sta  navigando proseguirà nella  traiettoria già impostata . 💣 Come vengono calcolati e inflitti i danni Innanzitutto, per capire come vengono calcolati i danni sono centrali le caratteristiche dei cannoni :  ogni cannone ha infatti caratteristiche  specifiche che dipendono in parte decise dal  materiale e dalla  fattura e in parte dai  bonus casuali di cui sono dotati. Ogni colpo messo a segno di questo cannone, per esempio, infliggerà una quantità di danni  tra 156 e 187 HP . C'è una probabilità del  10% di infliggere un  danno critico : un colpo messo a segno su 10 quindi infliggerà danni più ingenti, pari in questo caso al  95% in più  dei danni normali. Il cannone si ricaricherà ogni  5.5 secondi (cadenza di tiro). Infine, nel caso in cui venga colpito l'uomo della ciurma assegnato, il danno inflitto risulterà  pieno perché tra i bonus presenti non ci sono quelli di protezione (scudo 0% ). 🎯 I target Come accennato, il giocatore può decidere per ogni cannone se: Mirare allo scafo :  se impostato così, ogni colpo avrà il  25% di probabilità di  colpire un'arma , il  65% di probabilità di colpire lo scafo e il  10% di andare a vuoto ( miss ) Mirare alla ciurma : in questa impostazione invece si avrà il  35%  di probabilità di  colpire un'arma , il  45% di probabilità di  colpire lo scafo e il  20% di andare a vuoto ( miss ) Ovviamente, le due strategie  non sono equivalenti ma scegliere l'una o l'altra dipende dalla situazione tattica, dalle tipologie di cannoni a disposizione, dalle forze in campo, etc. etc. La probabilità di  colpi a segno viene influenzata anche dalle  skill , come mostrato successivamente. 🤺 Le skill In combattimento rivestono un importanza fondamentale anche le  abilità del giocatore, che vengono apprese di battaglia in battaglia. In base alla  fazione di appartenenza su queste abilità si applicano dei  modificatori positivi o, viceversa, dei  CAP che ne limitano la crescita fino ad un massimo. Il funzionamento delle skill di combat è spiegato in maniera più esaustiva nell' apposita sezione . Le skill che intervengono in battaglia sono: Maestro d'armi : per utilizzare  cannoni di fattura superiore serve  maggiore esperienza . Per i cannoni di qualità superiore (es. quelli di mithril) difatti il danno  verrà ridotto di un tot in base al livello della skill. Con la skill  a 0 solo i danni base dei cannoni di ferro (quelli acquistabili all'Emporio dal server) corrisponderanno a quelli effettivi, mentre i cannoni costruiti con materiali specifici subiranno un malus progressivo (si va dal 10% per quelli di rame fino al 50% per quelli di mithril). Con la  skill a 100 il danno effettivo  corrisponderà sempre a quello previsto dalla "scheda tecnica" del cannone. In ogni caso, nel  pannello Info del cannone in questione sarà mostrato, vicino al  range di danni previsto sulla carta, l'entità del  malus  calcolato sulla base della skill Maestro d'armi (vedi immagine sottostante). Questa skill  cresce con ogni colpo sparato (incluso quelli che cadono in mare). Balistica : questa abilità permette di raggiungere una  precisione sempre maggiore . Quando balistica è a 0 il  70% dei colpi circa andrà  a vuoto . Con balistica  a 100  invece questa percentuale si ridurrà a solo il  3% . La skill cresce con  ogni colpo sparato (anche quelli che cadono in mare,  ca va sans dire ). Sparo in movimento: quando la nave è  ferma la precisione è  massima , al netto del  malus eventuale conferito dalla  skill balistica e dal tipo di  target impostato (cannoni  vs. scafo). Quando invece la nave fa fuoco  mentre si muove subisce un malus addizionale, pari al  20% di miss con la skill sparo in movimento a 0 che si riduce al  2% con la skill  a 100 . Sparo in movimento cresce con  ogni colpo sparato mentre si sta navigando . Pertanto il sistema funziona così: per ogni colpo il server  calcola il danno effettuato (random tra danno minimo e danno massimo con eventuale critico). La probabilità che il colpo vada a segno o meno è decisa dalla somma di effetti tra:  skill balistica ,  skill sparo in movimento (se si sta facendo fuoco mentre la nave non è ferma) e  target  impostato (scafo o ciurma). Al momento, le skill  comando rapido  e  fuga tattica sono inattive. 🔚 La conclusione del combattimento Una battaglia navale si può concludere sostanzialmente in tre modi: Con la  fuga  di uno dei contendenti Con l' affondamento Con l' abbordaggio e la  conquista della nave , evento possibile solo dopo averla  disarmata completamente Tralasciando la fuga, analizziamo le altre due possibilità separatamente. 💥 Affondamento Quando gli  HP dello scafo della nave di un giocatore   scendono fino a 0 essa cala a picco: il giocatore riceverà un messaggio di sconfittà e tornerà alla pagina della propria isola . Nel punto in cui la nave è affondata saranno visibili i  resti del combattimento . Essi rimangono esplorabili per circa 30 minuti prima di scomparire del tutto. Dal relitto chiunque potrà  accedere al contenuto della stiva della nave affondata e recuperarne il carico se lo desidera , cliccandovi con il  tasto destro (tenendo premuto da  smartphone ) si potrà infatti accedere alla cosiddetta  deathbox: NB: la  deathbox   NON contiene gli item che  NON sono nella stiva della nave affondanta. Non è quindi possibile, dopo la distruzione della nave, appropriarsi di  armi ,  vele ,  scafo e  timone impiegato dall'avversario. 🏴‍☠️ Abbordaggio Questa è la modalità più  rara con la quale finisce una battaglia, ma probabilmente la  più soddisfacente (ovviamente non per chi la subisce!). Una volta che la nave è stata  completamente disarmata difatti sarà possibile per gli avversari colpire direttamente la ciurma avversaria posizionata alle vele e al timone . Lo status di “disarmato” viene segnalato dal fatto che scompaiono dai badge attacco i  marker di danno della ciurma ai cannoni e vengono sostituiti da quelli della ciurma impiegata in altre mansioni (attualmente visibili come  triangoli anziché come  quadrati , vedi immagine sottostante). Qualora si riesca ad eliminare del tutto anche questa, il giocatore perderà il controllo della nave , che rimarrà  senza padrone e andrà  alla deriva . Una nave alla deriva è segnalata da  vele gialle   e potrà essere  trainata da qualsiasi altro giocatore. NB : una nave disarmata  non è che non possa costituire un pericolo , per lo meno finché il giocatore ne detiene ancora il controllo. L'avversario, tramite il  Pannello gestione nave potrebbe decidere di spostare uomini dalla funzione di "Navigazione" ai cannoni così da  riattivarli . Probabilmente  perderà velocità ma sarà nuovamente in grado di  difendersi e non sarà possibile portare a termine l'abbordaggio finché la nave non sarà  nuovamente disarmata . Per evitare che il mare si riempia di navi alla deriva, ogni vascello in queste condizioni  perde 50 HP di scafo al minuto se non risulta trainata : se pertanto il vascello abbordato con successo rimane con pochi HP affrettati ad agganciarlo per evitare che si inabissi per sempre ! Per agganciare una nave alla deriva è necessario trovarsi nel rispettivo raggio d'azione e, dopo aver premuto con il tasto destro per accedere al  pannello Info , si dovrà premere sul pulsante apposito : Da quel momento l'imbarcazione  sarà messa a traino e le due navi procederanno ad una velocità ridotta . Se si vuole smettere di trainarla e abbandonarla nuovamente al suo destino si dovrà premere nuovamente sul pulsante di traino, che però sarà diventato di colore rosso . La nave può essere  trasportata alla propria isola  ed entrare a far parte della propria flotta . Bisogna però prima assicurarsi che:  Sia disponibile almeno uno slot libero nel proprio Cantiere Navale   La nave alla deriva  sia nella zona di controllo dell'isola Soddisfatte queste due condizioni, comparirà (sempre nel pannello Info), il pulsante apposito  . La nave diventerà quindi  parte del proprio Cantiere Navale e sarà così possibile acquisire   il contenuto della stiva , comprese  armi ,  scafo ,  timone e  vele  e  sfruttare il vascello a proprio piacimento . L'abbordaggio rappresenta l'unica modalità disponibile per  appropriarsi di tutti gli item contenuti nella nave avversaria . Fanno eccezione le  armi assicurate , le quali, per il meccanismo dell'assicurazione stessa, torneranno ad essere  proprietà del giocatore avversario . 🌈 Colori dei giocatori e 🛡️ Protezione Gruppi Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle Zone di Protezione . In  Pirates War , ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un colore specifico del nome e delle vele . Questo colore rappresenta il tipo di  relazione o interazione che puoi avere con lui. Il  colore del nome va distinto dal  colore delle vele che invece identifica la  Categoria/Fazione cui appartiene il giocatore in questione, ovvero: 🌈 Colore delle vele Libertino Corsaro Mercante Pirata Comprendere questi colori è fondamentale per  decidere se attaccare , evitare o allearti con altri giocatori. 