# 🎨 I colori dei giocatori
Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle [**Zone di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti/page/le-zone-di-protezione).
In *Pirates War*, ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un **colore specifico**. Questo colore rappresenta il tipo di **relazione o interazione** che puoi avere con lui. Comprendere questi colori è fondamentale per **decidere se attaccare**, **evitare** o allearti con altri giocatori. #### 🔎 Significato dei ColoriColore | Significato |
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** Bianco ** | **Novizio, protetto**: questo giocatore è ancora protetto dalla [**Zona di Protezione**](https://docs.pirateswar.com/books/i-combattimenti/page/le-zone-di-protezione). Non puoi attaccarlo, a meno che non sia attivo un ***Killright*** (vedi sotto). |
** Verde ** | **Stessa Alleanza**: il giocatore fa parte della tua stessa alleanza. Siete alleati diretti. |
**Verde chiaro** | **Stessa Fazione**: il giocatore è nella tua fazione, ma **non nella tua stessa alleanza**. |
** Azzurro ** | **Neutro**: nessun legame particolare. Il giocatore è al di fuori di qualsiasi relazione di fazione o alleanza con te. Questo colore è usato anche per: • Niubbi **attaccabili** (con *Killright* attivo) |
**Arancione** | **Fazione nemica**: il giocatore è di una fazione opposta alla tua. Può attaccarti liberamente, e tu puoi fare lo stesso. ⚠️Questo colore viene usato anche per i membri della **tua fazione con friendly fire attivo**. |
**Rosso** | **Giocatore esperto**: sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti. ⚠️Se lo attacchi, gli darai il permesso di **poterti attaccare comunque**. Presta attenzione. |
**Grigio** | **Protezione gruppi**: non puoi attaccare questo giocatore in questo momento. Spesso riguarda restrizioni temporanee di protezione tra gruppi. |
Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, *Pirates War* adotta un sistema chiamato **Protezione Gruppi**, che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente.
##### 🔧 Come funziona: - Ogni giocatore può essere **attaccato da massimo 2 avversari contemporaneamente**. - Quando **un giocatore A ti attacca**, si attiva **un timer di 15 minuti legato solo a lui**. - Durante quei 15 minuti, **quel giocatore mantiene il “diritto di attacco” su di te**. - Se due giocatori hanno un attacco attivo su di te, **nessun altro può attaccarti finché uno dei due timer non scade**. - Appena scade il timer di uno degli attaccanti (cioè passa più di 15 minuti dall’ultima azione ostile), **quello slot si libera** e può essere occupato da qualcun altro. ##### 🔄 Esempio pratico: > Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05. > – Dalle 14:00 alle 14:15, Jack può attaccarlo. > – Dalle 14:05 alle 14:20, Morgan può attaccarlo. > – Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade.