🚣 Navigare nei mari di PW

In questa sezione troverai tutto l'occorrente necessario ad imparare a navigare... si spera che una volta letta non dovrai tornare a nuoto alla tua isola!

🏋️‍♂️ La preparazione

La navigazione è centrale in Pirates War. Il sistema di navigazione real time ideato dal team di Pirates War ha rappresentato un elemento estremamente innovativo nel primo decennio degli anni 2000 e su di esso si sono costruite le fortune del gioco. Grazie ad esso si possono dare luogo a inseguimenticombattimenti coinvolgenti. Nei mari di Pirates War potrai scoprire nuove isoletrasportare mercicompletare rischiose missioni. Ma senza una nave funzionante, non si è altro che un marinaio d'osteria!

Il seguente contenuto del capitolo rappresenta un estrema sintesi del processo che porta a costruire ed equipaggiare la tua nave. Se qualcosa non ti è chiaro o desideri informazioni più approfondite leggi il capitolo sulle Navi

Per solcare i mari, ci sono alcuni passaggi obbligatori da seguire. Ecco cosa devi fare per mettere in mare la tua imbarcazione:

🏗️ Costruisci una nave

Per iniziare a navigare, devi avere almeno una nave costruita nel tuo porto. Puoi farlo dal Cantiere Navale, dove troverai le opzioni per costruire diverse tipologie di navi, ognuna con caratteristiche uniche (velocità, capacità di carico, potenza di fuoco, ecc.) che sono illustrate nel pannello costruzioni.

Attenzione: alcune navi richiedono un livello minimo di Cantiere Navale e della ricerca Ingegneria Navale per essere sbloccate.


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🧑‍✈️ Assegna la ciurma

Una nave senza equipaggio è solo un guscio vuoto! Assicurati di avere almeno un uomo al timone per poter partire. Puoi imbarcare membri della ciurma (reclutati in Taverna) tramite il bottone Imbarca nel pannello di Personalizzazione setup.png della nave.

Per sfruttare al massimo le vele montate nella tua nave, assicurati di avere almeno un uomo assegnato alla funzione "Navigazione" per ogni vela attiva.

Per una spiegazione esaustiva del pannello personalizzazione e del significato di tutti quei bei colori... visita la pagina su come equipaggiare una nave.

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🍖 Verifica l'autonomia

La ciurma sulla tua nave, ha bisogno di nutrirsi. Diversamente dalle versioni precedenti di Pirates War non è più necessario carica cibo in stiva. Le provviste della nave sono visualizzate sotto forma di una barra autonomia, di colore viola.

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L'autonomia è espressa in tile (quindi in questo caso la nostra è di ben 500 tile). Ogni tile percorso l'autonomia calerà di un'unità. Quando torni alla tua isola automaticamente l'autonomia tornerà al 100%. Per recuperare autonomia durante la navigazione ci sono diverse azioni possibili, come pescareacquistare provviste presso i porti amici, ma le vedremo successivamente...

 Se finiscono le scorte in viaggio, la tua ciurma perderà salute fino a morire, in quel caso perderai la nave!

🚢 Vara la nave

Una volta completati i passaggi sopra, clicca su "Vara la nave" attivaNave.png per renderla attiva e pronta alla navigazione. Una volta attiva il pulsante risulterà arancio disattivaNave.png e una volta premuto nuovamente la nave sarà messa in secco.

GestioneFlottaNaveSingola

🌊 Apri la pagina Navigazione

Pronto a navigare??? Allora chiudi il pannello del Cantiere Navale e vedrai che la tua flotta è comparsa nell'insenatura antistante la tua isola.
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Clicca sulle tue navi e apri la pagina di navigazione...

🏃 All'avventura!

Navigare non è solo un mezzo: è lo stile di vita del pirata. La mappa di Pirates War è vasta e ricca di misteri, isole deserte, avamposti strategici e incontri pericolosi. Ogni scelta di rotta può portarti verso la gloria... o la rovina.

PannelloNavigazione1

⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare

🧭 Interfaccia di Navigazione

PannelloNavigazione1.png

La schermata di navigazione è il cuore dell'esperienza di Pirates War. Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta. Come puoi vedere l'oceano è suddiviso in tile (quadratini) e la tua isola ne occupa uno. Le coordinate sono organizzate secondo gli assi cartesiani dove:

Attualmente la mappa di Pirates War è grande 225 x 150 tile e la coordinata 0,0 corrisponde all'estremo nord-ovest, mentre 225,149 all'estremo sud-est. In realtà la mappa non ha confini limitati siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un toroide: una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un tile ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un tile a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149).

La tua flotta può occupare un tile alla volta e si muoverà verso la sua destinazione di tile in tileVediamo però ora nel dettaglio le sezioni dell’interfaccia...

🎯 In alto: info tile puntato

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Quando muovi il mouse sulla mappa, questa barra mostra:

📝 In alto a sinistra: Dettagli del tile e Meteo

DettagliTileMeteo.png

Visualizza, nel riquadro a sinistra, procedendo dall'alto in basso:

Mentre nel riquadro a destra il Meteo con:

⛰️ In basso a sinistra: Info regione e Bussola

ImpostazioniNavigazioneBussola.png

Mostra sul pannello in alto a sinistra le informazioni sulla regione attuale:

Inoltre sono presenti alla sua destra la bussola/minimappa dalla quale si accede all'omonima funzione, e in basso il pulsante per le impostazioni navigazione: quest'ultimo apre il seguente pannello...

