# 🚣 Navigare nei mari di PW

In questa sezione troverai tutto l'occorrente necessario ad imparare a navigare... si spera che una volta letta non dovrai tornare a nuoto alla tua isola!

# 🏋️‍♂️ La preparazione

La **navigazione** è **centrale** in Pirates War. Il sistema di navigazione ***real*** ***time*** ideato dal team di Pirates War ha rappresentato un elemento estremamente innovativo nel primo decennio degli anni 2000 e su di esso si sono costruite le fortune del gioco. Grazie ad esso si possono dare luogo a **inseguimenti** e **combattimenti** coinvolgenti. Nei mari di Pirates War potrai **scoprire nuove isole**, **trasportare merci** e **completare rischiose** **missioni.** Ma senza una nave funzionante, non si è altro che un marinaio d'osteria!

<p class="callout info">Il seguente contenuto del capitolo rappresenta un **estrema sintesi** del processo che porta a **costruire** ed **equipaggiare** la tua nave. Se qualcosa non ti è chiaro o desideri informazioni più approfondite [**leggi il capitolo sulle Navi**](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi)</p>

Per solcare i mari, ci sono alcuni **passaggi obbligatori** da seguire. Ecco cosa devi fare per mettere in mare la tua imbarcazione:

#### 🏗️ Costruisci una nave

Per iniziare a navigare, devi avere almeno una **nave costruita** nel tuo porto. Puoi farlo dal **Cantiere Navale**, dove troverai le opzioni per costruire diverse tipologie di navi, ognuna con caratteristiche uniche (velocità, capacità di carico, potenza di fuoco, ecc.) che sono illustrate nel **pannello costruzioni**.

<p class="callout warning">Attenzione: alcune navi richiedono un **livello minimo** di [Cantiere Navale](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/cantiere-navale-e-deposito-navale) e della ricerca [Ingegneria Navale](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/gruppo-ingegneria-navale) per essere sbloccate.</p>

  
![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/0bKimage.png)

#### 🧑‍✈️ Assegna la ciurma

Una nave senza equipaggio è solo un guscio vuoto! Assicurati di avere **almeno un uomo al timone** per poter partire. Puoi imbarcare membri della ciurma (reclutati in [**Taverna**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/taverna)) tramite il bottone **Imbarca** nel pannello di **Personalizzazione** [![setup.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/setup.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/setup.png) della nave.

<p class="callout info">Per sfruttare al massimo le vele montate nella tua nave, assicurati di avere **almeno un uomo assegnato alla funzione "Navigazione"** per **ogni vela attiva**.</p>

<p class="callout info">Per una spiegazione esaustiva del pannello personalizzazione e del significato di tutti quei bei colori... visita la pagina **[su come equipaggiare una nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave)**.</p>

[![Screenshot 2025-07-30 alle 11.47.48.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-11-47-48.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-11-47-48.png)

#### 🍖 Verifica l'autonomia

La ciurma sulla tua nave, ha bisogno di nutrirsi. Diversamente dalle versioni precedenti di Pirates War **non è più necessario carica cibo in stiva**. Le provviste della nave sono visualizzate sotto forma di una **barra autonomia**, di colore <span style="color: rgb(185, 106, 217);">**viola**</span>.

[![Screenshot 2025-07-30 alle 11.53.08.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-11-53-08.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-11-53-08.png)

L'autonomia è espressa in **tile** (quindi in questo caso la nostra è di ben 500 tile). Ogni **tile percorso l'autonomia** **calerà** di un'unità. Quando **torni alla tua isola** automaticamente l'**autonomia tornerà al 100%**. Per recuperare autonomia durante la navigazione ci sono diverse azioni possibili, come **pescare** o **acquistare provviste** presso i porti amici, ma le vedremo successivamente...

<p class="callout danger"> Se finiscono le scorte in viaggio, la tua ciurma **perderà salute fino a morire**, in quel caso **perderai la nave**!</p>

#### 🚢 Vara la nave

Una volta completati i passaggi sopra, clicca su **"Vara la nave" [![attivaNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/attivanave.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/attivanave.png)** per renderla attiva e pronta alla navigazione. Una volta attiva il pulsante risulterà arancio [![disattivaNave.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/disattivanave.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/disattivanave.png) e una volta premuto nuovamente la nave sarà **messa in secco**.

[![GestioneFlottaNaveSingola](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-11-58-07.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-11-58-07.png)

#### 🌊 Apri la pagina Navigazione

Pronto a navigare??? Allora **chiudi il pannello del Cantiere Navale** e vedrai che la tua **flotta** è comparsa nell'insenatura antistante la tua isola.  
![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/45vimage.png)  
**Clicca sulle tue navi** e **apri la pagina di navigazione...**

#### 🏃 All'avventura!

Navigare non è solo un mezzo: è **lo stile di vita del pirata**. La mappa di *Pirates War* è vasta e ricca di misteri, isole deserte, avamposti strategici e incontri pericolosi. Ogni scelta di rotta può portarti verso la gloria... o la rovina.