🌈 Colore del nome Colore Significato   Bianco  Novizio, protetto : questo giocatore è ancora protetto dalla Zona di Protezione . Non puoi attaccarlo, a meno che non ti attacchi prima lui ( vedi Killright )   Azzurro  Neutro : è usato per tutti i giocatori del tuo stesso livello . Questo colore è usato anche per: • Niubbi attaccabili (con  K illright attivo) La presenza di un tag  (ovvero di una sequenza di tre lettere racchiusa tra parantesi quadre) identifica lo schieramento e i rapporti: [TAG] rosso : schieramento nemico [TAG] verde : schieramento di cui fai parte anche te o alleato Fucsia Giocatori che hanno killright nei tuoi confronti perché sono stati attaccati da te  per primo. Arancio Giocatori verso i quali hai  killright perché  ti hanno attaccato per primi. Rosso Giocatore esperto : sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti. ⚠️Se lo attacchi,  gli darai il permesso di  poterti attaccare comunque . Presta attenzione.   Grigio Protezione gruppi : non puoi attaccare questo giocatore in questo momento in quanto attiva la Protezione gruppi (vedi dopo). ⚠️ Eccezioni e Casi Particolari Killright attivo : se un giocatore protetto (Novizio) commette determinate azioni, può essere  temporaneamente attaccabile . In questo caso, anche se è normalmente bianco, verrà mostrato azzurro . Friendly Fire : la maggior parte delle Fazioni/Categorie hanno il fuoco amico abilitato , a meno che i giocatori non facciamo parte dello stesso schieramento .  💡 Consigli Strategici Non sottovalutare un giocatore rosso :  se lo attacchi poi potrà  attaccarti , anche se sei sotto protezione. Evita lo scontro finché non sei pronto, anche se ti prudono le mani... Inoltre, gli  attacchi fuori protezione possono farti passare alla Zona Protezione successiva! Verifica le alleanze prima di attaccare : attaccare un membro della tua fazione o alleanza può avere conseguenze diplomatiche I colori possono cambiare in tempo reale, ad esempio se cambia il tuo livello, un killright scade o un giocatore lascia un'alleanza 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Protezione Gruppi Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, Pirates War adotta un sistema chiamato Protezione Gruppi , che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente. 👨‍💻 Come funziona: Ogni giocatore può essere attaccato da massimo 2 avversari contemporaneamente . Quando un giocatore A ti attacca  (o, viceversa, qualora ti attacchi lui) si attiva un timer di 10 minuti legato solo a lui . Durante quei 10 minuti, quel giocatore mantiene il “diritto di attacco” su di te . Se due giocatori hanno un attacco attivo su di te, nessun altro può attaccarti finché uno dei due timer non scade  (ovvero, risulterai di colore grigio nei confronti di eventuali altri giocatori) Appena scade il timer di uno degli attaccanti (cioè passano più di 10 minuti dal primo attacco ), quello slot si libera e può essere occupato da qualcun altro. Per semplificare il tutto l'interfaccia di navigazione mostrerà un menù a scomparsa (sul margine destro) con i rispettivi timer una volta attivati dopo aver iniziato una battaglia con un giocatore (sia che sia stato lui sia che sia stato te ad attaccarlo). Il timer sarà di colore: Arancio : per segnalare i giocatori che  ti hanno attaccato . Fucsia : per segnalare i giocatori che hai attaccato tu  e che quindi possono attaccarti a loro volta (come nell'immagine sottostante). Per esempio, nel caso dell'immagine sovrastante, il giocatore Libertino (vele celesti) CannaDark ha il nick di colore arancio perché ci ha attaccati  per primi , mentre il giocatore Corsaro (vele rosse)  MAT ha il nick di colore  fucsia perché è stato attaccato da noi per primi. 🤼 Esempio pratico: Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05. – Dalle 14:00 alle 14:10, Jack può attaccarlo. – Dalle 14:05 alle 14:15, Morgan può attaccarlo. – Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade. ⛑️ Trovare rifugio in un porto Si consiglia di leggere anche il capitolo sulla Dogana per completezza . In mare aperto si è potenzialmente preda di chiunque. Per questo, uno degli obiettivi strategici di ogni giocatore è quello di  garantirsi il più alto numero di "dogane" possibile , in modo da poter crearsi una rete di porti sicuri dove poter  lasciare le proprie navi al riparo dagli attacchi nemici , sia in caso di fuga da un combattimento sia in caso di necessità di  logoff dal gioco. Se devi sloggare e sei lontano da casa puoi comunque  far partire la tua nave verso la tua isola navigando  offline ,  ma a  tuo rischio e pericolo! Come spiegato anche nella pagina apposita la dogana può: Essere  concessa in automatico in caso di  appartenenza allo stesso Schieramento (es. Nazione, Confederazione o Gilda) Oppure può essere  concessa manualmente previa richiesta da parte tua oppure  azione diretta del secondo giocatore dal proprio pannello dogana Infine, alcune isole particolari (es. gli Avamposti ) danno diritto di dogana automatico a determinati giocatori (nella fattispecie allo Schieramento che ne detiene il controllo). 