ImpostazioneNavigazione.png

L'avviso avvistamento è un segnale sonoro (registrato personalmente dal creatore del gioco da una malga della Val Gardena) che, se attivo, segnala al giocatore la presenza di avversari in visuale. Per navi attraccate si intende quando una nave sta occupando un'isola (che sia di un giocatore, un isola deserta, etc.), mentre in mare quando occupano un tile di oceano.

Il menu tile permette di interagire con le isole/flotte presenti sullo stesso tile della nostra nave. La funzione menu tile auto pertanto permette di essere più reattivi nell'interazione (es. per avviare un combattimento), sebbene in alcuni casi possa essere più "fastidioso" perché va ad occupare parte della visuale. Scegli te quindi se attivarlo o meno!

⛴️ In alto a destra: Info nave e Protezione gruppi

DettagliNaveProtezioneGiocatori.png

Qui trovi i dati sulla tua nave attiva, ovvero, dall'alto in basso:

A sinistra avrai invece illustrata la protezione gruppi e i giocatori verso i quali è attiva (nel caso di cui sopra nessuno).

🚣 In basso a destra: Navigazione attiva e Pulsanti principali

NavigazionePulsanti.png

Mostra stato corrente della tua navigazione e della rotta impostata, ovvero, dall'alto verso il basso:

Per i novizi è inoltre disponibile, accanto al pulsante della minimappa, l'indicatore del divieto di sosta, la cui funzione è descritta qui.

DivietoSosta1.jpg

⚙️ Pulsanti principali

PulsantiRapidiNavigazione

In basso a destra trovi i pulsanti utili per le azioni rapide:

  1. GestioneNave Gestione nave - Ti permette di accedere al pannello di personalizzazione della nave.
  2. BottoneInventario Inventario - Shortcut per l'inventario della nave.
  3. BottoneDiario Diario di bordo – Ti permette di annotarti le coordinate di isole o elementi di interesse

  4. BottonePesca Pesca – Puoi pescare in mare aperto per incrementare l'autonomia. Con la ricerca Canna da pesca potrai pescare più rapidamente.

  5. NavigaVerso Imposta rotta – Permette di avviare la navigazione verso una coordinata specifica, da impostare inserendo le coordinate secondo il modello xxx,yyy.
  6. btt_arena.png Vai all'arena - Questo bottone, presente esclusivamente nella versione test di Pirates War, ti permette di raggiungere l'arena con il teletrasporto, una regione centrale della Mappa dove i giocatori possono trovarsi per provare i combattimenti.

A questi pulsanti in determinate situazioni se ne potrebbero aggiungere altri come:

🏃 Muoversi sulla mappa

Puoi muoverti in due modi:

Muoversi "a piccoli passi" selezionando via via uno dei tile più vicini alla tua flotta si chiama in gergo di Pirates War "navigazione tile-to-tile" (abbreviata spesso in t2t) è la tecnica più utilizzata durante gli inseguimenti per una serie di motivi. Uno su tutti ti permette di reagire rapidamente a cambiamenti di direzione del tuo avversario, come meglio illustrato nella sezione sulla tattica navale.

Dall'aggiornamento del 1 Agosto 2025 è inoltre attivo il sistema di pathfinding. Alcuni tile speciali come ad esempio gli scogli non sono più attraversabili. Se provi a cliccare su uno di essi ti arriverà questa notifica:

Pathfinding1

Quando punti una rotta il sistema calcolerà automaticamente il percorso più veloce per raggiungerla evitando gli eventuali ostacoli come nel caso illustrato di sotto:

Pathfinding.png

ℹ️ Pannello Info

Quando ti imbatti in un'isola o in una flotta potrai cliccare su di esse con il pulsante destro, anche se distanti da te. Per esempio, cliccando con il pulsante dx sulla flotta di questo giocatore della categoria Marina (vele bianche):

PannelloInfoNavigazione1.png

Appare il nome e lo stemma del suo schieramento (in questo caso la Spagna) nonché il tag (una breve sequenza identificativa di tre lettere maiuscole racchiusa tra parentesi quadre, unica per ogni Schieramento di giocatori). Cliccando sul nome si accede al Pannello Info.

PannelloInfo2.png

Dove sono elencati:

Per il Pannello Info delle isole avrai le informazioni corrispondenti, come nome dell'isolaproprietariopresenza o meno di doganadiritto o meno di attracco etc.

⛑️ Trovare rifugio in un porto

Si consiglia di leggere anche il capitolo sulla Dogana per completezza.

In mare aperto sei potenzialmente preda di chiunque. Per questo, uno degli obiettivi strategici di ogni giocatore è quello di garantirsi il più alto numero di "dogane" possibile, in modo da poter crearsi una rete di porti sicuri dove poter lasciare le proprie navi al riparo dagli attacchi nemici, sia in caso di fuga da un combattimento sia in caso di necessità di logoff dal gioco.