[![PannelloNavigazione1](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-12-00-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-12-00-04.png)

# ⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare

#### 🧭 Interfaccia di Navigazione

[![PannelloNavigazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/screenshot-2026-03-27-alle-09-49-40.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/screenshot-2026-03-27-alle-09-49-40.png)

La schermata di **navigazione** è il cuore dell'esperienza di *Pirates War*. Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta. Come puoi vedere l'oceano è suddiviso in **tile** (**quadratini**) e la tua isola ne occupa uno. Le coordinate sono organizzate secondo gli **assi cartesiani** dove:

- L'asse delle **ascisse** (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata (**xxx**,yyy) e quindi alla direttrice **ovest - est**
- L'asse delle **ordinate** (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx,**yyy**) e quindi alla direttrice **nord - sud**

<p class="callout info">Attualmente la mappa di Pirates War è grande **225 x 150 tile** e la coordinata **0,0** corrisponde all'**estremo nord-ovest**, mentre **225,149** all'**estremo sud-est**. In realtà la mappa **non ha confini limitati** siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un **toroide**: una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un tile ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un tile a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149).</p>

La tua flotta può **occupare un tile alla volta** e si muoverà verso la sua destinazione **di tile in tile**. **Vediamo però ora nel dettaglio le sezioni dell’interfaccia...**

#### 🎯 In alto: info tile puntato

**![image.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/7VTimage.png)**

Quando muovi il mouse sulla mappa, questa barra mostra:

- [![selezione.gif](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/selezione.gif)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/selezione.gif) (xxx,yyy): le **coordinate** del tile selezionato
- **[![flotta.gif](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/flotta.gif)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/flotta.gif)** (xxx,yyy): le **coordinate** della tua flotta
- [![distanzadanave.gif](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/distanzadanave.gif)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/distanzadanave.gif): **distanza in tile** tra la tua flotta e il tile selezionato
- [![tempoandata.gif](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/tempoandata.gif)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/tempoandata.gif) : **tempo stimato** per raggiungerlo
- **Velocità media** della tua nave
- **Numero di spostamenti necessari** per raggiungere l'obiettivo

#### 📝 In alto a sinistra: Dettagli del tile e Meteo

[![DettagliTileMeteo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-03.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-03.png)

Visualizza, nel riquadro **a sinistra**, procedendo dall'alto in basso:

- **Chi** o **cosa si trova sul tile sul quale passi il puntatore del mouse**: isole, scogli o altre flotte...
- Accanto al nome del giocatore lo **stemma** del suo **Schieramento** o, in assenza di schieramento, della sua **Categoria** (vedi più in dettaglio il libro su [Fazioni e Territori](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori))
- La **Categoria/fazione** del giocatore (in questo caso, per esempio, i Pirati)
- Il **nome** e la **direzione del movimento della flotta**

Mentre nel riquadro **a destra** il [**Meteo**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/il-meteo) con:

- In alto il **Meteo attuale**
- In basso le **previsioni Meteo**, disponibili solo per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium**</span>👑

#### ⛰️ In basso a sinistra: Info regione e Bussola

[![ImpostazioniNavigazioneBussola.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-15.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-15.png)

Mostra sul pannello **in alto a sinistra** le informazioni sulla **[regione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-regioni) attuale**:

- **Nome** della regione
- **Avamposto** più vicino (che dà il nome alla regione stessa) e relative **coordinate**
- **Fazione** che ne detiene il controllo

Inoltre sono presenti alla sua **destra** la **[bussola/minimappa](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/la-minimappa)** dalla quale si accede all'omonima funzione, e **in basso** il pulsante per le **impostazioni navigazione**: quest'ultimo **apre il seguente pannello**...

[![ImpostazioneNavigazione.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-12-27-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-12-27-09.png)

L'**avviso avvistamento** è un segnale sonoro (registrato personalmente dal creatore del gioco da una malga della Val Gardena) che, se attivo, segnala al giocatore la presenza di avversari in visuale. Per **navi attraccate** si intende quando una nave sta **occupando un'isola** (che sia di un giocatore, un isola deserta, etc.), mentre **in mare** quando occupano un tile di oceano.

<p class="callout info">Il **menu tile** permette di **interagire con le isole/flotte** presenti sullo stesso tile della nostra nave. La funzione menu tile auto pertanto permette di essere **più reattivi nell'interazione** (es. per avviare un combattimento), sebbene in alcuni casi possa essere più "fastidioso" perché va ad occupare parte della visuale. Scegli te quindi se attivarlo o meno!</p>

#### ⛴️ In alto a destra: Info nave e Protezione gruppi

[![DettagliNaveProtezioneGiocatori.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-33.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-33.png)

Qui trovi i dati sulla tua **nave attiva**, ovvero, dall'alto in basso:

- **Nome della nave**
- Barra dei <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Punti HP**</span> della tua nave
- Barra dei <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**Punti Salute**</span> della tua ciurma
- Barra del <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Carico**</span> (in kg) della stiva
- Barra dell'<span style="color: rgb(185, 106, 217);">**Autonomia**</span> (in tile) della nave
- Tre "quadratini" che, da sx a dx, ti informano su:
    
    
    - [![dobloni.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/dobloni.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/dobloni.png) Quantità di **dobloni** a bordo
    - **[![velocita.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/velocita.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/velocita.png) Velocità** **media** della nave
    - [![cannone.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/cannone.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/cannone.png) Numero di **cannoni attivi** sul **massimo di cannoni**

A **sinistra** avrai invece illustrata la **[protezione gruppi](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/colori-dei-giocatori-e-protezione-gruppi)** e i giocatori verso i quali è attiva (nel caso di cui sopra nessuno).