🤝 Richiedere l'attracco/dogana Per richiedere l'attracco a un giocatore ci sono dei  requisiti da soddisfare : Il giocatore in questione  deve aver costruito la Dogana Il giocatore in questione deve essere in grado concederti il diritto di attracco . Se da un lato per i giocatori della stessa Nazione/Gilda/Confederazione il diritto di dogana è automatico, l' appartenenza a Categorie differenti in alcuni casi (es. Corsari e Pirati) impedisce la concessione di attracco ( vedi anche qua ). D'altro canto, gli  slot in dogana sono limitati (salvo gli appartenenti allo stessa Nazione/Gilda/Confederazione che non occupano slot) e quindi oltre alle eventuali  incompatibilità è necessario che il giocatore abbia  almeno uno slot disponibile Inoltre deve avere la tua stessa Zona di Protezione o inferiore (es. un giocatore in Zona di Protezione 4 non può concedere dogana a un giocatore "snubbiato"), questo per limitare l'uso dei secondi PG come dogane per i giocatori più esperti In assenza di slot disponibili comunque  tu potrai fare richiesta di attracco . Starà all'altro giocatore  decidere se eliminare un altro permesso per fare spazio al tuo (in questo caso dovrai attendere comunque  almeno 24 ore visto che la revoca dei permessi non è istantanea ) Per  fare richiesta di dogana esistono due modalità: Puoi  contattare il giocatore in game mediante i  messaggi o le  taverne digitali (Telegram, Discord) e chiedergli se ti può concedere dogana manualmente Oppure, in maniera più classica,  recarti tu stesso presso la sua isola e, una volta entrato nella zona di controllo dell'isola, aprendo il Pannello Info: Se il pulsante  è  giallo e  cliccabile è  possibile richiedere dogana . Una volta premuto arriverà una  notifica di successo e dovrai attendere che il PG vagli la tua richiesta. Qualora il pulsante  non fosse cliccabile vuol dire che la dogana non può essere concessa per vari motivi (es. perché il giocatore appartiene a una Fazione incompatibile con il diritto di dogana). Una volta richiesto  dovrai attendere il responso del giocatore . Se accetta la proposta  riceverai un messaggio in game (che ti arriverà anche in caso di esito negativo ) e vedrai  comparire la Dogana richiesta nel Pannello " Dogane concesse"  della tua Dogana in isola. Così, se tutto va bene, una volta che tornerai presso quell'isola l'attracco nel Pannello Info risulterà  consentito e segnalato in verde . NB: il permesso di attracco  non è automaticamente bilaterale (salvo ovviamente gli appartenenti alla stessa Nazione/Gilda/Confederazione). Se te concedi un permesso a un giocatore X non vuol dire che  potrai automaticamente attraccare alla sua isola : dovrà comunque  concederti dogana lui stesso . ⚓️ Attraccare/doganare Per attraccare in un porto dove hai diritto di dogana (il tuo o quello di qualsiasi altro giocatore) devi  entrare nella zona di controllo . Una volta al suo interno dovrai  semplicemente fermarti per risultare  doganato e  protetto dagli attacchi : lo status di dogana è segnalato dalla presenza di un' icona di un'ancora accanto al nome del PG. Finchè sei  fermo risulti  protetto ma, non appena ti muovi perderai la protezione ! Quindi è possibile essere attaccati anche all'interno di una zona di controllo nel caso in cui si sia in navigazione. 📝 Diario di Bordo Il diario di bordo permette a ogni Capitano di annotarsi le coordinate delle isole importanti , come ad esempio le isole del tesoro più battute, oppure i porti amici, ma anche quelli nemici etc. Il diario di bordo è accessibile dalla sezione "Gioco" del  Menù Principale , anche se è fortemente consigliato  pinnarlo in modo da renderlo rapidamente disponibile dalla barra inferiore. Una volta aperto, il diario ha il seguente aspetto: Dove sono mostrati: La funzione  ricerca L'elenco delle  isole/coordinate  registrate, con a fianco i relativi pulsanti per impostare la rotta in automatico e  per  modificare I  filtri , per restringere la visualizzazione  delle coordinate registrate Il pulsante per  aggiungere manualmente una voce del diario Le varie  pagine da scorrere . Il diario di bordo ha un numero di voci limitato , ma è possibile aggiungere ulteriori pagine spendendo diamanti 💎 📝 Aggiungere una voce Per aggiungere una nuova voce si dovrà premere sul pulsante apposito e comparirà la seguente finestra: Sarà possibile assegnare un  TAG (importante per i  filtri ) e  fissare in alto nel caso in cui si volesse vedere le coordinate in questione sempre in prima posizione. Alternativamente, per aggiungere una voce si può usare il  pulsante pin del  pannello informazioni di qualsiasi flotta/isola/item trovato in navigazione. 🎣 Pesca ed autonomia Per incrementare la profondità strategica del gioco , rendere più avvincenti gli inseguimenti e far sì che i giocatori debbano tenere di conto lo spazio in cui si muovono programmando entro certi limiti la rotta che devono percorrere è stato introdotta la meccanica di autonomia delle navi. Ogni nave è dotata di una certa autonomia espressa in tile (es. 500) che  si consuma ad ogni tile percorso  di un'unità. Inoltre, quando si naviga all'interno di una  tempesta , l'autonomia  cala più velocemente . L'autonomia viene mostrata in tempo reale nel pannello navigazione (barra in alto) nonché nel  pannello gestione flotta . Quando l'autonomia scende a 0  sarà sempre possibile navigare ma con un  malus di velocità pari al 30%! Autonomia delle singole navi L'autonomia delle navi corrisponde grossomodo ai punti velocità/stazza della nave (pertanto, più "grossa" la nave e maggiore l'autonomia). Come incrementare l'autonomia Per aumentare l'autonomia il metodo più semplice ed efficace è  tornare alla propria isola : la barra tornerà al 100% e si potrà riprendere a navigare indisturbati. Alternativamente, se non è possibile ritornare in tempo o se si desidera continuare a navigare in regioni lontane sarà necessario  sfruttare il cibo . Questo può essere  acquistato oppure  autoprodotto sotto forma di razioni . Per produrre le razioni della ciurma si deve però prima  pescare . 🐟 Pescare Le zone di pesca sono aree caratterizzate dalla presenza di  pesci in movimento : Per pescare dovrai dirigerti sopra la zona di controllo del banco di pesci, cliccare con il destro per aprire il pannello info e quindi sull'apposita icona. Il pannello informazioni ti permetterà di capire il tipo e la quantità di pesce disponibile ed il livello di  skill minimo richiesto  (per i pesci più pregiati è richiesto un livello di skill maggiore). Per pescare la tua nave deve essere ferma ! Una cliccato sull'apposito pulsante inizierai a pescare. I cicli di pesca  si susseguono in automatico  finché non interrompi l'azione o non ti muovi. Ogni ciclo  consuma un'unità di pesce  fino a che  non si esaurisce il branco . La  durata del ciclo di pesca è determinata dal  tipo di pesce (più è pregiato e maggiore sarà la durata basale) e dal livello di  ricerca canna da pesca (ogni livello sottrae 10 sec). Man mano che si pesca  salirà anche la skill analoga . Il pesce può essere: Consumato crudo : garantisce così un incremento, generalmente  ridotto  ma  immediato dell'autonomia. C'è però sempre un rischio variabile di  intossicazione . Qualora scoppi un focolaio di dissenteria nella tua ciurma gli uomini  perderanno HP progressivamente . L'unico modo per curarli è  sbarcarli in isola oppure usare un  tonico disintossicante Sfruttato per creare  razioni : l'opzione più laboriosa, ma anche più  efficace  e  sicura è quello di portare il pesce alla propria isola, dove i cuochi lo essiccheranno e lo saleranno in modo da neutralizzare le possibili tossine, mantenere il valore nutritivo inalterato e garantirne una  lunga conservazione . E' possibile procurarsi una certa quantità di pesce anche  depredando i pescherecci (BOT)  che si trovano a giro per l'Oceano! 🥖 Razioni Le razioni possono essere acquistate oppure create autonomamente sfruttando determinate tipologie di pesce. La creazione delle razioni si basa sulla  skill Cucina . Si possono creare diversi tipi di razioni: Razione del marinaio : con 1 sgombro, 2 acciughe o 3 sardine si può creare una razione dal modesto valore nutrizionale (+ 50 autonomia) Provviste di bordo : 1 tonno, 2 branzini o 3 orate permettono di fornire un quantitativo di cibo maggiore, adatto per viaggi più lunghi (+75 autonomia) Scorte dell'ammiraglio : 1 pesce spada, 1 marlin o un pesce luna forniscono la massima quantità di cibo, per chi vuole assentarsi molto tempo da casa (+100 autonomia)   🤖 Gli NPC Su Pirates War 7 entrano in scena anche i  BOT o  NPC ( non player character ). Sono, per l'appunto, personaggi gestiti dal  server che  agiscono in maniera automatica secondo  schemi prefissati . Alcuni di essi si trovano  in mare aperto , mentre altri sono nascosti all'interno di dungeon o posso apparire in caso di  eventi speciali , missioni  o  condizioni particolari . Gli NPC possono essere in alcuni casi riconosciuti dal loro aspetto , ma in generale sono accumunati dall'avere..... In base al  livello , seguendo lo stesso schema di colori dei  nickname dei giocatori, possono apparire di: Colore  azzurro : sono dello stesso livello del giocatore e possono attaccare o essere attaccati liberamente. Colore  rosso : sono di livello maggiore del giocatore, non possono attaccarlo ma possono essere attaccati. In quest'ultimo caso potranno rispondere al fuoco, guadagnano  killright . Colore  bianco : sono di