# ⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare

#### 🧭 Interfaccia di Navigazione

[![PannelloNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-38-47.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-38-47.png)

La schermata di **navigazione** è il cuore dell'esperienza di *Pirates War*. Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta.

L'Oceano è suddiviso in un **sistema di coordinate** fondamentali che definiscono i "vecchi" **tile** (**quadratini**). Il lato di ogni tile è corrispondente a **un miglio nautico (mn)**. La tua isola occupa **circa 3 miglia nautiche** (o tile) **quadrate**. Le coordinate sono organizzate secondo gli **assi cartesiani** dove:

- L'asse delle **ascisse** (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata (**xxx**,yyy) e quindi alla direttrice **ovest - est**
- L'asse delle **ordinate** (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx,**yyy**) e quindi alla direttrice **nord - sud**

<p class="callout info">Attualmente la mappa di Pirates War è grande **225 x 150 mn** e la coordinata **0,0** corrisponde all'**estremo nord-ovest**, mentre **225,149** all'**estremo sud-est**. In realtà la mappa **non ha confini limitati** siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un **toroide**: una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un mn ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un mn a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149).</p>

Diversamente dalle precedenti versioni di PiratesWar, la tua nave **si muove in *realtime*** (non più di *tile* in *tile*) spostandosi quindi di frazione di tile a frazione di tile (es. se si trova a 53.8,25.4, navigando verso EST si sposterà su 43.9,25.4, quindi su 44.0,25.4 e così via). Per comodità, dalle **impostazioni** [![Impostazioni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioni.png) situate **in basso a destra**, è possibile scegliere tra le varie opzioni **se visualizzare o meno la griglia dei "tile"**.

[![ImpostazioniNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/impostazioninavigazione.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/impostazioninavigazione.png)

Scorrendo con il mouse sull'Oceano (o con il dito se da *smartphone*) l'indicatore mostrerà le coordinate sulle quali si sta passando il **puntatore del mouse** al momento. In alto, il secondo box della barra comandi ci informerà sulla **distanza** tra la propria imbarcazione e il punto di mare sotto esame.

[![DistanzaTilePuntato.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-28-alle-13-43-35.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-28-alle-13-43-35.png)

La tua imbarcazione può **interagire** con, all'incirca, tutto quello che si trova a circa un **mn di distanza**, che ne definisce quindi il **raggio d'azione:** ad esempio, per poter **attraccare** ad un'isola o per **raccogliere una bottiglia** alla deriva o ancora per **pescare**, questi elementi si devono trovare all'interno del proprio raggio d'azione.

Anche gli **elementi statici** come le **isole stesse**, gli **scogli**, le **bottiglie** etc. hanno un proprio raggio d'azione e sarà necessario stare al suo interno per potervi interagire (vedi dopo). Il raggio d'azione è:

- <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Rosso chiaro**</span> per le imbarcazioni di altri giocatori
- <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**Rosso scuro**</span> per la zona di combattimento valevole per il tiro alla fune negli Avamposti
- <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**Giallo**</span> per le isole dove, al momento, non hai possibilità di dogana
- **<span style="color: rgb(45, 194, 107);">Verde acqua</span>** per le isole dove puoi attraccare e mettere al sicuro la tua nave
- **Bianco** per altri elementi statici (es. bottiglie, scogli...)

[![RaggioAzioneNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-27-09.png)

[![RaggioAzioneIsole.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-24-50.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-24-50.png)

#### 🎯 In alto: la barra comandi

[![BarraComandi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/screenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-07/screenshot-2026-07-06-alle-13-37-59.png)

Nella barra in alto sono mostrate tutte le principali informazioni e funzioni utili per navigare. Procedendo **da sx verso dx** sono infatti mostrati:

- **Coordinate attuali**, dove si trova la nostra nave (**NB**: non sono qui espressi i decimali di tile) e a che **[regione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/le-regioni) di Oceano** appartiene (es. nel caso sovrastante *Blood Bay*).
- **Distanza in mn rispetto al tile puntato**, ovvero distanza tra la **tua imbarcazione** e la regione di mare dove si sta **passando sopra con il mouse** (o il dito, per chi gioca da *smartphone*)
- Funzione di **impostazione rotta**, per dirigere la propria nave verso delle **coordinate precise** da digitare manualmente
- Funzione di **ricerca isola**, per **trovare le coordinate** di un Giocatore o di un'Isola che abbiamo già incrociato. Se vi si clicca sopra la mappa centrerà la visuale sull'isola in questione e sarà possibile dirigervisi
- Le barre che indicano **autonomia**, **HP** **scafo** e **ciurma** nonché il **carico della stiva**
- Tra di esse, al centro della barra, è presente il pulsante per **passare alla [funzione di combattimento](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti-pJz)**: se non viene attivato la tua nave **non potrà attaccare** eventuali nemici e **non potrà rispondere al fuoco**
- La quantità di **dobloni in stiva**
- Funzione di **gestione nave**, per accedere al [**pannello gestione**](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave) della propria imbarcazione attiva
- Successivamente è mostrata l'**ampiezza della visuale della propria imbarcazione** (es. 6 tile in questo caso, influenzata dal livello di ricerca [Monocolo](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola-mW0/page/gruppo-abilita-in-navigazione) e dalle condizioni [meteo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo)). Tutto ciò che sta al di fuori del **cerchio illuminato non è visibile** (anche se le isole già avvistate vengono registrate e salvate). Al di sotto, abbiamo l'**ingrandimento** della mappa. Questo può essere regolabile o direttamente con la rotella del mouse oppure, da *smartphone*, cliccando sul pulsante.
- La funzione per far sì che la visuale **segua o meno** la propria nave durante la navigazione
- La funzione di **Teleport**, il teletrasporto, <span style="text-decoration: underline;">presente solo nel server di test</span>

#### ⛅️ A destra: meteo e timer protezioni gruppi

A destra, tramite funzione di menù a scomparsa, è mostrato sempre il [**meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/il-meteo) con:

- In alto il **meteo attuale**
- In basso le **previsioni meteo**, disponibili solo per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium**</span>👑

[![Meteo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-15-alle-23-41-02.png)

In caso di attacco alla propria nave, comparirà sempre a destra il **timer dei [killright](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)** relativo alla **protezione gruppi**.

***[![TimerProtezioneGruppi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/screenshot-2026-06-16-alle-10-45-40.png)***

#### 🚢 In basso al centro: Info navigazione e timone

[![Navigazione2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-05-alle-21-29-15.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-05-alle-21-29-15.png)

Mentre si è in navigazione, in basso saranno mostrati l'**ETA** (*estimated time of arrival*), cioè il tempo previsto per raggiungere la destinazione, la **distanza** in miglia nautiche che ci separa da questa, le **coordinate** della destinazione impostata e l'attuale **velocità di crociera**. Con il pulsante <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">**ferma nave**</span> si interromperà immediatamente la navigazione, altrimenti, premendo il pulsante "<span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span>" si accederà alla funzione di **navigazione manuale**, e il pannello acquisirà questo aspetto:

[![Navigazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)

Come illustrato più in dettaglio nei paragrafi successivi, la navigazione manuale permette di essere **più rapidi** e soprattutto **più accurati nelle manovre** rivestendo quindi particolare importanza **durante le battaglie.**

#### 🏃 Navigare ed esplorare l'Oceano

La mappa dell'Oceano può essere esplorata in lungo e in largo. In Pirates War 7 è stata **rimossa la** **Minimappa**: difatti la visuale stessa di navigazione funge da mappa e sarà possibile, **trascinandola**, passare in rassegna tutte le porzioni di Oceano scoperte. Se, trascinando con il mouse o con il dito, la mappa non si muove, assicurati di non aver attiva la funzione "**segui**", che àncora la visuale centrandola sulla tua imbarcazione.