Se devi sloggare e sei lontano da casa puoi comunque far partire la tua nave verso la tua isola navigando offlinema a tuo rischio e pericolo!

Come spiegato anche nella pagina apposita la dogana può:

Sebbene attualmente gli unici porti sicuri potenziali sono le isole dei giocatori dove hai diritto di dogana, in futuro lo saranno anche isole particolari come:

Richiedere l'attracco/dogana

Per richiedere l'attracco a un giocatore ci sono dei requisiti da soddisfare:

In assenza di slot disponibili comunque tu potrai fare richiesta di attracco. Starà all'altro giocatore decidere se eliminare un altro permesso per fare spazio al tuo (in questo caso dovrai attendere comunque almeno 24 ore visto che la revoca dei permessi non è istantanea)

Per fare richiesta di dogana esistono due modalità:

Dogana5.png

Il Pannello ti informa che al momento l'attracco è negato. Potrai però, se il gioco te lo permette, richiedere il permesso di attracco cliccando sull'ancora blu AttraccoRichiesto.

Una volta richiesto dovrai attendere il responso del giocatore. Se accetta la proposta riceverai un messaggio in game (che ti arriverà anche in caso di esito negativo) e vedrai comparire la Dogana richiestra nel Pannello "Dogane concesse" della tua Dogana in isola. Così, se tutto va bene, una volta che tornerai presso quell'isola l'attracco nel Pannello Info risulterà consentito (vedi sezione seguente su come effettivamente doganare/attraccare).

NB: il permesso di attracco non è automaticamente bilaterale (salvo ovviamente gli appartenenti alla stessa Nazione/Gilda/Confederazione). Se te concedi un permesso a un giocatore X non vuol dire che potrai automaticamente attraccare alla sua isola: dovrà comunque concederti dogana lui stesso.

Attraccare/doganare

Non c'è bisogno di fare particolari azioni per attraccare alla TUA ISOLA. Una volta raggiunto il tile dove si trova la tua Isola base sei salvo!

Per attraccare in un porto dove hai diritto di dogana la tua nave deve occupare il tile dell'isola e, come in questo caso dove l'isola in questione è di un giocatore appartenente allo stesso schieramento, apparirà il pulsante di attracco.

Attracco1.png

Una volta premuto, apparirà il pop-up di conferma:

Attracco2.png

Alternativamente, puoi cliccare sul nome dell'isola del giocatore e ti si aprirà il pannello info isola, da dove potrai accedere al mercato e, premendo sull'ancora gialla AttraccoOk (se ricordi bene dalle righe precedenti l'ancora è blu quando il permesso non è concesso ma richiedibile), potrai attraccare/doganare.

Attracco3.png

Una volta attraccato lo status di Attracco sul pannello Info Isola cambierà da consentito ad attraccato.

NB: quando sei attraccato/doganato i nemici non possono attaccarti ma tu puoi attaccare loro. Pesa però bene le tue azioni: il combattimento, una volta iniziato, causa lo "sdoganamento". Quindi una volta terminata la battaglia, sia che tu sia rimasto sul tile dell'isola sia che su di uno circostante perché sei scappato, risulterai attaccabile finché non attraccherai nuovamente.

NB: per i giocatori 👑Premium👑 è attiva la possibilità di dogana automatica in caso di navigazione off-line (ovviamente se la rotta impostata termina su di un isola dove si ha permesso di attracco)

Nel caso in cui tu voglia ripartire/sdoganare (è sufficiente cliccare su di un tile o impostare una rotta) ti sarà richiesta conferma da parte del sistema:

ConfermaSdogana.png

Cliccando su OK l'attracco terminerà, altrimenti cliccando su annulla non partirai e rimarrai doganato.

Qualora tu cambiassi idea subito dopo aver cliccato OK dovrai interrompere la navigazioneattraccare nuovamente.

📝 Diario di Bordo

Il diario di bordo permette a ogni Capitano di annotarsi le coordinate delle isole importanti, come ad esempio le isole del tesoro più battute, oppure i porti amici, ma anche quelli nemici etc. Il diario di bordo è accessibile dalla rispettiva icona btt_diario.png del Pannello Navigazione, situata nella barra dei pulsanti in basso a dx.

NavigazioneDiarioBordo.png


DiarioBordo.png

Procedendo dall'alto verso il basso abbiamo:

NB: per sfruttare la partenza automatica da diario la tua flotta deve essere ferma.

In basso abbiamo:

AggiugniDiario.png

🌈 Colori dei giocatori e 🛡️ Protezione Gruppi

Si consiglia la lettura insieme a quella della sezione sulle Zone di Protezione.

In Pirates War, ogni giocatore che incontri sulla mappa viene visualizzato con un colore specifico del nome. Questo colore rappresenta il tipo di relazione o interazione che puoi avere con lui. Il colore del nome va distinto dal colore delle vele che invece identifica la Categoria/Fazione cui appartiene il giocatore in questione, ovvero:

Comprendere questi colori è fondamentale per decidere se attaccare, evitare o allearti con altri giocatori.

🌈 Significato dei Colori

Colore Significato
 Bianco  Novizio, protetto: questo giocatore è ancora protetto dalla Zona di Protezione.
Non puoi attaccarlo, a meno che non sia attivo un Killright (vedi sotto), in tal caso però il giocatore risulterà di colore azzurro
 Azzurro 

Neutro: è usato per tutti i giocatori del tuo stesso livello.
Questo colore è usato anche per:

• Niubbi attaccabili (con Killright attivo)

La presenza di un tag (ovvero di una sequenza di tre lettere racchiusa tra parantesi quadre) identifica lo schieramento e i rapporti:

  • [TAG] rosso: schieramento nemico
  • [TAG] verde: schieramento di cui fai parte anche te o alleato
Fucsia Giocatori che hanno killright nei tuoi confronti perché sono stati da te attaccati.
Rosso Giocatore esperto: sei protetto dalla Zona di Protezione, questo giocatore non potrà attaccarti.
⚠️Se lo attacchi,  gli darai il permesso di poterti attaccare comunque. Presta attenzione.
 Grigio Protezione gruppi: non puoi attaccare questo giocatore in questo momento in quanto attiva la Protezione gruppi (vedi dopo).


⚠️ Eccezioni e Casi Particolari

  • Killright attivo: se un giocatore protetto (Novizio) commette determinate azioni, può essere temporaneamente attaccabile. In questo caso, anche se è normalmente bianco, verrà mostrato azzurro.

  • Friendly Fire: la maggior parte delle Fazioni/Categorie hanno il fuoco amico abilitato, a meno che i giocatori non facciamo parte dello stesso schieramento

💡 Consigli Strategici

  • Non sottovalutare i giocatori rossi:  se lo attacchi poi potrà attaccarti, anche se sei sotto protezione. Evita lo scontro finché non sei pronto, anche se ti prudono le mani... Inoltre, gli attacchi fuori protezione possono farti passare alla Zona Protezione successiva!

  • Verifica le alleanze prima di attaccare: attaccare un membro della tua fazione o alleanza può avere conseguenze diplomatiche

  • I colori possono cambiare in tempo reale, ad esempio se cambia il tuo livello, un killright scade o un giocatore lascia un'alleanza

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Protezione Gruppi

Per prevenire attacchi ingiusti da parte di gruppi numerosi, Pirates War adotta un sistema chiamato Protezione Gruppi, che regola quanti giocatori possono attaccarne un altro contemporaneamente.

👨‍💻 Come funziona:

Per semplificare il tutto l'interfaccia di navigazione mostrerà un timer dopo il primo combat con un giocatore (sia che sia stato lui sia che sia stato te ad attaccarlo). Il timer sarà di colore:

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BarreProtezione2.png

🤼 Esempio pratico:

Il giocatore "CapitanBlack" viene attaccato da "Jack" alle 14:00 e da "Morgan" alle 14:05.
– Dalle 14:00 alle 14:10, Jack può attaccarlo.
– Dalle 14:05 alle 14:15, Morgan può attaccarlo.
– Nessun altro potrà attaccare CapitanBlack fino a che uno dei due timer non scade.

📖 Elementi di tattica navale

📚 Concetti di base

📐 Fisica e geometria dell'Oceano

L'Oceano di Pirates War è, come visto nei capitoli precedenti, diviso in tilequadratini. Per spostarsi di tile con la propria imbarcazione è necessario un tot di tempo e, finché questo tempo non è passato, la nave continua ad occupare il tile precedente

Questo significa che, se un avversario occupa il tuo stesso tile mentre tu ti stai muovendopuò attaccarti (così come tu puoi attaccarlo) finché non hai completato del tutto lo spostamento e hai cambiato tile

La geometria di Pirates War non è la stessa del mondo reale. Difatti, tecnicamente muoversi in diagonale (ovvero in direzione NE/NW/SE/SW) dovrebbe richiedere più tempo: in teoria 1.414 volte il tempo che impieghi per spostarti verticalmente o lateralmente (in direzione N/S/E/W). Su Pirates War invece il tempo richiesto per spostarsi di un tile è il medesimo in tutte le direzioni (fermo restando l'assenza di bonus/malus derivati da condizioni meterologiche come il vento). Questo errore originale di programmazione è stato mantenuto nel tempo perché rappresenta la base della tattica di inseguimento/fuga su Pirates War (come imparerai successivamente).

➡️ Puntare

Per "puntare" si intende l'atto di impostare la navigazione verso un determinato obiettivo. Esso può essere all'interno della propria visuale (come nel caso mostrato in immagine, dove il giocatore sta puntando un nemico fermo in mezzo al mare)...

Puntare.png

Oppure può essere un'obiettivo distante (es. la propria isola, un'isola del tesoro, l'isola di un compagno...).

Si può puntare manualmente cliccando su di un tile qualsiasi di quelli visibili oppure mediante la funzione di impostazione rotta  o "naviga verso" in basso a dx NavigaVerso.