livello inferiore al giocatore, che non potrà attaccarli a meno che questi non venga per primo attaccato da loro. Inoltre, gli NPC possono avere diversi  atteggiamenti : Alcuni sono  più o meno aggressivi : tendono a inseguire e colpire il giocatore, cercando di affondarlo. Nel caso in cui siano molto forti è consigliato quindi tenersi alla larga! Altri invece tendono a giocare più sulla  difensiva : sono questi NPC generalmente più o meno deboli (ad esempio i "pescherecci") e tenderanno a scappare nel caso in cui si trovino di fronte a giocatori umani. L'affondamento di un NPC generalmente garantisce un  bottino , spesso connesso al tipo di NPC in questione. Per esempio, affondando dei pescherecci si potranno trovare  razioni di cibo , mentre liberandosi di spiriti maligni  oggetti magici ! 🛡️ Le Zone di Protezione Il sistema delle zone di protezione è volto a impedire ai giocatori ormai evoluti di attaccare i giocatori alle prime armi . Al tempo stesso, tra i novizi esistono varie fasce di protezione siccome è proprio nelle fasi iniziali di gioco che anche le più piccole differenze in termini di dotazione di navi, armamenti etc. possono fare grande differenza nel combattimento. Il sistema assegna quindi automaticamente una  zona di protezione in base a diversi fattori (analizzati meglio dopo). Potrai trovare l'indicazione della zona di protezione (se attiva ) nella barra della pagina dell'isola, con l'icona dello scudo. Per i giocatori in zona protezione 0 (c.d. " snubbiati ")  NON sarà visibile quest'icona. 🛡️ Status di "Newbie" Appena si inizia a giocare è attivo il flag "Newbie" (principiante), avendo questo flag non è possibile attaccare o venir attaccati dagli altri giocatori.  Questo flag si perderà al raggiungimento del livello 4. Una volta  raggiunto il livello 5 o le  48 ore di gioco automaticamente  entrerai in zona di protezione 4 . 🧮 Come viene calcolata la zona di protezione Appena entrati in gioco si hanno  5500 punti "newbie" . Quando il contatore  scende a 0 il giocatore  perde completamente la protezione  e potrà essere  attaccato da tutti . Tra questi due estremi, man mano che i punti si riducono, il giocatore attraverserà  differenti fasce di protezione.  Quando si è all'interno della fascia di protezione X si potrà essere attaccati solo dai giocatori  della stessa fascia di protezione o di fascia inferiore . Pertanto, progredendo nel gioco, il novizio verrà progressivamente esposto a un maggior numero di pericoli, seppur in maniera incontrollata. Fa eccezione, per l'appunto, la prima fascia di protezione ( zona 5 ), una zona di protezione   assoluta che permette a coloro che hanno appena iniziato di imparare i rudimenti del gioco senza preoccuparsi di doversi difendere da altri giocatori. I punti "newbie" si perdono così: 60 punti ogni  livello giocatore superato. Il livello, che è mostrato  in homepage isola in alto a dx (con relativa barra verde di progressione), cresce sulla base dei  punti esperienza , che si accumulano  consumando risorse (quindi costruendo strutture/navi/oggetti, completando ricerche, riparando navi...) e, in minor misura,  completando missioni 100 punti ogni  giocatore affondato di  pari zona protezione 300 punti ogni  giocatore affondato  di  zona protezione superiore 1 punto ogni  10 minuti di attività  online   in gioco Una volta passato a una zona di protezione più bassa non sarà più possibile tornare indietro! Le fasce punti delle zone protezione sono le seguenti: Zona protezione 5 : finché si hanno  più di   4000 punti Zona protezione 4 : da 3000 a 4000  punti Zona protezione 3 : da 2000  a 2999 punti Zona protezione 2 : da  1000 a 1999  punti Zona protezione 1 : da  1  a  999 punti Arrivati a 0 punti, come già detto, si entra in  zona protezione 0 e il giocatore è diventato  ufficialmente "adulto"! 🌤️ Il Meteo Pirates War è dotato di un sistema meteo  dinamico . Conoscere bene il vento e il suo funzionamento è essenziale per destreggiarsi tra gli inseguimenti, raggiungere il prima possibile la propria destinazione ed evitare tempeste che potrebbero mettere a repentaglio la tua ciurma. Il meteo viene mostrato dal  menù a tendina posto generalmente sul bordo destro del  Pannello Navigazione : Il riquadro a dx mostra le condizioni del cielo (soleggiato, nuovoloso, pioggia...) e, soprattutto,  direzione e forza del vento . Questi fattori sono in grado di  influire pesantemente sulla velocità della tua nave ! Per i giocatori 👑 Premium 👑 sono inoltre disponibili le previsioni del tempo. Prima però di dare qualche numero, devi considerare che: Quando si parla di navigare  pienamente controvento si intende, per esempio, navigare verso NORD in caso di vento diretto verso SUD