#### 🚣 In basso a destra: Navigazione attiva e Pulsanti principali

[![NavigazionePulsanti.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-44.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/screenshot-2026-03-27-alle-09-58-44.png)

Mostra stato corrente della tua **navigazione e della rotta impostata**, ovvero, dall'alto verso il basso:

- **Pulsante navigazione** che mostra la **durata totale residua della tua rotta**, il pulsante di <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**STOP**</span> (per **interrompere** la navigazione) e il **tempo residuo a completare l'attraversamento del tile che si sta occupando**.
- **Posizione attuale della nave in <span style="background-color: rgb(241, 196, 15);">giallo</span>** (nell'esempio 41,12)
- **Destinazione impostata in <span style="background-color: rgb(230, 126, 35); color: rgb(255, 255, 255);">arancio</span>** (nell'esempio 54,32)
- **Tile residui**

Per i **novizi** è inoltre disponibile, accanto al pulsante della minimappa, l'**indicatore del divieto di sosta**, la cui funzione è [**descritta qui**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta).

[![DivietoSosta1.jpg](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/divietososta1.jpg)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/divietososta1.jpg)

#### ⚙️ Pulsanti principali

[![PulsantiRapidiNavigazione](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-12-11-36.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-12-11-36.png)

In **basso a destra** trovi i pulsanti utili per le azioni rapide:

1. **[![GestioneNave](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-gestionenave.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-gestionenave.png) [Gestione nave](https://docs.pirateswar.com/books/le-navi/page/equipaggiare-una-nave)** - Ti permette di accedere al pannello di personalizzazione della nave.
2. [![BottoneInventario](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-inventario.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-inventario.png) **Inventario** - Shortcut per l'inventario della nave.
3. [![BottoneDiario](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-diario.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-diario.png) **[Diario di bordo](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/diario-di-bordo)** – Ti permette di **annotarti le coordinate** di isole o elementi di interesse
4. **![BottonePesca](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-pesca.png) [Pesca](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/pesca-ed-autonomia)** – Puoi pescare in mare aperto per **incrementare l'autonomia**. Con la ricerca [**Canna da pesca**](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/gruppo-abilita-in-navigazione) potrai pescare più rapidamente.
5. **[![NavigaVerso](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-navigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-navigaverso.png) Imposta rotta** – Permette di **avviare la navigazione** verso una coordinata specifica, da impostare inserendo le coordinate secondo il modello **xxx,yyy**.
6. [![btt_arena.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-arena.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-arena.png) **Vai all'arena** - Questo bottone, **presente esclusivamente nella versione test** di Pirates War, ti permette di raggiungere l'arena con il teletrasporto, una regione centrale della Mappa dove i giocatori possono trovarsi per provare i combattimenti.

A questi pulsanti in determinate situazioni se ne potrebbero aggiungere altri come:

- **[![Argano](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-argano.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-argano.png) Argano:** per tentare di **caricare a bordo oggetti o relitti** che si trovano nel tuo tile.

#### 🏃 Muoversi sulla mappa

Puoi muoverti in due modi:

- **Clic singolo** su un tile per **navigare** verso di esso. Puoi quindi **dirigerti manualmente** verso dove preferisci.
- Usa il pulsante **[![NavigaVerso](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-navigaverso.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-navigaverso.png)** **"Imposta rotta"** per pianificare la navigazione verso una coordinata specifica.

<p class="callout success">Muoversi **"a piccoli passi"** selezionando via via uno dei tile più vicini alla tua flotta si chiama in gergo di Pirates War **"navigazione tile-to-tile**" (abbreviata spesso in **t2t**) è la tecnica più utilizzata durante gli **inseguimenti** per una serie di motivi. Uno su tutti ti permette di **reagire rapidamente a cambiamenti di direzione** del tuo avversario, come meglio illustrato nella [sezione sulla tattica navale](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/elementi-di-tattica-navale).</p>

Dall'aggiornamento del 1 Agosto 2025 è inoltre attivo il sistema di **pathfinding**. Alcuni **tile speciali** come ad esempio **gli scogli** non sono più attraversabili. Se provi a cliccare su uno di essi ti arriverà questa notifica:

[![Pathfinding1](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-14-46-06.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-14-46-06.png)

Quando punti una rotta il sistema calcolerà automaticamente il percorso **più veloce** per raggiungerla **evitando gli eventuali ostacoli** come nel caso illustrato di sotto:

[![Pathfinding.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-12-36-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-12-36-42.png)

##### ℹ️ Pannello Info

Quando ti imbatti in un'**isola** o in una **flotta** potrai **cliccare su di esse con il pulsante destro**, anche se distanti da te. Per esempio, **cliccando con il pulsante dx sulla flotta di questo giocatore della categoria Marina** (vele bianche):

[![PannelloInfoNavigazione1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-13-30-41.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-13-30-41.png)

Appare il **nome** e lo **stemma del suo schieramento** (in questo caso la Spagna) nonché il **tag** (una breve sequenza identificativa di tre lettere maiuscole racchiusa tra parentesi quadre, unica per ogni Schieramento di giocatori). Cliccando sul nome si accede al **Pannello Info**.

[![PannelloInfo2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-13-30-52.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-13-30-52.png)

Dove sono elencati:

- **Nome flotta**
- **Nome comandante** con link per il **profilo**
- **Alleanza** di appartenenza
- **Posizione attuale** della flotta
- **Status** della nave (es. **ferma**, **in navigazione verso X**, **in combattimento**...)
- **Tipo** di nave (in base al livello di skill [Riconoscimento Navi)](https://docs.pirateswar.com/books/le-abilita-skills/page/gruppo-navigazione)

<p class="callout info">Per il Pannello Info delle **isole** avrai le informazioni corrispondenti, come **nome dell'isola**, **proprietario**, **presenza o meno di dogana**, **diritto o meno di attracco** etc.</p>

# ⛑️ Trovare rifugio in un porto

<p class="callout info">**[Si consiglia di leggere anche il capitolo sulla Dogana per completezza](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina).**</p>

In mare aperto sei **potenzialmente preda di chiunque.** Per questo, uno degli obiettivi strategici di ogni giocatore è quello di **garantirsi il più alto numero di "dogane" possibile**, in modo da poter crearsi una rete di porti sicuri dove poter **lasciare le proprie navi al riparo dagli attacchi nemici**, sia in caso di fuga da un combattimento sia in caso di necessità di *logoff* dal gioco.

<p class="callout info">Se devi sloggare e sei lontano da casa puoi comunque **far partire la tua nave verso la tua isola navigando *offline****,* ma a **tuo rischio e pericolo!**</p>

Come spiegato [anche nella pagina apposita](https://docs.pirateswar.com/books/la-propria-isola/page/dogana-e-banchina) la dogana può:

- Essere **concessa in automatico** in caso di **appartenenza allo [stesso Schieramento](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori)** (es. Nazione, Confederazione o Gilda)
- Oppure può essere **concessa manualmente previa richiesta da parte tua** oppure **azione diretta del secondo giocatore dal proprio pannello dogana**

Sebbene attualmente gli unici porti sicuri potenziali sono le isole dei giocatori dove hai diritto di dogana, in futuro lo saranno anche isole particolari come:

- **Avamposti**
- **Porti Franchi/Covi**

#### Richiedere l'attracco/dogana

Per richiedere l'attracco a un giocatore ci sono dei **requisiti da soddisfare**:

- Il giocatore in questione **deve aver costruito la Dogana**
- Il giocatore in questione **deve essere in grado concederti il diritto di attracco**. Se da un lato per i giocatori della stessa Nazione/Gilda/Confederazione il diritto di dogana è automatico, l'**appartenenza a Categorie differenti in alcuni casi** (es. Corsari e Pirati) **impedisce la concessione di attracco** ([vedi anche qua](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori/page/diritti-di-dogana-e-killright)). D'altro canto, gli **slot in dogana sono limitati** (salvo gli appartenenti allo stessa Nazione/Gilda/Confederazione che non occupano slot) e quindi oltre alle eventuali **incompatibilità** è necessario che il giocatore abbia **almeno uno slot disponibile**
- Inoltre, dall'<span style="text-decoration: underline;">Aggiornamento previsto per Febbraio 2026 </span>**deve avere la tua stessa Zona di Protezione** o **inferiore** (es. un giocatore in Zona di Protezione 4 non può concedere dogana a un giocatore "snubbiato"), questo per limitare l'uso dei secondi PG come dogane per i giocatori più esperti

<p class="callout info">**In assenza di slot disponibili** comunque **tu potrai fare richiesta di attracco**. Starà all'altro giocatore **decidere se eliminare un altro permesso per fare spazio al tuo** (in questo caso dovrai attendere comunque **almeno 24 ore** visto che **la revoca dei permessi non è istantanea**)</p>

Per **fare richiesta di dogana** esistono due modalità:

- Puoi **contattare il giocatore in game** mediante i **messaggi** o le **taverne digitali** (Telegram, Discord) e chiedergli **se ti può concedere dogana manualmente**
- Oppure, in maniera più classica, **recarti tu stesso presso la sua isola** e, una volta raggiunta, **aprendo il Pannello Info:**

**[![Dogana5.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-13-14-01.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-13-14-01.png)**

Il Pannello ti informa che al momento l'**attracco è <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(224, 62, 45);">negato</span>**. Potrai però, se il gioco te lo permette, **richiedere il permesso di attracco** cliccando sull'**ancora blu** [![AttraccoRichiesto](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/attraccoreq.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/attraccoreq.png).

Una volta richiesto **dovrai attendere il responso del giocatore**. Se accetta la proposta **riceverai un messaggio in game** (che ti arriverà anche in caso di **esito negativo**) e vedrai **comparire la Dogana richiestra** nel Pannello "**Dogane concesse"** della tua Dogana in isola. Così, se tutto va bene, una volta che tornerai presso quell'isola l'attracco nel Pannello Info risulterà <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**consentito**</span> (vedi sezione seguente su come effettivamente doganare/attraccare).