Mentre sei in movimentoprovi a cliccare su di un tile la rotta impostata non cambia: semplicemente si aggiorna la pagina (vedi dopo). Parimenti, non funzionerà il "naviga verso" (devi sempre prima fermarti per cambiare rotta o direzione)

✋ Stoppare

Ci possono essere molteplici ragioni per dover interrompere la navigazione in corso: si è sbagliato coordinata di destinazione, abbiamo ricevuto richiesta di aiuto da parte di un compagno in difficoltà, oppure è comparso un nemico che ci sta sbarrando la strada e vogliamo evitarlo, oppure dobbiamo fare una finta per disorientare un avversario (vedi dopo). Qualsiasi sia il motivo, semplicemente premi sul pulsante interrompi in basso a dx: l'attraversamento del tile in questione verrà interrotto e rimarrai fermo sul tile stesso, potendo poi re-impostare una nuova rotta (o la stessa di prima anche, se desideri).

NB: se premi interrompi molto vicino al completamento del tile (es. a 1 sec dal cambio tile) rischi comunque che, tra trasmissione del comando e ricezione da parte del server, il tile venga comunque concluso e quindi il comando venga recepito nel tile successivo. Non un grande problema se sei da solo... ma potrebbe avere conseguenze disastrose in mezzo a una battaglia!

🔃 Refresh

Aggiornare la navigazione è fondamentale per osservare cosa sta succedendo nei tuoi dintorni in tempo reale. In automatico la pagina si aggiorna ogni cambio di tile.

Se sei fermo in mezzo al mare o su di un isola (es. mentre stai scavando su di un isola del tesoro) non è previsto aggiornamento automatico.

Per refreshare manualmente puoi:

Mentre aggiornare con il pulsante refresh è un po' più scomodo ma potenzialmente può essere fatto quante volte si desideraaggiornare premendo sui tile di Oceano è più comodo ma può portare a logout automatico per protezione anti-floodingConsidera bene questa possibilità quando potresti tendere ad un refresh compulsivo (per esempio durante un inseguimento)!

🏇 L'inseguimento

🀱 Tile-to-tile e navigazione impostata

Nel gergo di Pirates War la navigazione tile-to-tile (abbreviata anche in t2t) esprime una tecnica di movimento particolare che prevede di puntare di tile in tile singolarmente (es. non impostare 2-3-4-5 tile di navigazione). Essa si contrappone alla navigazione impostata, ovvero a qualsiasi navigazione che preveda di impostare la rotta per più di un tile (anche solo 2, volendo). Come sapranno i vecchi giocatori di Pirates War questa tecnica di navigazione è particolarmente adatta a inseguimento e fughe poiché permette maggiore precisionerepentini cambi di direzione e di adeguarsi più facilmente al mutamento del campo di battaglia.

Il principio alla base della navigazione t2t è che sia fluida e che non causi ritardi impropri rispetto ad una navigazione "impostata" (come si chiamano in gergo tutte le navigazioni che non sono il t2t). Per navigare t2t bisogna evitare di fermarsi tra un tile e l'altro, ovvero:

La navigazione t2t sfrutta il fisiologico ritardo tra l'invio del comando al server e la sua risposta: sostanzialmente il server recepisce il puntamento del tile successivo quando la tua nave ha già cambiato tile (seppur tu abbia inviato il comando poco prima che lo facesse) così che, una volta refreshato, la tua nave si sta già dirigendo sul tile successivo. Per giocatori con linea internet molto rapida è verosimile che sia necessario cliccare sul tile successivo molto vicini allo scadere del timer (anche a 0 secondi), mentre per giocatori con linea internet molto lenta invece è possibile che si debba cliccare sul tile successivo a 1 - 2 sec dal completamento del tile (in base ai tempi di refresh).

Imparare a navigare tile-to-tile non è immediato e le prime volte potresti fare molti errori. Impara a conoscere al meglio i tempi di refresh e a "farli tuoi". All'inizio può essere d'aiuto cliccare rapidamente e più volte sul tile successivo quando devi cambiare tile (senza esagerare, occhio a non sovraccaricare il server o essere sbattuto fuori dalla protezione anti-flooding, sono sufficienti 2-3 click per essere sicuri).

Una volta il t2t permetteva anche di guadagnare 1 o anche 2 sec/tile rispetto alla navigazione impostata (perchè il giocatore con il t2t "anticipava" il cambio tile rispetto a quello che navigava in impostata). Attualmente, non è più così nella maggioranza dei casi: è stato infatti cambiato il sistema di navigazione in impostata per evitare che la velocità della connessione del singolo la facesse da padrone. Anzi: in genere la navigazione tile-to-tile è adesso più lenta o al limite pari per velocità a quella impostata, ma non ha comunque perso la sua utilità, specie per l'appunto nell'inseguimento e nel combattimento.

Se sei da solo e il tuo avversario è lontano 3 - 4 tile e naviga in impostata con una nave dotata della stessa velocità della tua molto difficilmente riuscirai a riprenderlo navigando tile-to-tile, a meno che non sia dotato di una connessione internet particolarmente scadente o che lui non si faccia tagliare da te o da un tuo compagno (vedi dopo). Comunque, tentar non nuoce!