Quando si parla di navigare  parzialmente controvento si intende, per esempio, navigare verso NW o NE con vento diretto a SUD (quindi a 45 gradi) Quando si parla di navigare  pienamente a favore di vento  o  parzialmente si intende l'analogo, ma in senso opposto (es. con vento verso SUD sei pienamente a favore di vento navigando verso SUD e parzialmente navigando a SE o SW) Se navighi  perpendicolarmente al vento (nello stesso esempio, verso EST o WEST), il vento  non influisce sulla tua velocità (neutro), anche nelle peggiori tempeste! Fatte queste premesse, di base, in assenza di influsso della skill Conoscenza Venti: Navigando  pienamente a sfavore di vento  riduce la velocità della tua nave di  1 sec/tile ogni  7 nodi Navigando pienamente a favore di vento  aumenta la velocità della tua nave di  0.5 sec/tile  ogni  7 nodi Navigando  parzialmente a sfavore/favore si ha sempre un  bonus/malus   ma di entità inferiore 💨 Skill "Conoscenza Venti" Questa skill  incrementa progressivamente navigando  e abbastanza  lentamente . La sua funzione è di ridurre progressivamente il  malus controvento fino al 50% al livello 100: questo significa che navigando controvento il malus si riduce a  0.5 sec/tile  ogni  7 nodi . NB: Conoscenza venti  NON incrementa il bonus a favore di vento! ⛈️ Le tempeste Le condizioni meteo di cui abbiamo parlato ora  valgono in tutto l'Oceano sebbene, dall' aggiornamento del 26 Marzo 2026 , sono state introdotte le  tempeste regionali , ovvero  aree ben delimitate della Mappa nelle quali vigono condizioni meteorologiche  estreme ed avverse . Le tempeste sono ben visibili e si  spostano progressivamente. Una volta al loro interno spesso la  visibilità cala e il  vento cambia , spesso in maniera estrema. Inoltre, l' autonomia calerà più velocemente , visto che i tuoi marinai dovranno impegnarsi maggiormente per opporsi alle condizioni di tempo avverse. Questo significa che: Potresti non riuscire a visualizzare i tile delle cornici più esterne (passando da una visuale 11x11 ad una 9x9 o 7x7, come nel caso sottostante, indipendentemente dal livello della ricerca Monocolo) Potresti non riuscire a visualizzare le informazioni delle flotte all'interno della tempesta Le tempeste non sono pericolose per la tua ciurma o la tua nave, ma potrebbero rivelarsi un ottimo modo per  sfuggire ai nemici o sparigliare le carte in tavola in caso di  inseguimento . 📍 Le Regioni Dall'aggiornamento del  1 Agosto 2025 è stato introdotto un sistema di  ampliamento modulare della mappa di Pirates War. Man mano che i giocatori crescono la mappa si espande. I giocatori più esperti popolano le regioni più vecchie e quelle più nuove sono invece man mano riempite dai novizi, in modo da rendere la loro crescita più equilibrata evitando loro il più possibile di scontrarsi con giocatori troppo più forti. La mappa viene quindi suddivisa in un tot di regioni (attualmente 4) larghe  75 x 75 tile . Ogni regione è dotata di: Avamposto : è al  centro della regione e da esso  prende il nome la regione stessa. Le  Fazioni si contendono gli avamposti, e quella che lo controlla ottiene  bonus importanti ( funzione da implementare ) Isola Banca : ogni regione ne possiede una. La sua funzione è da implementare Isola Mercato : una per ogni regione. L'isola permette lo scambio di risorse con il server (altrimenti noto in gergo come  "rigattaggio" ). Isole deserte : altrimenti note come  isole del tesoro , su di esse si possono trovare i forzieri ripieni di dobloni tramite le mappe del tesoro , si possono trovare bauli segreti e altri oggetti mediante la funzione Esplorazione e, ultimo ma non ultimo per importanza, si possono scavare i materiali necessari a fabbricare gli equipaggiamenti delle navi . Ogni isola deserta presenta materiali differenti ed ogni regione è dotata dell' intera gamma di isole esistenti in modo da renderla sostanzialmente "autosufficiente". Isole dei giocatori : circa 50 per ogni regione 🏝️ Le isole Il mare di Pirates War è costellato da differenti tipologie di isole. Solitamente, ogni isola occupa un tile (l'unica eccezione sono le Isole Banca e le Isole Mercato come vedremo) e possono essere attraversate dalle flotte. Ogni giocatore può inoltre interagire in maniera differente con le varie isole... 🙋‍♂️ Isole giocatore Imparerai presto a riconoscere la morfologia delle isole giocatore siccome sono  tutte uguali e la tua non fa eccezione! Qualora ci siano navi  attraccate (che sia quella del proprietario o di altri giocatori) verranno visualizzate all'interno della  zona di controllo dell'isola e segnalate dall'icona apposita . Viceversa, se l'isola è vuota , non compariranno navi. NB: l'assenza delle barchette significa solo che  non c'è una flotta attiva , ciò non significa che non ci siano navi nel Deposito Navale: qualora il giocatore fosse  online,  nel caso in cui avvistasse la tua nave in avvicinamento potrebbe  armare in fretta e furia un vascello oppure  attivarne uno già pronto per attaccarti ! 