<p class="callout info">**NB:** il permesso di attracco **non è automaticamente bilaterale** (salvo ovviamente gli appartenenti alla stessa Nazione/Gilda/Confederazione). Se te **concedi un permesso a un giocatore X** non vuol dire che **potrai automaticamente attraccare alla sua isola**: dovrà comunque **concederti dogana lui stesso**.</p>

#### Attraccare/doganare

<p class="callout success">**Non c'è bisogno di fare particolari azioni per attraccare alla TUA ISOLA.** Una volta raggiunto il tile dove si trova la tua Isola base sei salvo!</p>

Per attraccare in un porto dove hai diritto di dogana **la tua nave deve occupare il tile dell'isola** e, come in questo caso dove l'isola in questione è di un giocatore appartenente allo stesso schieramento, **apparirà il pulsante di attracco.**

**[![Attracco1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-12-50-04.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-12-50-04.png)**

Una volta premuto, apparirà il *pop-up* di conferma:

[![Attracco2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-12-51-00.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-12-51-00.png)

Alternativamente, puoi **cliccare sul nome dell'isola del giocatore** e ti si aprirà il **pannello info isola**, da dove potrai **accedere al mercato** e, **premendo sull'ancora gialla [![AttraccoOk](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/attraccook.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-06/attraccook.png)** (se ricordi bene dalle righe precedenti l'ancora è blu quando il permesso non è concesso ma richiedibile), potrai **attraccare/doganare.**

**[![Attracco3.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-12-51-27.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-12-51-27.png)**

Una volta attraccato lo **status di Attracco** sul pannello Info Isola cambierà da <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(45, 194, 107);">**consentito**</span> ad <span style="background-color: rgb(53, 152, 219); color: rgb(255, 255, 255);">**attraccato**</span>.

<p class="callout warning">**NB:** quando sei **attraccato/doganato** i nemici **non possono attaccarti** ma **tu puoi attaccare loro**. **Pesa però bene le tue azioni**: il combattimento, una volta iniziato, causa lo **"sdoganamento"**. Quindi una volta terminata la battaglia, sia che tu sia **rimasto sul tile dell'isola** sia che **su di uno circostante perché sei scappato**, risulterai **attaccabile finché non attraccherai nuovamente.**</p>

<p class="callout info">**NB:** per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium**</span>👑 è attiva la possibilità di **dogana automatica in caso di navigazione off-line** (ovviamente se la rotta impostata termina su di un isola dove si ha permesso di attracco)</p>

Nel caso in cui tu voglia **ripartire/sdoganare** (è sufficiente cliccare su di un tile o impostare una rotta) ti sarà richiesta **conferma da parte del sistema:**

**[![ConfermaSdogana.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/screenshot-2026-02-17-alle-13-04-42.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-02/screenshot-2026-02-17-alle-13-04-42.png)**

**Cliccando su OK** l'attracco **terminerà**, altrimenti cliccando su **annulla** non partirai e rimarrai doganato.

<p class="callout warning">Qualora tu **cambiassi idea subito dopo aver cliccato OK** dovrai **interrompere la navigazione** e **attraccare nuovamente**.</p>

# 📝 Diario di Bordo

Il diario di bordo permette a ogni Capitano di **annotarsi le coordinate delle isole importanti**, come ad esempio le isole del tesoro più battute, oppure i porti amici, ma anche quelli nemici etc. Il diario di bordo è accessibile dalla rispettiva icona [![btt_diario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-diario.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-diario.png) del Pannello Navigazione, situata nella **barra dei pulsanti** in **basso a dx**.

[![NavigazioneDiarioBordo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/navigazionediariobordo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/navigazionediariobordo.png)

[![DiarioBordo.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/diariobordo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/diariobordo.png)

Procedendo dall'alto verso il basso abbiamo:

- Funzione **ricerca per nome o coordinate**
- **Elenco delle isole**: in automatico in prima posizione compare la **propria isola** e successivamente le altre coordinate registrate in ordine alfabetico. Il diario ci dà la possibilità di associare alla coordinata un'**icona** per associarla facilmente al tipo di isola in questione, un **nome** e la **regione di appartenenza** (opzionale). In base alla posizione della nostra flotta sarà calcolata in automatico la **distanza** tra noi e la coordinata in questione. Accanto ad essa abbiamo due pulsanti: [![PulsantiDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/pulsantidiario.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/pulsantidiario.png) ci permette di **modificare/eliminare** la coordinata registrata, mentre [![PulsantiDiario1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/pulsantidiario1.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/pulsantidiario1.png) ci permette di **iniziare la navigazione verso la coordinata in questione**.

<p class="callout warning">**NB**: per sfruttare la partenza automatica da diario la tua flotta deve essere **ferma**.</p>

In basso abbiamo:

- **Numero di pagine** e **numero di elementi presenti**: il diario ha una capacità di inserimento **limitata**, sebbene sia possibile acquistare pagine del diario dal [**mercato**](https://docs.pirateswar.com/books/il-commercio/page/mercatoemporio-e-bazar).
- **Aggiunta nuova coordinata**: cliccando sul pulsante [![DiarioBordoAggiungi.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/54Zdiariobordo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/54Zdiariobordo.png) in basso a destra si aprirà l'apposita finestra, attraverso la quale sarà possibile aggiungere una **nuova voce**.

[![AggiugniDiario.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/aggiugnidiario.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-05/aggiugnidiario.png)

# 🌈 Colori dei giocatori e 🛡️ Protezione Gruppi

<p class="callout warning">Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle [**Zone di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta).</p>

In *Pirates War*, ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un **colore specifico del nome**. Questo colore rappresenta il tipo di **relazione o interazione** che puoi avere con lui. Il **colore del nome** va distinto dal **colore delle vele** che invece identifica la [**Categoria/Fazione**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori) cui appartiene il giocatore in questione, ovvero:

- Vele **<span style="color: rgb(53, 152, 219);">blu</span>**: <span style="color: rgb(255, 255, 255);">**<span style="background-color: rgb(35, 111, 161);">Libertino</span>**</span>
- Vele **<span style="color: rgb(206, 212, 217);">bianche</span>**: <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(53, 152, 219);">**Marina**</span>
- Vele **<span style="color: rgb(241, 196, 15);">dorate</span>**: <span style="background-color: rgb(230, 126, 35); color: rgb(255, 255, 255);">**Mercante**</span>
- Vele **nere**: <span style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);">**Pirata**</span>

Comprendere questi colori è fondamentale per **decidere se attaccare**, **evitare** o allearti con altri giocatori.

#### 🌈 Significato dei Colori

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-colore-significato-%C2%A0" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1"><table border="1" class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-end="2318" data-start="622" style="width: 100%; border-collapse: collapse; height: 375.797px; border-width: 1px;"><thead data-end="748" data-start="622"><tr data-end="748" data-start="622" style="height: 29.7969px;"><th data-col-size="sm" data-end="637" data-start="622" style="width: 18.4646%; height: 29.7969px;">**Colore**</th><th data-col-size="xl" data-end="748" data-start="651" style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Significato**</span></th></tr></thead><tbody data-end="2318" data-start="876"><tr data-end="1075" data-start="876" style="height: 68.9922px;"><td data-col-size="sm" data-end="895" data-start="876" style="width: 18.4646%; height: 68.9922px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(255, 255, 255);">Bianco </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1075" data-start="910" style="width: 81.5354%; height: 68.9922px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Novizio, protetto**: questo giocatore è ancora protetto dalla [**Zona di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta). </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Non puoi attaccarlo, a meno che non sia attivo un ***Killright*** (vedi sotto), in tal caso però il giocatore risulterà di colore <span style="color: rgb(0, 225, 235);">**azzurro**</span></span></td></tr><tr data-end="1634" data-start="1338" style="height: 154.023px;"><td data-col-size="sm" data-end="1358" data-start="1338" style="width: 18.4646%; height: 154.023px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(0, 234, 234);">Azzurro </span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="1634" data-start="1373" style="width: 81.5354%; height: 154.023px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Neutro**: è usato per tutti i giocatori del **tuo stesso livello**.  
Questo colore è usato anche per: </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">• Niubbi **attaccabili** (con *Killright* attivo)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">La presenza di un **tag** (ovvero di una sequenza di tre lettere racchiusa tra parantesi quadre) identifica lo schieramento e i rapporti:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**\[TAG\] rosso**</span>: schieramento nemico</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**\[TAG\] verde**</span>: schieramento di cui fai parte anche te o alleato</span>

</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 18.4646%; height: 29.7969px; background-color: rgb(52, 73, 94);"><span style="color: rgb(185, 106, 217);">**Fucsia**</span></td><td style="width: 81.5354%; height: 29.7969px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Giocatori che hanno **killright** nei tuoi confronti perché sono stati da te attaccati.</span></td></tr><tr data-end="2096" data-start="1889" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="1909" data-start="1889" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);">**<span style="color: rgb(255, 0, 0);">Rosso</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2096" data-start="1924" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Giocatore esperto**: sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti.  
⚠️Se lo attacchi, gli darai il permesso di **poterti attaccare comunque**. Presta attenzione.</span></td></tr><tr data-end="2318" data-start="2097" style="height: 46.5938px;"><td data-col-size="sm" data-end="2116" data-start="2097" style="width: 18.4646%; height: 46.5938px; background-color: rgb(52, 73, 94);"> **<span style="color: rgb(160, 160, 160);">Grigio</span>**</td><td data-col-size="xl" data-end="2318" data-start="2131" style="width: 81.5354%; height: 46.5938px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Protezione gruppi**: non puoi attaccare questo giocatore in questo momento in quanto attiva la Protezione gruppi (vedi dopo).</span></td></tr></tbody></table>

  
  
</div></div>#### ⚠️ Eccezioni e Casi Particolari

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-killright-attivo%3A-se" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- ***Killright* attivo**: se un giocatore protetto (Novizio) commette determinate azioni, può essere **temporaneamente attaccabile**. In questo caso, anche se è normalmente bianco, verrà mostrato **azzurro**.
- ***Friendly Fire***: la maggior parte delle Fazioni/Categorie hanno il **fuoco amico abilitato**, a meno che i giocatori non facciamo parte dello [**stesso schieramento**](https://docs.pirateswar.com/books/fazioni-e-territori).

</div></div>#### 💡 Consigli Strategici

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-non-sottovalutare-il" style="text-align: justify;"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1">- **Non sottovalutare i giocatori <span style="color: rgb(224, 62, 45);">rossi</span>**: se lo attacchi poi **potrà attaccarti**, anche se sei sotto protezione. Evita lo scontro finché non sei pronto, anche se ti prudono le mani... Inoltre, gli **attacchi fuori protezione** possono farti passare alla **[Zona Protezione](https://docs.pirateswar.com/books/loceano/page/le-zone-di-protezione-e-divieto-di-sosta)** successiva!
- **Verifica le alleanze prima di attaccare**: attaccare un membro della tua fazione o alleanza può avere **conseguenze diplomatiche**
- **I colori possono cambiare** in tempo reale, ad esempio se cambia il tuo livello, un *killright* scade o un giocatore lascia un'alleanza

</div></div>#### 🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Protezione Gruppi

<p class="callout info">Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, *Pirates War* adotta un sistema chiamato **Protezione Gruppi**, che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente.</p>

##### 👨‍💻 Come funziona:

- Ogni giocatore può essere **attaccato da massimo 2 avversari contemporaneamente**.
- Quando **un giocatore A ti attacca** (o, viceversa, qualora ti attacchi lui) si attiva **un timer di 10 minuti legato solo a lui**.
- Durante quei 10 minuti, **quel giocatore mantiene il “diritto di attacco” su di te**.
- Se due giocatori hanno un attacco attivo su di te, **nessun altro può attaccarti finché uno dei due timer non scade** (ovvero, risulterai di colore **<span style="color: rgb(126, 140, 141);">grigio</span>** nei confronti di eventuali altri giocatori)
- Appena scade il timer di uno degli attaccanti (cioè **passano più di 10 minuti** dal **primo attacco**), **quello slot si libera** e può essere occupato da qualcun altro.

Per semplificare il tutto l'interfaccia di navigazione mostrerà un **timer** dopo il primo combat con un giocatore (sia che sia stato lui sia che sia stato te ad attaccarlo). Il timer sarà di colore:

- **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Rosso</span>/<span style="color: rgb(185, 106, 217);">viola</span>**: per segnalare i giocatori che **hai attaccato tu** (come nell'immagine sottostante)
- **<span style="color: rgb(241, 196, 15);">Giallo</span>/<span style="color: rgb(230, 126, 35);">arancio</span>**: per segnalare i giocatori che **ti hanno attaccato**

[![image_2025-09-20_01-00-24.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/image-2025-09-20-01-00-24.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/image-2025-09-20-01-00-24.png)

[![BarreProtezione2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/screenshot-2025-09-20-005956.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/screenshot-2025-09-20-005956.png)

##### 🤼 Esempio pratico:

> Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05.  
> – Dalle 14:00 alle 14:10, Jack può attaccarlo.  
> – Dalle 14:05 alle 14:15, Morgan può attaccarlo.  
> – Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade.

# 🗺️ La minimappa

In **basso a sinistra** sulla pagina di navigazione puoi accedere tramite l'apposito pulsante alla **minimappa** dell'oceano.

[![Minimappa1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/screenshot-2026-03-27-alle-10-04-52-copia.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2026-03/screenshot-2026-03-27-alle-10-04-52-copia.png)

Una volta cliccato su di esso ti si aprirà in una finestra separata una **mappa in miniatura** di Pirates War.

[![Minimappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/screenshot-2025-09-11-alle-12-04-09.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/screenshot-2025-09-11-alle-12-04-09.png)

Questa mappa è disponibile per **tutti i giocatori**, sebbene i giocatori **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">👑Premium👑</span>** possano disporre di **funzioni speciali** che analizzeremo successivamente. La mappa si **autoaggiorna** navigando e al suo interno registra automaticamente le coordinate di **tutte le isole** e gli elementi che compongono l'Oceano compresi gli scogli. La **posizione attuale del giocatore** è segnalata dal quadratino <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**verde**</span> e la visuale di mare dai quadratini <span style="color: rgb(53, 152, 219);">**azzurri**</span><span style="color: rgb(53, 152, 219);"> </span>circostanti, che contrastanto con quelli <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**blu** **scuro** </span>delle porzioni di mare già esplorate ma non nelle immediate vicinanze. La mappa può essere **ingrandita** o **rimpicciolita** a piacimento usando la rotella del mouse o l'apposita funzione nella barra in alto. **Trascinando** con il mouse ci si può spostare al suo interno.