✂️ Tagliare

Come suggerisce il termine stesso, per "taglio" si intende una manovra volta a incrociare la rotta di un nemico. Questo di solito serve a:

Un taglio può avvenire a breve distanza (per esempio un nemico che ho in visuale) oppure a lunga distanza. In quest'ultimo caso, per esempio, potrebbe accadere che un tuo compagno stia inseguendo un altro giocatore distante 20-30-40-50 tile e che tu possa tentare di tagliargli la strada. Ovviamente più è distante l'obiettivo e più è difficile tagliare (richiede in genere una certa bravura nei calcoli, e un pizzico di fortuna).

Taglio1.png

Come si può vedere la manovra mi permetterà di essere sullo stesso tile dell'avversario che si sta muovendo verso NE. Una volta sullo stesso tile, anche se l'avversario prosegue la sua navigazione o cambia direzione io potrò comunque attaccarlo finché non cambia nuovamente tile. Vediamo lo stesso esempio ma a distanza maggiore:

Taglio2.png

Il fine del taglio è di trovarsi sullo stesso tile dell'avversario provenendo da una direzione incidente sulla sua rotta.

Nel caso illustrato sotto invece la nostra posizione di partenza e la geometria dell'Oceano rende un taglio sostanzialmente impossibile a parità di tempi di partenza e velocità delle navi. Difatti io per raggiungere il primo tile di destinazione dell'avversario ne devo percorrere due, mentre il mio avversario nel frattempo avrà già compiuto il suo tile e sarà passato al successivo (avendomi, come si dice in gergo, "saltato"). Come si può vedere, qualunque rotta alternativa tento, comunque necessiterò di percorre un tile in più dell'avversario, rendendo vano ogni tentativo di taglio. Devo solo sperare che lui sbagli e magari invece di proseguire a Nord-Est magari prosegua a Nord.

TaglioErrore.png

NB: il taglio non è solo questione di geometria ma anche di tempi! Un taglio "geometricamente" perfetto potrebbe comunque non portare a nulla perché magari l'avversario è dotato di una nave più rapida oppure sei partito in ritardo e quindi non fai in tempo a raggiungerlo sullo stesso tile... così che lui ti "salta". Viceversa, se sei dotato di una nave più rapida o sei partito in anticipo, anche se la geometria non è dalla tua parte potresti riuscire a tagliare. Nell'esempio dell'immagine soprastante, se si considera che per compiere un tile con la nostra Corvetta ci vogliono 20 secondi, nel caso in cui il nostro avversario fosse partito 15 secondi in ritardo rispetto a noi con una nave che impiega 27 secondi per compiere un tile, potremmo riuscire (a pelo!) a tagliare (noi impiegheremo 20 + 20 = 40 sec per fare due tile e l'avversario 15 sec di ritardo + 27 = 42 sec per farne uno) . Questo è ovviamente un esempio limite! Se hai una nave più veloce di 7 sec dell'avversario non c'è stretta necessità di tagliarlo di solito, basta metterti in scia e in poco tempo lo raggiungerai.

Se hai ben presente la geometria dell'Oceano di Pirates War, ti accorgerai ben presto che è più facile tagliare quando l'avversario naviga in direzione verticale (N/S) o laterale (E/W) mentre è più difficile se naviga in diagonale (NE/NW/SE/SW).

🤺 Stoppare/ripartire e le finte

Le finte sono il sale del gioco e probabilmente la parte più divertente degli inseguimenti e delle fughe. Questi virtuosismi sono fonte di figuracce, di gloria e quindi di infinite prese in giro nelle Taverne digitali. Vuoi mettere la soddisfazione di aver fatto fare la figura del pollo al tuo nemico che cercava disperatamente di raggiungerti? Oppure il rosicamento conseguente ad aver sbagliato la manovra o essere caduto in una trappola?

Per fare una finta è necessario stoppare la navigazioneripartire (più o meno immediatamente). Le finte sono varie, non sono necessariamente catalogabili in una lista e dipendono dalla situazione sul campo di battaglia. Di certo, il loro successo/insuccesso si gioca sia sulla capacità/bravura dell'avversario di intuirle, sia sulla loro corretta esecuzione in termini di tempistiche.

Questo è un esempio di finta molto banale. Mettiamo caso che mi stia inseguendo un nemico a un tile di distanza da me. Io ho assoluto bisogno di doganare e l'isola più vicina è a SW. 

Finta1.png

Come si può vedere mi sarà impossibile raggiungerla perché il mio inseguitore sta al mio sud e quindi non posso dirigermi a W/SW/SE/E poiché mi taglierebbe in tutti i casi.

Se però inizio a puntare il tile al mio Est verosimilmente il mio inseguitore cercherà di tagliarmi... in questa maniera:

Finta2.png

Se io in questo momento mi fermo e riparto rapidamente sempre verso lo stesso tile (1) non compio il movimento (ma fingo di volerlo compiere) e (2) attendo che l'inseguitore compia il tile...

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Ecco qua... l'avversario ci è cascato e mi sono liberato il SW (oppure il W anche, volendo) che prima invece mi erano coperti... In questo modo, non appena avvenuto il cambio tile dell'avversario (o anche pochi secondi prima, se sono sicuro che lui completerà il tile) interrompo immediatamente la navigazione e mi dirigo a SW, come nell'immagine.

Finta4.png

Ovviamente questo esempio è semplificato e assume che il mio inseguitore non si aspetti la finta. Ma in caso contrario? Fossi tu l'inseguitore e ti fossi atteso una finta, cosa avresti fatto per impedirmelo?

Bolinare

Per bolinare si intende una tecnica di navigazione a zig-zag che sfrutta la direzione del vento per acquisire velocità. Essa può essere sfruttata per:

Come vedrai tra poco, si basa sul fatto che il malus/bonus di velocità dato dal vento è:

  1. Massimo quando si naviga in direzione opposta/a favore (es. vento spira verso Nord e navigo verso Sud/Nord)
  2. Ridotto quando si naviga in direzione diagonale rispetto ad esso (es. vento spira verso Nord e navigo parzialmente controvento verso SE/SW oppure parzialmente a favore verso NE/NW)
  3. Assente quando si naviga ortogonalmente al vento (es. vento spira verso Nord e navigo verso Est o W)

NB: siccome la skill Conoscenza venti a livello alto sostanzialmente annulla il malus contro-ventro bolinare diventa progressivamente meno importante in queste condizioni.

Facciamo un esempio considerando una skill Conoscenza venti pari a 0 e un vento blando, 5 nodi Nord. Come si può vedere nell'immagine sottostante navigando controvento (rotta rossa) per compiere 5 tile impiegherò 1 min e 42 secondi... ovvero rallento in totale di 2 secondi (normalmente la mia nave viaggia a 20 sec/tile, mentre ora a 20.36 sec/tile). Se proseguo per altri 5 tile arriviamo a 3 min e 24 sec (quindi 4 sec di ritardo rispetto ad una navigazione con vento "neutro").

Bolinare1.png

Facciamo invece finta di voler navigare a SE (rotta verde). Come si può vedere dall'immagine per fare 5 tile impiego un po' meno visto che il malus controvento è ridotto rispetto che navigare pienamente controvento, ovvero 1 min e 41 sec (velocità media 20.25 sec/tile) con un solo secondo di ritardo.

Bolinare2.png

Se una volta a destinazione punto 5 tile a SW accade lo stesso: impiego 1 min e 41 sec (velocità media 20.25 sec/tile) con un solo secondo di ritardo. Come si può vedere confrontando la rotta eseguita bolinando (verde) con quella eseguita andando direttamente controvento (rossa).. la stessa coordinata viene raggiunta in 3 min e 22 sec nel primo caso e 3 min e 24 sec nel secondo caso, permettendomi di guadagnare un po' di tempo.

Bolinare3.png

NB: se stai attento alla geometria dell'Oceano, è possibile bolinare da manuale solo quando il vento spira verso Nord, Sud, Est o West, non quando spira "in diagonale".

Se il vantaggio guadagnato ti sembra poco hai ragione, ma può fare la differenza in inseguimento! Considera comunque che il vento nella prova è molto debole: in una tempesta con vento a 50 nodi può fare grande differenza. Di sicuro per bolinare al meglio quando insegui sarebbe ideale non essere da solo. Nel caso di prima, ipotizzando che l'inseguito faccia Sud, nel caso in cui l'inseguitore decida di bolinare iniziando a fare tile in direzione SE potrebbe benissimo aspettare che questi si allontani un paio di tile per poi iniziare a puntare SW... e diventare irraggiungibile.

🤼‍♀️ Il combattimento

🛏️ Le coperture

Quando un tuo compagno è impegnato in combattimento potrebbe chiedere di coprire la fuga dell'avversario. Se hai letto la parte della guida sul combat, saprai infatti che quando un giocatore fuga dal combattimento viene "catapultato" in uno degli 8 tile contigui quello dove è avvenuto il combat, in maniera del tutto casuale. Per aumentare le chance di "riprenderlo" il/i compagno/i dell'inseguitore si dispongono in genere intorno al combatpuntano uno dei tile circostanti della "cornice" per coprire da soli ben due tile e massimizzare l'efficacia della copertura. Per esempio:

Coperture.png

Coprire "in movimento", cioè puntando un tile contiguo, ti permette di prendere il fuggitivo sia che fughi dal combat sul tile che stai occupando al momento, sia su quello che stai puntando: difatti basterà refreshare una volta terminato il combat (generalmente il tuo compagno dovrebbe darti i tempi di fuga) per vedere se l'avversario è fugato (1) sul tile che stai occupando o (2) su quello sul quale di stai dirigendo (ovviamente sperando che non sia fugato in un altro tile più distante). Nel primo caso ti sarà sufficiente attaccarlo direttamente  siccome vi state trovando sullo stesso tile, mentre nel secondo caso invece dovrai attendere di completare il movimento e quindi attaccarlo. Va da sè che, generalmente, devi fare in modo di puntare il secondo tile di copertura un po' prima dello scadere del timer di fuga (per essere sicuri sugli 8 - 10 secondi) per evitare situazioni come (1) fuga dell'avversario sul tile che stavi occupando proprio mentre lo stai cambiando oppure (2) fuga dell'avversario sul tile che stai puntando da troppo poco tempo, con conseguente possibilità da parte sua di allontanarsi e di liberare il tile in questione prima che tu lo raggiunga.