La modalità più semplice per **navigare** e **cliccare su un qualsiasi punto della mappa**. Un sistema di *pathfinding* automatico disegnerà la **rotta più rapida**, aggirando eventuali ostacoli (es. Isole, scogli...). Per i giocatori **👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Premium</span>👑** è disponibile la possibilità di disegnare rotte più complesse, **aggiungendo ulteriori "nodi"** alla navigazione impostata, come mostrato in figura sottostante, fino ad un **massimo di 10 nodi**. Arrivata ad ogni step la nave si **fermerà per 1 sec**, questo per non dare troppo vantaggio a chi può sfruttare questa funzionalità.

[![NodiNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/screenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/screenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png)

Mentre la destinazione finale è sempre mostrata in <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rosso**</span> i nodi intermedi sono di colore <span style="color: rgb(241, 196, 15);">**giallo**</span>. Se **per errore si è tracciato uno o più nodi di troppo**, con il pulsante [![CancellaNodo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/BgQscreenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/BgQscreenshot-2026-08-05-alle-21-32-46.png) sarà possibile cancellare i nodi di troppo uno a uno.

Alternativamente, è possibile dirigersi in un punto X mediante la funzione [![ImpostaRotta.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/impostarotta.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/impostarotta.png) della barra in alto, digitando le coordinate da raggiugere. Se si vuole recarsi verso un'isola in particolare, la si può ricercare tramite la funzione [![CercaIsola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/cercaisola.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/cercaisola.png) e, una volta selezionata, la visuale della mappa si sposterà su di essa: si potrà quindi cliccare sul mare circostante o cliccare sul tasto destro su di essa, accedendo così al **pannello informazioni** e premendo sull'apposito pulsante [![NavigaVerso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/PlXnavigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/PlXnavigaverso.png).

##### 🛞 Navigazione manuale

L'altra grande novità della navigazione è, come accennato prima, la possibilità di **comandare manualmente** la propria nave. Mentre si sta navigando si può, in qualunque momento, cliccare su <span style="background-color: rgb(35, 111, 161); color: rgb(255, 255, 255);">**prendi il comando**</span> e spunterà fuori il **timone** per **virare.**

Il timone può essere regolato tenendo premuto con il mouse oppure, più comodamente, con i **pulsanti A/D** della tastiera (e con il dito da *smartphone*) e permetterà di **virare** a sx (babordo) e a dx (tribordo). La **rapidità** e l'**angolo** della virata sono determinate dalla **[qualità del timone](https://docs.pirateswar.com/books/gli-oggetti-dnU/page/generazione-dei-timoni)**. Dotarsi di un timone performante è quindi utile per eseguire manovre più precise

In modalità manuale è possibile anche **variare la velocità della nave**: di default andrà a quella massima impostata, ma sarà possibile anche **rallentare** premendo sull'**apposito comando** o mediante i **pulsanti W/S**. Se si riduce ulteriormente la velocità con il **pulsante S** la nave **si ferma**. Una volta fermata la nave dalla navigazione manuale, sarà possibile **ripartire premendo il pulsante W**. In alternativa, si potrà ripartire cliccando su un qualsiasi punto della mappa o impostando una rotta dalle funzioni apposite viste in precedenza: in questi casi però la navigazione manuale sarà disattivata e andrà nuovamente attivata.