#### Le barre funzione

[![BarraMinimappa1.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/screenshot-2025-09-11-alle-12-21-02.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/screenshot-2025-09-11-alle-12-21-02.png)

In alto la minimappa ci informa, da destra verso sinistra, su:

- **Dimensioni attuali** dell'Oceano
- **Posizione attuale** della propria imbarcazione
- **Tile esplorati**
- Numero di **isole scoperte**
- Numero di **scogli scoperti**
- La **barra ricerca** è una <span style="color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">funzione </span>**👑Premium👑**</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">**[![BarraMinimappa2.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/screenshot-2025-09-11-alle-12-21-13.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/screenshot-2025-09-11-alle-12-21-13.png)**</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">In basso, abbiamo invece, sempre da destra a sinistra:</span>

- **<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Funzione</span>**<span style="color: rgb(0, 0, 0);"> "**Aggiorna"** della Minimappa</span>
- **<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Funzione "Centra sul giocatore"</span>**<span style="color: rgb(0, 0, 0);"> della Minimappa, per riportare al centro della visuale la tua posizione attuale</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Legenda:** ogni isola o tile di oceano ha un **codice colore** preciso, come illustrato qua sotto</span>
- **Funzione Zoom**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">[![LegendaMinimappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/screenshot-2025-09-12-alle-20-06-51.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/screenshot-2025-09-12-alle-20-06-51.png)</span>

Inoltre, con **doppio click** su un isola potrai accedere al **pannello informazioni** della stessa. Per i giocatori 👑<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Premium👑**</span> è disponibile anche la funzione **"Naviga verso"** per poter impostare direttamente da qui la rotta:

[![InfoMinimappa.png](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/screenshot-2025-09-12-alle-20-03-22.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-09/screenshot-2025-09-12-alle-20-03-22.png)

# 🎣 Pesca ed autonomia

Per **incrementare la profondità strategica del gioco**, rendere **più avvincenti gli inseguimenti** e far sì che i giocatori debbano tenere di conto lo spazio in cui si muovono **programmando entro certi limiti la rotta che devono percorrere** è stato introdotto con l'**aggiornamento del 1 Agosto 2025** l'autonomia delle navi.

Ogni nave è dotata di una certa autonomia **espressa in tile** (es. 500) che **si consuma ad ogni tile percorso** di un'unità. Quando l'autonomia **scende a 0** sarà sempre possibile navigare ma:

- Con un **malus di velocità** pari al **30%**
- I propri marinai subiranno un **danneggiamento progressivo**: quando la ciurma morirà **la nave sarà persa**

#### Autonomia delle singole navi

Al 2 Agosto 2025 l'autonomia delle navi corrisponde grossomodo ai punti velocità/stazza della nave (pertanto, più "grossa" la nave e maggiore l'autonomia).

[![AutonomiaNavi](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/scaled-1680-/screenshot-2025-08-02-alle-21-35-26.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-08/screenshot-2025-08-02-alle-21-35-26.png)

#### Come incrementare l'autonomia

Per aumentare l'autonomia il metodo più semplice ed efficace è **tornare alla propria isola**: la barra tornerà al 100% e si potrà riprendere a navigare indisturbati. Se però si è troppo lontani o necessitiamo di proseguire la navigazione le altre possibilità sono:

- **Pescare**
- **Acquistare provviste** presso un **porto amico** (<span style="text-decoration: underline;">opzione in fase di implementazione, non ancora attiva</span>)

##### Pescare

La pesca è possibile mediante l'apposito bottone [![BottonePesca](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-pesca.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-pesca.png) sito in basso a dx nella pagina di navigazione. Quando il bottone è di colore <span style="color: rgb(236, 240, 241);"><span style="background-color: rgb(126, 140, 141);">**grigio**</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span></span>vuol dire che in quel momento **non è possibile pescare**. Questo succede quando (1) ci si trova **sulla propria isola** oppure (2) **si sta navigando**. Invece, è **possibile pescare sulle altre isole** (es. sulle isole del tesoro, sulle isole banca o anche sulle isole degli altri giocatori).

<p class="callout info">Per pescare la tua nave deve essere **ferma**!</p>

Dopo aver premuto il bottone esso diventa verde [![PescaAttiva](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/btt-pesca-attivo.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/btt-pesca-attivo.png) comunicandoti che la pesca è **attiva**.

Ogni **minuto** passato a pescare l'autonomia crescerà di un tot. L'entità dell'incremento dell'autonomia ti sarà illustrato in alto a destra, sulla sezione dedicata all'info della Nave:

[![InfoNaveAutonomia](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-12-51-39.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-12-51-39.png)

In **condizioni basali** l'incremento dell'autonomia è di **1 punto al minuto**. L'entità dell'incremento al minuto dipende da due fattori:

- La **skill pesca:** con la skill al **100** si arriva a **5 punti autonomia/minuto**.
- Pescare in **zone di pesca**: durante la navigazione potrai trovare dei tile particolari, riconoscibili per la presenza di **banchi di pesce**. Se ti fermi a pescare in queste zone l'autonomia **salirà del 50% in più** rispetto a quanto crescerebbe normalmente (al massimo quindi **10 punti autonomia/minuto** con la skill al 100).

[![ZonadiPesca](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/screenshot-2025-07-30-alle-12-59-32.png)](https://docs.pirateswar.com/uploads/images/gallery/2025-07/screenshot-2025-07-30-alle-12-59-32.png)

<p class="callout info">**NB**: le zone di pesca **non sono fisse** e cambiano via via nel tempo!</p>

<p class="callout info">**NB**: la skill pesca **sale esclusivamente quando svolgi l'azione nelle zone di pesca**.  
</p>

##### Acquisto delle provviste

<p class="callout warning">Questa funzione è in fase di implementazione.</p>