Come si vede dall'immagine, sono sufficienti 4 alleati per coprire tutti gli 8 tile circostanti il combat e sostanzialmente "impedire" al fuggitivo di allontanarsi ulteriormente (fermo restando i vincoli della Protezione attacco gruppi, che rende meno efficaci le coperture dopo che 2 giocatori hanno attaccato lo stesso player).

Comunque, anche in uno o in due, con un pizzico di fortuna, si può garantire una copertura abbastanza efficace. Di solito, quando non si è in molti per coprire tutti i tile, si predilige la copertura delle vie di fuga più vicine alle dogane/alleati del malacapitato: ad esempio se sono da solo a coprire e so che il fuggiasco ha un porto sicuro a Est, potrei decidere di coprire i tile E/NE intorno al combat.

🧗‍♀️ Salire sul combat

Se un tuo compagno invece sta avendo la peggio, oppure vuole condividere con te la preda fuggendo dal combat, potrà chiederti di salire su di questo, ovvero occupare il tile di combattimento. Una volta fuggito il tuo compagno potrai attaccare te il nemico, permettendo la fuga del tuo amico oppure completando l'opera al posto tuo.

🗺️ La minimappa

In basso a sinistra sulla pagina di navigazione puoi accedere tramite l'apposito pulsante alla minimappa dell'oceano.

Minimappa1.png

Una volta cliccato su di esso ti si aprirà in una finestra separata una mappa in miniatura di Pirates War.

Minimappa.png

Questa mappa è disponibile per tutti i giocatori, sebbene i giocatori 👑Premium👑 possano disporre di funzioni speciali che analizzeremo successivamente. La mappa si autoaggiorna navigando e al suo interno registra automaticamente le coordinate di tutte le isole e gli elementi che compongono l'Oceano compresi gli scogli. La posizione attuale del giocatore è segnalata dal quadratino verde e la visuale di mare dai quadratini azzurri circostanti, che contrastanto con quelli blu scuro delle porzioni di mare già esplorate ma non nelle immediate vicinanze. La mappa può essere ingranditarimpicciolita a piacimento usando la rotella del mouse o l'apposita funzione nella barra in alto. Trascinando con il mouse ci si può spostare al suo interno.

Le barre funzione

BarraMinimappa1.png

In alto la minimappa ci informa, da destra verso sinistra, su:

BarraMinimappa2.png

In basso, abbiamo invece, sempre da destra a sinistra:

LegendaMinimappa.png

Inoltre, con doppio click su un isola potrai accedere al pannello informazioni della stessa. Per i giocatori 👑Premium👑 è disponibile anche la funzione "Naviga verso" per poter impostare direttamente da qui la rotta:

InfoMinimappa.png

🎣 Pesca ed autonomia

Per incrementare la profondità strategica del gioco, rendere più avvincenti gli inseguimenti e far sì che i giocatori debbano tenere di conto lo spazio in cui si muovono programmando entro certi limiti la rotta che devono percorrere è stato introdotto con l'aggiornamento del 1 Agosto 2025 l'autonomia delle navi.

Ogni nave è dotata di una certa autonomia espressa in tile (es. 500) che si consuma ad ogni tile percorso di un'unità. Quando l'autonomia scende a 0 sarà sempre possibile navigare ma:

Autonomia delle singole navi

Al 2 Agosto 2025 l'autonomia delle navi corrisponde grossomodo ai punti velocità/stazza della nave (pertanto, più "grossa" la nave e maggiore l'autonomia).

AutonomiaNavi

Come incrementare l'autonomia

Per aumentare l'autonomia il metodo più semplice ed efficace è tornare alla propria isola: la barra tornerà al 100% e si potrà riprendere a navigare indisturbati. Se però si è troppo lontani o necessitiamo di proseguire la navigazione le altre possibilità sono:

Pescare

La pesca è possibile mediante l'apposito bottone BottonePesca sito in basso a dx nella pagina di navigazione. Quando il bottone è di colore grigio vuol dire che in quel momento non è possibile pescare. Questo succede quando (1) ci si trova sulla propria isola oppure (2) si sta navigando. Invece, è possibile pescare sulle altre isole (es. sulle isole del tesoro, sulle isole banca o anche sulle isole degli altri giocatori).

Per pescare la tua nave deve essere ferma!

Dopo aver premuto il bottone esso diventa verde PescaAttiva comunicandoti che la pesca è attiva

Ogni minuto passato a pescare l'autonomia crescerà di un tot. L'entità dell'incremento dell'autonomia ti sarà illustrato in alto a destra, sulla sezione dedicata all'info della Nave:

InfoNaveAutonomia 

In condizioni basali l'incremento dell'autonomia è di 1 punto al minuto. L'entità dell'incremento al minuto dipende da due fattori:

ZonadiPesca

NB: le zone di pesca non sono fisse e cambiano via via nel tempo!

NB: la skill pesca sale esclusivamente quando svolgi l'azione nelle zone di pesca.

Acquisto delle provviste

Questa funzione è in fase di implementazione.