[![NavigazioneManuale.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/scaled-1680-/m7qscreenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-08/m7qscreenshot-2026-08-05-alle-21-27-42.png)

<p class="callout success">Chi però è più bravo a destreggiarsi con il timone riuscirà ad acquisire un **vantaggio tattico nel combattimento**: per esempio, per lo meno in teoria, se si è particolarmente bravi si potrebbe riuscire ad **affondare navi molto più grandi ed armate**. Inoltre, la navigazione manuale **garantisce un bonus istantaneo sulla velocità (+10%)**.</p>

<p class="callout danger">In navigazione manuale **NON è attivo il sistema di *pathfinding***: ciò significa che gli ostacoli **NON verranno evitati automaticamente**. Virare per aggirare uno scoglio o un isola sarà **compito tuo**: nel caso in cui ti incagliassi su un ostacolo **dovrai ripartire cliccando su un qualsiasi punto dell'Oceano**.</p>

##### ℹ️ Pannello Info e interazione con gli elementi dell'Oceano

Per **ottenere informazioni** su qualunque cosa attiri l'attenzione in mare e **potervi interagire** è necessario **cliccarvi con il pulsante destro** del mouse (da *smartphone* tenere premuto con il dito). Si accederà così al **pannello.** Nel caso di un giocatore esso ha il seguente aspetto:

[![PannelloInfoGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfogiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannelloinfogiocatore.png)

Esso mostra:

- In alto a sinistra le **coordinate** (in questo caso oscurate). L'immagine del *pin [![PinGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pingiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pingiocatore.png)* permette di creare una nuova voce nel proprio **diario**.
- Al di sotto si troverà il **nome del/la giocatore/trice** con il **rispettivo [codice colore](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)**
- Quindi la **tipologia di nave,** che viene riconosciuta **automaticamente** con una probabilità di successo derivata da livello della [skill omonima](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills-NZg/page/gruppo-navigazione), tipologia di nave e livello del PG proprietario
- **Loschieramento** di appartenenza (in questo caso i *Teschi D Acciaio*).
- Accanto a queste informazioni si troverà l'**immagine del personaggio** e lo **stemma della propria fazione** (in questo caso i Mercanti).
- Più in basso sono presenti una serie di pulsanti che permettono di **interagire in vario modo** con l'obiettivo, ovvero: 
    - [![CopiaInfo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/copiainfo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/copiainfo.png) **Copia Info**: per copiare le informazioni della flotta in modo da renderle più facilmente trasferibili in chat ai compagni. Questa funzione è riservata ai **👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Premium</span>👑**
    - [![SegnalaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/segnalagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/segnalagiocatore.png) **Segnala Giocatore**: nel caso in cui utilizzasse un nome PG/flotta offensivo, o sospettassi qualsiasi violazione delle regole di Pirates War
    - [![NavigaVerso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/PlXnavigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/PlXnavigaverso.png) **Naviga verso**: per impostare immediatamente la rotta verso le coordinate in questione
    - [![AttaccaGiocatore.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attaccagiocatore.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attaccagiocatore.png) **Attacca giocatore**: per iniziare il **combattimento**.

Questo invece è come appare il pannello info di un'**isola**:

[![PannelloInfoIsola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/pannelloinfoisola.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/pannelloinfoisola.png)

Come si può notare l'aspetto generale è il medesimo, ma sono presenti **pulsanti differenti**. Ogni "oggetto" presente nell'Oceano ha infatti **possibilità di interazioni variabili**. Inoltre, le azioni possibili **non sono sempre disponibili**. Per esempio, nel caso di cui sopra il pulsante per l'accesso al **bazaar** dell'isola [![Bazaar.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/bazaar.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/bazaar.png) è **oscurato**, segno che non sono presenti item in vendita (come prima era oscurato il pulsante di attacco, visto che la nave avversaria si trovava troppo lontana dal proprio raggio d'azione). I pulsanti possono anche **cambiare colore** in base a un determinato *status*. Per esempio il pulsante per **richiedere l'[attracco](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/trovare-rifugio-in-un-porto)** [![Attracco.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attracco.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attracco.png) diventa di colore **verde** [![AttraccoConcesso.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/attraccoconcesso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-06/attraccoconcesso.png) qualora la possibilità di dogana sia stata concessa.

<p class="callout info">I **meccanismi di attracco e di dogana** saranno meglio spiegati nel [capitolo successivo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano-A6K/page/trovare-rifugio-in-un-porto).</p>