🤚 Interazione Premendo con il tasto destro sull'isola di un giocatore ti apparirà il  pannello informazioni con i pulsanti per le possibili  interazioni , come spiegato anche qui . 🏝️ Isole deserte Le isole deserte, note anche come  isole del tesoro , sono uno dei cuori pulsanti dell'esperienza di Pirates War. Esistono 6 tipologie  di isole deserte e  ogni regione ne possiede una di ogni tipo. Ogni isola ha un nome diverso ed esotico (es. Dead Man's Cay o Kraken's Hollow). Le isole del tesoro hanno tre funzioni fondamentali e per poterle  sfruttare e necessario  "sbarcare" sull'isola, ovvero entrare nella sua  zona di controllo ,  fermarsi e premere sull'apposito pulsante cui si può accedere dal  pannello informazioni (tasto destro). Mappe del tesoro Una delle più importanti è la funzione classica, ereditata dalle versioni precedenti di Pirates War, di nascondere al loro interno i  tesori celati dalle  mappe del tesoro . Come puoi leggere nella sezione apposita, le mappe del tesoro vengono ricercate in Taverna o nelle  bottiglie che puoi trovare in mare. Rappresentano una delle fonti principali di dobloni , la moneta di scambio e risorsa più preziosa del gioco. Materiali Ogni isola inoltre presenta sulla sua superficie le fonti dei materiali , ovvero i  boschi da cui si traggono i legnami, le  piantagioni da cui si derivano le fibre e infine i  giacimenti dei metalli. Legnami, fibre e metalli sono imprescindibili per costruire gli  equipaggiamenti delle navi. Ogni isola contiene al suo interno 3-4 risorse di tipologie differenti, diversa una dall'altra e ogni  tipo di isola contiene sempre gli stessi materiali. Le regioni contengono tutte e 6 le differenti isole in modo da avere tutti i  18 tipi di materiali ed essere quindi sostanzialmente autosufficienti . Puoi trovare nelle sezioni già linkate il tipo di isola che fa al caso tuo. Ricordati, come è spiegato nella guida, che la raccolta di un certo tipo di materiale richiede un determinato livello della s kill analoga nonché della Ricerca utensili rinforzati . Esplorazione Infine, l'isola può essere liberamente esplorata per ricercare oggetti nascosti come  bottiglie di rhum o  bauli segreti (che non sono i forzieri dei tesori!). L'esplorazione richiede la  ricerca omonima . Per esplorare l'isola devi cliccare sul pulsante apposito... Dopo di ché si potrà selezionare l'area circolare di esplorazione. Più grande l'area e maggiore sarà il tempo impiegato  per terminare la ricerca. Grazie alla skill omonima potrai velocizzare i tempi di ricerca. 💸 Isole Banca Ogni regione è dotata di un Isola Banca che attualmente è destinata allo scambio di risorse con il server (non tra giocatori), attività altrimenti nota come  rigattare o  rigatto  (dal fatto che nel vecchio Pirates War questa funzione era svolta nella Taverna della propria isola dalla figura del Rigattiere, che attualmente ha cambiato mestiere e si è dedicato all' assicurazione delle armi ) Per ulteriori spiegazioni fai riferimento all'apposita  pagina nella sezione sul commercio . 📈 Isole Mercato Ogni regione è dotata di  un Isola Mercato che rappresenta il principale terminale degli  scambi commerciali della regione. Come meglio spiegato nell'apposita sezione, qua si potranno portare gli  item e i  pacchetti di materiali/risorse che si vogliono vendere nonché passare in rassegna tutto quello che gli altri giocatori hanno  messo in vendita . I Mercanti sfruttano le Isole Mercato come principale  hub commerciale  e da qui partono i grandi bastimenti transoceanici destinati a trasportare oggetti e risorse da un capo all'altro dell'Oceano di Pirates War. 🤺 Avamposti Gli Avamposti sono delle  isole fortificate  posizionate  al centro di ogni regione . Esse possono essere  conquistate  dagli  Schieramenti  (in particolare dalle Nazioni e dalle Confederazioni pirata, non dalle Gilde Mercantili o da giocatori senza Schieramento). Il possesso di un Avamposto permette numerosi vantaggi ed ha un  significato strategico centrale poiché i possessori hanno la possibilità di: Avere dogana Riparare le navi Acquistare ciurma nuova Curare la ciurma danneggiata Ottenere  avvistamenti sugli spostamenti degli avversari all'interno della regione Ottenere un bonus sui dobloni trovati nei  forzieri delle isole deserte della regione in questione Gestione, attacco e difesa degli Avamposti sono trattati in maniera esaustiva in questa sezione . 🗻 Scogli